Je ne sais pas si plusieurs matériaux sont désormais pris en charge de quelque manière que ce soit ?
MultiMaterial a été déprécié - mais je ne trouve aucune documentation ou aide sur la façon de créer un maillage personnalisé (PAS un CUBE) avec plusieurs matériaux - ou à quoi doit ressembler ma structure faceVertexUvs ou comment faire fonctionner cela.
Une aide ou des liens s'il vous plait ?
Je ne comprends peut-être pas correctement ce que vous essayez de réaliser, mais fournir un tableau devrait fonctionner ? Lors de l'utilisation de THREE.MultiMaterial
un avertissement doit être enregistré sur la console, qui se lit comme suit :
THREE.MultiMaterial a été supprimé. Utilisez plutôt un tableau.
Exemple:
const geo = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const mat = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF00FF }),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00FF00 }),
];
const mesh = new THREE.Mesh( geo, mat );
Je l'utilise pour mon propre maillage personnalisé.
Comme l'a dit @imjasonmiller , la seule différence devrait être l'utilisation d'un objet tableau simple au lieu d'une instance de THREE.MultiMaterial
. La configuration des indices de matériaux dans les géométries n'a pas changé.
ok merci - tout va bien
Commentaire le plus utile
Je ne comprends peut-être pas correctement ce que vous essayez de réaliser, mais fournir un tableau devrait fonctionner ? Lors de l'utilisation de
THREE.MultiMaterial
un avertissement doit être enregistré sur la console, qui se lit comme suit :Exemple:
Je l'utilise pour mon propre maillage personnalisé.