Openapoc: Múltiples errores

Creado en 6 abr. 2020  ·  8Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

  1. A veces, la nave que va a la misión, después de que termina la misión, la nave permanece en ese edificio y no regresa a la base.

  2. Asaltar edificios (como en el culto de sirius) no te da las armas y los objetos saqueados.

  3. Algunas organizaciones pueden tener extraterrestres en sus edificios a pesar de que ufopedia y ufograph dicen 0%

4. Al matar a popper con una granada, el juego falla. Especialmente si el popper está encima de escritorios, libreros, etc.

  1. Algunos extraterrestres, por la razón que sea, permanecen inactivos, no se mueven. Habilite la búsqueda de errores después de la ronda 10, por ejemplo, los alienígenas lo buscan agresivamente o dejan la pelea y usted gana. A nadie le gusta jugar al escondite. Openxcom tiene esta característica (bughunt)

  2. Algunas armas dicen 60% de precisión. Esto DEBE SIGNIFICAR que 6 de cada 10 veces un golpe debe conectarse. De lo contrario, cámbielo al 40% para mostrar con precisión lo que está pasando.

  3. Cuando el juego se ejecuta a máxima velocidad, cuando aparecen ovnis, el juego no se detiene.

8, cuando los ovnis atacan misiones (por ejemplo, atacan varios edificios), la relación de esa organización no se vuelve hostil o incluso se reduce contra los extraterrestres, si xcom ataca, las relaciones de construcción se vuelven hostiles de inmediato.

  1. cuando los ovnis atacan un edificio, las fuerzas de los edificios rara vez toman represalias o envían aviones. Incluso megapol no hace nada: D

  2. Este es el mejor error de la historia. Si la nave alienígena va a la dimensión alienígena antes de que tus luchadores le disparen, tus luchadores comenzarán a atacar la ciudad.

  3. los extraterrestres no se ven bien si están encima de los artículos. tal vez agregue un marcador permanente para saber que vio a un extraterrestre en alguna parte

  4. El daño de las armas del vehículo es demasiado bajo, no puedes lidiar con 3 barcos de ataque rápido y un bombardero y un destructor en superhumano.

  5. absolutamente cero allanamientos entre organizaciones. CERO allanamientos en absoluto

  6. en realidad, el error anterior con tus luchadores atacando la ciudad sin importar lo que persista. Bastante divertido en realidad

  7. Las armas de los aviones dicen 60-65% de precisión. Es más como 40-45%. Cambia la ufopaedia o mejora la precisión. 65% significa 65%

  8. Los antrópodos no usan granadas por ninguna razón.

  9. Los esqueletos permanecen inactivos o se esconden en lugar de atacar. Especialmente cuando uno se queda

  10. El gusano grande cuando se mata deja caer 4 mini gusanos. La idea detrás de esta unidad era que cuando lograbas matar a esta unidad te enfrentabas a 4 más, por lo que tenías que neutralizarla mediante gas. Aquí cuando lo matas los 4 nuevos gusanos te matan al instante :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  11. la visibilidad es mala, puede pasar cerca de un extraterrestre 50 veces, pero a menos que vaya directamente hacia él, no lo verá

  12. Pathfinding es realmente malo. Mucho peor que el juego original.

  13. cero equipo automático después de cada batalla, tal vez hacerlo así al menos equipar es más fácil como en openxcom 1 clic y la granada va al cinturón, por ejemplo

  14. lel power lel espada lel no lel trabajando lel out lel of lel range lelelelelelelelelelel top kek.

  15. si construyes un mega taller, los ingenieros antiguos no se pueden usar, debes comprar otros nuevos: D

  16. el árbol de investigación está roto, algunos elementos no aparecen en absoluto, por ejemplo, el cañón devastador

  17. si no bajas el ovni número 3 cuando aparece, puedes perderlo para siempre :S

  18. despues de un tiempo el aircaft que usas no esta disponible para cambiar modulos

Podría escribir tres veces más los errores encontrados por Me detendré aquí en caso de que este proyecto se haya detenido.

última compilación de openapoc utilizada con el juego gog más reciente

save_SAVE3.zip

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Comentario más útil

Gracias por la lista de errores @ SIREN587
esto es muy util

Algunos son problemas conocidos, pero siempre se agradecen más detalles.

1) ¿Estás jugando con "Raids destroys building" en? Si es así, la nave esperará hasta salir del garaje del edificio para que no le caigan baldosas encima.

2) Con respecto a 2. No puedo replicar esto, ¿los vehículos que envías en una redada tienen un módulo de carga? (necesitan para recolectar artículos)

3) Esto es normal. y en el juego original era lo mismo, un edificio puede albergar extraterrestres sin que se infiltre en la organización matriz. La infiltración es un nivel de control alienígena, no solo donde están sentados (aunque eso influye)

5) La unitAI aún no está implementada. Hay MUCHO comportamiento para agregar, como buscar, banderas falsas, retirarse, pedir refuerzos, agruparse, abandonar el área de combate, ametrallar, gatear, buscar cobertura, etc.

6) Hay algunos errores de precisión que deben resolverse ahora que hemos vinculado las cosas a 60 fps/tps ya que el algoritmo de precisión está vinculado tanto a los ticks como a los fotogramas. Sin embargo, su evaluación de que el 60 % de precisión significa que 6/10 disparos son incorrectos, el 60 % de precisión significa que si su agente tiene una estadística de precisión de 100, CADA disparo tendrá una probabilidad de 6/10 de acertar. Los agentes con peor habilidad de precisión tendrán menos del 60% de precisión con esa arma. Esto es intencional y lo mismo que OG.

7) Interesante, a veces sí, a veces no, gracias por informar. Necesitamos hacer un problema separado para esto (y la mayoría de estos otros si la BÚSQUEDA no revela nada)

8) Las relaciones aún no están completamente implementadas, actualmente OpenApoc solo usa un valor para medir las relaciones entre cada parte (dos valores por relación de uno con el otro y viceversa) el juego original usa dos para cada lado en una relación (cambios a corto plazo, sesgo a largo plazo) o un total de cuatro valores en cada relación bidireccional

9) Debido a que las relaciones aún no están implementadas correctamente, los efectos de atacar un edificio son "irregulares" en términos de la respuesta de las organizaciones matrices.

10) ¿Puede replicar esto en un video y crear un problema nuevo únicamente para ese error si una búsqueda no revela un informe existente?

11) Esto es parte de varios errores conocidos de LoS #356 #360

12) Los daños se toman del juego original, hay algunos errores relacionados con los cálculos vinculados de TPS/FPS que estamos resolviendo (como se indicó anteriormente), pero no poder derribar OVNIs solo es intencional

13) Las incursiones no funcionan porque la organización móvil/unidades alienígenas entre edificios aún no está implementada.

15) Nuevamente, la precisión no es un claro "65% significa 65%". Muchas variables afectan la precisión en X-COM, este es el caso en UFO/TFTD/Apoc y es por eso que "X-COM Math" es una cosa. Para tener una precisión total del 65%, debe tener estadísticas de agente/piloto/conductor/arte de 100 y disparar contra un objetivo estacionario dentro del alcance óptimo del arma. Habilidad, movimiento, distancia, velocidad, todos estos juegan un papel en desviar la precisión de la citada (al igual que en la vida real)

16 y 17) Esto nuevamente se debe a que UnitAI no se implementó

18) Los hipergusanos son, y siempre han sido, extremadamente letales, intente matarlos con HE o Plasma/Disruptor Spam antes de que entren en el rango de C/C

19) La línea de visión es un problema conocido #356 #360

20) Pathfinding no está completamente implementado: los agentes no se mueven alrededor de otros agentes ni esperan a que los agentes se muevan como OG; simplemente se dan por vencidos, este es un problema conocido

21) La recarga automática de munición y el reemplazo del equipo usado es un problema conocido. SIN EMBARGO, por ahora puede configurar plantillas de equipo con Ctrl-#NUMBER# cuando presione ese número nuevamente en otro agente, se equipará con el conjunto de especificaciones (una función que no está en OG)

22) Powersword tiene un rango de 1 mosaico, ¿puedes hacer un problema por separado y un video de esto que no funciona para que podamos replicarlo, por favor?

23) Ingenieros y científicos que causan todo tipo de errores de asignación y economía es un problema conocido, gracias por más información

24) No puedo replicar esto... Research Tree funciona para mí, ¿puede publicar una lista de todo lo que ha investigado para que podamos encontrar agujeros?

25) El OVNI3 no reaparece, o los jugadores lo derriban en la dimensión alienígena y nunca pueden recuperarse, es un problema con el OG... Y es intencional. Apoc estuvo, en un momento, lleno de formas intencionales de estropear la progresión del jugador (un legado del concepto de una forma de ganar), muchas de estas fueron reparadas antes del lanzamiento, pero el crecimiento de los ovnis nunca se solucionó por completo. Por ahora, OpenApoc copia el juego original. Agregaremos una opción o mod para cambiar las cosas eventualmente

26) No puedo replicar esto, ¿puedes crear un número separado y agregar un video y una partida guardada?

Muchas gracias por todo esto, debe haber tomado algún tiempo armarlo, así que gracias

Sin embargo, una solicitud para el futuro; ¿Puede poner cada problema como un informe separado? El problema con estos informes de múltiples problemas es que quedan enterrados y son difíciles de rastrear correctamente para nuestros desarrolladores voluntarios.

Saludos cordiales, y no se preocupe, el desarrollo aún está en curso

FB84

Todos 8 comentarios

WTF32

error diferente otra vez con popper y granada

Gracias por la lista de errores @ SIREN587
esto es muy util

Algunos son problemas conocidos, pero siempre se agradecen más detalles.

1) ¿Estás jugando con "Raids destroys building" en? Si es así, la nave esperará hasta salir del garaje del edificio para que no le caigan baldosas encima.

2) Con respecto a 2. No puedo replicar esto, ¿los vehículos que envías en una redada tienen un módulo de carga? (necesitan para recolectar artículos)

3) Esto es normal. y en el juego original era lo mismo, un edificio puede albergar extraterrestres sin que se infiltre en la organización matriz. La infiltración es un nivel de control alienígena, no solo donde están sentados (aunque eso influye)

5) La unitAI aún no está implementada. Hay MUCHO comportamiento para agregar, como buscar, banderas falsas, retirarse, pedir refuerzos, agruparse, abandonar el área de combate, ametrallar, gatear, buscar cobertura, etc.

6) Hay algunos errores de precisión que deben resolverse ahora que hemos vinculado las cosas a 60 fps/tps ya que el algoritmo de precisión está vinculado tanto a los ticks como a los fotogramas. Sin embargo, su evaluación de que el 60 % de precisión significa que 6/10 disparos son incorrectos, el 60 % de precisión significa que si su agente tiene una estadística de precisión de 100, CADA disparo tendrá una probabilidad de 6/10 de acertar. Los agentes con peor habilidad de precisión tendrán menos del 60% de precisión con esa arma. Esto es intencional y lo mismo que OG.

7) Interesante, a veces sí, a veces no, gracias por informar. Necesitamos hacer un problema separado para esto (y la mayoría de estos otros si la BÚSQUEDA no revela nada)

8) Las relaciones aún no están completamente implementadas, actualmente OpenApoc solo usa un valor para medir las relaciones entre cada parte (dos valores por relación de uno con el otro y viceversa) el juego original usa dos para cada lado en una relación (cambios a corto plazo, sesgo a largo plazo) o un total de cuatro valores en cada relación bidireccional

9) Debido a que las relaciones aún no están implementadas correctamente, los efectos de atacar un edificio son "irregulares" en términos de la respuesta de las organizaciones matrices.

10) ¿Puede replicar esto en un video y crear un problema nuevo únicamente para ese error si una búsqueda no revela un informe existente?

11) Esto es parte de varios errores conocidos de LoS #356 #360

12) Los daños se toman del juego original, hay algunos errores relacionados con los cálculos vinculados de TPS/FPS que estamos resolviendo (como se indicó anteriormente), pero no poder derribar OVNIs solo es intencional

13) Las incursiones no funcionan porque la organización móvil/unidades alienígenas entre edificios aún no está implementada.

15) Nuevamente, la precisión no es un claro "65% significa 65%". Muchas variables afectan la precisión en X-COM, este es el caso en UFO/TFTD/Apoc y es por eso que "X-COM Math" es una cosa. Para tener una precisión total del 65%, debe tener estadísticas de agente/piloto/conductor/arte de 100 y disparar contra un objetivo estacionario dentro del alcance óptimo del arma. Habilidad, movimiento, distancia, velocidad, todos estos juegan un papel en desviar la precisión de la citada (al igual que en la vida real)

16 y 17) Esto nuevamente se debe a que UnitAI no se implementó

18) Los hipergusanos son, y siempre han sido, extremadamente letales, intente matarlos con HE o Plasma/Disruptor Spam antes de que entren en el rango de C/C

19) La línea de visión es un problema conocido #356 #360

20) Pathfinding no está completamente implementado: los agentes no se mueven alrededor de otros agentes ni esperan a que los agentes se muevan como OG; simplemente se dan por vencidos, este es un problema conocido

21) La recarga automática de munición y el reemplazo del equipo usado es un problema conocido. SIN EMBARGO, por ahora puede configurar plantillas de equipo con Ctrl-#NUMBER# cuando presione ese número nuevamente en otro agente, se equipará con el conjunto de especificaciones (una función que no está en OG)

22) Powersword tiene un rango de 1 mosaico, ¿puedes hacer un problema por separado y un video de esto que no funciona para que podamos replicarlo, por favor?

23) Ingenieros y científicos que causan todo tipo de errores de asignación y economía es un problema conocido, gracias por más información

24) No puedo replicar esto... Research Tree funciona para mí, ¿puede publicar una lista de todo lo que ha investigado para que podamos encontrar agujeros?

25) El OVNI3 no reaparece, o los jugadores lo derriban en la dimensión alienígena y nunca pueden recuperarse, es un problema con el OG... Y es intencional. Apoc estuvo, en un momento, lleno de formas intencionales de estropear la progresión del jugador (un legado del concepto de una forma de ganar), muchas de estas fueron reparadas antes del lanzamiento, pero el crecimiento de los ovnis nunca se solucionó por completo. Por ahora, OpenApoc copia el juego original. Agregaremos una opción o mod para cambiar las cosas eventualmente

26) No puedo replicar esto, ¿puedes crear un número separado y agregar un video y una partida guardada?

Muchas gracias por todo esto, debe haber tomado algún tiempo armarlo, así que gracias

Sin embargo, una solicitud para el futuro; ¿Puede poner cada problema como un informe separado? El problema con estos informes de múltiples problemas es que quedan enterrados y son difíciles de rastrear correctamente para nuestros desarrolladores voluntarios.

Saludos cordiales, y no se preocupe, el desarrollo aún está en curso

FB84

  1. Sí, tengo un módulo, reviso mi equipo en la base, voy a la incursión, verifico el equipo base nuevamente, son los mismos números. El almacenamiento está vacío. Fui a asaltar el culto de Siriius y esta vez tomé algunos artículos en mi inventario. Cuando devolví los artículos en la mochila y pude ponerlos en la base de almacenamiento.

  2. ¿Está seguro? Porque después de un tiempo me sale la pantalla x ahora está con extraterrestres pero este no es el final, etc, etc.

  3. No sé si puedo grabar esto en video, pero generalmente uso muchos guardados, la próxima vez que los alienígenas ataquen, lo monitorearé. y copie y pegue el guardado aquí nuevamente.

22 espadas de poder en el juego original tenían un rango de 2. En este juego, el rango es 1. Pero cuando atacas a un enemigo, dice que el enemigo está fuera de alcance oO solo una vez logré golpear a un enemigo en diagonal y luego siempre está fuera de alcance. . intentaré usarlo de nuevo

Por cierto, guardar en la primera publicación tiene todos estos problemas. También tiene el problema del árbol de investigación roto y otras cosas. No tengo idea de dónde falló el juego.

Aparte de esto, como no es un problema de OpenApoc, noté que está usando la versión GOG.

¿Puedes hacerme un favor y verificar si tu instalación de GOG tiene, en el directorio UFOEXE y dentro de la imagen del CD-ROM CUE/BIN también?

OVNI2P.EXE (1.702.206 bytes)
UFO2P4.EXE (1.705.790 bytes)

Asegúrese de que UFO2P.EXE también tenga el tamaño correcto y no solo un UFO2P4.EXE renombrado

Se identificó un problema la semana pasada con el lanzamiento de gog. Puse un ticket y una publicación en el foro aquí.

https://www.gog.com/forum/xcom_series/xcom_apocalypse_serious_distribution_bug_please_fix_gog

Con respecto a 3) como también dije anteriormente, las relaciones son un desastre y no se implementan por completo
Así que tienes un doble golpe de que la mecánica de Infiltración aún no está terminada correctamente y las relaciones no están completamente terminadas... Esto conduce a algunos comportamientos extraños...

En realidad, solo tengo ufo2p.exe con 1 705 790 bytes y no tengo ufo2p4.exe.

En cuanto a la mecánica de las relaciones, el juego en ese entonces, al menos según gollop, intentaba aleatorizar varias facciones, por lo que no había dos juegos iguales, por ejemplo, en un juego serías aliado con psyke en otro con osiron, etc. asaltarte. En cambio, no se implementó nada de esto. Incluso el culto de Sirius rara vez te asalta.

También dijo algo sobre misiones en la dimensión alienígena que nunca llegaron a existir. A partir de 1994 llegó la muerte lenta de los juegos de PC. Pero de todos modos, gracias por hacer esto, xcom fue uno de los pocos grandes juegos. Intentaré replicar algunos errores más adelante si es posible.

No tengo un vapor de apocalipsis para probar, pero ¿es posible que estos errores provengan de la versión gog? ¿Alguien más está usando la versión gog?

Sí, tengo la versión GOG, los mismos errores.

image

Después de este, el impulso de tiempo en el mapa está totalmente congelado.

Jugué la versión gog solo, sin openapoc.

El juego tiene los siguientes errores,

1. En tiempo real, algunas veces las misiones no terminan aunque todos los enemigos estén muertos.

2, los enemigos que pueden estar cerca de ti a la izquierda o a la derecha pueden no ser visibles a menos que vayas directamente hacia ellos, lo cual es totalmente fantástico, los humanos tienen una visión periférica de 180 grados, etc.

  1. el juego puede fallar sin ningún motivo, llenando toda la pantalla con un código de letras rojas (aunque esta parte podría deberse a dosbox)

  2. ¿Juego después de la semana 15? no envía ovnis en absoluto a pesar de que ningún edificio está roto en la dimensión alienígena

  3. Rara vez ai usa overspawn y la única vez que lo usó apenas rompió 2 edificios antes de ser asesinado.

  4. La misión apocalipsis no se procesa (la de que cientos de ovnis vienen a atacar la ciudad después de tu spoiler )

  5. cero incursiones hasta ahora de los oponentes (cult of sirius) a pesar de que los asalté más de 10 veces seguidas. Además, la destrucción de todos sus edificios no ha producido una incursión.

Todo lo anterior en dificultad sobrehumana si importa.

Para un juego de gog, pensé que era un repack con los últimos parches yada yada. En cambio, parece que el juego tiene más errores. Si por casualidad tengo en mis manos una versión de Steam, actualizaré aquí para no llenar este foro con más hilos. Si alguien está leyendo esto, evite usar la versión gog debido a errores. Que tengan un buen día a todos.

EDITAR para decir que perdí tecnócratas debido a los extraterrestres. No ocurrió lluvia alienígena ovni y los gráficos tenían 0% de infiltración alienígena. Desinstalé porque es obvio que la versión de gog tiene errores.

Con respecto a la versión GOG y OpenApoc, el problema de EXE no debería importar (todo el código es nuestro, no usamos los EXE)

Pero si algo en el lanzamiento de GOG es un desastre, sospecho que hay algo más malo en ello.

Los problemas solo surgieron desde que llegó Gog Galaxy 2 y tengo la inquietante sensación de que la distribución GOG estaba dañada y alguien simplemente cambió el nombre de UFO2P4.exe a UFO2P.exe y dijo "funciona".

Nunca tuve problemas con la versión GOG de Apoc hasta hace poco y ahora todos los juegos parecen romperse eventualmente de alguna manera a menos que coloque los EXE de Steam en la distribución GOG y comience un nuevo juego.

Gah, no estoy seguro de cómo resolvemos estos errores con OpenApoc cuando no sabemos si es la distribución GOG detrás de ellos.

@JonnyH , ¿puede aconsejarme, por favor?

El sentido común dice, ¿podemos replicar todo esto con la versión ISO de Steam? Pero no estoy seguro de si SIREN587 tiene una copia de eso para probar y también requeriría comenzar un nuevo juego en OpenApoc.

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