Proton: Ajout de la prise en charge de GalliumNine

Créé le 27 août 2018  ·  3Commentaires  ·  Source: ValveSoftware/Proton

Raisonnement

GalliumNine donne de bonnes performances pour les jeux qui fonctionnent et pour les pilotes qui le prennent en charge. Permettre aux utilisateurs de tirer parti de cette puissance est une grande victoire pour les performances. (je ne connais pas un jeu Steam mais ça donne une bonne indication des performances) SC2 passe de 100 FPS sur ma radeon RX480 à 300 fps ish avec GalliumNine.

Mise en œuvre

Le correctif est déjà disponible sur Github pour ajouter la fonctionnalité à WINE, le seul problème est de savoir comment il est réellement implémenté dans la configuration et s'assurer que le basculement fonctionne correctement.

Tous les 3 commentaires

Duplicata du #66

Pour ce que ça vaut : https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Wine-D3D9-Gallium-Nine-Opposed

De plus, rappelez-vous en lisant cela que Valve a embauché quelqu'un (ou quelqu'un) pour travailler sur Mesa.

Aussi : https://github.com/disks86/VK9

Je suis vraiment d'avis qu'il vaut mieux faire les choses correctement du premier coup. VK9 sera une chose. Ce n'est pas comme "natif ou rien" où nous pouvons dire "un wrapper est assez bon" car le natif peut ne jamais arriver. VK9 arrivera.

Ouais assez juste, si VK9 est la façon dont ils le trient alors cool, en fait pour SC2, ce serait probablement mieux que GalliumNine de toute façon, juste je favorisais quelque chose qui aurait pu être une réponse en ce moment sur quelque chose qui serait une réponse dans un an.

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