有时会执行任务的飞船,任务结束后飞船会停留在该建筑物中并且不会返回基地
袭击建筑物(如对天狼星的崇拜)不会给你掠夺的武器和物品。
尽管 ufopedia 和 ufograph 说 0%,但一些组织的建筑物中可能有外星人
4.手榴弹击杀popper时游戏崩溃。 特别是如果 popper 放在书桌书柜等的顶部。
一些外星人出于某种原因保持不活动状态,他们不移动。 在第 10 回合后启用寻虫功能,例如外星人会主动搜索您,否则他们会离开战斗而您获胜。 没有人喜欢玩捉迷藏。 Openxcom 有这个功能(bughunt)
有些武器说准确率为 60%。 这应该意味着 10 次命中中有 6 次应该连接。 否则将其更改为 40% 以准确显示正在发生的事情。
当游戏以最大速度运行时,当出现不明飞行物时游戏不会暂停
8,当不明飞行物攻击任务时(例如他们攻击各种建筑物)该组织的关系不会变成敌对甚至减少对外星人,如果xcom攻击建筑物关系会立即变成敌对
当不明飞行物攻击建筑物时,建筑物很少会进行报复或派遣飞机。即使是 megapol 也不做任何事情:D
这是有史以来最好的错误,如果外星飞船在你的战士开火之前进入外星维度,你的战士就会开始攻击城市 oO
如果外星人位于物品之上,则它们不可见。 也许添加永久性标记以知道您在某处看到了外星人
车辆武器伤害太低,你无法对付超人上的 3 艘快速攻击舰和 1 艘轰炸机和 1 艘驱逐舰。
组织之间绝对零突袭。无论如何,零突袭
实际上,无论什么持续存在,您的战士都会攻击城市的上述错误。实际上很有趣
飞机武器的准确度为 60-65%。 它更像是 40-45%。 要么改变 ufopaedia 要么 buff 准确性。 65% 表示 65%
无论出于何种原因,节肢动物都不会使用手榴弹
Skeletoids 保持不活动或隐藏而不是攻击。特别是当一个人离开时
杀死大蠕虫后会掉落 4 条迷你蠕虫。 这个单位背后的想法是,当你设法杀死这个单位时还要面对 4 个,所以你必须通过毒气来中和它。 在这里,当您杀死它时,4 个新的蠕虫会立即杀死您:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
能见度不好,你可能会靠近一个外星人 50 次,但除非你直接去找他,否则你不会看到他
寻路真的很糟糕。比原来的游戏差太多了
每次战斗后自动装备为零,也许让它至少装备更容易,就像在 openxcom 中一样 1 点击和手榴弹去传送带,例如
lel 力量 lel 剑 lel 不 lel 工作 lel 出 lel 范围 lelelelelelelelelel 顶级 kek。
如果您建造大型车间旧工程师无法使用,则需要购买新工程师:D
研究树坏了,一些项目根本不出现,例如毁灭者大炮
如果您在 3 号不明飞行物出现时不将其击落,您可能会永远失去它:S
一段时间后,您使用的飞机无法更换模块
我可以写三倍以上遇到的错误我会在这里停下来,以防万一这个项目停止了。
与 gog 游戏一起使用的最新 openapoc 版本
波普尔和手榴弹再次出现不同的错误
感谢错误列表@SIREN587
这非常有用
一些是已知问题,但欢迎提供更多详细信息
1)你在玩“突袭摧毁建筑”吗? 如果是这样,该工艺将等到离开建筑物中的车库,以免瓷砖撞到它上面
2) 关于 2. 我无法复制这个,你们在突袭中派出的车辆有货运模块吗? (他们需要收集物品)
3) 这是正常的。 在最初的游戏中也是一样,一栋建筑可以容纳外星人,而不会渗透到母组织。 渗透是外星人控制的一种水平——不仅仅是他们所在的地方(尽管这确实会影响它)
5)unitAI还没有实现。 有很多行为要添加,例如搜索,假旗,撤退,要求增援,分组,离开战斗区域,扫射,爬行,寻求掩护等。
6) 有一些精度问题需要解决,因为精度算法与滴答声和帧数都绑定在一起,因此我们已将其绑定到 60fps/tps。 但是,您对 60% 准确度意味着 6/10 次击球的评估是不正确的,60% 准确度意味着如果您的代理有 100 准确度统计数据,那么每次击球将有 6/10 的机会击中。 准确度技能较差的特工使用该武器的准确度将低于 60%。 这是故意的,和OG一样。
7) 有趣,有时会,有时不会,谢谢报告。 我们需要为此创建一个单独的问题(如果 SEARCH 没有发现任何内容,则大多数其他问题)
8) 关系还没有完全实现,目前 OpenApoc 只使用一个值来衡量每一方之间的关系(每个关系两个值一个到另一个,反之亦然)原始游戏对关系中的每一方使用两个值(短期变化,长期偏差)或每个双向关系中的总共四个值
9) 由于关系尚未正确实施,攻击建筑物的效果在上级组织响应方面是“不规则的”。
10) 如果搜索未显示现有报告,您能否将其复制到视频中并仅针对该错误创建新问题?
11) 这是几个已知的 LoS 错误 #356 #360 的一部分
12) 损害来自原始游戏,我们正在解决一些与 TPS/FPS 关联计算相关的错误(如上所述)但无法单独击落不明飞行物是故意的
13) 突袭不起作用,因为在建筑物之间移动组织/外星单位尚未实施
15) 同样,准确率不是一个干净的“65% 意味着 65%”。 许多变量会影响 X-COM 的准确性,UFO/TFTD/Apoc 就是这种情况,这就是为什么“X-COM 数学”是一回事。 要获得完全 65% 的准确度,您必须拥有 100 的代理/飞行员/驾驶员/工艺统计数据,并且在武器的最佳射程内对静止目标进行射击。 技能、运动、距离、速度,所有这些都在偏离所引用的准确性方面发挥了作用(就像在现实生活中一样)
16 & 17) 这又是因为 UnitAI 没有被实施
18) Hyperworms 一直以来都是极其致命的,在它们进入 C/C 范围之前,尝试用 HE 或 Plasma/Disrupter Spam 杀死它们
19) 视线是一个已知问题 #356 #360
20) 寻路没有完全实现 - 代理不会像 OG 一样绕过其他代理或等待代理移动 - 他们只是放弃,这是一个已知问题
21) 自动补充弹药和更换用过的设备不会发生是一个已知问题。 但是,现在您可以使用 Ctrl-#NUMBER# 设置装备模板,当您在另一个特工上再次按下该数字时,它将装备到规格集(OG 中没有的功能)
22) Powersword 的范围为 1 格,您能否单独制作一个问题并制作一段视频,以便我们可以复制?
23) 工程师和科学家导致各种分配和经济错误是一个已知问题,感谢您提供更多信息
24)我无法复制这个……研究树对我有用,你能把你研究过的所有东西的列表贴出来,这样我们就可以找到任何漏洞?
25) UFO3 没有重新出现,或者玩家在外星维度中击落它并且永远无法恢复是 OG 的问题......而且这是故意的。 曾经,Apoc 充满了故意破坏玩家进程的方式(一种获胜方式的遗产),其中许多在发布前就被修补了,但 UFO 的增长从未完全修复。 目前,OpenApoc 复制了原始游戏。 我们将添加一个选项或模式来最终改变事情
26)我无法复制这个,你能创建一个单独的问题并添加一个视频和保存游戏吗?
非常感谢所有这些,它一定需要一些时间来整理,所以我谢谢你
对未来的一个要求; 您能否将每个问题作为单独的报告 - 这些多个问题报告的问题是它们被掩埋并且我们的自愿开发人员很难正确跟踪
亲切的问候,别担心,开发仍在进行中
FB84
是的,我有模块,我在基地检查我的装备,去突袭,再次检查基本装备的相同数字。存储是空的。 我去袭击了天狼星的崇拜,这次我在我的库存中拿了一些物品。当我把背包里的物品归还时,我可以把它们放在存储基地
你确定吗? 因为过了一会儿我得到屏幕 x 现在和外星人在一起,但这不是结束等等。
我不知道我能不能录下来,但我通常会使用很多存档,下次外星人攻击我会监控。 并在此处再次复制粘贴保存。
原始游戏中的22个powersword的射程为2。在这个游戏中,射程为1。但是当你攻击一个敌人时,它说敌人超出了范围oO只有一次我设法斜击一个敌人,然后它总是超出范围. 我会尝试再次使用它
顺便说一句,在第一篇文章中保存有所有这些问题。 它也有损坏的研究树和其他问题。 不知道游戏在哪里打嗝。
除此之外,由于不是 OpenApoc 问题,我注意到您使用的是 GOG 版本?
你能帮我一个忙,检查你的GOG安装是否在UFOEXE目录下和CUE/BIN CD-ROM映像中
UFO2P.EXE(1,702,206 字节)
UFO2P4.EXE(1,705,790 字节)
请确保 UFO2P.EXE 的大小也是正确的,而不仅仅是重命名的 UFO2P4.EXE
上周发布的 gog 发现了一个问题,我在此处放了一张票和论坛帖子
https://www.gog.com/forum/xcom_series/xcom_apocalypse_serious_distribution_bug_please_fix_gog
关于 3) 正如我上面所说的,关系是一团糟,没有完全实施
所以你有双重打击,渗透机制尚未正确完成,关系尚未完全完成......这会导致一些奇怪的行为......
实际上我只有 1,705,790 字节的 ufo2p.exe,没有 ufo2p4.exe。
至于关系机制,当时的游戏,至少根据 gollop 的说法,试图随机化各个派系,所以没有两场比赛是相同的,例如,在一场比赛中,你将与 psyke 成为盟友,另一场与 osiron 等。突袭你。 相反,这一切都没有实施。即使是天狼星的崇拜也很少袭击你。
他还谈到了从未出现的外星维度的任务。 从 1994 年起,PC 游戏逐渐消亡。但无论如何,感谢您这样做,xcom 是为数不多的伟大游戏之一。 如果可能的话,我稍后会尝试复制一些错误
我没有天启的蒸汽可以尝试,但这些错误是否可能来自 gog 版本本身?还有其他人使用 gog 版本吗?
是的,我有 GOG 版本,同样的错误。
在此之后,地图上的时间提升完全冻结。
我一个人玩了gog版本,没有openapoc。
游戏存在以下BUG,
1.在实时某些时候,即使所有敌人都死了,任务也不会结束
2,可能在您左侧或右侧附近的敌人可能不可见,除非您直接朝他们走,这非常棒,人类有 180 度的周边视觉等
游戏可能会无缘无故地崩溃,用红色字母代码填充整个屏幕(尽管这部分可能是由于 dosbox)
第 15 周后的比赛? 即使在外星维度中没有建筑物被破坏,也根本不会发送不明飞行物
AI很少使用overspawn,并且有一次它使用它几乎没有破坏2个建筑物就被杀死了。
天启任务不会触发(你剧透后100个不明飞行物来攻击城市的那个”
尽管我连续袭击了他们 10 次以上,但距离对手(天狼星的崇拜)的袭击为零。而且摧毁了他们所有的建筑物也没有进行袭击。
如果重要的话,以上所有内容都是关于超人难度的。
对于一个 gog 游戏,我认为它是一个带有最新补丁的重新包装 yada yada。相反,该游戏似乎有更多的错误。 如果有任何机会我得到了一个蒸汽版本,我会在这里更新,以免有更多的线程在这个板上发出咔嗒声。 如果有人正在阅读这篇文章,请避免由于错误而使用 gog 版本。祝大家有美好的一天
编辑说我因为外星人而失去了技术专家。没有发生不明飞行物外星雨,图表有 0% 外星人渗透。 我卸载了,因为很明显 gog 版本被窃听了。
关于 GOG 版本和 OpenApoc,EXE 问题应该无关紧要(所有代码都是我们自己的,我们不使用 EXE)
但是,如果 GOG 版本中的一件事是一团糟,我怀疑它有更多错误。
自从 Gog Galaxy 2 出现以来,问题才出现,我有一种令人不安的感觉,GOG 发行版已损坏,有人刚刚将 UFO2P4.exe 重命名为 UFO2P.exe,然后“它可以工作”
直到最近,我在使用 Apoc 的 GOG 版本时才遇到问题,现在每场比赛似乎最终都会以某种方式中断,除非我将 Steam EXE 放入 GOG 发行版并开始新游戏
啊,当我们不知道它们背后的 GOG 发行版是否是它们时,我不确定我们如何使用 OpenApoc 解决这些错误
@JonnyH你能建议吗?
常识说,我们可以用 Steam 版本的 ISO 复制所有这些吗? 但我不确定 SIREN587 是否有用于测试的副本,并且还需要在 OpenApoc 中启动新游戏
最有用的评论
感谢错误列表@SIREN587
这非常有用
一些是已知问题,但欢迎提供更多详细信息
1)你在玩“突袭摧毁建筑”吗? 如果是这样,该工艺将等到离开建筑物中的车库,以免瓷砖撞到它上面
2) 关于 2. 我无法复制这个,你们在突袭中派出的车辆有货运模块吗? (他们需要收集物品)
3) 这是正常的。 在最初的游戏中也是一样,一栋建筑可以容纳外星人,而不会渗透到母组织。 渗透是外星人控制的一种水平——不仅仅是他们所在的地方(尽管这确实会影响它)
5)unitAI还没有实现。 有很多行为要添加,例如搜索,假旗,撤退,要求增援,分组,离开战斗区域,扫射,爬行,寻求掩护等。
6) 有一些精度问题需要解决,因为精度算法与滴答声和帧数都绑定在一起,因此我们已将其绑定到 60fps/tps。 但是,您对 60% 准确度意味着 6/10 次击球的评估是不正确的,60% 准确度意味着如果您的代理有 100 准确度统计数据,那么每次击球将有 6/10 的机会击中。 准确度技能较差的特工使用该武器的准确度将低于 60%。 这是故意的,和OG一样。
7) 有趣,有时会,有时不会,谢谢报告。 我们需要为此创建一个单独的问题(如果 SEARCH 没有发现任何内容,则大多数其他问题)
8) 关系还没有完全实现,目前 OpenApoc 只使用一个值来衡量每一方之间的关系(每个关系两个值一个到另一个,反之亦然)原始游戏对关系中的每一方使用两个值(短期变化,长期偏差)或每个双向关系中的总共四个值
9) 由于关系尚未正确实施,攻击建筑物的效果在上级组织响应方面是“不规则的”。
10) 如果搜索未显示现有报告,您能否将其复制到视频中并仅针对该错误创建新问题?
11) 这是几个已知的 LoS 错误 #356 #360 的一部分
12) 损害来自原始游戏,我们正在解决一些与 TPS/FPS 关联计算相关的错误(如上所述)但无法单独击落不明飞行物是故意的
13) 突袭不起作用,因为在建筑物之间移动组织/外星单位尚未实施
15) 同样,准确率不是一个干净的“65% 意味着 65%”。 许多变量会影响 X-COM 的准确性,UFO/TFTD/Apoc 就是这种情况,这就是为什么“X-COM 数学”是一回事。 要获得完全 65% 的准确度,您必须拥有 100 的代理/飞行员/驾驶员/工艺统计数据,并且在武器的最佳射程内对静止目标进行射击。 技能、运动、距离、速度,所有这些都在偏离所引用的准确性方面发挥了作用(就像在现实生活中一样)
16 & 17) 这又是因为 UnitAI 没有被实施
18) Hyperworms 一直以来都是极其致命的,在它们进入 C/C 范围之前,尝试用 HE 或 Plasma/Disrupter Spam 杀死它们
19) 视线是一个已知问题 #356 #360
20) 寻路没有完全实现 - 代理不会像 OG 一样绕过其他代理或等待代理移动 - 他们只是放弃,这是一个已知问题
21) 自动补充弹药和更换用过的设备不会发生是一个已知问题。 但是,现在您可以使用 Ctrl-#NUMBER# 设置装备模板,当您在另一个特工上再次按下该数字时,它将装备到规格集(OG 中没有的功能)
22) Powersword 的范围为 1 格,您能否单独制作一个问题并制作一段视频,以便我们可以复制?
23) 工程师和科学家导致各种分配和经济错误是一个已知问题,感谢您提供更多信息
24)我无法复制这个……研究树对我有用,你能把你研究过的所有东西的列表贴出来,这样我们就可以找到任何漏洞?
25) UFO3 没有重新出现,或者玩家在外星维度中击落它并且永远无法恢复是 OG 的问题......而且这是故意的。 曾经,Apoc 充满了故意破坏玩家进程的方式(一种获胜方式的遗产),其中许多在发布前就被修补了,但 UFO 的增长从未完全修复。 目前,OpenApoc 复制了原始游戏。 我们将添加一个选项或模式来最终改变事情
26)我无法复制这个,你能创建一个单独的问题并添加一个视频和保存游戏吗?
非常感谢所有这些,它一定需要一些时间来整理,所以我谢谢你
对未来的一个要求; 您能否将每个问题作为单独的报告 - 这些多个问题报告的问题是它们被掩埋并且我们的自愿开发人员很难正确跟踪
亲切的问候,别担心,开发仍在进行中
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