Openapoc: Mehrere Fehler

Erstellt am 6. Apr. 2020  ·  8Kommentare  ·  Quelle: OpenApoc/OpenApoc

  1. Manchmal werden Fahrzeuge, die zur Mission gehen, nach Beendigung der Mission in diesem Gebäude bleiben und nicht zur Basis zurückkehren

  2. Das Überfallen von Gebäuden (wie im Sirius-Kult) gibt Ihnen die geplünderten Waffen und Gegenstände.

  3. Einige Organisationen haben möglicherweise Aliens in ihren Gebäuden, obwohl Ufopedia und Ufograph 0% sagen

4. Beim Töten von Popper mit einer Granate stürzt das Spiel ab. Besonders wenn der Popper auf Schreibtischen, Bücherregalen usw. steht.

  1. Einige Außerirdische bleiben aus irgendeinem Grund inaktiv, sie bewegen sich nicht. Aktiviere Bughunt nach Runde 10, zB die Aliens durchsuchen dich aggressiv oder sie verlassen den Kampf und du gewinnst. Niemand spielt gerne Verstecken. Openxcom hat diese Funktion (Bughunt)

  2. Einige Waffen sagen 60% Genauigkeit. Dies SOLLTE BEDEUTEN, dass 6 von 10 Treffern eine Verbindung herstellen sollten. Andernfalls ändern Sie ihn auf 40 %, um genau anzuzeigen, was vor sich geht.

  3. Wenn das Spiel mit maximaler Geschwindigkeit läuft, pausiert das Spiel nicht, wenn UFOs erscheinen

8, Wenn UFOs Missionen angreifen (z. B. sie greifen verschiedene Gebäude an), wird die Beziehung dieser Organisation nicht feindselig oder reduziert sich sogar gegenüber Außerirdischen, wenn xcom-Angriffe auf den Aufbau von Beziehungen sofort feindselig werden

  1. Wenn Ufos ein Gebäude angreifen, zwingt das Gebäude selten, wenn überhaupt, Vergeltung oder schickt Flugzeuge. Selbst Megapol tut nichts: D

  2. Dies ist der beste Fehler aller Zeiten. Wenn ein außerirdisches Schiff in eine außerirdische Dimension geht, bevor Ihre Kämpfer darauf schießen, fangen Ihre Kämpfer an, die Stadt anzugreifen oO

  3. Aliens sind nicht gut sichtbar, wenn sie sich auf Gegenständen befinden. Vielleicht fügen Sie einen Permanentmarker hinzu, um zu wissen, dass Sie irgendwo einen Außerirdischen gesehen haben

  4. Der Schaden der Fahrzeugwaffen ist zu gering, Sie können nicht mit 3 schnellen Angriffsschiffen und einem Bomber und einem Zerstörer auf Superhuman fertig werden.

  5. absolut keine Überfälle zwischen Organisationen. KEINE ÜBERFÄLLE überhaupt

  6. Tatsächlich besteht der oben genannte Fehler, bei dem Ihre Jäger die Stadt angreifen, egal was passiert. Ziemlich lustig eigentlich

  7. Flugzeugwaffen sagen 60-65% Genauigkeit. Es sind eher 40-45%. Ändere entweder Ufopaedia oder Buff Accuracy. 65 % bedeutet 65 %

  8. Anthropoden verwenden aus welchem ​​Grund auch immer keine Granaten

  9. Skelettoide bleiben inaktiv oder verstecken sich, anstatt anzugreifen. Vor allem, wenn eines übrig bleibt

  10. Der große Wurm hinterlässt beim Töten 4 Miniwürmer. Die Idee hinter dieser Einheit war, dass, wenn Sie es geschafft haben, diese Einheit zu töten, um mit 4 weiteren konfrontiert zu werden, Sie sie mit Gas neutralisieren mussten. Hier, wenn Sie es töten, töten Sie die 4 neuen Würmer sofort: DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  11. Die Sicht ist schlecht, Sie können 50 Mal an einem Außerirdischen vorbeikommen, aber wenn Sie nicht direkt zu ihm gehen, werden Sie ihn nicht sehen

  12. Pathfinding ist wirklich schlecht. Viel schlimmer als das ursprüngliche Spiel

  13. kein automatisches Ausrüsten nach jedem Kampf, vielleicht machen Sie es so, dass das Ausrüsten zumindest einfacher ist, genau wie in OpenXcom. 1 Klick und die Granate geht zum Gürtel, z

  14. lel macht lel schwert lel nicht lel arbeiten lel aus lel lel reichweite lelelelelelelelelelel top kek.

  15. Wenn Sie eine Mega-Werkstatt bauen, können alte Ingenieure nicht verwendet werden, Sie müssen neue kaufen: D

  16. Der Forschungsbaum ist kaputt, einige Gegenstände erscheinen überhaupt nicht, z. B. die Devastator-Kanone

  17. Wenn Sie UFO Nummer 3 nicht herunterfahren, wenn es erscheint, können Sie es für immer verlieren :S

  18. nach einer Weile ist das Flugzeug, das Sie verwenden, nicht verfügbar, um Module zu wechseln

Ich könnte dreimal mehr die Fehler schreiben, auf die ich gestoßen bin, ich werde hier aufhören, nur für den Fall, dass dieses Projekt gestoppt wird.

neueste Openapoc-Build, die mit dem neuesten Gog-Spiel verwendet wird

save_SAVE3.zip

Split into seperate Reports!

Hilfreichster Kommentar

Danke für die Fehlerliste @SIREN587
Das ist sehr nützlich

Einige Probleme sind bekannt, aber weitere Details sind immer willkommen

1) Spielst du mit "Überfall zerstört Gebäude" an? Wenn dies der Fall ist, wartet das Fahrzeug, bis es die Garage im Gebäude verlässt, damit keine Fliesen darauf krachen

2) In Bezug auf 2. Ich kann das nicht replizieren, haben die Fahrzeuge, die Sie auf einen Überfall schicken, ein Frachtmodul? (sie müssen Gegenstände sammeln)

3) Das ist normal. und im ursprünglichen Spiel war es dasselbe, ein Gebäude kann Außerirdische beherbergen, ohne dass die Mutterorganisation infiltriert wird. Infiltration ist eine Ebene der Alien-Kontrolle - nicht nur dort, wo sie herumsitzen (obwohl das sie beeinflusst)

5) Die UnitAI ist noch nicht implementiert. Es gibt eine Menge Verhaltensweisen hinzuzufügen, wie z. B. Suchen, falsche Flaggen, Rückzug, Verstärkung rufen, Gruppieren, Verlassen des Kampfgebiets, Strafing, Kriechen, Deckung suchen usw.

6) Es gibt einige Genauigkeitsfehler, die jetzt behoben werden müssen, da wir die Dinge an 60 fps/tps gebunden haben, da der Genauigkeitsalgorithmus sowohl an Ticks als auch an Frames gebunden ist. Ihre Einschätzung, dass 60 % Genauigkeit 6/10 getroffene Schüsse bedeuten, ist jedoch falsch. 60 % Genauigkeit bedeutet, dass, wenn Ihr Agent eine Genauigkeitsstatistik von 100 hat, JEDER Schuss eine Trefferchance von 6/10 hat. Agenten mit einer schlechteren Präzisionsfertigkeit haben mit dieser Waffe eine Genauigkeit von weniger als 60 %. Dies ist beabsichtigt und das gleiche wie OG.

7) Interessant, manchmal tut es das, manchmal nicht, danke für den Bericht. Wir müssen dafür eine separate Ausgabe erstellen (und die meisten anderen, wenn SEARCH nichts preisgibt).

8) Beziehungen sind noch nicht vollständig implementiert, derzeit verwendet OpenApoc nur einen Wert, um die Beziehungen zwischen jeder Partei zu messen (zwei Werte pro Beziehung zueinander und umgekehrt), das ursprüngliche Spiel verwendet zwei für jede Seite in einer Beziehung (kurzfristige Änderungen, Langzeitverzerrung) oder insgesamt vier Werte in jeder wechselseitigen Beziehung

9) Da die Beziehungen noch nicht richtig implementiert sind, sind die Auswirkungen eines Angriffs auf ein Gebäude "unregelmäßig" in Bezug auf die Reaktion der Mutterorganisation.

10) Können Sie dies bitte in einem Video wiederholen und ein neues Problem nur für diesen Fehler erstellen, wenn eine Suche keinen vorhandenen Bericht ergibt?

11) Dies ist Teil mehrerer bekannter LoS-Bugs #356 #360

12) Schäden werden aus dem ursprünglichen Spiel übernommen, es gibt einige Fehler in Bezug auf TPS/FPS-verknüpfte Berechnungen, die wir lösen (wie oben), aber es ist beabsichtigt, UFOs nicht allein abschießen zu können

13) Raids funktionieren nicht, da das Bewegen von Organisationen/Alien-Einheiten zwischen Gebäuden noch nicht implementiert ist

15) Auch hier ist Genauigkeit kein sauberes "65% bedeutet 65%". Viele Variablen beeinflussen die Genauigkeit in X-COM, das ist der Fall in UFO/TFTD/Apoc und deshalb ist "X-COM Math" so eine Sache. Um die volle Genauigkeit von 65 % zu erreichen, müssen Sie Agenten-/Piloten-/Fahrer-/Fahrzeugstatistiken von 100 haben und auf ein stationäres Ziel innerhalb der optimalen Reichweite der Waffe schießen. Geschicklichkeit, Bewegung, Entfernung, Geschwindigkeit, all dies spielt eine Rolle bei der Abweichung der Genauigkeit von der angegebenen (ähnlich wie im wirklichen Leben).

16 & 17) Dies liegt wiederum daran, dass UnitAI nicht implementiert ist

18) Hyperwürmer sind und waren schon immer extrem tödlich, versuchen Sie sie mit HE oder Plasma/Disrupter Spam zu töten, bevor sie in C/C-Reichweite gelangen

19) Sichtlinie ist ein bekanntes Problem #356 #360

20) Pathfinding ist nicht vollständig implementiert – Agenten bewegen sich nicht um andere Agenten herum oder warten darauf, dass sich Agenten wie OG bewegen – sie geben einfach auf, dies ist ein bekanntes Problem

21) Automatisches Nachfüllen von Munition und Ersetzen gebrauchter Ausrüstung, das nicht auftritt, ist ein bekanntes Problem. JEDOCH können Sie vorerst Ausrüstungsvorlagen mit Strg-#NUMMER# festlegen, wenn Sie diese Nummer erneut auf einem anderen Agenten drücken, wird er mit dem Spezifikationssatz ausgestattet (eine Funktion, die nicht in OG enthalten ist).

22) Powersword hat eine Reichweite von 1 Kachel, können Sie bitte ein separates Problem und ein Video davon machen, dass dies nicht funktioniert, damit wir es bitte replizieren können?

23) Ingenieure und Wissenschaftler, die alle Arten von Zuweisungs- und Wirtschaftsfehlern verursachen, sind ein bekanntes Problem, danke für weitere Informationen

24) Ich kann das nicht replizieren ... Research Tree funktioniert für mich, können Sie bitte eine Liste aller Ihrer Recherchen posten, damit wir alle Löcher finden können?

25) Dass UFO3 nicht wieder auftaucht oder Spieler es in der Alien-Dimension abschießen und sich nie wieder erholen können, ist ein Problem mit dem OG ... Und es ist beabsichtigt. Apoc war einst voller absichtlicher Möglichkeiten, den Spielerfortschritt durcheinander zu bringen (ein Vermächtnis des One-Way-to-Win-Konzepts). Viele davon wurden vor der Veröffentlichung gepatcht, aber das UFO-Wachstum wurde nie vollständig behoben. Vorerst kopiert OpenApoc das Originalspiel. Wir werden eine Option oder einen Mod hinzufügen, um die Dinge eventuell zu ändern

26) Ich kann das nicht replizieren, kannst du bitte ein separates Problem erstellen und ein Video und ein Savegame hinzufügen?

Vielen Dank für all dies, es muss einige Zeit gedauert haben, es zusammenzustellen, also danke ich Ihnen

Eine Bitte für die Zukunft; können Sie bitte jedes Problem als separaten Bericht erstellen - das Problem mit diesen mehreren Problemberichten ist, dass sie verschüttet werden und für unsere freiwilligen Entwickler schwer richtig zu verfolgen sind

Mit freundlichen Grüßen, und keine Sorge, die Entwicklung geht noch weiter

FB84

Alle 8 Kommentare

WTF32

wieder ein anderer Fehler mit Popper und Granate

Danke für die Fehlerliste @SIREN587
Das ist sehr nützlich

Einige Probleme sind bekannt, aber weitere Details sind immer willkommen

1) Spielst du mit "Überfall zerstört Gebäude" an? Wenn dies der Fall ist, wartet das Fahrzeug, bis es die Garage im Gebäude verlässt, damit keine Fliesen darauf krachen

2) In Bezug auf 2. Ich kann das nicht replizieren, haben die Fahrzeuge, die Sie auf einen Überfall schicken, ein Frachtmodul? (sie müssen Gegenstände sammeln)

3) Das ist normal. und im ursprünglichen Spiel war es dasselbe, ein Gebäude kann Außerirdische beherbergen, ohne dass die Mutterorganisation infiltriert wird. Infiltration ist eine Ebene der Alien-Kontrolle - nicht nur dort, wo sie herumsitzen (obwohl das sie beeinflusst)

5) Die UnitAI ist noch nicht implementiert. Es gibt eine Menge Verhaltensweisen hinzuzufügen, wie z. B. Suchen, falsche Flaggen, Rückzug, Verstärkung rufen, Gruppieren, Verlassen des Kampfgebiets, Strafing, Kriechen, Deckung suchen usw.

6) Es gibt einige Genauigkeitsfehler, die jetzt behoben werden müssen, da wir die Dinge an 60 fps/tps gebunden haben, da der Genauigkeitsalgorithmus sowohl an Ticks als auch an Frames gebunden ist. Ihre Einschätzung, dass 60 % Genauigkeit 6/10 getroffene Schüsse bedeuten, ist jedoch falsch. 60 % Genauigkeit bedeutet, dass, wenn Ihr Agent eine Genauigkeitsstatistik von 100 hat, JEDER Schuss eine Trefferchance von 6/10 hat. Agenten mit einer schlechteren Präzisionsfertigkeit haben mit dieser Waffe eine Genauigkeit von weniger als 60 %. Dies ist beabsichtigt und das gleiche wie OG.

7) Interessant, manchmal tut es das, manchmal nicht, danke für den Bericht. Wir müssen dafür eine separate Ausgabe erstellen (und die meisten anderen, wenn SEARCH nichts preisgibt).

8) Beziehungen sind noch nicht vollständig implementiert, derzeit verwendet OpenApoc nur einen Wert, um die Beziehungen zwischen jeder Partei zu messen (zwei Werte pro Beziehung zueinander und umgekehrt), das ursprüngliche Spiel verwendet zwei für jede Seite in einer Beziehung (kurzfristige Änderungen, Langzeitverzerrung) oder insgesamt vier Werte in jeder wechselseitigen Beziehung

9) Da die Beziehungen noch nicht richtig implementiert sind, sind die Auswirkungen eines Angriffs auf ein Gebäude "unregelmäßig" in Bezug auf die Reaktion der Mutterorganisation.

10) Können Sie dies bitte in einem Video wiederholen und ein neues Problem nur für diesen Fehler erstellen, wenn eine Suche keinen vorhandenen Bericht ergibt?

11) Dies ist Teil mehrerer bekannter LoS-Bugs #356 #360

12) Schäden werden aus dem ursprünglichen Spiel übernommen, es gibt einige Fehler in Bezug auf TPS/FPS-verknüpfte Berechnungen, die wir lösen (wie oben), aber es ist beabsichtigt, UFOs nicht allein abschießen zu können

13) Raids funktionieren nicht, da das Bewegen von Organisationen/Alien-Einheiten zwischen Gebäuden noch nicht implementiert ist

15) Auch hier ist Genauigkeit kein sauberes "65% bedeutet 65%". Viele Variablen beeinflussen die Genauigkeit in X-COM, das ist der Fall in UFO/TFTD/Apoc und deshalb ist "X-COM Math" so eine Sache. Um die volle Genauigkeit von 65 % zu erreichen, müssen Sie Agenten-/Piloten-/Fahrer-/Fahrzeugstatistiken von 100 haben und auf ein stationäres Ziel innerhalb der optimalen Reichweite der Waffe schießen. Geschicklichkeit, Bewegung, Entfernung, Geschwindigkeit, all dies spielt eine Rolle bei der Abweichung der Genauigkeit von der angegebenen (ähnlich wie im wirklichen Leben).

16 & 17) Dies liegt wiederum daran, dass UnitAI nicht implementiert ist

18) Hyperwürmer sind und waren schon immer extrem tödlich, versuchen Sie sie mit HE oder Plasma/Disrupter Spam zu töten, bevor sie in C/C-Reichweite gelangen

19) Sichtlinie ist ein bekanntes Problem #356 #360

20) Pathfinding ist nicht vollständig implementiert – Agenten bewegen sich nicht um andere Agenten herum oder warten darauf, dass sich Agenten wie OG bewegen – sie geben einfach auf, dies ist ein bekanntes Problem

21) Automatisches Nachfüllen von Munition und Ersetzen gebrauchter Ausrüstung, das nicht auftritt, ist ein bekanntes Problem. JEDOCH können Sie vorerst Ausrüstungsvorlagen mit Strg-#NUMMER# festlegen, wenn Sie diese Nummer erneut auf einem anderen Agenten drücken, wird er mit dem Spezifikationssatz ausgestattet (eine Funktion, die nicht in OG enthalten ist).

22) Powersword hat eine Reichweite von 1 Kachel, können Sie bitte ein separates Problem und ein Video davon machen, dass dies nicht funktioniert, damit wir es bitte replizieren können?

23) Ingenieure und Wissenschaftler, die alle Arten von Zuweisungs- und Wirtschaftsfehlern verursachen, sind ein bekanntes Problem, danke für weitere Informationen

24) Ich kann das nicht replizieren ... Research Tree funktioniert für mich, können Sie bitte eine Liste aller Ihrer Recherchen posten, damit wir alle Löcher finden können?

25) Dass UFO3 nicht wieder auftaucht oder Spieler es in der Alien-Dimension abschießen und sich nie wieder erholen können, ist ein Problem mit dem OG ... Und es ist beabsichtigt. Apoc war einst voller absichtlicher Möglichkeiten, den Spielerfortschritt durcheinander zu bringen (ein Vermächtnis des One-Way-to-Win-Konzepts). Viele davon wurden vor der Veröffentlichung gepatcht, aber das UFO-Wachstum wurde nie vollständig behoben. Vorerst kopiert OpenApoc das Originalspiel. Wir werden eine Option oder einen Mod hinzufügen, um die Dinge eventuell zu ändern

26) Ich kann das nicht replizieren, kannst du bitte ein separates Problem erstellen und ein Video und ein Savegame hinzufügen?

Vielen Dank für all dies, es muss einige Zeit gedauert haben, es zusammenzustellen, also danke ich Ihnen

Eine Bitte für die Zukunft; können Sie bitte jedes Problem als separaten Bericht erstellen - das Problem mit diesen mehreren Problemberichten ist, dass sie verschüttet werden und für unsere freiwilligen Entwickler schwer richtig zu verfolgen sind

Mit freundlichen Grüßen, und keine Sorge, die Entwicklung geht noch weiter

FB84

  1. Ja, ich habe ein Modul, ich überprüfe meine Ausrüstung in der Basis, gehe raiden, überprüfe die Basisausrüstung erneut, es sind die gleichen Nummern. Der Speicher ist leer. Ich ging zu Raid Cult of Siriius und dieses Mal nahm ich einige Gegenstände in mein Inventar. Als ich die Gegenstände zurückgab, wo sie im Rucksack waren, konnte ich sie in die Lagerbasis legen

  2. bist du sicher? Denn nach einer Weile bekomme ich den Bildschirm x ist jetzt mit Aliens, aber das ist nicht das Ende usw usw.

  3. Ich weiß nicht, ob ich das filmen kann, aber ich benutze normalerweise viele Speicherstände, das nächste Mal, wenn die Aliens angreifen, werde ich überwachen. und kopieren Sie die Speicherung hier erneut.

22 Powersword hatte im Originalspiel eine Reichweite von 2. In diesem Spiel ist die Reichweite 1. Aber wenn Sie einen Feind angreifen, heißt es nur, dass der Feind außer Reichweite ist, oO, nur wenn ich es geschafft habe, einen Feind diagonal zu treffen, und danach ist es immer außer Reichweite . Ich werde versuchen, es wieder zu verwenden

Übrigens hat das Speichern im ersten Post all diese Probleme. Es hat auch das Problem des kaputten Forschungsbaums und was nicht. Keine Ahnung, wo das Spiel hiccuped.

Abgesehen davon, da es sich nicht um OpenApoc-Probleme handelt, ist mir aufgefallen, dass Sie die GOG-Version verwenden?

Können Sie mir einen Gefallen tun und überprüfen, ob Ihre GOG-Installation im UFOEXE-Verzeichnis und auch im CUE/BIN-CD-ROM-Image vorhanden ist

UFO2P.EXE (1.702.206 Bytes)
UFO2P4.EXE (1.705.790 Bytes)

Bitte stellen Sie sicher, dass UFO2P.EXE auch die richtige Größe hat und nicht nur eine umbenannte UFO2P4.EXE

Letzte Woche wurde ein Problem mit der Gog-Veröffentlichung festgestellt, über das ich hier ein Ticket und einen Forumsbeitrag veröffentlicht habe

https://www.gog.com/forum/xcom_series/xcom_apocalypse_serious_distribution_bug_please_fix_gog

In Bezug auf 3) sind die Beziehungen, wie ich oben auch sagte, ein Chaos und nicht vollständig implementiert
Sie haben also einen Doppelschlag von Infiltrationsmechaniken, die noch nicht richtig fertig sind, und Beziehungen, die noch nicht vollständig fertig sind .... Dies führt zu einigen seltsamen Verhaltensweisen ...

Eigentlich habe ich nur ufo2p.exe bei 1.705.790 Bytes und keine ufo2p4.exe.

Was die Beziehungsmechanik betrifft, versuchte das Spiel damals, zumindest laut Gollop, verschiedene Fraktionen zufällig zu verteilen, sodass keine zwei Spiele gleich waren, zB in einem Spiel waren Sie Verbündete mit Psyke, in einem anderen mit Osiron usw. usw. Jedes würde es tun dich überfallen. Stattdessen wurde nichts davon implementiert. Sogar der Sirius-Kult überfällt dich selten.

Er sagte auch etwas über Missionen in der Alien-Dimension, die nie zustande gekommen sind. Ab 1994 kam der langsame Tod des PC-Gamings. Trotzdem danke dafür, xcom war eines der wenigen großartigen Spiele. Ich werde versuchen, einige Fehler später zu replizieren, wenn möglich

Ich habe keine Apokalypse, die ich ausprobieren könnte, aber ist es möglich, dass diese Fehler von der Gog-Version selbst stammen? Gibt es noch jemanden, der die Gog-Version verwendet?

Ja, ich habe die GOG-Version, dieselben Fehler.

image

Danach ist der Zeitschub auf der Karte vollständig eingefroren.

Ich habe die Gog-Version alleine gespielt, ohne Openapoc.

Das Spiel hat die folgenden Fehler,

1. Während der Echtzeit werden die Missionen manchmal nicht beendet, obwohl alle Feinde tot sind

2, Feinde, die sich links oder rechts in Ihrer Nähe befinden, sind möglicherweise nicht sichtbar, es sei denn, Sie gehen direkt auf sie zu, was absolut fantastisch ist. Menschen haben eine periphere Sicht von 180 Grad usw

  1. Das Spiel kann ohne Grund abstürzen und den gesamten Bildschirm mit rotem Buchstabencode füllen (obwohl dieser Teil möglicherweise auf Dosbox zurückzuführen ist).

  2. Spiel nach Woche 15? sendet überhaupt keine Ufos, obwohl kein Gebäude in Alien-Dimension zerstört ist

  3. KI verwendet selten Overspawn und das eine Mal, als es es benutzte, brach es kaum 2 Gebäude, bevor es getötet wurde.

  4. Die Apokalypse-Mission löst nicht aus (diejenige, bei der Hunderte von Ufos kommen, um die Stadt anzugreifen, nachdem Sie gespoilert haben "

  5. Bisher keine Überfälle von Gegnern (Sirius-Kult), obwohl ich sie über 10 Mal hintereinander überfallen habe. Auch die Zerstörung aller ihrer Gebäude hat keinen Überfall durchgeführt.

All dies auf übermenschlichem Schwierigkeitsgrad, falls es darauf ankommt.

Für ein Gog-Spiel dachte ich, dass es ein Repack mit den neuesten Patches wäre, yada yada. Stattdessen hat das Spiel mehr Fehler, wie es scheint. Wenn ich zufällig eine Steam-Version in die Hände bekomme, werde ich hier aktualisieren, um dieses Board nicht mit weiteren Threads zu überhäufen. Wenn jemand dies liest, vermeiden Sie die Verwendung der Gog-Version aufgrund von Fehlern. Ich wünsche allen einen schönen Tag

BEARBEITEN, um zu sagen, dass ich Technokraten aufgrund von Außerirdischen verloren habe. Es ist kein UFO-Alien-Regen aufgetreten und Grafiken hatten 0% Alien-Infiltration. Ich habe es deinstalliert, da es offensichtlich ist, dass die Gog-Version höllisch verbuggt ist.

In Bezug auf die GOG-Version und OpenApoc sollte das EXE-Problem keine Rolle spielen (der gesamte Code ist unser eigener, wir verwenden die EXEs nicht).

Aber wenn eine Sache in der GOG-Veröffentlichung ein Chaos ist, vermute ich, dass mehr daran falsch ist.

Die Probleme sind erst aufgetreten, seit Gog Galaxy 2 erschienen ist, und ich habe das beunruhigende Gefühl, dass die GOG-Distribution beschädigt war und jemand gerade UFO2P4.exe in UFO2P.exe umbenannt hat und "es funktioniert" gesagt hat.

Ich hatte bis vor kurzem nie Probleme mit der GOG-Version von Apoc und jetzt scheint jedes Spiel irgendwann irgendwie kaputt zu gehen, es sei denn, ich lege die Steam-EXEs in die GOG-Distribution und starte ein neues Spiel

Gah, ich bin mir nicht sicher, wie wir diese Fehler mit OpenApoc beheben, wenn wir nicht wissen, ob dahinter die GOG-Distribution steckt

@JonnyH kannst du bitte beraten?

Der gesunde Menschenverstand sagt, können wir das alles mit der ISO der Steam-Version replizieren? Aber ich bin mir nicht sicher, ob SIREN587 eine Kopie davon zum Testen hat, und es würde auch erfordern, ein neues Spiel in OpenApoc zu starten

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