Openapoc: Plusieurs bogues

Créé le 6 avr. 2020  ·  8Commentaires  ·  Source: OpenApoc/OpenApoc

  1. Parfois, l'engin qui part en mission, après la fin de la mission, l'engin reste dans ce bâtiment et ne retourne pas à la base

  2. Les raids sur les bâtiments (comme dans le culte de Sirius) vous donnent les armes et les objets pillés.

  3. Certaines organisations peuvent avoir des extraterrestres dans leurs bâtiments malgré l'ufopedia et l'ufograph disant 0%

4.Lorsque vous tuez popper avec des plantages de jeu de grenade. Surtout si le popper est sur des bureaux, des étuis à livres, etc.

  1. Certains extraterrestres pour une raison quelconque restent inactifs, ils ne bougent pas. Activez la chasse aux bugs après le round10, par exemple les extraterrestres vous recherchent agressivement ou ils quittent le combat et vous gagnez. Personne n'aime jouer à cache-cache. Openxcom a cette fonctionnalité (bughunt)

  2. Certaines armes disent 60% de précision. Cela DEVRAIT SIGNIFIER que 6 fois sur 10, un hit devrait se connecter. Sinon, changez-le à 40% pour afficher avec précision ce qui se passe.

  3. Lorsque le jeu tourne à la vitesse maximale, lorsque les ovnis apparaissent, le jeu ne s'arrête pas

8, lorsque les ovnis attaquent des missions (par exemple, ils attaquent divers bâtiments), la relation de cette organisation ne devient pas hostile ou même ne se réduit pas contre les extraterrestres, si les attaques xcom construisent des relations deviennent hostiles tout de suite

  1. lorsque les ovnis attaquent un bâtiment, les bâtiments forcent rarement, voire jamais, à riposter ou à envoyer des avions.Même megapol ne fait rien :D

  2. C'est le meilleur bug de tous les temps, si un vaisseau extraterrestre se rend dans une dimension extraterrestre avant que vos combattants ne lui tirent dessus, vos combattants commencent à attaquer la ville oO

  3. les extraterrestres ne sont pas bien visibles s'ils sont au-dessus des objets. peut-être ajouter un marqueur permanent pour savoir que vous avez vu un extraterrestre quelque part

  4. Les dégâts des armes du véhicule sont trop faibles, vous ne pouvez pas gérer 3 navires d'attaque rapide et un bombardier et un destroyer sur un surhumain.

  5. absolument aucun raid entre les organisations.ZERO RAIDS que ce soit

  6. en fait, le bug ci-dessus avec vos combattants attaquant la ville, peu importe ce qui persiste. Assez drôle en fait

  7. Les armes d'avion disent 60-65% de précision. C'est plutôt 40-45%. Changez l'ufopedia ou améliorez la précision. 65% signifie 65%

  8. Les anthropodes n'utilisent pas de grenades pour quelque raison que ce soit

  9. Les squelettes restent inactifs ou se cachent au lieu d'attaquer. Surtout quand il en reste un

  10. Le gros ver lorsqu'il est tué laisse tomber 4 mini vers. L'idée derrière cette unité était que lorsque vous réussissiez à tuer cette unité pour en faire face à 4 autres, vous deviez donc la neutraliser via le gaz. Ici, quand vous le tuez, les 4 nouveaux vers vous tuent instantanément :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  11. la visibilité est mauvaise, vous pouvez passer près d'un extraterrestre 50 fois mais à moins d'aller directement vers lui vous ne le verrez pas

  12. Pathfinding est vraiment mauvais. Bien pire que le jeu original

  13. zéro équipement automatique après chaque bataille, peut-être faire en sorte qu'au moins l'équipement soit plus facile, tout comme dans openxcom 1 clic et la grenade va à la ceinture, par exemple

  14. lel power lel épée lel pas lel travail lel out lel of lel range lelelelelelelelelelel top kek.

  15. si vous construisez un méga atelier, les anciens ingénieurs ne peuvent pas être utilisés, vous devez en acheter de nouveaux :D

  16. l'arbre de recherche est cassé, certains éléments n'apparaissent pas du tout, par exemple le canon dévastateur

  17. si vous n'appuyez pas sur l'ovni numéro 3 lorsqu'il apparaît, vous risquez de le perdre pour toujours :S

  18. après un certain temps, l'avion que vous utilisez n'est plus disponible pour changer de module

Je pourrais écrire trois fois plus de bogues rencontrés par je m'arrêterai ici au cas où ce projet s'arrêterait.

dernière version openapoc utilisée avec le dernier jeu gog

save_SAVE3.zip

Split into seperate Reports!

Commentaire le plus utile

Merci pour la liste de bogues @ SIREN587
C'est très utile

Quelques problèmes connus, mais plus de détails sont toujours les bienvenus

1) Jouez-vous avec "Raiding destroys building" activé ? Si c'est le cas, l'engin attendra de quitter le garage dans le bâtiment pour ne pas que des tuiles viennent s'écraser dessus

2) En ce qui concerne 2. Je ne peux pas reproduire cela, est-ce que les véhicules que vous envoyez en raid ont un module cargo ? (ils en ont besoin pour collecter des objets)

3) C'est normal. et dans le jeu original c'était la même chose, un bâtiment peut abriter des extraterrestres sans que l'organisation mère ne soit infiltrée. L'infiltration est un niveau de contrôle extraterrestre - pas seulement là où ils sont assis (bien que cela l'influence)

5) Le unitAI n'est pas encore implémenté. Il y a BEAUCOUP de comportements à ajouter tels que la recherche, les fausses bannières, la retraite, l'appel de renfort, le regroupement, la sortie de la zone de combat, le mitraillage, le rampement, la recherche d'un abri, etc.

6) Il y a quelques bogues de précision qui doivent être résolus maintenant que nous avons lié les choses à 60fps/tps car l'algorithme de précision est lié à la fois aux ticks et aux images. Cependant, votre évaluation selon laquelle une précision de 60 % signifie que 6 coups sur 10 sont incorrects, une précision de 60 % signifie que si votre agent a une statistique de précision de 100, CHAQUE coup aura 6 chances sur 10 de toucher. Les agents avec une compétence de précision inférieure auront une précision inférieure à 60% avec cette arme. Ceci est intentionnel et identique à OG.

7) Intéressant, parfois oui, parfois non, merci pour le rapport. Nous devons créer un problème distinct pour cela (et la plupart de ces autres si SEARCH ne révèle rien)

8) Les relations ne sont pas encore entièrement implémentées, actuellement OpenApoc n'utilise qu'une seule valeur pour mesurer les relations entre chaque partie (deux valeurs par relation l'une à l'autre et vice versa) le jeu original en utilise deux pour chaque côté dans une relation (changements à court terme, biais à long terme) ou un total de quatre valeurs dans chaque relation bidirectionnelle

9) Parce que les relations ne sont pas encore correctement mises en œuvre, les effets de l'attaque d'un bâtiment sont "irréguliers" en termes de réponse des organisations mères.

10) Pouvez-vous s'il vous plaît reproduire cela dans une vidéo et créer un nouveau problème uniquement pour ce bogue si une recherche ne révèle pas un rapport existant ?

11) Cela fait partie de plusieurs bogues LoS connus #356 #360

12) Les dommages sont tirés du jeu original, il y a quelques bugs liés aux calculs liés au TPS/FPS que nous résolvons (comme ci-dessus) mais ne pas pouvoir abattre les OVNI seuls est intentionnel

13) Les raids ne fonctionnent pas car le déplacement des organisations/unités extraterrestres entre les bâtiments n'est pas encore mis en œuvre

15) Encore une fois, la précision n'est pas un "65 % signifie 65 %". De nombreuses variables affectent la précision dans X-COM, c'est le cas dans UFO/TFTD/Apoc et c'est pourquoi "X-COM Math" est une chose. Pour avoir une précision totale de 65%, vous devez avoir des statistiques d'agent/pilote/conducteur/artisanat de 100 et tirer contre une cible fixe dans la portée optimale de l'arme. Compétence, mouvement, distance, vitesse, tout cela joue un rôle dans la déviation de la précision par rapport à celle citée (tout comme dans la vraie vie)

16 & 17) Ceci est encore dû au fait que UnitAI n'est pas mis en œuvre

18) Les hyperworms sont, et ont toujours été, extrêmement mortels, essayez de les tuer avec HE ou Plasma/Disrupter Spam avant qu'ils n'atteignent la plage C/C

19) La ligne de mire est un problème connu #356 #360

20) La recherche de chemin n'est pas entièrement implémentée - Les agents ne se déplacent pas autour d'autres agents ou n'attendent pas que les agents se déplacent comme OG - ils abandonnent simplement, c'est un problème connu

21) Le remplissage automatique des munitions et le remplacement de l'équipement usagé ne se produisent pas est un problème connu. CEPENDANT, pour l'instant, vous pouvez définir des modèles d'équipement avec Ctrl-#NUMBER# lorsque vous appuyez à nouveau sur ce numéro sur un autre agent, il s'équipera selon les spécifications (une fonctionnalité qui n'est pas dans OG)

22) Powersword a une portée de 1 tuile, pouvez-vous s'il vous plaît faire un problème séparé et une vidéo de cela ne fonctionne pas afin que nous puissions reproduire s'il vous plaît ?

23) Les ingénieurs et les scientifiques causant toutes sortes de bogues d'affectation et d'économie sont un problème connu, merci pour plus d'informations

24) Je ne peux pas reproduire ceci... L'arbre de recherche fonctionne pour moi, pouvez-vous s'il vous plaît poster une liste de tout ce que vous avez recherché afin que nous puissions trouver des trous ?

25) UFO3 ne réapparaissant pas, ou les joueurs l'abattant dans la dimension extraterrestre et ne pouvant jamais récupérer est un problème avec l'OG... Et c'est intentionnel. Apoc était, à un moment donné, plein de moyens intentionnels de gâcher la progression des joueurs (un héritage du concept à sens unique pour gagner), beaucoup d'entre eux ont été corrigés avant la sortie, mais la croissance des OVNIS n'a jamais été complètement corrigée. Pour l'instant, OpenApoc copie le jeu original. Nous ajouterons une option ou un mod pour changer les choses éventuellement

26) Je ne peux pas reproduire cela, pouvez-vous s'il vous plaît créer un problème séparé et ajouter une vidéo et une sauvegarde ?

Merci beaucoup pour tout cela, ça a dû prendre du temps à mettre en place, alors je vous remercie

Une demande pour l'avenir cependant; pouvez-vous s'il vous plaît mettre chaque problème dans un rapport séparé - le problème avec ces rapports de problèmes multiples est qu'ils sont enterrés et qu'il est difficile pour nos développeurs volontaires de les suivre correctement

Cordialement, et ne vous inquiétez pas, le développement est toujours en cours

FB84

Tous les 8 commentaires

WTF32

bug différent à nouveau avec popper et grenade

Merci pour la liste de bogues @ SIREN587
C'est très utile

Quelques problèmes connus, mais plus de détails sont toujours les bienvenus

1) Jouez-vous avec "Raiding destroys building" activé ? Si c'est le cas, l'engin attendra de quitter le garage dans le bâtiment pour ne pas que des tuiles viennent s'écraser dessus

2) En ce qui concerne 2. Je ne peux pas reproduire cela, est-ce que les véhicules que vous envoyez en raid ont un module cargo ? (ils en ont besoin pour collecter des objets)

3) C'est normal. et dans le jeu original c'était la même chose, un bâtiment peut abriter des extraterrestres sans que l'organisation mère ne soit infiltrée. L'infiltration est un niveau de contrôle extraterrestre - pas seulement là où ils sont assis (bien que cela l'influence)

5) Le unitAI n'est pas encore implémenté. Il y a BEAUCOUP de comportements à ajouter tels que la recherche, les fausses bannières, la retraite, l'appel de renfort, le regroupement, la sortie de la zone de combat, le mitraillage, le rampement, la recherche d'un abri, etc.

6) Il y a quelques bogues de précision qui doivent être résolus maintenant que nous avons lié les choses à 60fps/tps car l'algorithme de précision est lié à la fois aux ticks et aux images. Cependant, votre évaluation selon laquelle une précision de 60 % signifie que 6 coups sur 10 sont incorrects, une précision de 60 % signifie que si votre agent a une statistique de précision de 100, CHAQUE coup aura 6 chances sur 10 de toucher. Les agents avec une compétence de précision inférieure auront une précision inférieure à 60% avec cette arme. Ceci est intentionnel et identique à OG.

7) Intéressant, parfois oui, parfois non, merci pour le rapport. Nous devons créer un problème distinct pour cela (et la plupart de ces autres si SEARCH ne révèle rien)

8) Les relations ne sont pas encore entièrement implémentées, actuellement OpenApoc n'utilise qu'une seule valeur pour mesurer les relations entre chaque partie (deux valeurs par relation l'une à l'autre et vice versa) le jeu original en utilise deux pour chaque côté dans une relation (changements à court terme, biais à long terme) ou un total de quatre valeurs dans chaque relation bidirectionnelle

9) Parce que les relations ne sont pas encore correctement mises en œuvre, les effets de l'attaque d'un bâtiment sont "irréguliers" en termes de réponse des organisations mères.

10) Pouvez-vous s'il vous plaît reproduire cela dans une vidéo et créer un nouveau problème uniquement pour ce bogue si une recherche ne révèle pas un rapport existant ?

11) Cela fait partie de plusieurs bogues LoS connus #356 #360

12) Les dommages sont tirés du jeu original, il y a quelques bugs liés aux calculs liés au TPS/FPS que nous résolvons (comme ci-dessus) mais ne pas pouvoir abattre les OVNI seuls est intentionnel

13) Les raids ne fonctionnent pas car le déplacement des organisations/unités extraterrestres entre les bâtiments n'est pas encore mis en œuvre

15) Encore une fois, la précision n'est pas un "65 % signifie 65 %". De nombreuses variables affectent la précision dans X-COM, c'est le cas dans UFO/TFTD/Apoc et c'est pourquoi "X-COM Math" est une chose. Pour avoir une précision totale de 65%, vous devez avoir des statistiques d'agent/pilote/conducteur/artisanat de 100 et tirer contre une cible fixe dans la portée optimale de l'arme. Compétence, mouvement, distance, vitesse, tout cela joue un rôle dans la déviation de la précision par rapport à celle citée (tout comme dans la vraie vie)

16 & 17) Ceci est encore dû au fait que UnitAI n'est pas mis en œuvre

18) Les hyperworms sont, et ont toujours été, extrêmement mortels, essayez de les tuer avec HE ou Plasma/Disrupter Spam avant qu'ils n'atteignent la plage C/C

19) La ligne de mire est un problème connu #356 #360

20) La recherche de chemin n'est pas entièrement implémentée - Les agents ne se déplacent pas autour d'autres agents ou n'attendent pas que les agents se déplacent comme OG - ils abandonnent simplement, c'est un problème connu

21) Le remplissage automatique des munitions et le remplacement de l'équipement usagé ne se produisent pas est un problème connu. CEPENDANT, pour l'instant, vous pouvez définir des modèles d'équipement avec Ctrl-#NUMBER# lorsque vous appuyez à nouveau sur ce numéro sur un autre agent, il s'équipera selon les spécifications (une fonctionnalité qui n'est pas dans OG)

22) Powersword a une portée de 1 tuile, pouvez-vous s'il vous plaît faire un problème séparé et une vidéo de cela ne fonctionne pas afin que nous puissions reproduire s'il vous plaît ?

23) Les ingénieurs et les scientifiques causant toutes sortes de bogues d'affectation et d'économie sont un problème connu, merci pour plus d'informations

24) Je ne peux pas reproduire ceci... L'arbre de recherche fonctionne pour moi, pouvez-vous s'il vous plaît poster une liste de tout ce que vous avez recherché afin que nous puissions trouver des trous ?

25) UFO3 ne réapparaissant pas, ou les joueurs l'abattant dans la dimension extraterrestre et ne pouvant jamais récupérer est un problème avec l'OG... Et c'est intentionnel. Apoc était, à un moment donné, plein de moyens intentionnels de gâcher la progression des joueurs (un héritage du concept à sens unique pour gagner), beaucoup d'entre eux ont été corrigés avant la sortie, mais la croissance des OVNIS n'a jamais été complètement corrigée. Pour l'instant, OpenApoc copie le jeu original. Nous ajouterons une option ou un mod pour changer les choses éventuellement

26) Je ne peux pas reproduire cela, pouvez-vous s'il vous plaît créer un problème séparé et ajouter une vidéo et une sauvegarde ?

Merci beaucoup pour tout cela, ça a dû prendre du temps à mettre en place, alors je vous remercie

Une demande pour l'avenir cependant; pouvez-vous s'il vous plaît mettre chaque problème dans un rapport séparé - le problème avec ces rapports de problèmes multiples est qu'ils sont enterrés et qu'il est difficile pour nos développeurs volontaires de les suivre correctement

Cordialement, et ne vous inquiétez pas, le développement est toujours en cours

FB84

  1. Oui, j'ai un module, je vérifie mon équipement dans la base, je fais un raid, je vérifie à nouveau l'équipement de base, ce sont les mêmes numéros. Le stockage est vide. Je suis allé au raid cult of siriius et cette fois j'ai pris des objets dans mon inventaire. Quand j'ai rendu les objets dans le sac à dos et que j'ai pu les mettre dans la base de stockage

  2. es-tu sûr? Parce qu'au bout d'un moment j'obtiens l'écran x est maintenant avec des extraterrestres mais ce n'est pas la fin etc etc.

  3. Je ne sais pas si je peux filmer cela, mais j'utilise généralement beaucoup de sauvegardes, la prochaine fois que les extraterrestres attaqueront, je surveillerai. et copiez-collez la sauvegarde ici à nouveau.

22 powerword dans le jeu original avaient une portée de 2. Dans ce jeu, la portée est de 1. Mais lorsque vous attaquez un ennemi, il dit que l'ennemi est hors de portée oO une seule fois j'ai réussi à frapper un ennemi en diagonale et après c'est toujours hors de portée . je vais réessayer de l'utiliser

Btw save in first post a tous ces problèmes. Il y a aussi le problème de l'arbre de recherche cassé et ainsi de suite. Aucune idée d'où le jeu a hoché.

En passant, comme il ne s'agit pas d'un problème OpenApoc, j'ai remarqué que vous utilisez la version GOG ?

Pouvez-vous me rendre service et vérifier si votre installation GOG a, sous le répertoire UFOEXE et dans l'image du CD-ROM CUE/BIN également

UFO2P.EXE (1 702 206 octets)
UFO2P4.EXE (1 705 790 octets)

Veuillez vous assurer que UFO2P.EXE est également de la bonne taille et pas seulement un UFO2P4.EXE renommé

Il y a eu un problème identifié la semaine dernière avec la sortie de gog j'ai mis un ticket et un post sur le forum à peu près ici

https://www.gog.com/forum/xcom_series/xcom_apocalypse_serious_distribution_bug_Please_fix_gog

En ce qui concerne 3) comme je l'ai également dit ci-dessus, les relations sont un gâchis et ne sont pas entièrement mises en œuvre
Vous avez donc un double coup dur pour les mécanismes d'infiltration qui ne sont pas encore correctement terminés et les relations qui ne sont pas complètement terminées... Cela conduit à des comportements étranges...

En fait, je n'ai que ufo2p.exe à 1 705 790 octets et aucun ufo2p4.exe.

En ce qui concerne les mécanismes de relations, le jeu à l'époque, selon gollop au moins, essayait de randomiser différentes factions, donc deux jeux ne se ressemblaient pas, par exemple dans un jeu vous seriez allié avec psyke dans un autre avec osiron etc etc. Chacun serait vous piller. Au lieu de cela, rien de tout cela n'a été mis en œuvre. Même le culte de Sirius vous attaque rarement.

Il a également dit quelque chose sur les missions dans la dimension extraterrestre qui n'ont jamais vu le jour. À partir de 1994, la lente mort du jeu sur PC. Mais de toute façon, merci d'avoir fait cela, xcom était l'un des rares grands jeux. J'essaierai de reproduire quelques bogues plus tard si possible

Je n'ai pas de vapeur d'apocalypse à essayer, mais est-il possible que ces bogues proviennent de la version gog elle-même ? Quelqu'un d'autre utilise-t-il la version gog ?

Oui, j'ai la version GOG, mêmes bugs.

image

Après celui-ci, le boost de temps sur la carte est totalement figé.

J'ai joué à la version gog seule, sans openapoc.

Le jeu a les bugs suivants,

1. Pendant le temps réel, parfois, les missions ne se terminent pas même si tous les ennemis sont morts

2, les ennemis qui pourraient être proches de vous à gauche ou à droite peuvent ne pas être visibles à moins que vous ne les visiez directement, ce qui est totalement fantastique, les humains ont une vision périphérique de 180 degrés, etc.

  1. le jeu peut planter sans aucune raison en remplissant tout l'écran avec un code de lettres rouges (bien que cette partie puisse être due à dosbox)

  2. Jeu après la semaine 15 ? n'envoie pas du tout d'ovnis même si aucun bâtiment n'est cassé dans la dimension extraterrestre

  3. rarement ai utilise le surpaiement et la seule fois où il l'a utilisé, il a à peine cassé 2 bâtiments avant d'être tué.

  4. la mission apocalypse ne se déclenche pas (celle que des centaines d'ovnis viennent attaquer la ville après que vous ayez spoilé "

  5. zéro raids jusqu'à présent des adversaires (culte de sirius) même si je les ai attaqués plus de 10 fois de suite. De plus, la destruction de tous leurs bâtiments n'a pas procédé à un raid.

Tout ce qui précède sur une difficulté surhumaine si cela compte.

Pour un jeu gog, je pensais qu'il s'agissait d'un repack avec les derniers correctifs yada yada. Au lieu de cela, le jeu a plus de bugs, semble-t-il. Si par hasard je mets la main sur une version steam je mettrai à jour ici afin de ne pas encombrer ce forum avec plus de threads. Si quelqu'un lit ceci, évitez d'utiliser la version gog en raison de bugs. Bonne journée à tous

EDIT pour dire que j'ai perdu des technocrates à cause des extraterrestres. Aucune pluie extraterrestre d'OVNI ne s'est produite et les graphiques avaient 0% d'infiltration extraterrestre. J'ai désinstallé car il est évident que la version gog est boguée comme un enfer.

En ce qui concerne la version GOG et OpenApoc, le problème EXE ne devrait pas avoir d'importance (tout le code est le nôtre, nous n'utilisons pas les EXE)

Mais si une chose sur la version GOG est un gâchis, je soupçonne qu'il y a plus de mal à cela.

Les problèmes ne sont apparus que depuis le lancement de Gog Galaxy 2 et j'ai un sentiment troublant que la distribution GOG a été corrompue et que quelqu'un vient de renommer UFO2P4.exe en UFO2P.exe et est allé "ça marche"

Je n'ai jamais eu de problèmes avec la version GOG d'Apoc jusqu'à tout récemment et maintenant, chaque jeu semble finir par se casser d'une manière ou d'une autre, à moins que je ne mette les EXE Steam dans la distribution GOG et que je démarre un nouveau jeu.

Gah, je ne sais pas comment nous résolvons ces erreurs avec OpenApoc quand nous ne savons pas si c'est la distribution GOG derrière elles

@JonnyH êtes-vous en mesure de conseiller s'il vous plaît ?

Le bon sens dit, pouvons-nous reproduire tout cela avec l'ISO de la version Steam ? Mais je ne sais pas si SIREN587 en a une copie pour les tests et cela nécessiterait également de démarrer un nouveau jeu dans OpenApoc

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