Proton: Resident Evil 2 (883710) Remake

Erstellt am 25. Jan. 2019  ·  245Kommentare  ·  Quelle: ValveSoftware/Proton

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: Resident Evil 2 Remake
  • Steam AppID des Spiels: 883710

System Information

Ich bestätige:

  • [x] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

steam-883710.log

Symptome

Nachdem ich das 1. Kapitel bestanden habe, wird es für immer geladen

Reproduktion

Verlasse die Tankstelle.

Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

Hilfreichster Kommentar

Es ist etwas unhöflich, Leuten zu sagen, dass sie Windows verwenden sollen.

Alle 245 Kommentare

Möglicherweise im Zusammenhang mit Media Foundation.

Gibt es eine Problemumgehung dafür?

Es besteht die Möglichkeit, dass eine unangenehme Problemumgehung wie https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1102#issuecomment -419678627 hilfreich ist. Dies erfordert jedoch mehrere Bibliotheken aus einer Windows 7-Installation und ist nicht einfach.

Kann ich das 1. Kapitel der Demo bestehen? Wenn ja, kann ich diesen MF-Zweig testen, ich könnte das Spiel kaufen und es auch testen.

Der rote PC führt immer noch dazu, dass das Spiel unterbrochen wird.

<Link removed by moderator>

Dieser Build hat mf Unterstützung, denke ich? Versuchen Sie es mit dem Fix.
Quelle :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

@ james-munson Bitte lade keine solchen Windows-DLLs hoch und verlinke sie nicht. Wenn sie verteilbar wären, würden wir stattdessen ein eigenständiges Installationsprogramm verwenden.

@ kisak-ventil Ich denke, es ist besser, diesen Link zu entfernen https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -457803041.

<Link removed by moderator>

Dieser Build hat mf Unterstützung, denke ich? Versuchen Sie es mit dem Fix.
Quelle :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

Muss ich den Ordner compatibilitytools.d selbst erstellen?

Ich antworte mir ja.
Warum kennen sie diese Ordnernamen?
Ich lade das Spiel erneut herunter. Wenn es funktioniert, kann ich durch den Kauf einer Festplatte viel Geld sparen.

@nsivov das ist nicht mein Upload.
@laichiaheng ?
https://github.com/ValveSoftware/Proton#install -proton-local

sudo mkdir ~ / .steam / steam / kompatibilitytools.d /
und extrahieren Sie diesen Build in diesen Ordner

Ist es möglich, Proton mit der neuesten Weininszenierung zu bauen? Die Leistung von Proton ist wirklich schlechter als bei der Weininszenierung. Proton läuft immer mit 4Xfps, egal wie niedrig die Einstellung ist, die Weininszenierung läuft fast immer mit 60fps.

<Link removed by moderator>

Dieser Build hat mf Unterstützung, denke ich? Versuchen Sie es mit dem Fix.
Quelle :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

Schlechte Nachrichten, es funktioniert nicht.

Steam kann jetzt kein Proton herunterladen, komisch.

@ James-Munson Ich habe die 2. Methode ausprobiert und es hat nicht funktioniert.

Durch das Herunterladen des Spiels werden weitere Tests durchgeführt
hast du das versucht
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/838#issuecomment -447379664

@ James-Munson Ja, das Spiel ist abgestürzt.
Muss ich die 32-Bit-DLLs nach SysWow64 kopieren?

hast du dvxk aktualisiert?

32bit zum normalen System 32 und 64 in SysWow64

@ James-Munson Ja. Es blieb immer bei 10% Ladeseite hängen, dann stürzt es ab.

32bit zum normalen System 32 und 64 in SysWow64

Nein, in Windows-64-Bit speichert System32 64-Bit-DLLs, SysWow64 32-Bit-DLLs.

Wenn Sie das gleiche Problem haben, bleibt es beim Laden hängen, egal was ich versuche

@ james-munson Windows ist der einzige Weg, ich habe gerade eine 500-GB-SSD gekauft, um Windows 10 für dieses Spiel vor 30 Minuten zu installieren. Jetzt werde ich Windows 10 installieren.

@ James-Munson Verdammt! Ich habe gerade mein Geld für SSD ausgegeben, um dieses Spiel zu spielen, ich musste nicht so viel ausgeben! Ich kann Linux auf dieser SSD installieren.

@ James-Munson Kannst du dieses Spiel jetzt spielen?

@laichiaheng nein, nicht einmal mit dem neuesten dvxk könnte ein Typ auf dem reddit-Post eine Lösung haben.
Ich stürze ab, sobald ich nach der Trucker-Cut-Szene im Spiel bin

"Die Lösung bestand darin, den CLSID-Zweig zu exportieren, die Pfade im Notizblock von Wine umzubenennen und die korrigierte REG-Datei erneut zu importieren.

Ich werde sehen, wie es damit geht. ""

Ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll.

DarkeoX
Suchen Sie nach der Präfixregistrierung und überprüfen Sie die Pfade "mf.dll" und "mfReadwrite.dll" unter HKEY_CLASSES_ROOT \ CLSID.

Das Python-Ding hat meine Installation durcheinander gebracht. Hat "% SYSTEMROOT%" im Pfad verwendet, aber irgendwie fügt Wine es als relativen Pfad zum Spielverzeichnis hinzu und kann die DLLs natürlich nicht finden.

Ich musste diesen Zweig der Registrierung exportieren, ihn in Wines Notizblock bearbeiten, um Codierung und andere Dinge nicht zu verfälschen, und alle "% SYSTEMROOT% \ System32mf.dll" -Vorkommen in "C: ..." umschreiben.

Mit Proton kann ich das Spiel überhaupt nicht spielen, wenn ich das Spiel starte, öffnet sich ein schwarzes Fenster und schließt sich dann direkt und das wars. Ich kann das Spiel auch nicht mit Wine-Staging über die Befehlszeile starten, da dann angegeben wird, dass die Steam-API nicht initialisiert werden kann, selbst wenn Steam läuft. Ich kann dieses Spiel nur ausführen, indem ich die Windows-Version von Steam in Wine-Staging ausführe. Dann tritt auch der hier beschriebene Fehler auf, dass das zweite Kapitel nicht geladen werden kann.

Sie können nicht mit Proton spielen, da es DXVK 0.94 hat und RE2 nur mit neueren Versionen funktioniert. Ersetzen Sie DXVK-Dateien im Proton-Ordner durch DXVK 0.96, wenn Sie mit Proton spielen möchten.

Dank des Ersetzens der Bibliotheken in den dxvk-Ordnern konnte ich auch die Bibliotheken im fakedlls-Ordner ersetzen, oder wozu ist diese Kopie im fakedlls-Ordner gut?
Außerdem scheint das Spiel bei der Weininszenierung reibungsloser zu laufen. Könnte Steam in den Steam-Play-Einstellungen nicht die Option hinzufügen, Systemwein anstelle von Protonen zu verwenden? Auch die Speicherspiele scheinen nicht kompatibel zu sein, ich konnte mein Wine-Staging-Windows-Steam-Gamesave nicht laden und musste ein neues erstellen.

Der Lade-Fix scheint bei mir nicht zu funktionieren, Protonen stürzen ab, wenn ich es mit dem MF-Fix versuche.
re2proton-crash.log

Ok, ich habe es endlich zum Laufen gebracht. Das Problem war, dass ich die Zeilen im Installationsskript _kommentiert_ habe. Ich hätte die Anweisungen genauer lesen sollen .: Upside_down_face:

[RE2] Savegame-Import wegen nicht übereinstimmender Region nicht möglich

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2313.
@Mershl veröffentlicht am 2019-02-05T19: 34: 24:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: RESIDENT EVIL 2
  • Steam AppID des Spiels: 883710

System Information

  • GPU: GTX 1080
  • Treiber- / LLVM-Version: nvidia 415.27
  • Kernel-Version: 4.19
  • Protonenversion: 3.16-6

Ich bestätige:

  • [X] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Resident Evil 2-Speicherungen enthalten die regionalen Einstellungen, in denen sie erstellt wurden. Beim Start wird eine Regionsprüfung durchgeführt (Lesen von sCountry, Locale und sLanguage aus der Registrierung, eventuell mehr) und die Speicherungen als ungültig markiert, wenn die Regionen nicht übereinstimmen.
Wenn Sie die regionalen Einstellungen im Windows-Bereich "Region & Sprache" so einstellen, dass sie mit denen übereinstimmen, die zum Erstellen des Speicherspiels verwendet wurden, wird dieses Problem behoben.
Das Bearbeiten des von Proton für RE2 verwalteten Weinpräfixes löst dieses Problem nicht, da die Felder nach der Bearbeitung (automatisch) auf "USA" / "ENU" / "409" zurückgesetzt werden.

Reproduktion

  • Aktivieren Sie Steam Cloud-Speicher für RE2 auf einem Windows-Computer mit einer anderen Regionseinstellung als in den USA. Spiel starten und speichern.
  • Installieren Sie RE2 über SteamPlay. Der erste Dialog im Spiel sollte "Diese gespeicherten Daten sind nicht kompatibel und können nicht verwendet werden" erwähnen.

Dieses Savegame-Problem ist wahrscheinlich das gleiche, das ich zuvor erwähnt habe, warum ich meine Wein-Staging-Save nicht mit Proton laden kann und umgekehrt.

Ich habe ein Problem, bei dem mein Spiel abstürzt, sobald die erste Leon-Schnittszene mit einem neuen Spiel beginnt, von dem meine genauen Einrichtungsschritte stammen

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886#issuecomment -458487008

  1. Spiel installieren
  2. Starten Sie das Spiel, damit Proton die Präfixe erstellt
  3. export WINEPREFIX = $ /. Steam / Steam / Steamapps / kompatible Daten / 883710 / pfx
  4. ./install-mf-64.sh
  5. platziere "mfplat.dll"

Auch wenn ich das Spiel neu installiere und die Schritte 3 und 4 nicht befolge, läuft das Spiel einwandfrei und bleibt dann in der unbestimmten Ladeszene hängen, bevor die Credits beginnen.

steam-883710.log

Sie müssen das Spiel nicht erneut installieren, wenn ein Fehler aufgetreten ist. Löschen Sie einfach den Ordner steamapps/compatdata/883710/pfx und starten Sie das Spiel erneut, damit Steam einen neuen sauberen Weinpräfix generieren kann.
Sind Sie sicher, dass Sie winetricks mf ? Haben Sie die Datei ~/.cache/winetricks/win7sp1/windows6.1-KB976932-X64.exe ? Haben Sie installcab.py richtig bearbeitet? Verfügt Ihre Linux-Distribution über Python2 als Standard-Python-Interpreter?

@ SergeyLatyshev
Ja, ich habe winetricks mf ausgeführt, die Zeilen 129 bis 137 in installcab.py bearbeitet und python2 verwendet, um es zu installieren

Kann den Countdown-Timer bis zum Ende des Spiels nicht überschreiten. Der Countdown verschwindet und die Tür zum Fortschritt hat eine unsichtbare Wand, die es unmöglich macht, das Spiel zu beenden. Verwenden von DXVK 0.96.

- -

Update: Neueste Proton 3.16-7 brach die Spielrettungen. Wahrscheinlich im Zusammenhang mit Änderungen der Region / Tastatur / Zeit durch Proton, da das Spiel für jede Speicherung eine Regionsprüfung durchführt. Scheint bei jedem Proton-Update ein Problem zu sein. Entspricht https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -460790101

Yupp, Save Games sind kaputt. Ich kann es nicht zum Laufen bringen, egal wie ich Dinge bearbeite.

Ich kann das Spiel ohne Probleme mit Proton 3.16-7 speichern

@laichiaheng Das Problem ist, dass es unmöglich ist, gespeicherte Daten zu laden, die mit einer älteren Proton-Version erstellt wurden, sodass jeder, der das Spiel zuvor gespielt hat, seinen gesamten Fortschritt verloren hat.

Dieselbe Geschichte mit auf Proton erstellten Speicherungen im Vergleich zu unter Windows erstellten Speicherungen.

@doitsujin Ja, ich habe das Spiel in Windows 10 und Proton3.16-6 gespeichert und kann sie weiterhin in Proton3.16-7 laden und speichern

@laichiaheng Ich vermute, dass Ihre regionale Einstellung in Windows 10 der Standardeinstellung in Proton entspricht.

Haben wir eine Problemumgehung, um die regionalen Siedlungen in einem Protonenpräfix zu überschreiben? Sie werden für mich immer wieder in die USA zurückgesetzt.

Ich habe nichts mit der Regionseinstellung gemacht, sie wählt automatisch meine Region für mich aus.

Das Löschen Ihres Wineprefix-Pfads für das Spiel (z. B. Steam / Steamapps / CompatData / 883710) und das Erstellen eines neuen Steam-Pfads durch erneutes Starten des Spiels über Proton scheint eine Problemumgehung für das Problem der Speicherkompatibilität zu sein und das Spiel wird ordnungsgemäß geladen. Keine Lösung, aber es ist eine Möglichkeit, das Speichern wieder zum Laufen zu bringen.
Wenn Sie dies tun, erstellen Sie eine Sicherungskopie des alten Wineprefix-Pfads, um zu verhindern, dass Speicher verloren gehen.

Bearbeiten: Es scheint, dass Sie mindestens das Speichern unter Windows fortsetzen und das Präfix löschen müssen, um das Speichern unter Proton wieder abzuspielen, nachdem das Präfix neu erstellt wurde, und nicht nur das Präfix zu löschen. Es funktioniert, aber es ist eine schlechte Problemumgehung.

Der Countdown für das Leon B-Kampagnen-Endspiel funktioniert hier immer noch nicht.

Das Löschen des Präfixes behebt das Problem für mich nicht.

@SleepingSloth Wenn Sie immer noch Probleme haben. Sind Sie sicher, dass die mfplat-Datei die richtige Version hat? und nicht Windows 10 Version von mfplat verwenden?
Das mfplat muss aus windows 7 und der Version 12.0.7601.23471 , die derzeit als einzige funktioniert.

Ich habe jetzt auch das Speicherproblem mit der Lutris-Version von Resident Evil 2 und es stürzt sehr oft ab!
Bei der Steam-Proton-Version ist das nicht passiert.

Ich verwende Proton 3.16-7 und DXVK 0.96 und meine alten Speicher werden noch geladen.

@ mixalis1987 Also Update seit meinem letzten Beitrag Ich kann jetzt über die erste Schnittszene

Ich habe auch dieses Tutorial ausprobiert, kein Glück.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1654060648

@SleepingSloth Welche erste
Wenn es diese Credits sind, bleibt es hängen, dann wurde die mfplat-Datei nicht richtig installiert. Diese Credits sind eine Videodatei, die nicht vom Spiel generiert wurde. Hier kommt mfplat ins Spiel.

@ mixalis1987 Mein ursprüngliches Problem, das unten verlinkt ist, wurde behoben. Es war die betritt und Claire trifft.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -463487010

Jetzt habe ich ein neues Problem, bei dem das Spiel unbegrenzt auf die Credits geladen wird, nachdem Leon und Claire von der Tankstelle weggefahren sind. Mein Terminalausgang ist identisch mit dem unten verlinkten Sergeys-Ausgang

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886#issuecomment -458487008

@SleepingSloth Kannst du mir dein

@ mixalis1987 Möchten Sie eine Liste der Inhalte im Steam-Spielordner oder des Präfixes?

@SleepingSloth Spielordner .

@ mixalis1987

883710
amd_ags_x64.dll
ISACEffect.dll
ISACMixer.dll
ISACSink.dll
iZotope.dll
McDSP.dll
mfplat.dll
re2.exe
re2_config.ini
re2_config_default.ini
re2_d3d11.log
re2_dxgi.log
re_chunk_000.pak.patch_001.pak
re_chunk_000.pak.patch_002.pak
re_chunk_000.pak
steam_api64.dll

@SleepingSloth Ja sieht gut aus.
Sieht das mfplat md5sum so aus? 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7

@ mixalis1987 Ja

@SleepingSloth Es ist schwer, dies herauszufinden. Normalerweise ist das unendliche Laden dieses Teils ein mfplat-Problem.
Dies hat wahrscheinlich nichts damit zu tun, aber wir können nie zu sicher sein, aber haben Sie die DXVK-Version für das Protonenpräfix aktualisiert? Ich benutze 0,96 für Dampf.

@ mixalis1987 Ja , obwohl ich denke, dass das seit Proton 3.16-7 Beta nicht mehr viel ausmacht, hat auch jemand kürzlich eine Rezension für das Spiel auf protondb mit einem ähnlichen Ergebnis veröffentlicht, sodass das Problem möglicherweise mit der Distribution zusammenhängt.

@SleepingSloth Welche Distribution hast du?

@ mixalis1987 Arch

Hallo @SleepingSloth , wenn Sie normalerweise Steam-Native verwenden, macht es dann einen Unterschied, Steam vollständig zu schließen und steam-runtime von einem Terminal aus auszuführen ?

Ich sollte denken, dass es auf Bogen funktioniert. Ich bin auf Manjaro basierend auf Arch, also sollte es theoretisch funktionieren.

Ich verwende Proton 3.16-7 und DXVK 0.96 und meine alten Speicher werden noch geladen.

@laichiaheng Was war dein Gebietsschema auf beiden Systemen?

@julienbenjamin Wenn diese Nachricht für mich ist, ist mein Gebietsschema Großbritannien.

@Mershl Weiß jemand, ob nur sCountry, Locale und sLanguage benötigt werden?

@ mixalis1987 Sorry, ich bin verwirrt; Sie befinden sich nicht in der gleichen Situation wie @Mershl, dh Ihr Spiel wurde mit demselben Gebietsschema (Großbritannien) erstellt?

@julienbenjamin Was ist der beste Weg, um die Sicherungsdatei zu überprüfen? Ich weiß nur, dass meine Steam-Region auf beiden Systemen, Windows und Linux auf UK eingestellt ist.

@ kisak-ventil Ich habe das Spiel zweimal in Steam-Native ausgeführt. Als ich das Spiel zum ersten Mal ausführte, habe ich die Syntax ./install-mf-64.sh in einem Terminal im Ordner python-installcab ausgeführt. Dies war der erste Test, der zum vorherigen Fehler I führte sagte behoben worden wieder auftauchender Kommentar zum vorherigen Fehler unten verlinkt.

@ mixalis1987 Mein ursprüngliches Problem, das unten verlinkt ist, wurde behoben. Es war die betritt und Claire trifft.

# 2266 (Kommentar)

__TLDR__ das Spiel stürzt ab, sobald die erste Zwischensequenz beginnt, wenn Leon zur Tankstelle fährt.

Der Absturz durch ein wine: Unhandled exception: page fault on read access Ich könnte den Dump hier hochladen, wenn das Hilfe ist?

Das zweite Mal, als ich ./install-mf-64.sh komplett übersprungen habe und nur versucht habe, das Spiel ohne Winetricks-Installationen auszuführen, lief das Spiel einwandfrei, bis die Credits gespielt werden sollen, nachdem Leon und Claire die Tankstelle verlassen haben. Es wird nur auf unbestimmte Zeit geladen. In beiden Tests wurde mfplat.dll in den Spielordner gelegt.

@julienbenjamin Was ist der beste Weg, um die Sicherungsdatei zu überprüfen? Ich weiß nur, dass meine Steam-Region auf beiden Systemen, Windows und Linux auf UK eingestellt ist.

@ mixalis1987 Derzeit gibt es keine Möglichkeit AFAIK. Und dies ist mein aktuelles Problem: Mein Savegame "sollte" dasselbe Gebietsschema haben wie mein Linux-System, und ich sollte nicht auf den Fehler stoßen. Oder es gibt andere Einstellungen, die zum Erstellen der RE2-Spieldatei zum Speichern verwendet werden.

Ich habe alle Einstellungen überprüft und sie sind alle auf UK eingestellt. Ich habe Steam, Linux und Windows eingecheckt.

@SleepingSloth Bevor du ./install-mf-64.sh hast, hast du zuerst export WINEPREFIX=your steam proton prefix oder? Und Sie sollten zuerst mf installieren, bevor Sie ./install-mf-64.sh ausführen, da Dateien davon noch benötigt werden.

@ mixalis1987 Ja, ich habe diese Anleitung befolgt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1654060648

@SleepingSloth Diese Anleitung ist ziemlich korrekt, aber Sie müssen mf nicht in einem default -Präfix installieren, Sie müssen mf nur im Spielepräfix installieren und Sie müssen install-mf-64.sh nicht bearbeiten Verwenden Sie python2, bearbeiten Sie einfach installcab.py und ändern Sie die oberste Zeile #! /usr/bin/env python in #! /usr/bin/env python2 Führen Sie dann install-mf-64.sh in diesem Präfix aus.

Möchten Sie, dass ich die Installation ausprobiere?

@ mixalis1987 Ich folgte dieser Anleitung und diesem Video https://youtu.be/pcCJSm3IoMY und den Vorschlägen anderer auf der Protondb-Seite, die mich zu denselben Vorschlägen führten, die Sie gerade erwähnt haben und die zum Problem wine: Unhandled exception: page fault on read access Ich habe in meinem vorherigen Kommentar erwähnt.

@SleepingSloth Im Video macht er ein paar Dinge, die ich nie gemacht habe. Ich habe gerade installcab.py bearbeitet, um Python 2 und die nicht kommentierten Zeilen 129 bis 137 zu verwenden. Dann habe ich install-mf-64.sh Ich habe kein Windows 7-Service Pack erhalten. Die DLLs, die das Skript verwendet, verwenden das Service Pack, das wird von winetricks mf installiert. Die einzige Datei, die in mf fehlt, ist mfplat. Deshalb erhalten wir diese manuell von Windows, nachdem wir mit dem Skript install-mf-64.sh fertig sind. Außerdem verwendet er Windows 10 in der VM, wenn wir Windows 7 benötigen.

Als ich es tat, benutzte ich diesen Leitfaden

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886

SergeyLatyshev hat die Schritte geschrieben, die ich verwendet habe. Es hat sogar für RE7 funktioniert

Für alle Interessierten in Bezug auf dieses Problem ist der einzige relevante Registrierungsschlüssel LocaleName . Getestet mit regedit unter Windows.

Auf RE2 speichert. Es scheint, dass Proton seit 3.16-6 die Aktualisierung auf meinem Computer eingestellt hat, obwohl seine Version als neuer angezeigt wurde. Also habe ich heute Proton 3.16 Beta aus dem Bereich 'Tools' installiert und es wurde tatsächlich aktualisiert. Aber dann wurden meine Sicherungsdateien inkompatibel. Ich habe Windows für dieses Spiel nicht verwendet und die Ländereinstellungen unter Linux, Wine oder Proton nicht geändert. Mein Linux-Gebietsschema ist "ru_RU.UTF-8" und in .../steamapps/compatdata/883710/pfx/user.reg gibt es "Locale"="00000419" . Was muss ich ändern, um meine 80 Stunden Spielfortschritt zurückzubekommen? Wenn ich dort etwas in 00000409 ändere (ich nehme an, es ist das US-Gebietsschema?), Wird es wieder auf 00000419 zurückgesetzt. Ich sehe die Option LocaleName in .reg-Dateien nicht.

@SergeyLatyshev Ja, "Locale"=00000419 ist en-US . Den passenden Code finden Sie hier . LocaleName ist eine Variable aus der Registrierung meiner Windows-Installation, in der mein Speicher erstellt wurde. Beim Basteln konnte ich den Fehler reproduzieren, den ich bei Steam Play hatte. Aber ja, LocaleName ist im Wine-Präfix nicht vorhanden.

Aber welche Variablen müssen geändert werden, damit das Spiel meine gespeicherten Daten lädt? Ist es überhaupt möglich? Ich habe versucht, alle 00000419 in 00000409 oder 00000000 zu ändern, aber das Spiel möchte meine alten Sicherungsdateien immer noch nicht laden, und alle Änderungen in user.reg werden nach dem Start des Spiels gelöscht.

Ich habe sogar versucht, den gesamten Zweig [Control Panel\\International] von Proton 3.16 Beta/proton_dist.tar.gz/./share/default_pfx/user.reg zu ersetzen, auch nutzlos.

Zwischen Proton 3.16-4 und Proton 4.2 bestehen weiterhin Probleme. Alle Änderungen am Gebietsschema werden beim Start des Spiels zurückgesetzt

Ich habe von 3.16-8 auf 4.2 aktualisiert und meine Speicherarbeiten funktionieren. Außerdem schneidet das Spiel jetzt erheblich besser ab als mit älteren Versionen von Proton.

Der Mauszeiger bleibt im Spiel zurück, obwohl er in Changelog 4.1 als markiert markiert ist. Am 3.18 flackerte es nur und nicht jeder Klick wurde akzeptiert.

Maus immer noch verzögert, Proton 3.16-4 speichert immer noch nicht kompatibel mit 4.2-3.

@ Metaln00b @pastapojken Was sind Ihre Systemspezifikationen (vollständige Spezifikationen finden Sie in Steam unter Hilfe -> Systeminformationen)?

Siehe unten

System Information

 Computer Information:
     Manufacturer:  Unknown
     Model:  Unknown
     Form Factor: Desktop
     No Touch Input Detected

 Processor Information:
     CPU Vendor:  GenuineIntel
     CPU Brand:  Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
     CPU Family:  0x6
     CPU Model:  0x3c
     CPU Stepping:  0x3
     CPU Type:  0x0
     Speed:  4000 Mhz
     4 logical processors
     4 physical processors
     HyperThreading:  Unsupported
     FCMOV:  Supported
     SSE2:  Supported
     SSE3:  Supported
     SSSE3:  Supported
     SSE4a:  Unsupported
     SSE41:  Supported
     SSE42:  Supported
     AES:  Supported
     AVX:  Supported
     CMPXCHG16B:  Supported
     LAHF/SAHF:  Supported
     PrefetchW:  Unsupported

 Operating System Version:
     "Arch Linux" (64 bit)
     Kernel Name:  Linux
     Kernel Version:  5.0.8-arch1-1-ARCH
     X Server Vendor:  The X.Org Foundation
     X Server Release:  12004000
     X Window Manager:  i3
     Steam Runtime Version:  jenkins-steam-runtime-beta-release_0.20190320.2

 Video Card:
     Driver:  X.Org AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.27.0, 5.0.8-arch1-1-ARCH, LLVM .0.0)
     Driver Version:  4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.1.0-devel (git-f9c594cdf5)
     OpenGL Version: 4.5
     Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
     Monitor Refresh Rate: 60 Hz
     VendorID:  0x1002
     DeviceID:  0x67b1
     Revision Not Detected
     Number of Monitors:  3
     Number of Logical Video Cards:  1
     Primary Display Resolution:  1920 x 1080
     Desktop Resolution: 4480 x 1080
     Primary Display Size: 20.91" x 11.77" (23.98" diag)
                                             53.1cm x 29.9cm (60.9cm diag)
     Primary VRAM: 4096 MB

 Sound card:
     Audio device: Realtek ALC1150

 Memory:
     RAM:  15978 Mb

 Miscellaneous:
     UI Language:  English
     LANG:  en_GB.UTF-8
     Total Hard Disk Space Available:  111150 Mb
     Largest Free Hard Disk Block:  28624 Mb
     VR Headset: None detected

 Recent Failure Reports:

@ Pastapojken danke! Es sieht so aus, als ob das Mausproblem nicht für alle Konfigurationen / Distributionen / etc. Behoben wurde. Für AMD stellte ich fest, dass das Problem unter Ubuntu 18.10 behoben ist, aber immer noch Probleme unter Ubuntu 18.04 hatte.

@ alasky17

System Information

Computer Information:
    Manufacturer:  Unknown
    Model:  Unknown
    Form Factor: Desktop
    No Touch Input Detected

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor           
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x8
    CPU Stepping:  0x2
    CPU Type:  0x0
    Speed:  3600 Mhz
    12 logical processors
    6 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Ubuntu 18.04.2 LTS (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.18.0-17-generic
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  12001000
    X Window Manager:  GNOME Shell
    Steam Runtime Version:  steam-runtime-beta-release_2019-01-10

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.26.0, 4.18.0-17-generic, LLVM 8.0.0)
    Driver Version:  4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.1.0-devel (git-3c5a9ab 2019-04-17 bionic-oibaf-ppa)
    OpenGL Version: 4.5
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x67b1
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  1
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  1920 x 1080
    Desktop Resolution: 1920 x 1080
    Primary Display Size: 23.54" x 13.23" (26.97" diag)
                                            59.8cm x 33.6cm (68.5cm diag)
    Primary VRAM: 4096 MB

Sound card:
    Audio device: ATI R6xx HDMI

Memory:
    RAM:  16033 Mb

Miscellaneous:
    UI Language:  English
    LANG:  de_DE.UTF-8
    Total Hard Disk Space Available:  937875 Mb
    Largest Free Hard Disk Block:  766089 Mb
    VR Headset: None detected

Recent Failure Reports:

@ alasky17 Interessant! Das Problem mit der Maus stört mich nicht allzu sehr, da ich sowieso mit einem Controller spiele. Muss mich aber darum kümmern. Das Problem mit dem Speichern finde ich ärgerlicher, da ich der Meinung bin, dass es keine Garantie gibt, dass das nächste Protonen-Update nach dem Neustart meines Spiels von 0 zur Verwendung kompatibler Sicherungsdateien das Gebietsschema nicht erneut ändert und Probleme verursacht.

Betriebssystemversion:
Ubuntu 18.04.2 LTS (64 Bit)

Grafikkarte:
Treiber: X.Org AMD Radeon R9 200-Serie (HAWAII, DRM 3.26.0, 4.18.0-17-generisch, LLVM 8.0.0)
Treiberversion: 4.5 (Kompatibilitätsprofil) Mesa 19.1.0-devel (git-3c5a9ab 2019-04-17 bionic-oibaf-ppa) `

@ Metaln00b Wenn du auf Ubuntu 18.10 aktualisierst und das

@pastapojken Ich

@ alasky17 OH MAN! DANKESCHÖN! Hatte ehrlich gesagt nicht viel gegraben, da ich angenommen hatte, dass es sich um eine verschlungene Wine / Proton-Sache handelte, also ja, es ist behoben, danke! : D.

@ alasky17 Wenn ich auf 18.10 aktualisiere, funktionieren andere Spiele, die derzeit ausgeführt werden, möglicherweise nicht mehr.

Ich habe gerade RE2 mit Proton 4.2.3 gestartet und habe das Problem, dass ich nach Abschluss der ersten Szene nicht mehr laden kann. Ich habe keine Änderungen an Proton oder den Dateien des Spiels vorgenommen. Ich habe es einfach von Steam installiert und auf "Play" geklickt

  • GPU: RX 480
  • Treiber / LLVM-Version: 4.5 Mesa 19.0.0-devel / 7.0.0
  • Kernel-Version: 5.0.5
  • Protonenversion: 4.2-3

Wurde es schon einmal installiert? Das ist nur das mfplat-Problem. Es muss fehlen.

Am Samstag, den 27. April 2019 um 14:55 Uhr schrieb Andrew,

Ich starte gerade RE2 mit Proton 4.2.3 und habe das Problem, wo ich bin
Das Laden blieb nach Abschluss der ersten Szene hängen. Ich habe keine gemacht
Änderungen an Proton / den Spieledateien habe ich einfach von Steam installiert
und drücken Sie spielen

  • GPU: RX 480
  • Treiber / LLVM-Version: 4.5 Mesa 19.0.0-devel / 7.0.0
  • Kernel-Version: 5.0.5
  • Protonenversion: 4.2-3

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487287953 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDE5BOSYFO7QN6WULLTPSRLMZANCNFSM4GSMTW2Q
.

Nein, das war es nicht. Ich habe es gestern installiert. Die mfplat-Problemumgehung sollte nicht mehr erforderlich sein, oder?

Ich denke es ist immer noch so. Diese Datei unterliegt dem Copyright von Microsoft, daher glaube ich nicht
Wein kann es enthalten. Es ist an uns.

Am Samstag, den 27. April 2019 um 15:03 Uhr schrieb Andrew,

Nein, das war es nicht. Ich habe es gestern installiert. Die mfplat-Problemumgehung sollte nicht
nicht mehr benötigt werden, oder?

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487288583 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCUQOGUMUIIKN53ASTPSRMLPANCNFSM4GSMTW2Q
.

Ich habe es gerade noch einmal mit der gebündelten Laufzeit versucht (ich habe native Bibliotheken über die Steam-Integration von Solus verwendet) und hatte das gleiche Problem. Diesmal erhielt ich jedoch eine Fehlermeldung beim erzwungenen Beenden
RE2_crash

Okay, ich werde es versuchen. Vielen Dank!

Lass uns wissen.

Am Samstag, den 27. April 2019 um 15:07 Uhr schrieb Andrew,

Okay, ich werde es versuchen. Vielen Dank!

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487288907 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDARJESGV2MIPBTYOUDPSRM3NANCNFSM4GSMTW2Q
.

Ja, das war das Problem. Ich bin mir nicht sicher, warum ich dachte, dass die Problemumgehung nicht mehr notwendig war. Hoffentlich kann bald eine legale Lösung dafür gefunden werden.
Vielen Dank!

@CyanBlob Vielleicht solltest du es mit Lutris installieren, es installiert automatisch alle Dinge, die du brauchst, um dieses Spiel zu spielen.

Ich glaube auch nicht, dass Lutris diese Datei installiert, sie ist immer noch urheberrechtlich geschützt
Datei, sie werden es nicht riskieren.

Am Samstag, den 27. April 2019 um 18:02 Uhr schrieb [email protected] :

@CyanBlob https://github.com/CyanBlob Vielleicht sollten Sie es mit installieren
Lutris installiert automatisch alle Dinge, die Sie zum Spielen benötigen
Spiel.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487302871 ,
oder schalten Sie den Thread stumm
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCIWXCZRESL7JTW6S3PSSBLHANCNFSM4GSMTW2Q
.

Sie benötigen die Datei 430 KB mfplat.dll mit der Prüfsumme 54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

@ mixalis1987 Ich spiele es ohne Probleme über Lutris.

@CyanBlob @ alasky17 Jetzt habe ich ein Upgrade auf 19.04 durchgeführt und habe den gleichen Fehler wie CyanBlob erhalten. Das Problem scheint der Vulkan-Fahrer zu sein. Bitte posten Sie die Ausgabe von vulkaninfo .

FEHLER: [Loader-Nachricht] Code 0: /usr/lib/i386-linux-gnu/libvulkan_intel.so: falsche ELF-Klasse: ELFCLASS32

FEHLER: [Loader-Nachricht] Code 0: /usr/lib/i386-linux-gnu/libvulkan_radeon.so: falsche ELF-Klasse: ELFCLASS32

VULKANINFO

Vulkan-Instanzversion: 1.1.97 / build / vulkan-tools-35Ffza / vulkan-tools-1.1.101.0 + dfsg1 / vulkaninfo / vulkaninfo.c: 5028: Fehler mit VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Laufen mit dem Parameter in grub:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash radeon.si_support=0 radeon.cik_support=0 amdgpu.si_support=1 amdgpu.cik_support=1 amdgpu.dc=1 amdgpu.dpm=1 amdgpu.modeset=1"
Ich weiß nicht, ob der Parameter noch notwendig ist.

AKTUALISIEREN:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash radeon.si_support=0 radeon.cik_support=0 amdgpu.si_support=1 amdgpu.cik_support=1"

sudo update-grub
Neustart

Jetzt funktioniert es, aber das Mausproblem besteht immer noch.

@ Metaln00b

Jetzt funktioniert es, aber das Mausproblem besteht immer noch.

Hallo, ich habe gerade herausgefunden, dass das Sperren der Mausrate auf 30 oder 60 das Mausproblem behoben hat.

@aaulia Danke, ich werde es versuchen. Es könnte plausibel sein ...

Ich habe es gerade ausprobiert und das Mausproblem scheint komplett verschwunden zu sein! Ich habe es auf 60 fps begrenzt und zu Wayland gewechselt. Ich kann es später auf X erneut versuchen, wenn ich dazu aufgefordert werde

Nun, ich habe es auf X mit VSync Off und begrenzten 30 FPS ausprobiert. Es scheint, dass alle Eingaben verzögert werden, nicht nur der Cursor. Die ersten Minuten arbeiten und wenn der PC eine kurze Verzögerung hat, beginnt er "den Stein ins Rollen zu bringen". Alle Eingänge sind verzögert.

Nun, ich habe es auf X mit VSync Off und begrenzten 30 FPS ausprobiert. Es scheint, dass alle Eingaben verzögert werden, nicht nur der Cursor. Die ersten Minuten arbeiten und wenn der PC eine kurze Verzögerung hat, beginnt er "den Stein ins Rollen zu bringen". Alle Eingänge sind verzögert.

Hmm, das verstehe ich auch gelegentlich. Es ist also ein X-Problem? Vielleicht versuchen Sie es mit VSync?

Nun, ich habe es auf X mit VSync Off und begrenzten 30 FPS ausprobiert. Es scheint, dass alle Eingaben verzögert werden, nicht nur der Cursor. Die ersten Minuten arbeiten und wenn der PC eine kurze Verzögerung hat, beginnt er "den Stein ins Rollen zu bringen". Alle Eingänge sind verzögert.

Hmm, das verstehe ich auch gelegentlich. Es ist also ein X-Problem? Vielleicht versuchen Sie es mit VSync?

Wayland ist die Lösung. Vsync oder Frame Limiter können ignoriert werden. Danke =)

Nachdem ich dies nach vielen Stunden zum Laufen gebracht hatte, stellte sich heraus, dass die Ursache meiner Probleme Python-Installcab war. Wenn ich dieses (verschiedene Versionen ausprobiert) verwende, stürzt das Spiel nach der ersten Zwischensequenz ab. Ich habe das Präfix geknackt, neu installiert und einfach die mfplat.dll in das Spielverzeichnis gestellt, und es scheint jetzt gut zu laufen.

YMMV, denke ich.

In Bezug auf Video: Nur 1 DLL ist erforderlich, um die volle Funktionalität zu erhalten - mfplat.dll von Windows 7.
Kann sich jemand bei Valve mit jemandem in Verbindung setzen, der hoch genug in der Valve-Foodchain ist, um einen Microsoft-Kontakt zu haben, und diesen Kontakt freundlich fragen, ob MS Valve die Erlaubnis geben könnte, die binäre mfplat.dll als Teil von Proton weiterzugeben. Da Ballmer weg ist, hat sich die Kultur bei MS verändert und ich bin sicher, wenn Sie nur nett fragen, können Sie diese Erlaubnis erhalten, die es diesem Spiel und mehreren anderen aktuellen Titeln ermöglichen würde, einwandfrei zu laufen.

Ich habe das gleiche Problem wie der Themenstarter. Unendlicher Ladebildschirm nach Tankstelle.
Screenshot from 2019-07-14 16-08-11
steam-883710.zip

$ inxi -bM
System:    Host: localhost.localdomain Kernel: 5.3.0-0.rc0.git3.1.fc31.x86_64 x86_64 bits: 64 Desktop: Gnome 3.33.3 
           Distro: Fedora release 31 (Rawhide) 
Machine:   Type: Desktop Mobo: ASUSTeK model: ROG STRIX X470-I GAMING v: Rev 1.xx serial: <root required> 
           UEFI: American Megatrends v: 2406 date: 06/21/2019 
CPU:       8-Core: AMD Ryzen 7 2700X type: MT MCP speed: 2312 MHz min/max: 2200/3700 MHz 
Graphics:  Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Vega 20 [Radeon VII] driver: amdgpu v: kernel 
           Display: wayland server: Fedora Project X.org 1.20.5 driver: amdgpu resolution: 3840x2160~60Hz 
           OpenGL: renderer: AMD Radeon VII (VEGA20 DRM 3.32.0 5.3.0-0.rc0.git3.1.fc31.x86_64 LLVM 8.0.0) 
           v: 4.5 Mesa 19.2.0-devel 
Network:   Device-1: Intel I211 Gigabit Network driver: igb 
           Device-2: Realtek RTL8822BE 802.11a/b/g/n/ac WiFi adapter driver: rtw_pci 
Drives:    Local Storage: total: 11.57 TiB used: 10.16 TiB (87.8%) 
Info:      Processes: 450 Uptime: 10h 20m Memory: 31.29 GiB used: 16.60 GiB (53.0%) Shell: bash inxi: 3.0.34 

@NTMan Sie vermissen entweder mfplat-DLLs oder Sie haben die DLLs von einer Win10-Installation kopiert.

@ dlove67 Welche DLLs benötigen Sie speziell, damit es funktioniert? Ich habe mfplat.dll mit der Prüfsumme '54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1' und ich bekomme auch den unendlichen Ladebildschirm nach der Tankstelle

Das Problem ist mfplat, Sie benötigen es von Windows 7 und installieren es ordnungsgemäß oder versuchen Sie dieses Skript <Link removed by moderator>

Hallo @ mixalis1987 , der von Ihnen gepostete Link ist rechtlich problematisch und wurde entfernt.

@exezin Ich verwende df1ed3184437cc405312b70805ae5623, aber Sie müssen auch ein paar andere Dinge mit Winetricks tun. Überprüfen Sie protondb in den Informationen.

Ich bin nicht sicher, aber KB968211 enthält möglicherweise mfplat: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16546

@ dlove67 Ja, Sie müssen zuerst das "mf" -Paket von winetricks installieren. Es werden die nicht urheberrechtlich geschützten DLLs installiert, die benötigt werden. Verwenden Sie dann eine Installationsmethode, die sich im Internet befindet, und nehmen Sie eine Windows 7-mfplat-DLL von Windows und legen Sie sie im selben Verzeichnis wie die Spiel-Exe ab.

@ mixalis1987 aus irgendeinem Grund führt die Installation von mf über Winetricks dazu, dass das Spiel nicht über die erste Zwischensequenz für mich hinausgeht, ohne mf, aber mit der mfplat-DLL kann ich zur Tankstelle gelangen, aber nicht über den unendlichen Ladebildschirm hinaus.

Hat jemand eine Idee, welche anderen DLLs ich dort ablegen muss? Die Protondb-Seite ist ein bisschen chaotisch.

@exezin Sie müssen mf über Winetricks installieren und dann ein Skript ausführen. Außerdem müssen Sie die Datei x64 mfplat.dll (aus C: \ Windows \ System32 bei einer Installation von x64 Windows 7) ablegen. Nach beidem sollte es gut funktionieren. Die benötigten Skripte sind auf protondb vermerkt.

was @ dlove67 ist richtig. Sie müssen beides tun, winetricks mf und mfplat installieren. Das Spiel wird ohne beides nicht richtig funktionieren.

Gehen Sie zu dieser Seite https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886 und Der 16. Beitrag unten zeigt, wie Sie mfplat und das verwendete Installationsskript installieren und welche Version von mfplat tatsächlich benötigt wird.

Interessanterweise führt die Verwendung dieses Skripts dazu, dass das Spiel die erste Zwischensequenz überhaupt nicht hinter sich lässt, ohne dass dieses Skript verwendet wird und mfplat.dll im Spielordner abgelegt wurde, was dazu führt, dass ich zur Tankstelle gelangen kann und feststecke der endlose Ladebildschirm danach.

Ich werde ein bisschen herumspielen und andere mfplat.dlls ausprobieren, anscheinend hatten einige Glück mit anderen Versionen.

Das ist das Skript, das ich immer auch für andere Spiele verwende, seltsamerweise hast du Probleme. Sind Sie sicher, dass die DLL die richtige Version ist?

Mit der MF-Problemumgehung stürzt das Spiel jedes Mal ab, wenn ich den Laptop in der Polizeistation verwende.

Die mf.dll- Prüfsumme ist 20ecac7791dcba69121631cb627e5a96
Die Prüfsumme von e8706a051bffc9da9e9b935aaa432aac
Die Prüfsumme von 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7

Der Absturz erfolgt aufgrund von mfreadwrite.dll aus dem Resident Evil 7 Biohazard gut funktioniert.

Sie benötigen kein mfplatreadwrite, das mit dem mf-Paket auf winetricks installiert ist.

Installiere mf zuerst von winetricks, benutze dann das Skript, das ich weiter oben gepostet habe, und platziere dann die mfplat-Datei, die du von Windows genommen hast, in der richtigen mfplat-Version und lege sie in den Ordner games exe.

Dies ist mein Video, das ich vor Ewigkeiten gemacht habe, als ich das gleiche Problem mit den Schritten, die ich gerade erzählt habe, überwunden habe. https://m.youtube.com/watch?v=JCPgIyZTHA0&t=67s

Ich kann dieses Video überspringen, indem ich Escape und dann Leertaste drücke.

Siehe hier:

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ajyx51/resident_evil_2_playable_with_the_latest_dxvk_and/ef7sx31

Sie benötigen NUR mfplat.dll, aber Sie benötigen die Version mit md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

Mach keine Winetricks. Kopiere einfach diese mfplat.dll in deinen Spielordner.

Sie benötigen NUR mfplat.dll, aber Sie benötigen die Version mit md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

Ich habe md5sum 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7, es funktioniert auch.

Sie benötigen NUR mfplat.dll, aber Sie benötigen die Version mit md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

Ich habe md5sum 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7, es funktioniert auch.

Und welche Version ist das? Die von mir zitierte ist die von Windows 7 SP 1, die auf der Microsoft-Website vertrieben wird und als solche vermutlich die neueste Version ist.

Und welche Version ist das?

12.0.7601.23471

Ohne mfreadwrite.dll bleibt das Spiel hängen und macht so lange nichts. Ich habe beide Versionen von mfplat.dll ausprobiert und beide stürzten mitten in der Laptop-Zwischensequenz ab. Ich bin diesen Zwischensequenzen entkommen und habe nach ein paar Stunden Spielzeit keine weitere problematische Zwischensequenz mehr gesehen.

Ahmed, probiere meinen Weinpräfix aus: <Link removed by moderator>
Löschen Sie Ihr vorhandenes Wineprefix für RE2 aus Steamapps / compatibleData /, entpacken Sie dieses dort und kopieren Sie diese verdammte mfplat.dll nach Steamapps / common / RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2 /. Vergessen Sie nicht, unnötige DLLs von dort zu löschen, wenn Sie sie zuvor kopiert haben (mf, mfreadwrite usw.).

Hallo @SergeyLatyshev , Ihr Link wurde entfernt, da er urheberrechtlich geschützte DLLs (mf.dll) enthält, deren Weitergabe rechtlich problematisch ist.

Danke euch allen. Ich muss nichts tun. Ich habe das Video bereits übersprungen und alles andere funktioniert einwandfrei.

@ ahmed-elsayed2017 was ist der md5 deiner mfreadwrite.dll?

@ ahmed-elsayed2017 was ist der md5 deiner mfreadwrite.dll?

Die Prüfsumme von mfreadwrite.dll lautet e8706a051bffc9da9e9b935aaa432aac

Hallo @SergeyLatyshev , Ihr Link wurde entfernt, da er urheberrechtlich geschützte DLLs (mf.dll) enthält, deren Weitergabe rechtlich problematisch ist.

Aber winetricks installiert es. Ich dachte, alle Teile des Weins können frei verteilt werden. Oder sind sie nicht?

Winetricks ist nicht Teil von Wine oder Proton und ich verstehe, dass das Projekt selbst keine proprietären Bibliotheken enthält.

Die mfplat-DLL ist nicht vorhanden und daher nicht im winetricks mf-Paket enthalten. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum Microsoft diese Datei urheberrechtlich geschützt hat, aber es handelt sich um Microsoft.

Ich kann es nicht auf Lutris spielen, nachdem ich zu Ryzen 3700X gewechselt bin. Warum?

Hallo @laichiaheng , bitte füge PROTON_LOG=1 %command% zu den Startoptionen des Spiels hinzu und ziehe das generierte $ HOME / steam- $ APPID.log in das Kommentarfeld.

Die gesamte Datei ist über 1 GB groß

Es sieht so aus, als würde in Ihrem Protokoll angegeben, dass das Spiel eine Reihe ungültiger Speicherzugriffe ausgeführt hat (c0000005). Man kann ein Spiel töten, dein Log hat mehrere hundert. Leider sehe ich sonst keine Hinweise.

Nebenbei bemerkt, Proton-Protokolle neigen dazu, gut zu komprimieren, aber selbst komprimiert ist dieses Protokoll größer, als Github zufrieden ist.

@ kisak-ventil andere protonenspiele stürzen auch ab.
Ist es der Fehler des AMD?

Ist es der Fehler des AMD?

Einige AMD-GPU-Karten benötigen eine Problemumgehung, um DXVK- und Vulkan-Spiele auszuführen. Können Sie jedoch weitere Informationen bereitstellen? GPU, Treiberversion und Betriebssystem.

@ ahmed-elsayed2017

vainfo: VA-API version: 1.5 (libva 2.5.0)
vainfo: Driver version: Mesa Gallium driver 19.1.2 for Radeon RX 580 Series (POLARIS10, DRM 3.32.0, 5.2.1-1-MANJARO, LLVM 8.0.0)

vulkan-radeon ist installiert, diese Karte läuft perfekt auf meinem i5-4460-System, funktioniert aber jetzt nicht auf dem 3700X + X470-System.
Die nativen Linux-Spiele laufen problemlos, aber die Protonenspiele stürzen sofort ab.

@doitsujin @ ahmed-elsayed2017
Ich führe es im Terminal aus, so verhält es sich.
https://pastebin.com/j04WJVa6
Ich habe bestätigt, dass native OpenGL- und Vulkan-Spiele problemlos ausgeführt werden können.
Ich hatte nicht erwartet, dass das Spiel nicht gestartet wird, es lief perfekt auf meinem i5-4460-CPU-PC mit derselben Festplatte, GPU und demselben Betriebssystem.
Ist es das Shader-Cache-Problem von Steam?

@ ahmed-elsayed2017 @doitsujin @ kisak-ventil
Heute habe ich versucht, die Path Of Exile-Nicht-Steam-Version mit WINE + DXVK auf meinem PC zu spielen. Sie läuft perfekt mit hohen Bildern pro Sekunde. Es muss sich also um ein spielspezifisches oder Steam-Problem handeln, anstatt um ein WINE + DXVK- oder Proton-Problem wie ist es möglich? Es gab kein solches Problem mit diesem Spiel.
Ich kann die Steam-Version von POE nicht testen, da sie in meinem Land nicht auf Steam spielbar ist. Daher weiß ich nicht, ob Steam dieses Problem verursacht.

Ich habe dieses Spiel gerade noch einmal getestet und es funktioniert einwandfrei. Es hat zuerst vor dem Start ein Update durchgeführt und als es gestartet wurde, stürzte es ab, aber nachdem es wieder ausgeführt wurde, funktionierte es perfekt und nach der Station usw. Ich denke also nicht, dass es ein Spiel oder Dampf ist.

@ mixalis1987 OK, das Spiel ist nicht kompatibel mit Ryzen 3700X

OK, das Spiel ist nicht mit Ryzen 3700X kompatibel

@laichiaheng Oh und ich hatte vor, lol zu aktualisieren. Bist du auf dem neuen 5.2 Kernel? Wenn nicht, ist es vielleicht einen Versuch wert. Oder es ist tatsächlich ein Treiberproblem.

OK, das Spiel ist nicht mit Ryzen 3700X kompatibel

@laichiaheng Oh und ich hatte vor, lol zu aktualisieren. Bist du auf dem neuen 5.2 Kernel? Wenn nicht, ist es vielleicht einen Versuch wert. Oder es ist tatsächlich ein Treiberproblem.

Ja, ich bin jetzt auf 5.2, ich habe auch 5.3 ausprobiert, aber es funktioniert immer noch nicht.
Bitte aktualisieren Sie Ihre CPU. Ich möchte wirklich wissen, welcher Teil meines Systems schief geht.

OK, das Spiel ist nicht mit Ryzen 3700X kompatibel

@laichiaheng Oh und ich hatte vor, lol zu aktualisieren. Bist du auf dem neuen 5.2 Kernel? Wenn nicht, ist es vielleicht einen Versuch wert. Oder es ist tatsächlich ein Treiberproblem.

Es ist ein CPU-Problem bestätigt, eine andere Person, die ihre 1600 auf 3600 aktualisiert, hat das gleiche Problem.

@laichiaheng Was hat AMD dazu zu sagen?

Das Spiel stürzt manchmal ohne Vorwarnung ab. Speichert es die Protokolldatei, wenn ich es nicht dazu auffordere?

Es gibt Sound-Latenz im Spiel, der Sound ist für ca. 0,1 ~ 0,5 s langsamer als Grafik

Es gibt Sound-Latenz im Spiel, der Sound ist für ca. 0,1 ~ 0,5 s langsamer als Grafik

Egal, es wird durch die Kopfhörerbuchse auf der Vorderseite meines PCs verursacht.

System Information

  • GPU: RX VEGA 56
  • GPU-Treiber: 19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b (ppa: oibaf / Grafik-Treiber)
  • Kernel-Version: 5.4.0-050400rc5-niedrige Latenz
  • Distributionsversion: Linux Mint 19.2 Tina (64 Bit) (Zimt)
  • Protonenversion: 4.11-7

Kompatibilitätsbericht

Das Spiel kann mit Proton 4.2-9 gespielt werden, überspringt jedoch Videos, sofern nicht Media Foundation (Cab-Version) installiert wird.

Mit Proton 4.11-7 stürzt das Spiel entweder ab, wenn Sie kurz vor dem Spiel stehen, oder Sie kommen ins Spiel, aber die Schatten sind fehlerhaft. Einschließlich eines Videos der Schattenfehler

Steam-883710-Proton-4.2-9.log
Steam-883710-Proton-4.11-7.log
RE2.mp4.zip
system_info.txt

Das Video zeigt Schattenfehler

Reproduktion

Starten Sie das Spiel einfach mit Proton 4.11.7

System Information

* GPU: RX VEGA 56

* GPU Driver: `19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b `(ppa:oibaf/graphics-drivers)

* Kernel version: 5.4.0-050400rc5-lowlatency

* Distro version: Linux Mint 19.2 Tina (64 bit) (Cinnamon)

* Proton version: 4.11-7

Kompatibilitätsbericht

Das Spiel kann mit Proton 4.2-9 gespielt werden, überspringt jedoch Videos, sofern nicht Media Foundation (Cab-Version) installiert wird.

Mit Proton 4.11-7 stürzt das Spiel entweder ab, wenn Sie kurz vor dem Spiel stehen, oder Sie kommen ins Spiel, aber die Schatten sind fehlerhaft. Einschließlich eines Videos der Schattenfehler

Steam-883710-Proton-4.2-9.log
Steam-883710-Proton-4.11-7.log
RE2.mp4.zip
system_info.txt

Das Video zeigt Schattenfehler

Reproduktion

Starten Sie das Spiel einfach mit Proton 4.11.7

Kann es mit meinem RX580 nicht reproduzieren

aber die Schatten glitschen

Können Sie Mesa 19.2 testen? Könnte sehr gut eine Regression sein.

Können Sie Mesa 19.2 testen? Könnte sehr gut eine Regression sein.

@doitsujin sicher, dass ich noch einige Tests gemacht habe

System Information

  • GPU: RX VEGA 56
  • Distributionsversion: Linux Mint 19.2 Tina (64 Bit) (Zimt)
    system_info.txt

Tests mit verschiedenen Kernel- und GPU-Treibern





Bei all diesen Setups bekomme ich flackernde Schatten und grafische Störungen, aber das Spiel ist mit Proton 4.11-7 nicht abgestürzt.

Fazit

Das Spiel stürzte nur mit Proton 4.11-7 unter Verwendung des Kernels 5.4.0-050400rc5 ab , so dass dies anscheinend ein Kernel-RC5-Problem war. Die störenden Schatten und grafischen Störungen traten jedoch bei jeder von mir getesteten Mesa-Treiberversion auf, auch bei einem älteren Kernel.

Die grafischen Störungen, von denen ich denke, dass sie entweder ein Vega56-spezifisches Problem sind oder möglicherweise durch eine bestimmte grafische Einstellung verursacht werden (ich werde mehr damit experimentieren).

Ich kann das Problem auf meinem RX 480 nicht reproduzieren, aber können Sie versuchen, Folgendes in eine Datei dxvk.conf neben re2.exe :

d3d11.relaxedBarriers = False

DXVK hat einen Performance-Hack für dieses Spiel, für den AMDAGS sonst funktionieren müsste. Wenn die Konfigurationsdatei das Problem für Sie behebt, ist der Hack fehlerhaft. Leider wird dies wahrscheinlich zu einem Leistungsverlust von ungefähr 20-30% führen, aber das ist wirklich die Schuld des Spiels, da es so stark von nicht standardmäßigen D3D11-Erweiterungen abhängt.

@doitsujin Ich habe es versucht, aber es machte keinen Unterschied, die gleichen grafischen Störungen / Schattenflackern blieben bei Proton 4.11-7

Als Referenz sieht das Spiel für mich in Proton 4.2-9 so aus:
(Ich gehe davon aus, dass dies eine genaue Wiedergabe ist)
proton-4 2-9
Steam-883710-Proton-4.2-9.log

@AwesamLinux Ich habe das vielleicht verpasst, aber haben Sie versucht, die dxvk-Version von 4.2-9 in Proton 4.11-7 zu löschen, um dies als dxvk-Problem zu isolieren? Könnte eine schnelle Überprüfung wert sein? Die dxvk-Version von 4.2-9 ist 1.2.1 und Sie können den Release-Tarball hier aus dem Github ziehen: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases?after=v1.3

Nach dem Entpacken können Sie den Inhalt des x32-Ordners in Ihren Steam-Ordner legen ..... / common / Proton 4.11 / dist / lib / wine / dxvk /. und den Inhalt aus dem x64-Ordner in dist / lib64 / wine / dxvk /.

@ alasky17 Ich habe es jetzt versucht, mit dem älteren DXVK gibt es keine grafischen Probleme. Ja, jetzt können wir sicher sein, dass dies ein DXVK-Problem ist.

@AwesamLinux Gibt es eine Chance, das Problem zu halbieren oder zumindest herauszufinden, welche Version die letzte ist, die funktioniert?

@doitsujin Ich habe die vorkompilierten DXVK-Releases von github bis 1.4.4 ausprobiert (alle getestet mit der Startoption DXVK_STATE_CACHE = 0).

dxvk 1.3.2 GUT
dxvk 1.3.3 GUT
dxvk 1.3.4 GUT
dxvk 1.4.0 BAD
dxvk 1.4.1 BAD
dxvk 1.4.2 BAD
dxvk 1.4.3 GUT (keine grafischen Probleme !: tada :)
dxvk 1.4.4 GUT

Ja, das Problem scheint bereits ab dxvk 1.4.3 behoben worden zu sein : tada:

(Entschuldigung für die langsame Antwort. Ich hätte zuerst alle vorkompilierten Binärdateien testen sollen. Ich wurde durch Auschecken und Kompilieren von 6b5d01c934e48bd3abc12f6643ffa0705ef2c2dd ([meta] Release 1.4.1) abgelenkt. Und es wurden DLLs ohne das grafische Problem erstellt, das mich abschreckte vollständig)

Cool, danke. Könnte dann mit den Änderungen der UAV-Barriere zusammenhängen.

Seltsam, dass es auf meiner Karte gut funktioniert hat, und anscheinend sogar für einige Vega-Benutzer, mit denen ich gesprochen habe.

@ Kisak-Ventil Die Reflexion des Spiegels ist falsch.
CPU: AMD Ryzen7 3700X
GPU: AMD RX580
Kernel: 5.4.3
Mesa: 19.3
Proton: 4.11-10
2019-12-16 12-10-21 的螢幕擷圖

System Information

  • GPU: RX VEGA 56
  • GPU-Treiber: 4.5 (Kompatibilitätsprofil) Mesa 19.1.2 - Padoka PPA
  • Kernel-Version: 5.4.5-050405-niedrige Latenz
  • Distributionsversion: 19.3 Tricia (64 Bit) (Zimt)
  • Protonenversion: 4.11-11

Kompatibilitätsbericht erneut testen

Ab DXVK 1.4.5 scheint es eine Regression zu geben. Die Grafiken werden beim Erreichen des Hauptmenüs wie folgt beschädigt:
IMG_20191220_014915b

Wenn Sie zur Konsole wechseln, wird folgende Spam-Fehlermeldung angezeigt:
IMG_20191220_014930b

  • Mit DXVK 1.4.4 funktioniert das Spiel mit diesem Setup, alles neuere ist kaputt
  • Ich habe es mit älteren und neueren Kerneln und GPU-Treibern versucht (einschließlich solcher, von denen ich weiß, dass sie zuvor mit diesem Spiel funktioniert haben). Es gab keinen Unterschied, das Spiel funktionierte mit älterem DXVK unabhängig von Treiber / Kernel, stürzte jedoch mit etwas Neuem als 1.4.4 ab

Einschließlich Protokolle von beiden, die das Spiel erfolgreich ausgeführt haben, und eines, wenn es abstürzt.

steam-883710-dvxk1.4.5-crash.log
steam-883710-dxvk1.4.4-success.log
system_info.txt

Ich hatte solche seltsamen Grafikfehler, als ich AMDVLK + Kernel 5.0 verwendete, aber Radv funktioniert gut mit mir. Verwenden Sie vkBasalt?

@AwesamLinux Kannst du es bitte mit einer aktuellen Mesa-Version wiederholen? Ich kann das Problem auf meinem RX 480 mit Mesa 19.3 nicht reproduzieren.

@AwesamLinux

Für den Anfang werden Purk Padoka ppa und Mesa gemäß den Anweisungen auf der Padoka Stable PPA-Seite mitgeliefert.

Dann benutze diesen ppa.

https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

Und auch Proton-Dokumente sollten aus diesem ppa und der Entfernung früher empfohlener ppa-Imos erwähnen. @ Kisak-Ventil

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

@ ahmed-elsayed2017 Ich benutze vkBasalt nicht

@doitsujin @ Leopard1907

Ich habe eine Reihe verschiedener zufälliger Treiber / Kernel ausprobiert (bin nur zu diesen alten zurückgekehrt, um zu sehen, ob es einen Unterschied geben würde). Aber hier sind die Ergebnisse, die ich mit neuen Treibern erzielt habe:

DXVK | Kernel | Mesa | Hat es funktioniert?
----- | --------------- | ------ | -------------
dxvk-1.4.4 | 5.0.0-23-generic | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | ERFOLG
dxvk-1.4.4 | 5.2.8-050208-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | ERFOLG
dxvk-1.4.4 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | ERFOLG
dxvk-1.4.4 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | ERFOLG
dxvk-1.4.5 | 5.0.0-23-generic | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (System eingefroren)
dxvk-1.4.5 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.4.5 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.4.6 | 5.0.0-23-generic | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (Systen gefroren)
dxvk-1.4.6 | 5.2.8-050208-niedrige Latenz | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.4.6 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.4.6 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FEHLGESCHLAGEN 2/3 Versuche (Grafik beschädigt)
dxvk-1.5 | 5.0.0-23-generic | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (System ist komplett eingefroren)
dxvk-1.5 | 5.2.8-050208-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.5 | 5.4.0-050400-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.5 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 19.3.1 - kisak-mesa PPA | FAIL (Grafik beschädigt)
dxvk-1.5 | 5.4.5-050405-niedrige Latenz | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (Grafik beschädigt)

  • Getestet mit Proton 4.11-11 mit den vorkompilierten Release-Binärdateien des DXVK-Githubs
  • Alle diese wurden mit der Option DXVK_STATE_CACHE = 0 getestet

Nach dem, was ich mit DXVK 1.4.4 beobachtet habe, funktioniert das Spiel für mich unabhängig von Kernel oder Mesa konsistent. Bei etwas späterem kommt es zu einer Beschädigung der Vollbildgrafiken oder zu einem vollständigen Einfrieren des Systems. Seltsamerweise funktionierte das Spiel tatsächlich einmal mit DXVK 1.4.6.

Gibt es eine Chance, dass Sie dieses Problem halbieren können?

Ich habe ähnliche Berichte über die neue Demo gehört, die kürzlich veröffentlicht wurde, aber niemand scheint in der Lage zu sein, diese zuverlässig genug zu reproduzieren, um tatsächlich nützliche Informationen zu erhalten. Ich konnte diesen Fehler bei AMD oder Nvidia

@doitsujin Wenn ich mehr Freizeit habe, werde ich mich

Ich werde versuchen, dies zu ergänzen. Ich bemerkte, dass das Spiel nach dem Update, mit dem Denuvo entfernt wurde, nicht mehr für mich funktionierte. Zumindest dachte ich, dass dies der Grund war, warum es damit zusammenfiel.

Was ich erlebe, sind Systemstillstände, die einen harten Neustart erfordern.

An der Hauptstelle, die ich getestet habe (RPD Dark Room), treten die Einfrierungen regelmäßig auf, wenn die Kamera in eine bestimmte Richtung gerichtet wird (Rückwand gegenüber der Schreibmaschine).

Ich habe einige Tests durchgeführt, bei denen die Kernel-, Mesa- und DXVK-Versionen ohne Erfolg geändert wurden.
Ich habe versucht, das, was für @AwesamLinux funktioniert, so nah wie möglich zu emulieren, aber es hat nicht funktioniert.

Ich habe all diese Kombinationen ausprobiert: den neuesten 5.4.6-Arch-Kernel, 5.4.3-Arch, 5.4.3-fsync (von valveaur), DXVK 1.5 und 1.4.4, Mesa 19.3.1 und Mesa-Aco 20.0. 0_devel.20191129 (von valveaur), gleiches Ergebnis bei jeder Kombination.

Ich habe ein paar wahrscheinlich nicht sehr nützliche Protokolle.

steam-883710.log
Steam-883710.2.log

Ich werde später mehr versuchen, aber ich bin jetzt ein wenig verloren und habe letzte Nacht stundenlang getestet.

System Information

  • GPU: Vega 11 (Ryzen 3400G iGPU)
  • Treiber- / LLVM-Version: Mesa 19.3.1 / 9.0.0
  • Kernel-Version: 5.4.6-arch1-1
  • Protonenversion: 4.11-11

Haben Sie auch eine andere Protonenversion ausprobiert?

Ich habe 4.2-9 kurz ohne die gleiche Fülle von Kombinationen ausprobiert, es ist das andere, das ich sofort zur Verfügung hatte, das gleiche Ergebnis.

Gibt es eine Möglichkeit, den GPU-Absturz zu vermeiden? Das würde umfangreiche Tests viel weniger nervig machen, aber ich vermute nein.

Ich bekomme auch zufällige Abstürze des Spiels (das Spiel wird buchstäblich nur heruntergefahren, der Rest des Systems ist nicht betroffen) mit Proton 4.11-11, TK-Glitch's 5.0rc2 und Glorious Eggrolls 4.19, 4.20 und 4.21-1 und -2. AMD RX 580 mit Mesa 19.3.1 und 20.0.0-Entwicklung von Valveaur, Kernel 5.4.6 von Arch und Manjaro sowie 5.5-RC. Ich habe nur die eingebauten DXVKs ausprobiert und ich gehe davon aus, dass alle später eine DXVK als 1.4.5 verwenden (ich weiß, dass der TK-G-Build 1.5 verwendet). Ich werde versuchen, frühere DXVKs hinzuzufügen und zu sehen, wie es funktioniert. Die Sache ist, ich bekomme absolut nichts in den Protokollen, das Spiel beendet sich buchstäblich nur ohne Nachricht im Protokoll, selbst wenn die Protonen-Debug-Option festgelegt ist. Ich meine, es wird eine Protokolldatei erstellt, aber sie endet buchstäblich erst nach "App so und so gestartet", keine Nachrichten während des Absturzes. Kommt immer innerhalb von 30 Minuten vor, ist vor ein paar Monaten bei älteren Protonenversionen nicht vorgekommen

Ok, anscheinend habe ich das Spiel endlich zum Laufen gebracht, indem ich AMDVLK anstelle von RADV verwendet habe.

edit: Ich glaube, ich habe es herausgefunden, vulkan-radeon 19.2.7-1 ist das letzte funktionierende, ab 19.3.0-1 bricht es
edit2: Ich habe festgestellt, dass dieses Spiel mit AMDVLK weniger stabil ist. Bei meinen kurzen Tests habe ich zufällige Abstürze festgestellt, beispielsweise beim Ändern der Grafikeinstellungen, während ich beim Spielen mit RADV über 8 Stunden lang (bevor es kaputt ging) keinen einzigen Absturz hatte Kurs).

Hallo @dowttie , es sieht so aus, als ob https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/issues/2315 Ihr Problem verfolgt.

Resident Evil 2 Remake stürzt ständig auf archbasierten Systemen ab

Problem übertragen von https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3425.
@ gardotd426 veröffentlicht am 2020-01-12T16: 17: 18:

Kompatibilitätsbericht

  • Name des Spiels mit Kompatibilitätsproblemen: Resident Evil 2 Remake
  • Steam AppID des Spiels: 883710

System Information

  • GPU: XFX RX 580 4 GB
  • Treiber / LLVM-Version: Mesa-ACO von valveaur (20.0.0.devel)
  • Kernel-Version: Mehrere. 5.4.3-5.4.10-MANJARO und -arch, 5.5rc-Kernel, benutzerdefinierte Kernel von Tk-Glitch, alle.
  • Link zum vollständigen Systeminformationsbericht als Kern :
  • Protonenversion: Mehrere, aber soweit offizielle Versionen, 4.11-11

Ich bestätige:

  • [x] dass ich keinen vorhandenen Kompatibilitätsbericht für dieses Spiel gefunden habe.
  • [x] dass ich überprüft habe, ob Updates für mein System verfügbar sind.

Symptome

Das Spiel stürzt innerhalb von 10-15 Minuten nach der tatsächlichen Spielzeit im Spiel ab, egal was passiert. JA, DAS MEDIA FOUNDATION FIX IST INSTALLIERT. Ich habe ungefähr 8 oder 9 Stunden im Spiel, aber ich habe es ungefähr 3 Wochen lang nicht gespielt, und jetzt, da ich versucht habe, wieder hochzufahren, kann ich nicht länger als 10 Minuten spielen. Mit 4.11-9 war das nie ein Problem. Ehrlich gesagt wird es immer schlimmer, jetzt kann ich es nicht einmal mehr für 5 Minuten zum Laufen bringen. Ich installiere gerade Proton-4.2-9, um zu sehen, ob dies einen Unterschied macht, da alle Versionen von Proton, die ich ausprobiert habe, entweder 4.11 sind oder auf 4.11 basieren (wie Proton-GE von Glorious Eggroll).

Reproduktion

Installieren Sie unter Manjaro oder Arch Linux mit dem aktuellen 5.4-Kernel (5.4.10 zum jetzigen Zeitpunkt) RE2 und versuchen Sie nach dem Anwenden des Media Foundation-Fixes, das Spiel auszuführen. Es wird innerhalb von 10 Minuten in der Mitte des Spiels abstürzen. Es sind keine Zwischensequenzen, die sind in Ordnung. Es wird gerade mitten im Spiel sein, den Flur entlang rennen oder so etwas. Es wird nur heruntergefahren / beendet, und die Protokolle scheinen nichts anderes als ein Problem mit Wine anzuzeigen.
steam-883710.log

@ kisak-ventil, ich habe gerade dort gepostet und mir wurde gesagt, dass es nichts damit zu tun hat und dass neue Berichte eingereicht werden müssen. Ich denke, ich werde weitermachen und das tun, aber wie gesagt, es scheint, dass mein Problem ein Weinproblem (also ein Protonenproblem) ist, im Gegensatz zu einem Mesa-Problem. Ich habe es gerade noch einmal mit einem frischen Wineprefix und mit Mainline Mesa 19.3.2-2 versucht. Nicht besser als Mesa-Aco aus dem Valveaur Repo. AMDVLK macht keinen Unterschied zu RADV. Ich kann nicht viel aus den Protokollen sagen, die ich angehängt habe, aber was ich durch Suchen finden konnte, scheint darauf hinzudeuten, dass es ein Problem mit Protonen ist. Aber ich werde auch ein Problem bei Mesa posten.

Richtig, @dowttie hat den gleichen Video-Chipsatz wie der fd.o-Fehlerbericht, der mit seinem Feedback hier gepaart wurde. Apropos, können Sie jetzt, da https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/c63d04cb57002c636b65cdc5989c0b8aeb5dfe8b in mesa 19.3.2, @dowttie gelandet ist , mesa auf Ihrem System aktualisieren und erneut testen?

Wenn Sie sich Ihr Protokoll ansehen, sieht dies wie eine mögliche Interessenlinie aus err:mmdevapi:MMDevice_Activate Invalid/unknown iid {bbf8e066-aaaa-49be-9a4d-fd2a858ea27f} , auf die lose eine Zugriffsverletzung (c0000005) folgt, die dazu führt, dass das Spiel mit wine: Unhandled page fault on read access to 000007FFC42A9000 at address 00007F0C6110D6B8 (thread 0040), starting debugger... stirbt, sodass Ihr Problem möglicherweise besteht Audio bezogen.

Ich habe das gleiche Problem zufälligen Absturz. Ich habe andere ältere Protonen 3.16-7 ausprobiert
ohne mf installiert und spiel sah es so aus, als würde es über ein gut laufen
Stunde. Dann habe ich mf erneut darauf installiert und jedes Mal, wenn ich meinen Controller verwendet habe
es stürzte sofort ab. Gleiches gilt für Proton 4.2. Aber mf hat mit Protonen gearbeitet
4.11-11 und Proton 4.21-2-GE, aber zufällige Abstürze wie zuvor.

Ich bin auf einem Nvidia GTX 1080 anstelle von AMD, also glaube ich nicht, dass es irgendetwas hat
mit Grafiktreibern zu tun. Muss ein Wein- / Protonenproblem sein.

Und warum stürzt meine alte Protonenversion ab, wenn ich meinen Controller mit eingeschaltetem mf verwende?
sie aber nicht auf neuen Protonenversionen?

Ich habe dieses Spiel abgeschlossen, als es zum ersten Mal auf Proton 3.16 mit mf und herauskam
Controller kein Problem .... jemand?

Am Sonntag, den 12. Januar 2020 um 21:08 Uhr schrieb gardotd426, [email protected] :

@ kisak-ventil https://github.com/kisak-valve , das Problem wird verfolgt
drüben auf der Mesa Gitlab hat nichts mit diesen Fehlern zu tun. Ich habe gerade gepostet
dort drüben und wurde gesagt, es hat nichts damit zu tun und dass neue Berichte sein müssen
abgelegt. Also werde ich das wohl tun, aber wie gesagt, es scheint so
Mein Problem ist ein Weinproblem (also ein Protonenproblem) im Gegensatz zu einem Mesa
Problem. Ich habe es gerade noch einmal mit einem frischen Wineprefix und mit Mainline Mesa versucht
19.3.2-2. Nicht besser als Mesa-Aco aus dem Valveaur Repo.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266?
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCYBZJOFB4XHFQHQSLQ5OBGFANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ kisak-ventil Das sieht so aus, als würde es mein Problem lösen, ich werde bis Mittwoch weg sein, ich kann danach testen.
Vielen Dank für all die Hilfe und an alle, die an diesen Projekten arbeiten!

Scheint, als wäre es ein Problem mit ACO. Wenn ich mit RADV_PERFTEST=llvm starte, scheint es bisher stabil zu sein, wenn auch mit einem Performance-Hit. Aber RADV_PERFTEST=aco funktioniert, ich habe immer Akustik mit RE2 verwendet. Es ist also etwas mit den jüngsten Versionen von Aco, das kaputt ist.

@ gardotd426 Ich glaube nicht, dass es so ist, da ich keine AMD-GPU habe, also kann ich ACO nicht verwenden und bekomme immer noch zufällige Abstürze. Allerdings habe ich gerade wieder Proton 4.21-2-GE verwendet und es sieht so aus, als ob es gut funktioniert hat. 3 Stunden lang ohne Probleme gespielt. Ich verwende Manjaro mit den 5.4.6-2-Kernel-NVIDIA-Treibern 440.44 und der CPU AMD Ryzen 9 3900X.

@ mixalis1987 Es könnte die Controller-Sache sein, weil ich bemerkte, dass ich einen SNES-Controller angeschlossen hatte, den ich nicht benutzte, aber Steam registrierte ihn. Ich zog den Stecker aus der Steckdose und wechselte von Aco zu llvm. Es lief ein oder zwei Stunden. Wenn ich nach Hause komme, versuche ich es ohne Controller, aber mit ACO, um zu sehen, ob das einen Unterschied macht. Und ja, es hat auch bei mir mit Proton-4.21-GE-2 oder was auch immer funktioniert, bevor das alles begann. Jetzt stürzte es wie alles andere ab

@ gardotd426 Getestet erneut auf Proton 4.21-2-GE ließ das Spiel eine Stunde lang alleine laufen, kam dann zurück und spielte ungefähr 2 Stunden lang ohne Probleme weiter. Ich weiß nicht, ob sich etwas geändert hat, indem ich die Protonenversionen hin und her geändert habe oder was, aber es sieht so aus, als würde es wieder funktionieren ...

Ich weiß nicht, was du mit Controller-Sache meinst, aber ich habe nur einen Controller, den ich für alle Spiele verwende, Steam- und keine Steam-Spiele, und das ist ein alter Xbox-Controller. Ich habe noch nie versagt ...

Da alles wieder zu funktionieren scheint, werde ich alles so lassen wie es ist :)

Richtig, habe gerade das Spiel auf Proton 4.21-2-GE ohne Probleme abgeschlossen ...

@ Kisak-Ventil Ich kann bestätigen, Mesa 19.3.2 scheint es zu beheben! Ich habe ungefähr eine Stunde ohne Probleme gespielt, ich werde später ausführlicher "testen" (auch bekannt als das Spiel spielen).
Vielen dank für Deine Hilfe.

Vielen Dank, dass Sie @dowttie erneut getestet haben. Die Gutschrift sollte an den Entwickler des

Tracking-Hinweis: Ich lösche das Mesa- Problem von @dowttie behoben ist und das Problem von @ gardotd426 für ACO isoliert wurde. https://gitlab.freedesktop.org/mesa / mesa / issue / 2341.

Hallo. Ich konnte das Spiel vor Tagen starten und heute stürzt es immer ab, wenn ich versuche, es zu laden.

Da es genau null Fehlerinformationen gibt - warum sogar ..? - Beim Absturz in der Benutzeroberfläche konnte ich es mit diesem Skript ausführen. Ich weiß nicht, ob das Verzeichnis unter Steamapps / compatibledata / überhaupt das richtige ist, da ich keine Dokumentation dazu gefunden habe.

https://gist.github.com/ShalokShalom/f303003350b68e75b5aadda2d8ae84a3

Ich habe kein Flatpak mehr.

Wie Sie sehen können, enthält der Name zwei Leerzeichen, vielleicht möchte das auch jemand beheben.
Als Fehler habe ich genau das bekommen:

esync: up and running.
./re2.sh: line 5: 47431 Segmentation fault      (core dumped) /home/$USER/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton\ 5.0/dist/bin/wine64 /home/$USER/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/common/RESIDENT\ EVIL\ 2\\ BIOHAZARD\ RE2/re2.exe

Steam hat sich gestern aktualisiert.

Hallo @ShalokShalom , bitte kopieren Sie Ihre Systeminformationen von Steam ( Steam -> Help -> System Information ) und fügen Sie sie in eine Fügen Sie dann einen Link zur Liste hinzu dieser Issue-Bericht.

Es wurde mit einem Update aussortiert.

Vielen Dank dafür.

Jetzt wird der PS4-Controller nicht mehr erkannt.

Wenn ich ein neues Spiel spiele, dauert der Ladebildschirm nach dem Verlassen der Tankstelle unendlich lange und bringt mich nie zum nächsten Bildschirm.

Beim Beenden des Spiels ist dies die Fehlermeldung:

Screenshot_20200417_203707

Meine Systeminformationen: https://gist.github.com/ShalokShalom/3b05f57cd643cf40f025fbfba68bf9e7

@ShalokShalom Sie müssen diese Microsoft-DLL installieren, um darüber

Thansk @ mixalis1987

@ kisak-ventil Kannst du mir helfen, diese DLL zu finden?

Ich bin ziemlich gestresst von der Tatsache, dass ich Dutzende von Titeln kaufe und im Grunde nichts davon ohne starke Anpassungen funktioniert. Ich bin mir ziemlich bewusst, dass sich das alles noch in der Entwicklung befindet und so weiter, während viele Dinge einfach stromaufwärts gehen und standardmäßig aufgenommen werden können, nicht wahr?

Das Spiel stürzt ab und ich erhalte die folgende Fehlermeldung, wenn ich versuche, ein neues Spiel zu erstellen:

wine: Unhandled page fault on read access to 0000000000000000 at address 00000001421DC60B (thread 0059), starting debugger...

Ich habe das Update mfplat.dll ausprobiert, ich habe GloriousEggrolls benutzerdefiniertes Proton ausprobiert, ich habe es mit und ohne Steam-Laufzeit versucht, ich habe es mit DX11 und 12 ohne Erfolg versucht.

Ich bin jedoch in der Lage, in einen zusätzlichen Modus zu gelangen.

KERN

Haben Sie eine ältere Protonenversion ausprobiert?

Am Mittwoch, den 29. April 2020 um 13:39 Uhr schrieb patlefort, [email protected] :

Das Spiel stürzt ab und ich erhalte die folgende Fehlermeldung, wenn ich versuche, eine zu erstellen
neues Spiel:

Wein: Nicht behandelter Seitenfehler beim Lesezugriff auf 0000000000000000 an der Adresse
00000001421DC60B (Thread 0059), Debugger wird gestartet ...

Ich habe versucht, die mfplat.dll zu reparieren, ich habe GloriousEggrolls benutzerdefiniertes Proton ausprobiert, ich
Ich habe es mit und ohne Steam-Laufzeit versucht, ich habe es mit DX11 und 12 ohne Erfolg versucht.

Ich bin jedoch in der Lage, in einen zusätzlichen Modus zu gelangen.

GIST https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621176407 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDDXW34SWMQUEM2KUVLRPANWNANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ShalokShalom auch, Google ist eine Sache, und googeln für 5 Sekunden ähnlich
findet die gleichen Informationen. Jesus Alter, deine Einstellung ist lächerlich.

Am Mittwoch, den 29. April 2020 um 10:58 Uhr schrieb Matt M [email protected] :

@ShalokShalom dafür ist ProtonDB da. Sie versuchen, Windows auszuführen
Spiele auf einem Betriebssystem, das nicht Windows ist. Wenn Sie 100 Prozent wollen
Verwenden Sie Windows, wenn keine Kompatibilität erforderlich ist. Offensichtlich. Es ist
nicht so kompliziert. Hatten Sie 5 Sekunden lang auf dem Resident Evil 2 gesucht?
Seite auf ProtonDB, hätten Sie gesehen, dass dieses Spiel das Update erfordert, mit
Links zum Fix. Der Link kann hier nicht geteilt werden. Suchen Sie es selbst, es
dauert buchstäblich 5 Sekunden. Und wieder, wenn es so ein Problem ist, und
Wenn Sie sich ProtonDB vor dem Kauf eines Spiels ansehen, um zu wissen, ob es funktioniert oder nicht
Nicht ist zu viel Arbeit für Sie, dann verwenden Sie Windows

Am Mittwoch, 29. April 2020, um 10:16 Uhr mixalis1987 [email protected]
schrieb:

Haben Sie eine ältere Protonenversion ausprobiert?

Am Mittwoch, den 29. April 2020 um 13:39 Uhr schrieb patlefort, [email protected] :

Das Spiel stürzt ab und ich erhalte die folgende Fehlermeldung, wenn ich versuche, eine zu erstellen
neues Spiel:

Wein: Nicht behandelter Seitenfehler beim Lesezugriff auf 0000000000000000 an der Adresse
00000001421DC60B (Thread 0059), Debugger wird gestartet ...

Ich habe versucht, die mfplat.dll zu reparieren, ich habe GloriousEggrolls benutzerdefiniertes Proton ausprobiert, ich
versucht mit und ohne Dampflaufzeit, ich habe mit DX11 und 12 versucht, nein
verfügbar

Ich bin jedoch in der Lage, in einen zusätzlichen Modus zu gelangen.

GIST <
https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db>

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
<
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -621176407
,
oder abbestellen
<
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDDXW34SWMQUEM2KUVLRPANWNANCNFSM4GSMTW2Q

.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621239524 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y3322GVK7YM4ZLMUFGYDRPAZC3ANCNFSM4GSMTW2Q
.

Hallo @ gardotd426 , damit klar ist, wurde Ihr Kommentar entfernt, da wir die Verwendung rechtlich problematischer

@ Kisak-Ventil, es gibt andere Kommentare zu diesem Thread, die das gleiche erwähnen
Sache. Deshalb habe ich keinen Link angegeben.

Am Mittwoch, 29. April 2020, um 11:09 Uhr kisak-ventil [email protected]
schrieb:

Hallo @ gardotd426 https://github.com/gardotd426 , damit es klar ist,
Ihr Kommentar wurde entfernt, da wir die Verwendung von nicht legal dulden können
problematische Problemumgehungen. Bitte sagen Sie anderen nicht, sie zu verwenden.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621273689 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y335MGSGI4REPKN6FQVLRPA7KHANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ShalokShalom gehe zu ProtonDB, dafür ist es da. Wie immer vor dem Kauf eines Spiels, das auf einem nicht unterstützten Betriebssystem verwendet werden soll. Verwenden Sie andernfalls Windows.

Dort. Alle Erwähnungen wurden entfernt, obwohl sie bereits in diesem Thread erwähnt wurden. Im Doom Eternal-Thread haben Sie nur gesagt, dass Sie keine Links teilen sollen, und da dies bereits erwähnt wurde, ohne entfernt zu werden, habe ich offensichtlich nicht gedacht, dass etwas falsch daran ist, dasselbe zu erwähnen, ohne auch nur einen Namen oder einen Link anzugeben.

Es ist etwas unhöflich, Leuten zu sagen, dass sie Windows verwenden sollen.

@ SergeyLatyshev Ich sage ihnen nicht, dass sie Windows verwenden sollen. Sie sind buchstäblich hier und beschweren sich, dass das Spiel nicht funktioniert und sie kaufen Dutzende von Spielen und sie funktionieren nicht perfekt. Ich finde das ziemlich unhöflich.

"Ich bin ziemlich gestresst von der Tatsache, dass ich Dutzende von Titeln kaufe und im Grunde nichts davon ohne große Anpassungen funktioniert. Ich bin mir ziemlich bewusst, dass dies alles noch in der Entwicklung ist und so weiter, während viele Dinge es können Gehen Sie einfach stromaufwärts und werden Sie standardmäßig aufgenommen, nein? "

Wenn das ein solches Problem für sie ist, dann scheint es, dass Linux nicht der Ort ist, an dem sie alle ihre Spiele kaufen sollten, um sie ohne Probleme zu spielen.

Aber sie haben einen Punkt. Es ist sehr richtig, dass viele Spiele unter Linux nicht ohne Optimierung ausgeführt werden (manchmal "rechtlich problematisch", was bedeutet, dass wir nicht in der Lage sind, mit einem Klick in regulären Protonen zu spielen). ProtonDB ist kein Allheilmittel. Es gibt "Gold" -Spiele, die auf meinem Computer nicht funktionieren, es gibt unpopuläre Indie-Spiele mit null Berichten.

Positiv zu vermerken ist, dass viele Spiele, die zuvor optimiert werden mussten, sofort einsatzbereit sind, wie Halo, Doom Eternal oder Batman: Arkham Knight. In den meisten Fällen werden alle Probleme durch DRM oder einige schlechte Entscheidungen von Entwicklern wie WMF-Video verursacht.

Recht. Und das müssen wir alle akzeptieren oder Windows verwenden (oder
Konsolen). Es ist das eine oder andere, entweder akzeptieren wir das oder wir verwenden es nicht
Linux für Spiele. Es sei denn, Sie sind ein Programmierer, der das Problem beheben wird
du selber. Dies sind buchstäblich die einzigen drei Optionen, über die man sich beschwert
es auf einem Thread, der nichts damit zu tun hat, ist lächerlich. Dieser Thread
Es geht nicht um den Stand von Linux-Spielen, sondern um Resident Evil 2
unter Linux in Steam. Und es gibt eine Problemumgehung, die unbedingt erforderlich ist.
das kann hier nicht erwähnt werden, aber so oder so ist es kein Ort, um sich zu beschweren
über die "Dutzende von Spielen", die Sie gekauft haben.

Am Mittwoch, 29. April 2020, um 11:31 Uhr Sergey Latyshev [email protected]
schrieb:

Aber sie haben einen Punkt. Es ist sehr wahr, dass viele Spiele nicht unter Linux laufen
ohne zu optimieren (manchmal "rechtlich problematisch", was bedeutet, dass wir weit sind
von der Möglichkeit, mit einem Klick in regulären Protonen zu spielen). ProtonDB ist kein
Allheilmittel. Es gibt "Gold" -Spiele, die auf meinem Computer nicht funktionieren.
Es gibt unpopuläre Indie-Spiele mit null Berichten.

Auf der positiven Seite funktionieren viele Spiele, die zuvor optimiert werden mussten
Jetzt sofort einsatzbereit, wie Halo, Doom Eternal oder Batman: Arkham Knight. Im
In den meisten Fällen werden alle Probleme durch DRM oder einige schlechte Entscheidungen von Entwicklern verursacht.
wie WMF Video.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621287649 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332XWTO2OZ5AS6EAYJTRPBB3VANCNFSM4GSMTW2Q
.

Wenn die Mitarbeiter von Valve Proton das MF-Problem beheben, werden buchstäblich Dutzende von Spielen perfekt laufen:

  • Amerikanischer Flüchtling
  • Blasphemisch
  • BlazBlue: Zentrale Fiktion
  • Breathedge
  • Aufruf von Cthulu 2018
  • Automechaniker Simulator 2018
  • Kinder von Morta
  • Danganronpa V3: Harmonie töten
  • Unerschrocken
  • Hingabe
  • FINAL FANTASY TYPE-0 HD
  • GRIS
  • Monster Hunter World
  • Obduktion
  • PC-Gebäudesimulator
  • Post 4
  • Gestrandete Segel - Entdecker der verfluchten Inseln
  • Team Sonic Racing
  • Die äußeren Welten
  • Yaga
  • Resident Evil 3
  • Resident Evil 2
  • Resident Evil 7
  • Darksiders Warmastered Edition
  • Der Teufel kann weinen 5
  • Grenzgebiete 3

    Und viele mehr

Hallo. Der Proton GitHub Issue Tracker ist kein Diskussionsforum. Bitte halten Sie Kommentare zu Thema, höflich und freundlich. Vielen Dank.

Haben Sie eine ältere Protonenversion ausprobiert?

Am Mittwoch, 29. April 2020, 13:39 Uhr patlefort, @ . * > hat geschrieben: Der Spielabsturz und ich erhalte die folgende Fehlermeldung, wenn ich versuche, ein neues Spiel zu erstellen: wine: Nicht behandelter Seitenfehler beim Lesezugriff auf 0000000000000000 unter der Adresse 00000001421DC60B (Thread 0059), Debugger wird gestartet ... Ich habe das mfplat gestartet. dll fix, ich habe GloriousEggrolls benutzerdefiniertes Proton ausprobiert, ich habe es mit und ohne Steam-Laufzeit versucht, ich habe es mit DX11 und 12 ohne Erfolg versucht. Ich bin jedoch in der Lage, in einen zusätzlichen Modus zu gelangen. GIST https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db - Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden. Antworten Sie direkt auf diese E-Mail, zeigen Sie sie auf GitHub < # 2266 (Kommentar) > an oder melden Sie sich unter https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDDXW34SWMQUEM2KUVLRPANWNANCNFSM4GSMTW2Q ab .

Ich habe Version 4.11-13 ausprobiert, aber kein Glück. Endlich konnte ich das Spiel ausführen und spielen, indem ich das Spiel in einem separaten Weinpräfix durch Lutris mit Proton 5.0-6 anstatt durch Dampf ausführte. Ich habe versucht, den kompatiblen Datenordner für das Spiel zu löschen, um ihn neu zu generieren, aber es hat keine Unterschiede gemacht. Ich habe auch versucht, die Dampfüberlagerung zu deaktivieren. Ich bin also verwirrt, was könnte Steam anders machen?

Ich muss also illegale Schritte unternehmen, um ein Spiel zum Laufen zu bringen. Deshalb bekomme ich keine Unterstützung dafür und werde beleidigt, und dies wird sogar vom Support-Team genehmigt.

Beleidigungen unterstützen stattdessen, tolle Idee, so ziehen Sie Kunden an.

DIESES SPIEL WIRD NICHT OFFIZIELL AUF LINUX UNTERSTÜTZT, und nirgendwo auch
Valve sagt, dass es unter Linux unterstützt wird. Auf der Steam-Seite steht Windows
nur. Also, was ist das Problem

Am Samstag, 2. Mai 2020, 15:12 Uhr schrieb ShalokShalom [email protected] :

Ich muss also illegale Schritte unternehmen, um ein Spiel zum Laufen zu bringen, und das ist es
warum ich keine Unterstützung dafür bekomme und beleidigt werde und dies sogar einen Pass bekommt
das Support-Team.

Beleidigungen unterstützen stattdessen, tolle Idee, so ziehen Sie Kunden an.

- -
Sie erhalten dies, weil Sie erwähnt wurden.
Antworte direkt auf diese E-Mail und sieh sie dir auf GitHub an
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-623000465 ,
oder abbestellen
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y3322YPX7CY32EFJEQ3LRPRWCPANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ Kisak-Ventil
Hallo, ich könnte RE2 beim ersten Lauf mit Leon komplett spielen.
Meldung eines "neuen" MFplat-Fehlers, der nur beim zweiten Durchlauf auftritt

Mit Mfplat.dll Hack stürzt das Spiel ab, wenn Sie sich der Videoanzeige nähern
ohne (Vanille Proton) nach der Interaktion mit dem Video-Display, das Spiel Fehler: kein HUD mehr, keine mögliche Interaktion mehr. Gleiches passiert mit Proton-GE 5.6-2.
meine Konfiguration

Ich habe gerade als Claire gespielt und das PC-Video funktioniert einwandfrei. Verwendung von Vanilleproton 5.0-7
Auch gerade 2. Lauf als Claire gespielt und es hat funktioniert. Denken Sie daran, wenn Ihr Prozessor viele Kerne hat, denke ich, war es über 16? Dann müssen Sie das Spiel so einstellen, dass nur 15 davon verwendet werden. Aber wenn es mit Leon geklappt hat, dann denke ich nicht, dass das wirklich wichtig sein wird.

Auch gerade 2. Lauf als Claire gespielt und es hat funktioniert. Denken Sie daran, wenn Ihr Prozessor viele Kerne hat, denke ich, war es über 16? Dann müssen Sie das Spiel so einstellen, dass nur 15 davon verwendet werden. Aber wenn es mit Leon geklappt hat, dann denke ich nicht, dass das wirklich wichtig sein wird.

Ich bin auf einem i5 Quadcore, aber das Spiel lief während des ersten Durchspiels einwandfrei. Ich habe versucht, die Einstellungen auf super niedrig zu setzen, den Steam-Cache zurückzusetzen, den Client auf Beta zu ändern, nichts hat funktioniert.
Das Spiel stürzt nicht ab, sondern bricht ab und es ist keine Interaktion mehr möglich.

Ich habe gerade als Claire gespielt und das PC-Video funktioniert einwandfrei. Verwendung von Vanilleproton 5.0-7
Auch gerade 2. Lauf als Claire gespielt und es hat funktioniert.
Es ist nicht das erste Durchspielen von Videos, sondern das zweite Durchspielen von Videos, das übrigens unterbrochen wird.

Wenn keine Interaktion möglich ist, ist dies normalerweise ein Problem mit MF. Es wird nicht initialisiert.

Hier ist der Fehler in Aktion, der beim ersten Durchspielen von https://www.twitch.tv/videos/613723077 nicht auftritt
Nachdem ich mit dem Video-PC interagiert habe, kann ich keine Türen, Menüs usw. öffnen.

@Bumbadawg Dieser Fehler tritt immer dann auf, wenn das Video auf dem PC aufgrund des MF nicht gestartet wird. Leider können wir hier nicht viel über MF sprechen. Aber haben Sie versucht, das erneut zu installieren?

@ mixalis1987 , um klar zu sein, die

Es ist kein Problem, die Media Foundation im Allgemeinen und die neue Open-Source-Implementierung für Wein zu diskutieren, aber es ist nicht in Ordnung, illegale Problemumgehungen in irgendeiner Weise zu unterstützen.

@ Kisak-Ventil Ich habe es nicht unterstützt. Ich habe nur gesagt, was das Problem sein könnte. Deshalb habe ich nicht erwähnt, wie man das Problem behebt.

Bei Verwendung von Proton-GE 5.6-2 und MF wird dieser gstreamer-Fehler im Proton-Protokoll angezeigt
34 005f:warn:mfplat:query_bytestream Unhandled query type uri 35 0060:trace:mfplat:source_stream_added stream-id: 2 36 0060:trace:mfplat:source_stream_added Found existing stream 0xfe8ff40 37 005f:trace:mfplat:process_bytestream_pad_event filter 0xfe8fd70, type "reconfigure". 38 0060:trace:mfplat:watch_source_bus source 0xfe8fd70 message type stream-start 39 005f:trace:mfplat:watch_source_bus source 0xfe8fd70 message type tag 40 41 (wine:32173): GStreamer-WARNING **: 17:41:40.935: ../../proton/gstreamer/gst/gstpad.c:4551:gst_pad_push_data:<asfdemux0:video_0> Got data flow before segment event 42 43 (wine:32173): GStreamer-WARNING **: 17:41:40.935: ../../proton/gstreamer/gst/gstpad.c:4298:gst_pad_chain_data_unchecked:<appsink0:sink> Got data flow before segment event
GL bei der Implementierung von Open-Source-MF in Wine-Leute, vielleicht hilft dieser Fehler dem Team.

@Bumbadawg Ich bin nicht der Beste bei der Diagnose von Fehlern, aber ich habe mein Spiel für Sie getestet und es hat gut funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, was Sie bisher getestet haben, aber haben Sie versucht, das Spiel und sein Präfix zu deinstallieren (stellen Sie sicher, dass keine Dateien zurückbleiben) und das Setup erneut durchzuführen? Vielleicht löschen Sie auch Proton 5.0-7 und holen sich Dampf, um es einfach wieder einzurichten. Ich denke, die letztere Option wird nicht wirklich benötigt, wenn die GE-Version ebenfalls abstürzt, aber es ist einen Versuch wert.
Es ist sehr seltsam, dass Sie dieses Problem haben. Das Spiel wird auf protondb.com mit Platin bewertet

Ja, wie gesagt, ich verstehe, dass es mit Platin bewertet werden kann, soweit ich den gesamten ersten Lauf durchlaufen habe, aber dies ist spezifisch für den zweiten Lauf.
Ich habe das Spiel gelöscht, der Pfx, Proton, alles neu installiert, nichts hat funktioniert, das gleiche Problem.

Jetzt im Protokoll bekomme ich dies manchmal beim Abspielen des Videos err:mmdevapi:MMDevice_Activate Invalid/unknown iid

Vielleicht brauche ich einige lokale Bibliotheken, auf die sich Winegstreamer verlässt?
Ich habe die gst hässlichen / guten / schlechten / Basis-Bibliotheken, gstreamer / gstreamermm installiert.

Super seltsam, wie ein Spiel, das nach illegalen Problemumgehungen fragt und keine legale Art der Ausführung hat und daher von Steam und Valve nicht unterstützt wird, sogar als Platin gilt.

@ShalokShalom gibt es eine legale Art, es zu betreiben:

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases

(Auch die Rechtmäßigkeit anderer Problemumgehungen ist eher eine Grauzone und nicht unbedingt illegal, wenn sie von einem Benutzer durchgeführt wird. Valve / Codeweavers verwenden meiner Meinung nach nur eine Menge Vorsicht.)

Das Spiel funktioniert ziemlich gut mit Proton-Versionen 5.0.7 und 5.6GE. Ich konnte den ersten Lauf als Claire vollständig beenden, aber als ich den zweiten Lauf als Leon startete, erst am Anfang, als ich die Polizeistation betrete und den RPD-Laptop berühre (er ist rot), kann ich nicht zurück Um ein Menü zu öffnen, ein Inventar zu öffnen, andere Gegenstände zu verwenden, siehe Hud, kann ich im Grunde nichts tun und muss über die ALT-F4-Kombination beenden. Davon abgesehen kann ich das Spiel im zweiten Durchgang nicht weiter spielen. Das ist sehr traurig, das Spiel ist sehr gut und es ist ziemlich zufriedenstellend, wenn es fast ständig zwischen 150 und 240 fps läuft, wenn es nicht solche Stopp-Bugs gäbe :(

Ich habe dort mehrere Berichte über Fehler in der Umgebung dieses roten Laptops gefunden, aber die meisten verursachten visuelle Störungen, einen schwarzen Bildschirm oder etwas anderes. Wie auch immer, ich habe versucht, dieselbe Lösung zu verwenden, mit der "UseVendorExtensions = Disable" in der Datei re2_config.ini , aber das Problem besteht weiterhin. Andere Leute sagten, sie sollten versuchen, mit DirectX12 zu laufen, aber mit 20 fps konnte ich diesen Ort nicht einmal erreichen, lol. Ich hatte auch viele Pannen und konnte einfach nicht sehen, wohin ich ging, während ich DirectX12 verwendete, daher kenne ich im Grunde keine Lösung für dieses Problem.

Irgendwie konnte ich diesen Laptop mit 1-3 fps mit DirectX 12 und fast schwarzem Bildschirm ohne nützliche Informationen erreichen, aber das Problem besteht trotzdem weiter. Ich habe auch gerade den "Fenstermodus" anstelle eines Vollbildmodus ausprobiert, und ja, noch keine Lösung.

Hier ist der Fehler in Aktion, der beim ersten Durchspielen von https://www.twitch.tv/videos/613723077 nicht auftritt
Nachdem ich mit dem Video-PC interagiert habe, kann ich keine Türen, Menüs usw. öffnen.

Ich kann Ihr Video nicht ansehen, aber meine Symptome sind ziemlich ähnlich. Es könnte sein, dass wir den gleichen Fehler haben.

UPD:
Der gleiche Fehler tritt auch bei Resident Evil 3 auf, genau das gleiche Verhalten. Ich begann das Spiel (RE3) als Gill zu spielen und konnte den ersten Teil abschließen, bis das Spiel zu Carlos wechselt. Als ich den C4-Zünder installieren und die Wand zwischen den Duschen von Männern und Frauen sprengen musste, gab es eine Wand mit einigen Räumen, genannt "STARS Office". Sobald ich die linke Maustaste drücke, um diese Tür zu öffnen, beginnt die Zwischensequenz zu spielen, und danach - wieder kein Hud mehr, kein Escape- / Inventar- / Kartenmaterial mehr durch Drücken der entsprechenden Tastaturtasten verfügbar, aber einige Elemente sind interaktiv Trotzdem: Ich kann den Safe öffnen, speichern, aber keine Gegenstände und alles andere abholen. Nachdem dieser Fehler aufgetreten war, konnte ich als Carlos aus dem Raum gehen und das Spiel kehrte zu Gill zurück, aber selbst nach diesem Wechsel war der Fehler aktiv, aber ich konnte als Gill speichern und Vielleicht können Sie noch einige Zeit ohne Fehler weiterspielen.

Das ist definitiv ein Problem.

Ich habe eine Problemumgehung! Also habe ich versucht, dieses Laptop-Ding einfach nicht zu aktivieren und einfach herumzulaufen. Die Mission war "Untersuchung des Polizeibüros". Also ging ich durch das gesamte Büro, bis ich ein Medaillon oder eine Statue fand, an die ich mich jetzt nicht erinnern kann. Aber als ich das getan habe, hat sich die Mission in "Finde 3 Medaillons" geändert und ich konnte einfach durch und jetzt bin ich im Parkhaus, also bin ich ziemlich weit vorangekommen. Alles funktioniert gut, also keine Fehler und Probleme danach. Ich habe nicht versucht, den Bereich des Laptops zu aktivieren oder mich ihm zu nähern, da ich darin keinen Grund sehe. Vielleicht ist es jetzt sogar nicht interaktiv.

Ja, das gleiche MF-Plat-Problem, das ich oben gemeldet habe. Wir haben die gleiche Problemumgehung gefunden =)

Hallo,

1) SSAO und HDAO scheinen zufällig größere FPS-Einbrüche zu verursachen. In der RPD-Halle beträgt die normale Framerate beispielsweise 90+ FPS, aber wenn das Problem ausgelöst wird, erreicht sie selbst im Pausenmenü kaum 25-35 FPS. Nach einiger Zeit (5, 10, 15 Minuten, wer weiß) wird es wieder normal. Das Umschalten auf HBAO + und das Zurückschalten machen auch den Trick ... bis die Framerate einige Zeit später wieder panzert. Für die Aufzeichnung habe ich das gleiche Problem in der RE3-Demo, also hängt es vielleicht mit der RE-Engine zusammen.

Ich benutze diese Startoptionen: RADV_PERFTEST = aco DXVK_ASYNC = 1 gamemoderun% command%

Ich habe versucht, sie einzeln zu deaktivieren. Ich habe Proton-5.8-GE-2-MF, Proton 5.0-7 und Proton 4.11-13 gleich ausprobiert. Ich habe es mit und ohne Freesync versucht. Ich habe es mit und ohne TearFree versucht.

2) Genau das gleiche Problem wie oben. Perfekter erster Lauf, aber beim zweiten passiert das rote Latop.

3) Später während des zweiten Laufs als Claire, nach dem Telefonat mit Irons, endet das Laden nie.

Hardware: Ryzen 5 1600AF, RX 570, 16 GB RAM
Software: Fedora 32 Workstation, DXVK 1.6-69, Mesa 20.0.7, Vulkan 1.2.128

Dieses Problem mit dem Laptop tritt auch bei normalem Proton 5.0-9 auf.

Ich denke, die Problemumgehung besteht darin, das Tyrant-Video auf YouTube anzusehen und den Laptop vorerst ganz zu überspringen, wie oben vorgeschlagen.

SSAO und HDAO scheinen zufällig große FPS-Einbrüche zu verursachen.

Es stellte sich heraus, dass es an RADV liegt. Beim Umschalten auf AMDVLK ist die Framerate niedriger (80 FPS gegenüber 100+), aber konstant.

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