方法isInWater
和isInsideWater
当前非常混乱:这些方法的名称非常相似,但根本不会返回相同的结果。
isInWater
仅在整个Hitbox在水中时才返回true,并且应重命名为isSubmergedInWater
。 isInWater
返回由isSubmergedIn(FluidTags.WATER, true)
设置的字段inWater
的值。
然后,也应该重命名inWater
字段。
当Hitbox碰到水时, isInsideWater
返回true,该方法应重命名为isTouchingWater
。 相关字段insideWater
也应重命名。
由于isTouchingWater
已经存在,因此该方法也应重命名。
有人想到isWet
这个名称,但它可能与WolfEntity#isWet
冲突,后者仅是客户端的。
也许我们可以将WolfEntity#isWet重命名为isWolfWet
?
我将isTouchingWater
重命名isWet
是,从语言角度来看,这并不完全正确。 接触水后可能会弄湿一段时间。 我想到了isMakingContactWithWater
但是太长了。
始终可以是isTouchingWaterBlock
和isTouchingWater
。 这不是理想的,但应该足够清楚。
由于isWet
方法是WolfEntity
的单独方法(而不是仅使用Entity.isWet
或覆盖它),所以我猜测Mojang名称可能类似于shouldDoXyz
,其中“ xyz”是狼只在湿的时候才做的事。
依靠。 狼在潮湿时会摇晃自己的身体,如果潮湿,也会在它们身上留下水颗粒。 shouldDoXyz
可能不适用于粒子渲染案例。
@Runemoro我同意这一点。 可能是isFurWet
或isASoggyBoi
。
情况可能是狼的方法早于实体的方法。
为Wolf#isFurWet
+1
现在,此问题已通过#1058解决。
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