Proton: Unterstützung für GalliumNine hinzufügen

Erstellt am 27. Aug. 2018  ·  3Kommentare  ·  Quelle: ValveSoftware/Proton

Begründung

GalliumNine bietet eine gute Leistung für die Spiele, die funktionieren und für die Treiber, die es unterstützen. Benutzern zu ermöglichen, diese Leistung zu nutzen, ist ein großer Gewinn für die Leistung. (Ich kenne kein Steam-Spiel, aber es gibt einen guten Hinweis auf die Leistung) SC2 geht von 100 FPS auf meiner Radeon RX480 auf 300 fps ish mit GalliumNine.

Implementierung

Der Patch ist bereits auf Github verfügbar, um die Funktionalität von WINE hinzuzufügen, das einzige Problem besteht darin, wie er wirklich in der Konfiguration implementiert ist und sicherzustellen, dass das Failover korrekt funktioniert.

Alle 3 Kommentare

Duplikat von #66

Was es wert ist: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Wine-D3D9-Gallium-Nine-Opposed

Denken Sie beim Lesen auch daran, dass Valve jemanden (oder jemanden) angeheuert hat, um an Mesa zu arbeiten.

Außerdem: https://github.com/disks86/VK9

Ich bin der Meinung, dass es besser ist, es gleich beim ersten Mal richtig zu machen. VK9 wird eine Sache sein. Dies ist nicht wie "nativ oder nichts", wo wir sagen können "ein Wrapper ist gut genug", weil native möglicherweise nie vorkommen. VK9 wird passieren.

Ja, fair genug, wenn VK9 so ist, wie sie es sortieren, dann cool, eigentlich wäre es für SC2 wahrscheinlich sowieso besser als GalliumNine, nur habe ich etwas bevorzugt, das jetzt eine Antwort hätte sein können gegenüber etwas, das in einem Jahr eine Antwort wäre.

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