我不知道现在是否以任何方式支持多种材料?
MultiMaterial 已被弃用 - 但我找不到关于如何使用多种材料创建自定义网格(不是 CUBE)的任何文档或帮助 - 或者我的 faceVertexUvs 结构的外观或如何使其工作..
请问有什么帮助或链接吗?
我可能无法正确理解您要实现的目标,但是提供数组应该有效吗? 使用THREE.MultiMaterial
应将警告记录到控制台,内容如下:
三.MultiMaterial 已被删除。 改用数组。
例子:
const geo = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const mat = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
];
const mesh = new THREE.Mesh( geo, mat );
我将它用于我自己的自定义网格。
正如@imjasonmiller所说,唯一的区别应该是使用普通数组对象而不是THREE.MultiMaterial
的实例。 几何中材料指数的设置没有改变。
好的,谢谢 - 一切都好
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我可能无法正确理解您要实现的目标,但是提供数组应该有效吗? 使用
THREE.MultiMaterial
应将警告记录到控制台,内容如下:例子:
我将它用于我自己的自定义网格。