Yarn: Entity # isInWater, Entity # isTouchingWater und Entity # isInsideWater sind verwirrende Namen.

Erstellt am 12. Nov. 2019  ·  8Kommentare  ·  Quelle: FabricMC/yarn

Die Methoden isInWater und isInsideWater sind derzeit sehr verwirrend: Die Methoden haben sehr ähnliche Namen, geben jedoch überhaupt nicht das gleiche Ergebnis zurück.

isInWater gibt nur dann true zurück, wenn sich die vollständige Hitbox im Wasser befindet, und sollte in isSubmergedInWater . Und isInWater gibt den Wert des Feldes inWater das durch isSubmergedIn(FluidTags.WATER, true) .
Dann sollte auch das Feld inWater werden.

isInsideWater gibt true zurück, wenn die Hitbox auf Wasser trifft. Die Methode sollte in isTouchingWater . Das zugehörige Feld insideWater sollte ebenfalls umbenannt werden.

Da isTouchingWater bereits vorhanden ist, sollte die Methode auch umbenannt werden.
Der Name isWet kam einigen in den Sinn, könnte aber mit WolfEntity#isWet Konflikt stehen, der nur clientseitig ist.

bug

Hilfreichster Kommentar

Dieses Problem wurde jetzt mit # 1058 behoben.

Alle 8 Kommentare

Vielleicht könnten wir WolfEntity # isWet in isWolfWet umbenennen?

Mein Problem beim Umbenennen von isTouchingWater in isWet ist, dass es aus sprachlicher Sicht nicht ganz richtig ist. Sie können für eine bestimmte Zeit nass sein, nachdem Sie Wasser berührt haben. Ich dachte an isMakingContactWithWater aber es ist viel zu lang.

Könnte immer isTouchingWaterBlock und isTouchingWater . Es ist nicht ideal, aber es sollte klar genug sein.

Da die isWet -Methode eine separate Methode in WolfEntity (anstatt nur Entity.isWet oder sie zu überschreiben), schätze ich, dass der Mojang-Name wahrscheinlich so etwas wie shouldDoXyz , wobei "xyz" etwas ist, was Wölfe nur tun, wenn sie nass sind.

Hängt davon ab. Wölfe schütteln ihren Körper, wenn sie nass sind, und wenn sie nass sind, werden auch Wasserpartikel auf sie übertragen. shouldDoXyz passt möglicherweise nicht so gut zum Partikel-Rendering-Fall.

@ Runemoro Ich stimme dem zu. Könnte isFurWet oder isASoggyBoi .

Die Situation könnte sein, dass die Methode für Wölfe älter ist als die Methoden für Entität.

+1 für Wolf#isFurWet

Dieses Problem wurde jetzt mit # 1058 behoben.

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