Razón fundamental
GalliumNine ofrece un buen rendimiento para los juegos que funcionan y para los controladores que lo admiten. Permitir que los usuarios aprovechen ese poder es una gran ventaja para el rendimiento. (No conozco un juego de Steam, pero da una buena indicación de rendimiento) SC2 va de 100 FPS en mi radeon RX480 a 300 fps ish con GalliumNine.
Implementación
El parche ya está disponible en Github para agregar la funcionalidad a WINE, el único problema es cómo se implementa realmente en la configuración y asegurarse de que la conmutación por error funcione correctamente.
Duplicado de # 66
Por lo que vale: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Wine-D3D9-Gallium-Nine-Opposed
Además, recuerde al leer eso, que ValvE ha contratado a alguien (o alguien) para trabajar en Mesa.
También: https://github.com/disks86/VK9
Soy muy de la opinión de que es mejor hacerlo bien la primera vez. VK9 será una cosa. Esto no es como "nativo o nada", donde podemos decir "un contenedor es lo suficientemente bueno" porque es posible que el nativo nunca suceda. VK9 sucederá.
Sí, es bastante justo, si VK9 es la forma en que lo clasifican, entonces genial, en realidad para SC2 probablemente sería mejor que GalliumNine de todos modos, solo estaba favoreciendo algo que podría haber sido una respuesta en este momento sobre algo que sería una respuesta en un año.