Proton: Resident Evil 2 (883710) Remake

Creado en 25 ene. 2019  ·  245Comentarios  ·  Fuente: ValveSoftware/Proton

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: Resident Evil 2 Remake
  • Steam AppID del juego: 883710

Información del sistema

Confirmo:

  • [x] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

steam-883710.log

Síntomas

Después de pasar el primer capítulo, sigue cargándose para siempre.

Reproducción

Sal de la gasolinera.

Game compatibility - Unofficial Regression XAudio2

Comentario más útil

Es un poco de mala educación decirle a la gente que use Windows.

Todos 245 comentarios

Posiblemente relacionado con Media Foundation.

¿Existe alguna solución alternativa?

Existe la posibilidad de que una solución desagradable como https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1102#issuecomment -419678627 pueda ayudar, pero eso necesita varias bibliotecas de una instalación de Windows 7 para intentarlo y no es fácil.

¿Puedo pasar el primer capítulo de la demostración? Si es así, puedo probar esa rama de MF, podría comprar el juego y probarlo también.

La PC roja todavía hace que el juego se rompa.

<Link removed by moderator>

¿Esta compilación tiene soporte de mf, creo? Pruébelo con la solución.
Fuente :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

@ james-munson, por favor, no cargue ni vincule los archivos DLL de Windows de esa manera, si fueran distribuibles, usaríamos un instalador independiente.

@ kisak-valve Creo que es mejor eliminar este enlace https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -457803041.

<Link removed by moderator>

¿Esta compilación tiene soporte de mf, creo? Pruébelo con la solución.
Fuente :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

¿Necesito crear la carpeta compatibilitytools.d yo mismo?

Yo me respondo que sí.
¿Por qué conocen estos nombres de carpetas?
Estoy volviendo a descargar el juego, si funciona, puedo ahorrar mucho dinero comprando un disco duro.

@nsivov, esa no es mi carga.
@laichiaheng ?
https://github.com/ValveSoftware/Proton#install -proton-localmente

sudo mkdir ~ / .steam / steam / compatibilidadtools.d /
y extrae esa compilación en esa carpeta

¿Es posible construir Proton con la última puesta en escena? El rendimiento de Proton es realmente peor que la preparación de vinos, Proton siempre se ejecuta a 4Xfps, no importa cuán baja sea la configuración, la preparación de vinos casi siempre se ejecuta a 60 fps.

<Link removed by moderator>

¿Esta compilación tiene soporte de mf, creo? Pruébelo con la solución.
Fuente :
https://www.gamingonlinux.com/articles/theres-a-brand-new-steam-play-beta-version-out-with-faudio-also-a-steam-play-whitelist-update.13143/comment_id= 143171

Malas noticias, no funciona.

Steam no puede descargar ningún Proton ahora, extraño.

@ james-munson Probé el segundo método y no funcionó.

Descargar el juego hará más pruebas
intentaste esto
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/838#issuecomment -447379664

@ james-munson Sí, lo hice, el juego se bloqueó.
¿Necesito copiar las dlls de 32 bits a SysWow64?

¿actualizaste dvxk?

32 bits al sistema normal 32 y 64 en SysWow64

@ james-munson Sí. Siempre se atasca en el 10% de la página de carga y luego se bloquea.

32 bits al sistema normal 32 y 64 en SysWow64

No, en Windows-64bit, System32 almacena dlls de 64 bits, SysWow64 almacena dlls de 32 bits.

teniendo el mismo problema, simplemente se atasca al cargar sin importar lo que intente

@ james-munson Windows es el único camino a seguir, acabo de comprar un SSD de 500 GB para instalar Windows 10 para este juego hace 30 minutos, ahora voy a instalar Windows 10.

@ james-munson ¡Maldita sea! Acabo de gastar mi dinero en SSD para jugar a este juego, ¡no tuve que gastar tanto! Sin embargo, puedo instalar Linux en este SSD.

@ james-munson ¿Puedes jugar a este juego ahora?

@laichiaheng no, ni siquiera con el dvxk más nuevo, un tipo en esa publicación de reddit podría tener una solución.
Me estrello una vez que entro en el juego después de la escena del corte del camionero

"La solución fue exportar la rama CLSID, cambiar el nombre de las rutas en el bloc de notas de Wine y luego volver a importar el archivo .reg corregido.

Voy a ver cómo le va con eso. "

No estoy seguro de cómo hacer eso.

DarkeoX
Busque el registro de prefijo, mire las rutas "mf.dll" y "mfReadwrite.dll" en HKEY_CLASSES_ROOT \ CLSID.

La cosa de Python se estropeó en mi instalación. Usó "% SYSTEMROOT%" en la ruta, pero de alguna manera Wine lo agrega como una ruta relativa al directorio del juego y, por supuesto, no puede encontrar las DLL.

Tuve que exportar esa rama del registro, editarla en el bloc de notas de Wine para no estropear la codificación y demás, reescribiendo todas las apariciones de "% SYSTEMROOT% \ System32mf.dll" en "C: ..." las correspondientes.

Con proton no puedo jugar el juego en absoluto, al iniciar el juego se abre una ventana negra y luego se cierra directamente y eso es todo. Tampoco puedo iniciar el juego usando wine-staging desde la línea de comando, porque luego dice que no puede inicializar la API de Steam incluso si Steam se está ejecutando. La única forma en que puedo ejecutar este juego es ejecutando la versión de Windows de Steam en Wine-Staging y luego también experimento el error descrito aquí que no puede cargar el segundo capítulo.

No puedes jugar con Proton porque tiene DXVK 0.94 y RE2 solo funciona con versiones más nuevas. Reemplaza los archivos DXVK en la carpeta Proton con DXVK 0.96 si quieres jugar con Proton.

Gracias, reemplazar las bibliotecas en las carpetas dxvk ayudó, ¿debería reemplazar las bibliotecas en la carpeta fakedlls también o para qué sirve esa copia en la carpeta fakedlls?
Además, el juego parece funcionar con más fluidez en la preparación de vinos, ¿no podría Steam agregar una opción para usar vino del sistema en lugar de protón en la configuración de juego de vapor? Además, los juegos guardados parecen no ser compatibles, no pude cargar mi juego guardado wine-staging-windows-steam y tuve que crear uno nuevo.

La corrección de carga parece no funcionar para mí, el protón se bloquea cuando se intenta con la corrección de mf.
re2proton-crash.log

Ok, finalmente lo hice funcionar, el problema fue que _comenté_ las líneas en el script de instalación, debería haber leído las instrucciones con más atención ..: upside_down_face:

[RE2] No es posible importar partidas guardadas debido a una discrepancia de región

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2313.
@Mershl publicado el 2019-02-05T19: 34: 24:

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: RESIDENT EVIL 2
  • Steam AppID del juego: 883710

Información del sistema

  • GPU: GTX 1080
  • Versión del controlador / LLVM: nvidia 415.27
  • Versión de Kernel: 4.19
  • Versión de protón: 3.16-6

Confirmo:

  • [X] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

Los guardados de Resident Evil 2 contienen la configuración regional en la que fueron creados. Al inicio, realiza una verificación de región (leyendo sCountry, Locale y sLanguage del registro, eventualmente más) y marca los guardados como inválidos si las regiones no coinciden.
Establecer la configuración regional en el panel Región e idioma de Windows para que coincida con las utilizadas para crear la partida guardada resuelve este problema.
La edición del prefijo de vino administrado por Proton para RE2 no resuelve este problema, ya que los campos se restablecen (automáticamente) a "Estados Unidos" / "ENU" / "409" después de la edición.

Reproducción

  • Habilite los guardados en la nube de Steam para RE2 en una máquina con Windows con una configuración de región diferente a la de Estados Unidos. Inicie el juego y guarde.
  • Instale RE2 a través de SteamPlay. El primer cuadro de diálogo del juego debe mencionar "Estos datos guardados no son compatibles y no se pueden usar".

Este problema de Savegame es probablemente el mismo que mencioné antes, por qué no puedo cargar mis partidas guardadas usando proton y viceversa.

Tengo un problema en el que mi juego se bloquea tan pronto como comienza la primera escena de corte de Leon con un nuevo juego, mis pasos exactos de configuración son

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886#issuecomment -458487008

  1. Instalar juego
  2. Inicie el juego para que proton cree los prefijos
  3. exportar WINEPREFIX = $ /. steam / steam / steamapps / compatdata / 883710 / pfx
  4. ./install-mf-64.sh
  5. colocar "mfplat.dll"

Además, si vuelvo a instalar el juego y no sigo los pasos 3 y 4, el juego funciona bien y se atasca en la escena de carga indefinida antes de que comiencen los créditos.

steam-883710.log

No tienes que volver a instalar el juego si algo salió mal, simplemente elimina la carpeta steamapps/compatdata/883710/pfx e inicia el juego nuevamente para que Steam pueda generar un nuevo prefijo de vino limpio.
¿Está seguro de haber ejecutado winetricks mf ? ¿Tiene el archivo ~/.cache/winetricks/win7sp1/windows6.1-KB976932-X64.exe ? ¿Ha editado installcab.py correctamente? ¿Su distribución de Linux tiene python2 como intérprete de Python predeterminado?

@SergeyLatyshev
Sí, ejecuté winetricks mf, edité las líneas 129 a 137 en installcab.py y usé python2 para instalarlo

No se puede pasar el temporizador de cuenta regresiva al final del juego. La cuenta atrás desaparece y la puerta al progreso tiene una pared invisible, lo que hace que el juego sea imposible de terminar. Usando DXVK 0.96.

-

Actualización: El último Proton 3.16-7 rompió las partidas guardadas. Probablemente relacionado con los cambios de región / teclado / tiempo de Proton, ya que el juego realiza una verificación de región para cada guardado. Parece ser un problema con cada actualización de Proton. Igual que https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -460790101

Sí, las partidas guardadas están rotas. Parece que no puedo hacer que funcione sin importar cómo edite las cosas.

Puedo guardar el juego sin problemas con Proton 3.16-7

@laichiaheng, el problema es que es imposible cargar los datos guardados creados con una versión anterior de Proton, por lo que todos los que jugaron antes perdieron todo su progreso.

Sin embargo, la misma historia con los guardados creados en Proton frente a los guardados creados en Windows.

@doitsujin Sí,

@laichiaheng Sospecho que su configuración regional en Windows 10 es igual a la configuración predeterminada en Proton.

¿Tenemos una solución para sobrescribir las configuraciones regionales en un prefijo de protón? Siguen volviendo a Estados Unidos por mí.

No hice nada en la configuración de la región, automáticamente selecciona mi región por mí.

Eliminar su ruta de prefijo de vino para el juego (por ejemplo, Steam / steamapps / compatdata / 883710) y dejar que Steam cree una nueva iniciando el juego a través de Proton nuevamente parece ser una solución para el problema de compatibilidad de guardado y el juego se carga correctamente. No es una solución, pero es una forma de hacer que el guardado vuelva a funcionar.
Si lo está haciendo, haga una copia de seguridad de la ruta anterior wineprefix para evitar perder las partidas guardadas.

Editar: Parece que al menos tiene que continuar guardando en Windows y eliminar el prefijo para volver a reproducir el guardado nuevamente en Proton después de que reconstruya el prefijo, no solo eliminando el prefijo. Funciona pero es una mala solución.

Aún así, la cuenta regresiva del final de la campaña de Leon B todavía no funciona aquí.

Eliminar el prefijo no me soluciona el problema.

@SleepingSloth Si sigues teniendo problemas. ¿Está seguro de que el archivo mfplat es la versión correcta? y no utilizas la versión de Windows 10 de mfplat?
El mfplat debe ser de windows 7 y la versión 12.0.7601.23471 es la única que funciona actualmente.

También tengo el problema de guardar con la versión de Lutris de Resident Evil 2 ahora, ¡y se bloquea mucho!
No sucedió con la versión de protones de vapor.

Estoy usando protón 3.16-7 y DXVK 0.96 y mis viejos guardados todavía se cargan.

@ mixalis1987 Así que actualizo desde mi última publicación, ahora puedo pasar la primera escena de corte, pero ahora solo se carga indefinidamente en los créditos. He usado la versión correcta de mfplat y provino de una computadora portátil con Windows 7.

También probé este tutorial, sin suerte.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1654060648

@SleepingSloth ¿Qué primera escena de corte? ¿El del camionero? ¿Y los créditos que mencionas son los que comienzan después de que se alejan de la gasolinera?
Si se atasca en esos créditos, entonces el archivo mfplat no se instaló correctamente. Esos créditos son archivos de video, no generados por juegos. Ahí es donde entra en juego mfplat.

@ mixalis1987 Mi problema original vinculado a continuación se ha resuelto, era la escena de corte antes de que Leon entrara a la gasolinera y conociera a Claire.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment -463487010

Ahora tengo un nuevo problema en el que el juego se carga indefinidamente en los créditos después de que Leon y Claire se alejan de la estación de servicio, la salida de mi terminal es idéntica a la salida de Sergey vinculada a continuación

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886#issuecomment -458487008

@SleepingSloth ¿Puedes mostrarme tu directorio de juegos?

@ mixalis1987 ¿Quieres una lista de los contenidos en la carpeta del juego de Steam o del prefijo?

Carpeta del juego

@ mixalis1987

883710
amd_ags_x64.dll
ISACEffect.dll
ISACMixer.dll
ISACSink.dll
iZotope.dll
McDSP.dll
mfplat.dll
re2.exe
re2_config.ini
re2_config_default.ini
re2_d3d11.log
re2_dxgi.log
re_chunk_000.pak.patch_001.pak
re_chunk_000.pak.patch_002.pak
re_chunk_000.pak
steam_api64.dll

@SleepingSloth Sí, se ve bien.
¿El mfplat md5sum ve así? 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7

@ mixalis1987

@SleepingSloth Es difícil entender esto. Por lo general, la carga infinita en esa parte es un problema de mfplat.
Esto probablemente no tenga nada que ver con eso, pero nunca podemos estar muy seguros, pero ¿actualizó la versión DXVK para el prefijo protón? Estoy usando 0.96 para vapor.

@ mixalis1987 Sí, aunque no creo que eso importe mucho desde proton 3.16-7 beta, también alguien publicó recientemente una revisión del juego en protondb con un resultado similar, así que tal vez el problema esté relacionado con la distribución.

@SleepingSloth ¿Qué distribución tienes?

@ mixalis1987 Arco

Hola @SleepingSloth , si usualmente usas Steam nativo, ¿cerrar Steam completamente y luego ejecutar steam-runtime desde una terminal hace una diferencia?

Creo que funciona en arch. Estoy en Manjaro basado en arch, así que teóricamente debería funcionar.

Estoy usando protón 3.16-7 y DXVK 0.96 y mis viejos guardados todavía se cargan.

@laichiaheng ¿Cuál era su ubicación en ambos sistemas?

@julienbenjamin Si ese mensaje es para mí, entonces mi ubicación es Reino Unido.

@Mershl ¿ Alguien sabe si solo se necesitan sCountry, Locale y sLanguage?

@ mixalis1987 Lo siento, estoy confundido; ¿No estás en la misma situación que @Mershl, es decir, tu partida

@julienbenjamin ¿Cuál es la mejor manera de verificar el archivo guardado? Todo lo que sé es que mi región de Steam está configurada en Reino Unido en ambos sistemas, Windows y Linux.

@ kisak-valve Ejecuté el juego en steam-native dos veces, la primera vez que ejecuté el juego ejecuté la sintaxis ./install-mf-64.sh en una terminal dentro de la carpeta python-installcab la primera prueba que resultó en el error anterior I dijo que se había resuelto reapareciendo un comentario sobre un error anterior vinculado a continuación.

@ mixalis1987 Mi problema original vinculado a continuación se ha resuelto, era la escena de corte antes de que Leon entrara a la gasolinera y conociera a Claire.

# 2266 (comentario)

__TLDR__ el juego se bloquea tan pronto como comienza la primera escena de corte cuando Leon conduce hacia la estación de servicio.

El bloqueo a través de un wine: Unhandled exception: page fault on read access ¿Podría cargar el volcado aquí si eso me ayuda?

La segunda vez me salté ./install-mf-64.sh completo y traté de ejecutar el juego sin ninguna instalación de winetricks esa vez, el juego funcionó bien hasta que se supone que los créditos se reproducirán después de que Leon y Claire abandonen la gasolinera, se carga indefinidamente en ambas pruebas se colocó mfplat.dll en la carpeta del juego.

@julienbenjamin ¿Cuál es la mejor manera de verificar el archivo guardado? Todo lo que sé es que mi región de Steam está configurada en Reino Unido en ambos sistemas, Windows y Linux.

@ mixalis1987 Actualmente, no hay forma de AFAIK. Y este es mi problema actual: mi partida guardada "debería" tener la misma configuración regional que mi sistema Linux, y no debería encontrar el error. O hay otras configuraciones utilizadas para crear el archivo de juego guardado RE2.

Revisé todas las configuraciones y todas están configuradas en Reino Unido. Revisé Steam, Linux y Windows.

@SleepingSloth Antes de ejecutar ./install-mf-64.sh usted ejecutó export WINEPREFIX=your steam proton prefix primero, ¿verdad? Y debe instalar mf primero antes de ejecutar ./install-mf-64.sh porque todavía se necesitan archivos de eso.

@SleepingSloth Esa guía es bastante correcta, pero no necesita instalar mf en un prefijo default , necesita instalar mf solo en el prefijo del juego y no necesita editar install-mf-64.sh para use python2 simplemente edite installcab.py y cambie la línea superior #! /usr/bin/env python a #! /usr/bin/env python2 luego ejecute install-mf-64.sh dentro de ese prefijo.

¿Quieres que pruebe la instalación?

@ mixalis1987 Seguí esa guía y este video https://youtu.be/pcCJSm3IoMY y las sugerencias de otros en la página protondb, lo que me lleva a las mismas sugerencias que acaba de mencionar, lo que resultó en el problema wine: Unhandled exception: page fault on read access Lo mencioné en mi comentario anterior.

@SleepingSloth En el video, hace algunas cosas que yo nunca hice. Acabo de editar installcab.py para usar Python 2 y las líneas 129 a 137 sin comentarios y luego ejecuté install-mf-64.sh No obtuve un paquete de servicio de Windows 7, el script usa el paquete de servicio que se instala desde winetricks mf. El único archivo que falta en mf es mfplat, por eso lo obtenemos de Windows manualmente después de terminar con el script install-mf-64.sh . También está usando Windows 10 en la VM cuando necesitamos Windows 7.

Cuando lo hice usé esta guía

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886

SergeyLatyshev escribió los pasos que usé. Incluso funcionó para RE7

Para cualquier persona interesada, con respecto a este tema , la única clave de registro relevante es LocaleName . Probado con regedit en Windows.

En RE2 salva. Parece que Proton dejó de actualizarse en mi computadora desde 3.16-6 a pesar de que mostraba su versión como más nueva. Entonces, instalé hoy Proton 3.16 Beta desde la sección 'herramientas', y realmente se actualizó. Pero luego mis archivos guardados se volvieron incompatibles. No usé Windows para este juego y no cambié las configuraciones regionales en Linux, Wine o Proton. Mi configuración regional de Linux es "ru_RU.UTF-8" y en .../steamapps/compatdata/883710/pfx/user.reg hay "Locale"="00000419" . ¿Qué debo cambiar para recuperar mis 80 horas de progreso en el juego? Si cambio algo allí a 00000409 (¿supongo que es la configuración regional de EE. UU.?), Vuelve a 00000419 nuevamente. No veo la opción LocaleName en los archivos .reg.

@SergeyLatyshev Sí, "Locale"=00000419 es en-US . Puede encontrar el código apropiado aquí para el suyo. LocaleName es una variable del registro de mi instalación de Windows donde se creó mi guardado; al jugar con él pude reproducir el error que tenía con Steam Play. Pero, sí, LocaleName no está presente en el prefijo Wine.

Pero, ¿qué variables se deben cambiar para que el juego cargue mis datos guardados? ¿Es siquiera posible? Traté de cambiar todo 00000419 a 00000409 o 00000000, pero el juego aún no quiere cargar mis viejos archivos guardados, y todos los cambios en user.reg desaparecen después de que inicie el juego.

Incluso intenté reemplazar toda la rama [Control Panel\\International] de Proton 3.16 Beta/proton_dist.tar.gz/./share/default_pfx/user.reg , inútil también.

Los problemas persisten entre Proton 3.16-4 y Proton 4.2. Cualquier modificación en la configuración regional se revierte al iniciar el juego

Actualicé de 3.16-8 a 4.2, y mis guardados funcionan. Además, el juego funciona ahora considerablemente mejor que con versiones anteriores de Proton.

El cursor del mouse todavía está retrasado en el juego, a pesar de que está marcado como fijo en el registro de cambios 4.1. En 3.18, solo parpadeaba y no se aceptaban todos los clics.

El mouse sigue retrasado, los guardados de Proton 3.16-4 aún no son compatibles con 4.2-3.

@ Metaln00b @pastapojken ¿Cuáles son las especificaciones de su sistema (las especificaciones completas pueden encontrarse en Steam en Ayuda -> Información del sistema)?

Vea abajo

Información del sistema

 Computer Information:
     Manufacturer:  Unknown
     Model:  Unknown
     Form Factor: Desktop
     No Touch Input Detected

 Processor Information:
     CPU Vendor:  GenuineIntel
     CPU Brand:  Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
     CPU Family:  0x6
     CPU Model:  0x3c
     CPU Stepping:  0x3
     CPU Type:  0x0
     Speed:  4000 Mhz
     4 logical processors
     4 physical processors
     HyperThreading:  Unsupported
     FCMOV:  Supported
     SSE2:  Supported
     SSE3:  Supported
     SSSE3:  Supported
     SSE4a:  Unsupported
     SSE41:  Supported
     SSE42:  Supported
     AES:  Supported
     AVX:  Supported
     CMPXCHG16B:  Supported
     LAHF/SAHF:  Supported
     PrefetchW:  Unsupported

 Operating System Version:
     "Arch Linux" (64 bit)
     Kernel Name:  Linux
     Kernel Version:  5.0.8-arch1-1-ARCH
     X Server Vendor:  The X.Org Foundation
     X Server Release:  12004000
     X Window Manager:  i3
     Steam Runtime Version:  jenkins-steam-runtime-beta-release_0.20190320.2

 Video Card:
     Driver:  X.Org AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.27.0, 5.0.8-arch1-1-ARCH, LLVM .0.0)
     Driver Version:  4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.1.0-devel (git-f9c594cdf5)
     OpenGL Version: 4.5
     Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
     Monitor Refresh Rate: 60 Hz
     VendorID:  0x1002
     DeviceID:  0x67b1
     Revision Not Detected
     Number of Monitors:  3
     Number of Logical Video Cards:  1
     Primary Display Resolution:  1920 x 1080
     Desktop Resolution: 4480 x 1080
     Primary Display Size: 20.91" x 11.77" (23.98" diag)
                                             53.1cm x 29.9cm (60.9cm diag)
     Primary VRAM: 4096 MB

 Sound card:
     Audio device: Realtek ALC1150

 Memory:
     RAM:  15978 Mb

 Miscellaneous:
     UI Language:  English
     LANG:  en_GB.UTF-8
     Total Hard Disk Space Available:  111150 Mb
     Largest Free Hard Disk Block:  28624 Mb
     VR Headset: None detected

 Recent Failure Reports:

@pastapojken ¡ gracias! Parece que el problema del mouse no se solucionó para todas las configuraciones / distribuciones / etc. Para AMD, descubrí que el problema se solucionó en Ubuntu 18.10 pero aún tenía problemas en Ubuntu 18.04.

@ alasky17

Información del sistema

Computer Information:
    Manufacturer:  Unknown
    Model:  Unknown
    Form Factor: Desktop
    No Touch Input Detected

Processor Information:
    CPU Vendor:  AuthenticAMD
    CPU Brand:  AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor           
    CPU Family:  0x17
    CPU Model:  0x8
    CPU Stepping:  0x2
    CPU Type:  0x0
    Speed:  3600 Mhz
    12 logical processors
    6 physical processors
    HyperThreading:  Supported
    FCMOV:  Supported
    SSE2:  Supported
    SSE3:  Supported
    SSSE3:  Supported
    SSE4a:  Supported
    SSE41:  Supported
    SSE42:  Supported
    AES:  Supported
    AVX:  Supported
    CMPXCHG16B:  Supported
    LAHF/SAHF:  Supported
    PrefetchW:  Unsupported

Operating System Version:
    Ubuntu 18.04.2 LTS (64 bit)
    Kernel Name:  Linux
    Kernel Version:  4.18.0-17-generic
    X Server Vendor:  The X.Org Foundation
    X Server Release:  12001000
    X Window Manager:  GNOME Shell
    Steam Runtime Version:  steam-runtime-beta-release_2019-01-10

Video Card:
    Driver:  X.Org AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.26.0, 4.18.0-17-generic, LLVM 8.0.0)
    Driver Version:  4.5 (Compatibility Profile) Mesa 19.1.0-devel (git-3c5a9ab 2019-04-17 bionic-oibaf-ppa)
    OpenGL Version: 4.5
    Desktop Color Depth: 24 bits per pixel
    Monitor Refresh Rate: 60 Hz
    VendorID:  0x1002
    DeviceID:  0x67b1
    Revision Not Detected
    Number of Monitors:  1
    Number of Logical Video Cards:  1
    Primary Display Resolution:  1920 x 1080
    Desktop Resolution: 1920 x 1080
    Primary Display Size: 23.54" x 13.23" (26.97" diag)
                                            59.8cm x 33.6cm (68.5cm diag)
    Primary VRAM: 4096 MB

Sound card:
    Audio device: ATI R6xx HDMI

Memory:
    RAM:  16033 Mb

Miscellaneous:
    UI Language:  English
    LANG:  de_DE.UTF-8
    Total Hard Disk Space Available:  937875 Mb
    Largest Free Hard Disk Block:  766089 Mb
    VR Headset: None detected

Recent Failure Reports:

@ alasky17 ¡Interesante! El problema del mouse no me molesta demasiado ya que juego con un controlador de todos modos. Sin embargo, tendré que investigar eso. El problema de guardado me parece más molesto, ya que siento que no hay garantía de que, después de reiniciar mi juego desde 0 para usar archivos guardados compatibles, la próxima actualización de protones no vuelva a cambiar la configuración regional y cause problemas.

Versión del sistema operativo:
Ubuntu 18.04.2 LTS (64 bits)

Tarjeta de video:
Controlador: X.Org AMD Radeon R9 200 Series (HAWAII, DRM 3.26.0, 4.18.0-17-genérico, LLVM 8.0.0)
Versión del controlador: 4.5 (perfil de compatibilidad) Mesa 19.1.0-devel (git-3c5a9ab 2019-04-17 bionic-oibaf-ppa) `

@ Metaln00b si actualiza a Ubuntu 18.10 y soluciona el problema del mouse, ¡estaría muy interesado! Gracias por la info!

@pastapojken Investigué el problema de la configuración regional y el cambio de configuración regional que causa los archivos guardados incompatibles es un error de Windows. La configuración regional informada cambió entre 3.16-6 y 3.16-7 porque Proton se corrigió, por lo que informa la configuración regional correcta del sistema (anteriormente informaba inglés de EE. UU. Para todos), por lo que no debería cambiar nuevamente ya que ahora informa la configuración regional correcta. FWIW si todavía tienes el juego guardado, podría funcionar si configuras LANG = en_US.UTF-8 en una terminal y ejecutas Steam desde esa misma terminal.

@ alasky17 ¡ OH HOMBRE! ¡GRACIAS! Honestamente, no había investigado mucho, ya que asumí que era algo complicado de Wine / Proton, así que sí, está arreglado, ¡gracias! :RE

@ alasky17 Si actualizo a la

Acabo de comenzar RE2 con Proton 4.2.3 y tengo el problema de que me atasco cargando después de completar la primera escena. No he realizado ninguna modificación en Proton ni en los archivos del juego, simplemente lo instalé desde Steam y presioné reproducir.

  • GPU: RX 480
  • Versión del controlador / LLVM: 4.5 Mesa 19.0.0-devel / 7.0.0
  • Versión de Kernel: 5.0.5
  • Versión de protones: 4.2-3

¿Estaba instalado antes? Ese es solo el problema de mfplat. Debe faltar.

El sábado 27 de abril de 2019 a las 14:55, Andrew, [email protected] escribió:

Acabo de comenzar RE2 con Proton 4.2.3 y tengo el problema donde estoy
atascado cargando después de completar la primera escena. No he hecho ninguna
modificaciones a Proton / los archivos de juegos, simplemente lo instalé desde Steam
y dale al play

  • GPU: RX 480
  • Versión del controlador / LLVM: 4.5 Mesa 19.0.0-devel / 7.0.0
  • Versión de Kernel: 5.0.5
  • Versión de protones: 4.2-3

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487287953 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDE5BOSYFO7QN6WULLTPSRLMZANCNFSM4GSMTW2Q
.

No, no lo fue. Lo instalé ayer. La solución alternativa de mfplat ya no debería ser necesaria, ¿verdad?

Creo que todavía lo es. Ese archivo tiene copyright de Microsoft, así que no creo
el vino puede incluirlo. Depende de nosotros.

El sábado 27 de abril de 2019 a las 15:03 Andrew, [email protected] escribió:

No, no lo fue. Lo instalé ayer. La solución alternativa de mfplat no debería
ser requerido más, ¿verdad?

-
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Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487288583 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCUQOGUMUIIKN53ASTPSRMLPANCNFSM4GSMTW2Q
.

Intenté nuevamente con el tiempo de ejecución incluido (estaba usando bibliotecas nativas a través de la integración de Steam de Solus) y tuve el mismo problema. Esta vez recibí un mensaje de error al forzar el abandono, aunque
RE2_crash

Muy bien, le daré una oportunidad. ¡Gracias!

Haznos saber.

El sábado 27 de abril de 2019 a las 15:07, Andrew, [email protected] escribió:

Muy bien, le daré una oportunidad. ¡Gracias!

-
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487288907 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDARJESGV2MIPBTYOUDPSRM3NANCNFSM4GSMTW2Q
.

Sí, ese era el problema. No estoy seguro de qué me hizo pensar que la solución alternativa ya no era necesaria. Con suerte, pronto se podrá encontrar una solución legal a esto.
¡Gracias!

@CyanBlob Quizás deberías instalarlo con Lutris, automáticamente instala todas las cosas que necesitas para jugar a este juego.

No creo que Lutris instale ese archivo tampoco, sigue siendo un copyright
archivo, no se arriesgarán.

El sábado, 27 de abril de 2019 18:02 小 亨, [email protected] escribió:

@CyanBlob https://github.com/CyanBlob Quizás deberías instalarlo con
Lutris, instala automáticamente todas las cosas que necesitas para jugar a este
juego.

-
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Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-487302871 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCIWXCZRESL7JTW6S3PSSBLHANCNFSM4GSMTW2Q
.

Necesita el archivo mfplat.dll de 430KB con la suma de comprobación 54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

@ mixalis1987 Lo juego a través de Lutris sin problema.

@CyanBlob @ alasky17 Ahora me he actualizado a 19.04 y tengo el mismo error que CyanBlob. El problema parece ser el vulkan-driver. Publique el resultado de vulkaninfo .

ERROR: [Mensaje del cargador] Código 0: /usr/lib/i386-linux-gnu/libvulkan_intel.so: clase ELF incorrecta: ELFCLASS32

ERROR: [Mensaje del cargador] Código 0: /usr/lib/i386-linux-gnu/libvulkan_radeon.so: clase ELF incorrecta: ELFCLASS32

VULKANINFO

Versión de instancia de Vulkan: 1.1.97 / build / vulkan-tools-35Ffza / vulkan-tools-1.1.101.0 + dfsg1 / vulkaninfo / vulkaninfo.c: 5028: falló con VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED

Ejecutando con el parámetro en grub:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash radeon.si_support=0 radeon.cik_support=0 amdgpu.si_support=1 amdgpu.cik_support=1 amdgpu.dc=1 amdgpu.dpm=1 amdgpu.modeset=1"
No sé si el parámetro sigue siendo necesario.

ACTUALIZAR:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash radeon.si_support=0 radeon.cik_support=0 amdgpu.si_support=1 amdgpu.cik_support=1"

sudo update-grub
reiniciar

Ahora funciona, pero el problema del mouse aún existe.

@ Metaln00b

Ahora funciona, pero el problema del mouse aún existe.

Hola, acabo de descubrir que bloquear la velocidad de fotogramas en 30 o 60 solucionó el problema del mouse.

@aaulia Gracias lo intentaré. Podría ser plausible ...

¡Acabo de probarlo y el problema del mouse parece haber desaparecido por completo! Lo limité a 60 fps y cambié a Wayland. Puedo intentarlo de nuevo más tarde en X si se solicita

Bueno, lo probé en X con VSync Off y 30 FPS limitado. Parece que todas las entradas se retrasan, no solo el cursor. Los primeros minutos funcionan y cuando la PC tiene un breve retraso, comienza a "hacer rodar la piedra". Todas las entradas están retrasadas.

Bueno, lo probé en X con VSync Off y 30 FPS limitado. Parece que todas las entradas se retrasan, no solo el cursor. Los primeros minutos funcionan y cuando la PC tiene un breve retraso, comienza a "hacer rodar la piedra". Todas las entradas están retrasadas.

Hmm, yo también entiendo eso, de vez en cuando. ¿Entonces es un problema de X? ¿Quizás probar con VSync activado?

Bueno, lo probé en X con VSync Off y 30 FPS limitado. Parece que todas las entradas se retrasan, no solo el cursor. Los primeros minutos funcionan y cuando la PC tiene un breve retraso, comienza a "hacer rodar la piedra". Todas las entradas están retrasadas.

Hmm, yo también entiendo eso, de vez en cuando. ¿Entonces es un problema de X? ¿Quizás probar con VSync activado?

Wayland es la solución. Vsync o el limitador de cuadros se pueden ignorar. Gracias =)

Finalmente pude ejecutar esto después de muchas horas, resulta que la fuente de mis problemas era python-installcab, usar esto (probé varias versiones) provocaría que el juego se bloqueara después de la primera escena de corte. Nuked el prefijo, lo reinstalé y simplemente puse mfplat.dll en el directorio del juego y parece que está funcionando bien ahora.

YMMV, supongo.

Con respecto al video: solo se requiere 1 DLL para obtener la funcionalidad completa: mfplat.dll de Windows 7.
¿Puede alguien en Valve ponerse en contacto con alguien lo suficientemente alto en la cadena alimentaria de Valve como para tener un contacto con Microsoft, y preguntarle amablemente si MS puede dar permiso a Valve para redistribuir el binario mfplat.dll como parte de Proton? Desde que Ballmer se fue, la cultura en MS ha cambiado y estoy seguro de que si lo pides amablemente puedes obtener ese permiso que permitiría que este juego y varios otros títulos recientes se ejecuten sin problemas.

Tengo el mismo problema que el tema de inicio. Pantalla de carga infinita después de la gasolinera.
Screenshot from 2019-07-14 16-08-11
steam-883710.zip

$ inxi -bM
System:    Host: localhost.localdomain Kernel: 5.3.0-0.rc0.git3.1.fc31.x86_64 x86_64 bits: 64 Desktop: Gnome 3.33.3 
           Distro: Fedora release 31 (Rawhide) 
Machine:   Type: Desktop Mobo: ASUSTeK model: ROG STRIX X470-I GAMING v: Rev 1.xx serial: <root required> 
           UEFI: American Megatrends v: 2406 date: 06/21/2019 
CPU:       8-Core: AMD Ryzen 7 2700X type: MT MCP speed: 2312 MHz min/max: 2200/3700 MHz 
Graphics:  Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Vega 20 [Radeon VII] driver: amdgpu v: kernel 
           Display: wayland server: Fedora Project X.org 1.20.5 driver: amdgpu resolution: 3840x2160~60Hz 
           OpenGL: renderer: AMD Radeon VII (VEGA20 DRM 3.32.0 5.3.0-0.rc0.git3.1.fc31.x86_64 LLVM 8.0.0) 
           v: 4.5 Mesa 19.2.0-devel 
Network:   Device-1: Intel I211 Gigabit Network driver: igb 
           Device-2: Realtek RTL8822BE 802.11a/b/g/n/ac WiFi adapter driver: rtw_pci 
Drives:    Local Storage: total: 11.57 TiB used: 10.16 TiB (87.8%) 
Info:      Processes: 450 Uptime: 10h 20m Memory: 31.29 GiB used: 16.60 GiB (53.0%) Shell: bash inxi: 3.0.34 

@NTMan Le faltan dlls de mfplat o copió los dlls de una instalación de win10.

@ dlove67 específicamente, ¿qué DLL necesita para que funcione? Tengo mfplat.dll con la suma de comprobación '54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1' y también obtengo la pantalla de carga infinita después de la gasolinera

El problema es mfplat, lo necesita desde Windows 7 e instálelo correctamente o pruebe este script <Link removed by moderator>

Hola @ mixalis1987 , el enlace que publicaste es legalmente problemático y ha sido eliminado.

@exezin El que estoy usando es df1ed3184437cc405312b70805ae5623, pero también necesitas hacer algunas otras cosas con winetricks. Consulte protondb en la información.

No estoy seguro, pero KB968211 puede contener mfplat: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16546

@ dlove67 sí,

@ mixalis1987, por alguna razón, instalar mf a través de winetricks en realidad hace que el juego no supere la primera escena para mí, sin mf pero con mfplat dll puedo llegar a la estación de servicio pero no pasar la pantalla de carga infinita.

¿Alguien tiene alguna idea de qué otras DLL necesito poner allí? La página de protondb está un poco desordenada.

@exezin necesita instalar mf a través de winetricks, luego ejecutar un script, también necesita poner el x64 mfplat.dll (extraído de C: \ Windows \ System32 en una instalación x64 de Windows 7) Después de hacer ambas cosas, debería funcionar bien. Los scripts necesarios se anotan en protondb.

lo que @ dlove67 es correcto. Necesita hacer ambos, winetricks mf e instalar mfplat. El juego no funcionará correctamente sin ambos.

Vaya a esta página https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/886 y la publicación número 16 indicará cómo instalar mfplat y el script de instalación utilizado y qué versión de mfplat se necesita realmente.

Curiosamente, usar ese script da como resultado que el juego no pase la primera escena, sin que se use ese script y sin haber colocado mfplat.dll en la carpeta del juego, puedo llegar a la estación de servicio, y me quedo atascado con la pantalla de carga interminable después de eso.

Voy a jugar y probar otros mfplat.dll, parece que algunos han tenido suerte con otras versiones.

Ese es el script que siempre uso también para otros juegos, extraño que tengas problemas. ¿Estás seguro de que la dll es la versión correcta?

Con la solución alternativa de MF, el juego se bloquea cada vez que uso _la computadora portátil_ dentro de la _ estación de policía_.

La suma de comprobación de 20ecac7791dcba69121631cb627e5a96
La suma de comprobación e8706a051bffc9da9e9b935aaa432aac
La suma de comprobación de 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7

El bloqueo ocurre debido a mfreadwrite.dll de lo que aparece en el informe de bloqueo. Cualquier idea además de no hacer la solución correctamente, porque estoy seguro de que hice todo bien y funciona bien con Resident Evil 7 Biohazard .

No necesita mfplatreadwrite que está instalado con el paquete mf en winetricks.

Primero instale mf de winetricks, luego use el script que publiqué más arriba y luego coloque el archivo mfplat que tomó de Windows con la versión correcta de mfplat y colóquelo en la carpeta exe de juegos.

Este es mi video que hice hace años de mí pasando ese mismo problema con los pasos que acabo de decir. https://m.youtube.com/watch?v=JCPgIyZTHA0&t=67s

Puedo omitir este video presionando escape, luego espacio.

Mira aquí:

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/ajyx51/resident_evil_2_playable_with_the_latest_dxvk_and/ef7sx31

SOLO necesita mfplat.dll, pero necesita la versión con md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

No hagas trucos de vino. Simplemente copie ese mfplat.dll en la carpeta de su juego.

SOLO necesita mfplat.dll, pero necesita la versión con md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

Tengo md5sum 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7, también funciona.

SOLO necesita mfplat.dll, pero necesita la versión con md5sum
54b5dcd55b223bc5df50b82e1e9e86b1

Tengo md5sum 2188de5fa5c741fb2b81eb9f37d26ba7, también funciona.

¿Y qué versión es esa? El que cité es el de Windows 7 SP 1 que se distribuye en el sitio de Microsoft y, como tal, es presumiblemente la versión más reciente.

¿Y qué versión es esa?

12.0.7601.23471

Sin mfreadwrite.dll, el juego se atasca y no hace nada durante tanto tiempo. Probé las dos versiones de mfplat.dll, y ambas se bloquearon en medio de la escena de la computadora portátil. Me escapé de estas escenas y no me he enfrentado a otra escena problemática después de unas horas de juego.

Ahmed, prueba mi prefijo de vino: <Link removed by moderator>
Elimine su prefijo de vino existente para RE2 de steamapps / compatdata /, descomprima este allí y copie ese maldito mfplat.dll en steamapps / common / RESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2 /. No olvide eliminar las DLL innecesarias desde allí si las ha copiado antes (mf, mfreadwrite, etc.)

Hola @SergeyLatyshev , su enlace ha sido eliminado porque contiene dlls con derechos de autor (mf.dll), que es legalmente problemático para redistribuir.

Gracias a todos. No necesito hacer nada. Ya me salté el video y todo lo demás funciona bien.

@ ahmed-elsayed2017 ¿cuál es el md5 de su mfreadwrite.dll?

@ ahmed-elsayed2017 ¿cuál es el md5 de su mfreadwrite.dll?

La suma de comprobación mfreadwrite.dll es e8706a051bffc9da9e9b935aaa432aac

Hola @SergeyLatyshev , su enlace ha sido eliminado porque contiene dlls con derechos de autor (mf.dll), que es legalmente problemático para redistribuir.

Pero Winetricks lo instala. Pensé que todas las partes del vino se pueden redistribuir libremente. ¿O no lo son?

Winetricks no es parte de Wine o Proton y tengo entendido que el proyecto en sí no contiene bibliotecas propietarias.

El dll mfplat no lo es, por lo que no está incluido en el paquete winetricks mf. Honestamente, no veo por qué Microsoft registró los derechos de autor de ese archivo, pero estamos hablando de Microsoft.

No puedo reproducirlo en Lutris después de cambiar a Ryzen 3700X. ¿Por qué?

Hola @laichiaheng , agrega PROTON_LOG=1 %command% a las opciones de inicio del juego y arrastra y suelta el $ HOME / steam- $ APPID.log generado en el cuadro de comentarios.

El archivo completo tiene más de 1 GB

Parece que su registro dice que el juego alcanzó un montón de accesos de memoria no válidos (c0000005). Uno puede matar un juego, su registro tiene varios cientos. Desafortunadamente, no veo ninguna pista además de eso.

Como nota al margen, los registros de Proton tienden a comprimirse bien, pero incluso comprimido este registro es más grande de lo que Github está satisfecho.

@ kisak-valve también se bloquean otros juegos de protones.
¿Es el error de AMD?

¿Es el error de AMD?

Algunas tarjetas AMD GPU necesitan una solución alternativa para ejecutar juegos DXVK y Vulkan, pero ¿podría proporcionar más información? GPU, versión del controlador y sistema operativo.

@ ahmed-elsayed2017

vainfo: VA-API version: 1.5 (libva 2.5.0)
vainfo: Driver version: Mesa Gallium driver 19.1.2 for Radeon RX 580 Series (POLARIS10, DRM 3.32.0, 5.2.1-1-MANJARO, LLVM 8.0.0)

vulkan-radeon está instalado, esta tarjeta funciona perfectamente en mi sistema i5-4460, pero ahora no funciona en el sistema 3700X + X470.
Los juegos nativos de Linux se ejecutan sin problemas, pero los juegos de protones se bloquean de inmediato.

@doitsujin @ ahmed-elsayed2017
Lo ejecuto en terminal, es como se comporta.
https://pastebin.com/j04WJVa6
He confirmado que los juegos nativos de OpenGL y Vulkan funcionan sin problemas.
No esperaba que el juego no se lanzara, funcionó perfectamente en mi PC con CPU i5-4460 con el mismo disco duro, GPU y sistema operativo.
¿Es el problema de la caché de sombreado de Steam?

@ ahmed-elsayed2017 @doitsujin @ kisak-valve
Hoy, intenté jugar a Path Of Exile versión sin vapor con WINE + DXVK en mi PC, funciona perfectamente con fps altos, por lo que debe ser un problema específico del juego o Steam en lugar de WINE + DXVK o Proton, pero ¿como es posible? No hubo tal problema con este juego.
No puedo probar la versión Steam de POE, porque no se puede reproducir en Steam en mi país, así que no sé si Steam causa este problema.

Acabo de probar este juego de nuevo y funciona bien. Hizo una actualización al principio antes de lanzarse y cuando comenzó se bloqueó, sin embargo, después de ejecutarse nuevamente, funcionó perfectamente y después de la estación, etc. Así que no creo que sea un juego o vapor.

@ mixalis1987 OK, el juego no es compatible con Ryzen 3700X

De acuerdo, el juego no es compatible con Ryzen 3700X

@laichiaheng Oh y estaba planeando actualizar jajaja. ¿Estás en el nuevo kernel 5.2? Si no, podría valer la pena intentarlo. O de hecho es un problema de controladores.

De acuerdo, el juego no es compatible con Ryzen 3700X

@laichiaheng Oh y estaba planeando actualizar jajaja. ¿Estás en el nuevo kernel 5.2? Si no, podría valer la pena intentarlo. O de hecho es un problema de controladores.

Sí, estoy en 5.2 ahora, también probé 5.3, pero todavía no funciona.
Actualice su CPU, realmente quiero saber qué parte de mi sistema falla.

De acuerdo, el juego no es compatible con Ryzen 3700X

@laichiaheng Oh y estaba planeando actualizar jajaja. ¿Estás en el nuevo kernel 5.2? Si no, podría valer la pena intentarlo. O de hecho es un problema de controladores.

Es un problema de CPU confirmado, otra persona que actualiza su 1600 a 3600 tiene el mismo problema.

@laichiaheng ¿Qué tiene que decir AMD sobre esto?

El juego se bloquea a veces sin previo aviso. ¿Almacena el archivo de registro si no le digo que lo haga?

Hay una latencia de sonido en el juego, el sonido es más lento que los gráficos durante aproximadamente 0.1 ~ 0.5 s

Hay una latencia de sonido en el juego, el sonido es más lento que los gráficos durante aproximadamente 0.1 ~ 0.5 s

No importa, es causado por la toma de auriculares del panel frontal de mi PC.

Información del sistema

  • Procesador gráfico: RX VEGA 56
  • Controlador de GPU: 19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b (ppa: oibaf / graphics-drivers)
  • Versión de Kernel: 5.4.0-050400rc5-lowlatency
  • Versión de distribución: Linux Mint 19.2 Tina (64 bit) (Cinnamon)
  • Versión de protones: 4.11-7

Informe de compatibilidad

El juego se puede reproducir con Proton 4.2-9 pero omite videos a menos que instale Media Foundation (versión cab).

Con Proton 4.11-7, el juego se bloquea justo cuando estás a punto de empezar a jugar, o entras en el juego pero las sombras fallan. Incluyendo un video de las sombras fallando

steam-883710-proton-4.2-9.log
steam-883710-proton-4.11-7.log
RE2.mp4.zip
system_info.txt

El video es de sombras fallando

Reproducción

Simplemente inicie el juego con Proton 4.11.7

Información del sistema

* GPU: RX VEGA 56

* GPU Driver: `19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b `(ppa:oibaf/graphics-drivers)

* Kernel version: 5.4.0-050400rc5-lowlatency

* Distro version: Linux Mint 19.2 Tina (64 bit) (Cinnamon)

* Proton version: 4.11-7

Informe de compatibilidad

El juego se puede reproducir con Proton 4.2-9 pero omite videos a menos que instale Media Foundation (versión cab).

Con Proton 4.11-7, el juego se bloquea justo cuando estás a punto de empezar a jugar, o entras en el juego pero las sombras fallan. Incluyendo un video de las sombras fallando

steam-883710-proton-4.2-9.log
steam-883710-proton-4.11-7.log
RE2.mp4.zip
system_info.txt

El video es de sombras fallando

Reproducción

Simplemente inicie el juego con Proton 4.11.7

No puedo reproducirlo con mi RX580

pero las sombras fallan

¿Puedes probar Mesa 19.2? Bien podría ser una regresión.

¿Puedes probar Mesa 19.2? Bien podría ser una regresión.

@doitsujin seguro que hice algunas pruebas más

Información del sistema

  • Procesador gráfico: RX VEGA 56
  • Versión de distribución: Linux Mint 19.2 Tina (64 bit) (Cinnamon)
    system_info.txt

Pruebas con diferentes controladores de kernel y GPU




  • Controlador de GPU: 19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b (ppa:valve-experimental/mesa-bionic)
  • Versión de Kernel: 5.4.0-050400rc6-lowlatency
  • Controlador de GPU: 19.3~git1910291930.ff6e14~oibaf~b (ppa:valve-experimental/mesa-bionic)
  • Versión de Kernel: 5.0.0-23-generic
    steam-883710-proton-4.11-7-oibaf.log
    steam-883710-oibafkernel5.log
    oibaf

Con todas estas configuraciones, obtengo sombras parpadeantes y fallas gráficas, pero el juego no se bloqueó con Proton 4.11-7.

Conclusión

El juego se bloqueó solo con Proton 4.11-7 usando el kernel 5.4.0-050400rc5 , por lo que parece haber sido un problema del Kernel rc5. Sin embargo, las sombras y los fallos gráficos ocurrieron con cada versión del controlador Mesa que probé, también con un Kernel más antiguo.

Las fallas gráficas que considero son un problema específico de Vega56 o tal vez alguna configuración gráfica específica las causa (voy a experimentar más con eso)

No puedo reproducir el problema en mi RX 480, pero ¿puede intentar poner lo siguiente en un archivo dxvk.conf junto a re2.exe :

d3d11.relaxedBarriers = False

DXVK tiene un truco de rendimiento para este juego que de otro modo requeriría que AMDAGS funcione; si el archivo de configuración lo soluciona, es el truco el que está roto. Desafortunadamente, esto probablemente resultará en una pérdida de rendimiento de aproximadamente un 20-30%, pero eso es realmente culpa del juego, ya que depende en gran medida de las extensiones D3D11 no estándar.

@doitsujin Lo probé pero no hizo ninguna diferencia, los mismos fallos gráficos / parpadeo de sombras permanecieron con Proton 4.11-7

Como referencia, así es como se ve el juego en Proton 4.2-9 para mí:
(Supongo que esta es una representación precisa)
proton-4 2-9
steam-883710-proton-4.2-9.log

@AwesamLinux Es posible que me haya perdido esto, pero ¿ha intentado eliminar la versión dxvk de 4.2-9 en Proton 4.11-7 para aislar esto como un problema de dxvk? ¿Podría valer la pena una revisión rápida? La versión dxvk de 4.2-9 es 1.2.1 y puede extraer el tarball de lanzamiento del github aquí: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases?after=v1.3

Después de desmarcarlo, puede colocar el contenido de la carpeta x32 en su carpeta de Steam ..... / common / Proton 4.11 / dist / lib / wine / dxvk /. y el contenido de la carpeta x64 en dist / lib64 / wine / dxvk /.

@ alasky17 Lo probé ahora, ejecutándolo con el DXVK anterior, no hay problemas gráficos. Así que sí, ahora podemos estar seguros de que se trata de un problema de DXVK.

@AwesamLinux ¿Alguna posibilidad de que pueda dividir el problema en dos o al menos averiguar qué versión es la última que funciona?

@doitsujin Probé las versiones precompiladas de DXVK desde github hasta 1.4.4 (todas probadas con la opción de lanzamiento DXVK_STATE_CACHE = 0)

dxvk 1.3.2 BUENO
dxvk 1.3.3 BUENO
dxvk 1.3.4 BUENO
dxvk 1.4.0 MALO
dxvk 1.4.1 MALO
dxvk 1.4.2 MALO
dxvk 1.4.3 BUENO (¡sin problemas gráficos!: tada :)
dxvk 1.4.4 BUENO

Sí, parece que el problema ya se ha solucionado a partir de dxvk 1.4.3 : tada:

(Lo siento por la respuesta lenta. Debería haber probado todos los binarios precompilados primero. Me desvié al verificar y compilar 6b5d01c934e48bd3abc12f6643ffa0705ef2c2dd ([meta] Versión 1.4.1). Y produjo DLL sin el problema gráfico, que me desconcertó completamente)

Genial, gracias. Entonces podría haber estado relacionado con los cambios en la barrera de los UAV.

Sin embargo, es extraño que funcione bien en mi tarjeta, y aparentemente incluso para algunos usuarios de Vega con los que hablé.

@ kisak-valve El reflejo del espejo es incorrecto.
CPU: AMD Ryzen7 3700X
Procesador gráfico: AMD RX580
Núcleo: 5.4.3
Mesa: 19,3
Protón: 4.11-10
2019-12-16 12-10-21 的螢幕擷圖

Información del sistema

  • Procesador gráfico: RX VEGA 56
  • Controlador de GPU: 4.5 (perfil de compatibilidad) Mesa 19.1.2 - padoka PPA
  • Versión de Kernel: 5.4.5-050405-lowlatency
  • Versión de distribución: 19.3 Tricia (64 bit) (Cinnamon)
  • Versión de protones: 4.11-11

Volver a probar el informe de compatibilidad

Parece haber una regresión a partir de DXVK 1.4.5. Los gráficos se corrompen al llegar al menú principal de esta manera:
IMG_20191220_014915b

Al cambiar a la consola, verá un mensaje de error de spam como este:
IMG_20191220_014930b

  • Con DXVK 1.4.4, el juego funciona con esta configuración, cualquier cosa más nueva que eso está roto
  • Probé con Kernels y controladores de GPU más antiguos y más nuevos (incluidos los que sé que habían funcionado con este juego antes). No hubo diferencia, el juego funcionó con DXVK más antiguo independientemente del controlador / kernel, pero falla con algo más nuevo que 1.4.4

Incluyendo registros de ambos ejecutando exitosamente el juego y uno de cuándo falla.

steam-883710-dvxk1.4.5-crash.log
steam-883710-dxvk1.4.4-success.log
system_info.txt

Tuve problemas gráficos extraños como este cuando estaba usando AMDVLK + kernel 5.0, pero Radv funciona bien conmigo. ¿Utiliza vkBasalt?

@AwesamLinux , ¿puede volver a intentarlo con una versión actualizada de Mesa? No puedo reproducir el problema por mi parte en un RX 480 usando Mesa 19.3.

@AwesamLinux

Para empezar, purge padoka ppa y mesa viene con él de acuerdo con las instrucciones que se indican en la página de Padoka Stable PPA.

Entonces usa este ppa.

https://launchpad.net/~kisak/+archive/ubuntu/kisak-mesa

Y también los documentos de Proton deben mencionar de este ppa y la eliminación del imo de ppa recomendado anteriormente. @ kisak-válvula

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

@ ahmed-elsayed2017 No uso vkBasalt

@doitsujin @ Leopard1907

Probé un montón de controladores / núcleos aleatorios diferentes (solo volví a los antiguos para ver si habría alguna diferencia). Pero aquí están los resultados que obtuve con los nuevos controladores:

DXVK | Kernel | Mesa | ¿Funcionó?
----- | --------------- | ------ | -------------
dxvk-1.4.4 | 5.0.0-23-genérico | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | ÉXITO
dxvk-1.4.4 | 5.2.8-050208-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | ÉXITO
dxvk-1.4.4 | 5.4.5-050405-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | ÉXITO
dxvk-1.4.4 | 5.4.5-050405-lowlatency | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | ÉXITO
dxvk-1.4.5 | 5.0.0-23-genérico | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (el sistema se congeló)
dxvk-1.4.5 | 5.4.5-050405-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.4.5 | 5.4.5-050405-lowlatency | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.4.6 | 5.0.0-23-genérico | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (el sistema se congeló)
dxvk-1.4.6 | 5.2.8-050208-lowlatency | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.4.6 | 5.4.5-050405-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.4.6 | 5.4.5-050405-lowlatency | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FALLÓ 2/3 intentos (gráficos dañados)
dxvk-1.5 | 5.0.0-23-genérico | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (el sistema se congeló por completo)
dxvk-1.5 | 5.2.8-050208-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.5 | 5.4.0-050400-lowlatency | 19.3.1 - PPA de kisak-mesa | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.5 | 5.4.5-050405-lowlatency | 19.3.1 - Kisak-mesa PPA | FAIL (gráficos dañados)
dxvk-1.5 | 5.4.5-050405-lowlatency | 20.0.0-devel (git-cabcbb4 2019-12-20 bionic-oibaf-ppa) | FAIL (gráficos dañados)

  • Probado con Proton 4.11-11 con los binarios de lanzamiento precompilados de DXVK github
  • Todos estos fueron probados con la opción DXVK_STATE_CACHE = 0

Por lo que he observado con DXVK 1.4.4, el juego funciona de manera consistente para mí, independientemente de Kernel o Mesa. Con cualquier cosa posterior a eso, hay corrupción de gráficos de pantalla completa o una congelación total del sistema. Curiosamente, el juego funcionó una vez con DXVK 1.4.6.

¿Alguna posibilidad de que puedas dividir ese problema en dos?

Escuché informes similares sobre la nueva demostración que se lanzó recientemente, pero nadie parece ser capaz de reproducir eso de manera suficientemente confiable como para obtener información útil. No pude desencadenar este error en absoluto en AMD o Nvidia, el juego funciona perfectamente incluso con la versión DXVK suministrada por Proton.

@doitsujin Cuando tenga más tiempo libre, buscaré dividir esto, no es algo con lo que tenga experiencia previa: sweat_smile:

Intentaré agregar a esto, noté que el juego dejó de funcionar para mí después de la actualización que eliminó a denuvo, al menos pensé que esa era la razón por la que coincidía con eso.

Lo que estoy experimentando son bloqueos del sistema que necesitan un reinicio completo.

En la ubicación principal que he estado probando (RPD Dark Room), las heladas ocurren constantemente cuando se apunta la cámara en una dirección particular (pared trasera, frente a la máquina de escribir).

He estado ejecutando algunas pruebas cambiando las versiones del kernel, mesa y dxvk sin éxito.
Intenté emular lo que funcionó para @AwesamLinux lo más cerca que pude, pero no funcionó.

Probé combinaciones de todos estos: el último kernel 5.4.6-arch, 5.4.3-arch, 5.4.3-fsync (de valveaur), DXVK 1.5 y 1.4.4, mesa 19.3.1 y mesa-aco 20.0. 0_devel.20191129 (de valveaur), el mismo resultado con cada combinación.

Tengo un par de registros _probablemente no muy útiles_.

steam-883710.log
steam-883710.2.log

Intentaré más cosas más tarde, pero estoy un poco perdido en este momento y probé durante horas anoche.

Información del sistema

  • GPU: Vega 11 (Ryzen 3400G iGPU)
  • Versión del controlador / LLVM: Mesa 19.3.1 / 9.0.0
  • Versión de Kernel: 5.4.6-arch1-1
  • Versión de protones: 4.11-11

¿Probaste también otra versión de protones?

Probé 4.2-9 brevemente sin la misma plétora de combinaciones, es el otro que tenía disponible, el mismo resultado.

¿Hay alguna forma de evitar el bloqueo de la gpu? Eso haría que las pruebas exhaustivas fueran mucho menos molestas, pero supongo que no.

También recibo bloqueos aleatorios del juego (el juego literalmente simplemente se apaga, el resto del sistema no se ve afectado) con Proton 4.11-11, 5.0rc2 de TK-Glitch y 4.19, 4.20 y 4.21-1 de Glorious Eggroll y -2. AMD RX 580 con mesa 19.3.1 y 20.0.0-devel de valveaur, el kernel 5.4.6 de Arch y Manjaro, junto con 5.5-rc. Solo probé los DXVK integrados y supongo que todos usan un DXVK posterior a 1.4.5 (sé que la versión TK-G usa 1.5). Intentaré agregar DXVK anteriores y veré cómo funciona. La cosa es que no obtengo absolutamente nada en los registros, el juego literalmente simplemente se cierra sin ningún mensaje en el registro, incluso con la opción de depuración de protones configurada. Quiero decir que se creó un archivo de registro, pero literalmente termina después de que "Fulano de aplicación comenzó", sin mensajes durante el bloqueo. Siempre ocurre dentro de los 30 minutos, no sucedió hace un par de meses con versiones anteriores de proton

Ok, parece que finalmente logré ejecutar el juego, usando AMDVLK en lugar de RADV.

editar: creo que lo he identificado, vulkan-radeon 19.2.7-1 es el último que funciona, 19.3.0-1 en adelante lo rompe
edit2: Noté que este juego es menos estable con AMDVLK, experimenté bloqueos aleatorios en mis breves pruebas con él, como al cambiar la configuración de gráficos, mientras que nunca tuve un solo bloqueo cuando jugaba con RADV durante más de 8 horas (antes de que se rompiera, de curso).

Hola @dowttie , parece que https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/issues/2315 está rastreando tu problema.

Resident Evil 2 Remake se bloquea constantemente en sistemas basados ​​en Arch

Problema transferido desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3425.
@ gardotd426 publicado el 2020-01-12T16: 17: 18:

Informe de compatibilidad

  • Nombre del juego con problemas de compatibilidad: Resident Evil 2 Remake
  • Steam AppID del juego: 883710

Información del sistema

  • Procesador gráfico: XFX RX 580 de 4 GB
  • Versión del controlador / LLVM: Mesa-ACO de valveaur (20.0.0.devel)
  • Versión de kernel: múltiple. 5.4.3-5.4.10-MANJARO y -arch, kernels 5.5rc, kernels personalizados de Tk-Glitch, todos ellos.
  • Enlace al informe completo de información del sistema como Gist :
  • Versión de Proton: Varias, pero en cuanto a versiones oficiales, 4.11-11

Confirmo:

  • [x] que no he encontrado un informe de compatibilidad existente para este juego.
  • [x] que he comprobado si hay actualizaciones disponibles para mi sistema.

Síntomas

El juego se bloquea dentro de los 10-15 minutos del tiempo real de juego en el juego, sin importar qué. SÍ, EL ARREGLO DE FUNDACIÓN DE MEDIOS ESTÁ INSTALADO. Tengo como 8 o 9 horas en el juego, pero no lo jugué durante aproximadamente 3 semanas más o menos, y ahora, desde que intenté comenzar de nuevo, no puedo jugar por más de 10 minutos. Nunca fue un problema con 4.11-9. Honestamente, sigue empeorando, ahora ni siquiera puedo hacer que funcione durante 5 minutos. Estoy instalando Proton-4.2-9 en este momento para ver si eso hace alguna diferencia, ya que todas las versiones de Proton que he probado son 4.11 o están basadas en 4.11 (como Proton-GE de Glorious Eggroll).

Reproducción

En Manjaro o Arch Linux, con el kernel 5.4 actual (5.4.10 a partir de este escrito), instale RE2, luego, después de aplicar la corrección de Media Foundation, intente ejecutar el juego. Se bloqueará en 10 minutos a la mitad del juego. No son escenas de corte, están bien. Será simplemente en el medio del juego, corriendo por el pasillo o algo así. Simplemente se apaga / sale, y los registros no parecen indicar nada más que un problema con Wine.
steam-883710.log

@ kisak-valve, acabo de publicar allí y me dijeron que no está relacionado y que deben presentarse nuevos informes. Así que supongo que seguiré adelante y haré eso, pero como dije, parece que mi problema es un problema de Wine (por lo tanto, un problema de protones) en lugar de un problema de Mesa. Intenté nuevamente con un Wineprefix nuevo y usando la línea principal Mesa 19.3.2-2. No es mejor que mesa-aco del repositorio de Valveaur. AMDVLK no hace ninguna diferencia sobre RADV. No puedo decir mucho de los registros que adjunté, pero por lo que pude encontrar al buscar parece indicar que es un problema con el protón. Pero también publicaré un problema en Mesa.

Correcto, @dowttie tiene el mismo conjunto de chips de video que el informe de error de fd.o que se combinó con sus comentarios aquí. Hablando de eso, ahora que https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/c63d04cb57002c636b65cdc5989c0b8aeb5dfe8b ha aterrizado en mesa 19.3.2, @dowttie , ¿puedes actualizar mesa en tu sistema y volver a probar?

Mirando su registro, esto parece una posible línea de interés err:mmdevapi:MMDevice_Activate Invalid/unknown iid {bbf8e066-aaaa-49be-9a4d-fd2a858ea27f} , que va seguida de una infracción de acceso (c0000005) que lleva a que el juego muera con wine: Unhandled page fault on read access to 000007FFC42A9000 at address 00007F0C6110D6B8 (thread 0040), starting debugger... , por lo que su problema posiblemente relacionados con el audio.

Tengo el mismo problema de bloqueo aleatorio. Probé otro protón antiguo 3.16-7
sin mf instalado y el juego parecía funcionar bien durante más de un
hora. Luego instalé mf nuevamente en él y cada vez que usé mi controlador
se estrelló instantáneamente. Lo mismo con el protón 4.2. Pero mf trabajó con protón.
4.11-11 y protón 4.21-2-GE pero choques aleatorios como antes.

Estoy en una Nvidia gtx 1080 en lugar de AMD, así que no creo que tenga nada
que ver con los controladores de gráficos. Debe ser un problema de vino / protones.

¿Y por qué falla mi antigua versión de protones cuando uso mi controlador con mf activado?
ellos pero no en las nuevas versiones de protones?

Completé este juego cuando salió por primera vez en protón 3.16 con mf y
controlador no hay problema .... alguien?

El domingo 12 de enero de 2020 a las 21:08 gardotd426, [email protected] escribió:

@ kisak-valve https://github.com/kisak-valve , se está rastreando el problema
en la mesa Gitlab no está relacionado con ninguno de estos errores. Acabo de publicar
allí y me dijeron que no está relacionado y que los nuevos informes deben ser
archivado. Así que supongo que seguiré adelante y haré eso, pero como dije, parece que
mi problema es un problema de Wine (por lo tanto, un problema de protones) en lugar de un Mesa
problema. Intenté nuevamente con un Wineprefix nuevo y usando Mainline Mesa
19.3.2-2. No es mejor que mesa-aco del repositorio de Valveaur.

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266?email_source=notifications&email_token=ABHOYDDUAZ7PRXFI5EQ2DC3Q5OBGFA5CNFSM4GSMTW22YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXWHG43WZVMV ,
o darse de baja
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDCYBZJOFB4XHFQHQSLQ5OBGFANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ kisak-valve Eso parece que va a resolver mi problema, estaré fuera hasta el miércoles, puedo probar después de eso.
¡Gracias por toda la ayuda ya todos los que trabajan en estos proyectos!

Parece que es un problema con ACO. Si lanzo con RADV_PERFTEST=llvm , parece estable hasta ahora, aunque con un impacto en el rendimiento. Pero RADV_PERFTEST=aco funcionó antes, siempre he usado aco con RE2. Así que es algo con los lanzamientos recientes de aco que está roto.

@ gardotd426 No creo que lo sea, ya que no tengo GPU AMD, por lo que no puedo usar ACO y sigo teniendo bloqueos aleatorios. Sin embargo, acabo de usar el protón 4.21-2-GE nuevamente y parece que funcionó bien. Jugó durante como 3 horas sin problemas. Estoy usando Manjaro con controladores nvidia 440.44 del kernel 5.4.6-2 y CPU AMD Ryzen 9 3900X.

@ mixalis1987 podría ser la cosa del controlador porque noté que tenía un controlador SNES enchufado que no estaba usando pero Steam lo estaba registrando. Lo desconecté y lo cambié a llvm de aco y funcionó durante una o dos horas. Cuando llegue a casa, lo intentaré sin el controlador pero con ACO para ver si eso marca la diferencia. Y sí, solía funcionarme también con Proton-4.21-GE-2 o lo que sea antes de que todo esto comenzara. Ahora estaba chocando como todo lo demás

@ gardotd426 Lo probé nuevamente en el protón 4.21-2-GE dejó el juego funcionando solo durante una hora, luego regresó y continuó jugando durante aproximadamente 2 horas sin problemas. No sé si algo cambió al cambiar las versiones de protones de un lado a otro o qué, pero parece que está funcionando de nuevo ...

No sé qué quieres decir con controlador, pero solo tengo un controlador que uso para todos los juegos, Steam y ninguno, y ese es un viejo controlador de Xbox. Nunca me fallaste antes ...

Como todo parece estar funcionando de nuevo, lo dejaré todo como está :)

Derecha acaba de completar el juego en Proton 4.21-2-GE sin problemas ...

@ kisak-valve ¡Puedo confirmar que Mesa 19.3.2 parece arreglarlo! Jugué alrededor de una hora sin problemas, lo "probaré" (también conocido como jugar el juego) más extensamente más tarde.
Muchas gracias por tu ayuda.

Gracias por volver a probar @dowttie , el crédito debe ir al desarrollador del controlador de video por solucionar el problema.

Nota de seguimiento: estoy eliminando la etiqueta de controladores de Mesa porque el problema de @dowttie está resuelto y el problema de @ gardotd426 se ha aislado a ACO, que es una opción no predeterminada en https://gitlab.freedesktop.org/mesa / mesa / issues / 2341.

Hola. Pude lanzar el juego hace días y hoy, siempre se bloquea cuando intento cargarlo.

Dado que da exactamente cero información de error, ¿por qué incluso ...? - al fallar en la interfaz de usuario, logré ejecutarlo con este script, no sé si el directorio bajo steamapps / compatdata / es el correcto, ya que no encontré documentación al respecto.

https://gist.github.com/ShalokShalom/f303003350b68e75b5aadda2d8ae84a3

Me quedo sin Flatpak.

Como puede ver, hay dos caracteres de espacio en el nombre, tal vez a alguien también le guste arreglar eso.
Como error, obtuve exactamente esto:

esync: up and running.
./re2.sh: line 5: 47431 Segmentation fault      (core dumped) /home/$USER/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton\ 5.0/dist/bin/wine64 /home/$USER/.var/app/com.valvesoftware.Steam/.local/share/Steam/steamapps/common/RESIDENT\ EVIL\ 2\\ BIOHAZARD\ RE2/re2.exe

Steam se actualizó ayer.

Hola @ShalokShalom , copie la información de su sistema de Steam ( Steam -> Help -> System Information ) y póngala en resumen , luego incluya un enlace a la esencia en este informe de problemas.

Se solucionó con una actualización.

Muchas gracias por eso.

Ahora, el controlador de PS4 ya no se detecta.

Al jugar un juego nuevo, después de salir de la gasolinera, la pantalla de carga tarda una cantidad infinita de tiempo y nunca me lleva a la siguiente pantalla.

Al salir del juego, este es el mensaje de error:

Screenshot_20200417_203707

Información de mi sistema: https://gist.github.com/ShalokShalom/3b05f57cd643cf40f025fbfba68bf9e7

@ShalokShalom Necesitas instalar esa DLL de Microsoft para superar eso.

Thansk @ mixalis1987

@ kisak-valve ¿Puedes ayudarme a encontrar este archivo DLL?

Estoy bastante estresado por el hecho de que compro docenas de títulos y básicamente nada de ellos funciona sin grandes ajustes. Soy bastante consciente del hecho de que todo esto todavía está en desarrollo y así sucesivamente, mientras que muchas cosas pueden simplemente ir hacia arriba e incluirse de forma predeterminada, ¿no?

El juego se bloquea y aparece el siguiente error cada vez que intento crear un juego nuevo:

wine: Unhandled page fault on read access to 0000000000000000 at address 00000001421DC60B (thread 0059), starting debugger...

Probé la solución mfplat.dll, probé el protón personalizado de GloriousEggroll, probé con y sin tiempo de ejecución de Steam, probé con DX11 y 12 sin éxito.

Sin embargo, puedo entrar en un modo adicional.

ESENCIA

¿Probaste una versión de protones más antigua?

El miércoles 29 de abril de 2020 a las 13:39 patlefort, [email protected] escribió:

El juego se bloquea y aparece el siguiente error cada vez que intento crear un
nuevo juego:

vino: Fallo de página no controlado en el acceso de lectura a 0000000000000000 en la dirección
00000001421DC60B (hilo 0059), depurador de inicio ...

Probé la corrección de mfplat.dll, probé el protón personalizado de GloriousEggroll,
probé con y sin tiempo de ejecución de Steam, probé con DX11 y 12 sin éxito.

Sin embargo, puedo entrar en un modo adicional.

GIST https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621176407 ,
o darse de baja
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDDXW34SWMQUEM2KUVLRPANWNANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ShalokShalom también, google es una cosa, y buscar en Google durante 5 segundos de manera similar
encuentra la misma información. Jesús amigo, tu actitud es ridícula.

El miércoles 29 de abril de 2020 a las 10:58 a.m. Matt M [email protected] escribió:

@ShalokShalom para esto es ProtonDB. Estás intentando ejecutar Windows
juegos en un sistema operativo que no es Windows. Si quieres el 100 por ciento
compatibilidad sin necesidad de ajustes, utilice Windows. Obviamente. Sus
no es tan complicado. ¿Habías mirado durante 5 segundos en Resident Evil 2?
página en ProtonDB, habrías visto que este juego requiere la corrección, con
enlaces a la solución. El enlace no se puede compartir aquí. Búscalo tú mismo,
literalmente toma 5 segundos. Y de nuevo, si es un gran problema, y
si mira ProtonDB antes de comprar un juego para saber si funcionará o
no es demasiado trabajo para ti, entonces usa Windows

El miércoles, 29 de abril de 2020 a las 10:16 a.m. mixalis1987 [email protected]
escribió:

¿Probaste una versión de protones más antigua?

El miércoles 29 de abril de 2020 a las 13:39 patlefort, [email protected] escribió:

El juego se bloquea y aparece el siguiente error cada vez que intento crear un
nuevo juego:

vino: Fallo de página no controlado en el acceso de lectura a 0000000000000000 en la dirección
00000001421DC60B (hilo 0059), depurador de inicio ...

Probé la corrección de mfplat.dll, probé el protón personalizado de GloriousEggroll,
probé con y sin tiempo de ejecución de Steam, probé con DX11 y 12 a no
aprovechar.

Sin embargo, puedo entrar en un modo adicional.

GIST <
https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db>

-
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.

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.

Hola @ gardotd426 , para que quede claro, su comentario fue eliminado porque no podemos aprobar el uso de soluciones legales problemáticas. Por favor, no le diga a otros que los usen.

@ kisak-valve, hay otros comentarios en este hilo que mencionan lo mismo
cosa. Por eso no proporcioné un enlace.

El miércoles, 29 de abril de 2020 a las 11:09 a.m. kisak-valve [email protected]
escribió:

Hola @ gardotd426 https://github.com/gardotd426 , para que quede claro,
su comentario fue eliminado porque no podemos aprobar legalmente el uso de
soluciones provisionales problemáticas. Por favor, no le diga a otros que los usen.

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621273689 ,
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.

@ShalokShalom vaya a ProtonDB, para eso es. Como siempre debe hacer antes de comprar un juego con la intención de usarlo en un sistema operativo no compatible. De lo contrario, use Windows.

Allí. Se eliminó cualquier mención de cualquier cosa, aunque ya se menciona en este hilo. En el hilo de Doom Eternal dijiste que no compartiera enlaces, y dado que ya se mencionó sin haber sido eliminado, obviamente no pensé que hubiera nada malo en mencionar lo mismo, sin siquiera dar un nombre o un enlace.

Es un poco de mala educación decirle a la gente que use Windows.

@SergeyLatyshev No les estoy diciendo que usen Windows. Están literalmente aquí quejándose de que el juego no funciona y compran docenas de juegos y no funcionan perfectamente. Me parece bastante grosero.

"Estoy bastante estresado por el hecho de que compro docenas de títulos y, básicamente, nada funciona sin grandes ajustes. Soy bastante consciente del hecho de que todo esto todavía está en desarrollo y demás, mientras que muchas cosas pueden simplemente ir hacia arriba y ser incluido por defecto, ¿no? "

Si eso es un problema para ellos, entonces parece que Linux no es donde deberían comprar todos sus juegos con la intención de jugarlos sin problemas.

Pero tienen razón. Es muy cierto que muchos juegos no se ejecutan en Linux sin ajustes (a veces "legalmente problemático", lo que significa que estamos lejos de poder jugar con un solo clic en Proton normal). ProtonDB no es una panacea. Hay juegos clasificados como "oro" que no funcionan en mi computadora, hay juegos indie impopulares con cero informes.

En el lado positivo, muchos juegos, que habían requerido ajustes antes, funcionan ahora de inmediato, como Halo, Doom Eternal o Batman: Arkham Knight. En la mayoría de los casos, todos los problemas son causados ​​por DRM o por malas decisiones de los desarrolladores, como el video WMF.

Correcto. Y eso es algo que todos tenemos que aceptar o usar Windows (o
consolas). Es uno u otro, o lo aceptamos o no usamos
Linux para juegos. A menos que seas un programador que lo va a arreglar
usted mismo. Esas son literalmente las únicas tres opciones, y las quejas
en un hilo que no tiene nada que ver con eso es ridículo. Este hilo
no se trata del estado de los juegos de Linux, se trata de Resident Evil 2 en ejecución
en Linux en Steam. Y hay una solución que es absolutamente necesaria,
eso no se puede mencionar aquí, pero de cualquier manera no es un lugar para quejarse
sobre las "docenas de juegos" que has comprado.

El miércoles 29 de abril de 2020 a las 11:31 a. M. Sergey Latyshev [email protected]
escribió:

Pero tienen razón. Es muy cierto que muchos juegos no se ejecutan en Linux.
sin ajustes (a veces "legalmente problemático", lo que significa que estamos lejos
de poder jugar con un clic en Proton normal). ProtonDB no es un
panacea. Hay juegos clasificados como "oro" que no funcionan en mi computadora,
hay juegos indie impopulares con cero informes.

En el lado positivo, muchos juegos, habiendo requerido ajustes antes, funcionan
ahora listo para usar, como Halo, Doom Eternal o Batman: Arkham Knight. En
la mayoría de los casos, todos los problemas son causados ​​por DRM o algunas malas decisiones de los desarrolladores,
como el video WMF.

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-621287649 ,
o darse de baja
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332XWTO2OZ5AS6EAYJTRPBB3VANCNFSM4GSMTW2Q
.

Bueno, si los trabajadores de Valve Proton solucionan el problema de MF, esto hará que literalmente docenas de juegos funcionen perfectamente:

  • Fugitivo americano
  • Blasfemo
  • BlazBlue: Ficción central
  • Breathedge
  • Llamada de Cthulu 2018
  • Simulador de mecánico de automóviles 2018
  • Hijos de Morta
  • Danganronpa V3: Killing Harmony
  • Intrépido
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Hola. El rastreador de problemas de Proton GitHub no es un foro de discusión. Por favor, mantenga los comentarios sobre el tema, educados y amables. Gracias.

¿Probaste una versión de protones más antigua?
...
El miércoles 29 de abril de 2020 a las 13:39 patlefort, @ . * > escribió: El juego se bloquea y aparece el siguiente error cada vez que intento crear un nuevo juego: wine: Error de página no manejado en el acceso de lectura a 0000000000000000 en la dirección 00000001421DC60B (hilo 0059), iniciando el depurador ... Probé el mfplat. dll, probé el protón personalizado de GloriousEggroll, probé con y sin tiempo de ejecución de Steam, probé con DX11 y 12 sin éxito. Sin embargo, puedo entrar en un modo adicional. GIST https://gist.github.com/patlefort/e747e900a4ee0d0ba6ae38b0bd2421db - Estás recibiendo esto porque te mencionaron. Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub < # 2266 (comentario) > o cancele la suscripción https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABHOYDDXW34SWMQUEM2KUVLRPANWNANCNFSM4GSMTW2Q .

Probé la versión 4.11-13 pero no tuve suerte. Sin embargo, finalmente pude ejecutar el juego y jugar ejecutando el juego en un prefijo de vino separado a través de lutris usando proton 5.0-6 en lugar de a través de steam. Intenté eliminar la carpeta compatdata del juego para regenerarla, pero no hubo diferencias. También intenté deshabilitar la superposición de vapor. Así que me quedo confundido, ¿qué podría estar haciendo Steam de manera diferente?

Así que necesito hacer pasos ilegales para que un juego funcione y es por eso que no recibo apoyo y me insultan y esto incluso recibe un pase del equipo de soporte.

Los insultos en cambio apoyan, gran idea, así es como atraes clientes.

ESTE JUEGO NO ES OFICIALMENTE APOYADO EN LINUX, y en ninguna parte lo hace
Valve dice que es compatible con Linux. La página de Steam dice Windows
solamente. Entonces, cual es el problema

El sábado 2 de mayo de 2020 a las 3:12 p.m., ShalokShalom [email protected] escribió:

Así que necesito realizar pasos ilegales para que un juego se ejecute y esto es
por qué no recibo apoyo y me insultan y esto incluso recibe un pase de
el equipo de soporte.

Los insultos en cambio apoyan, gran idea, así es como atraes clientes.

-
Estás recibiendo esto porque te mencionaron.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2266#issuecomment-623000465 ,
o darse de baja
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y3322YPX7CY32EFJEQ3LRPRWCPANCNFSM4GSMTW2Q
.

@ kisak-válvula
Hola, podría jugar RE2 por completo en la primera ejecución con Leon.
Informe de error "nuevo" de MFplat que ocurre solo en la segunda ejecución (con Claire) : cuando se acerca a la PC de la entrada principal y el video debe comenzar a reproducirse.

con el hack de Mfplat.dll, el juego se bloquea al acercarse a la pantalla de video
sin (protón de vainilla) después de interactuar con la pantalla de video, el juego falla: no más HUD, no más interacción posible. Lo mismo ocurre con Proton-GE 5.6-2.
mi configuración

Acabo de jugar como Claire y el video de la PC funciona bien. Usando vainilla proton 5.0-7
También acabo de jugar la segunda carrera como Claire y funcionó. ¿Recuerda que si su procesador tiene muchos núcleos, creo que tenía más de 16? Entonces necesitas configurar el juego para usar solo 15 de ellos. Pero si funcionó con Leon, entonces no creo que eso importe realmente.

También acabo de jugar la segunda carrera como Claire y funcionó. ¿Recuerda que si su procesador tiene muchos núcleos, creo que tenía más de 16? Entonces necesitas configurar el juego para usar solo 15 de ellos. Pero si funcionó con Leon, entonces no creo que eso importe realmente.

Estoy en un i5 quadcore, pero el juego funcionó bien durante todo el primer juego. Probé la configuración a súper baja, restableciendo la caché de Steam, cambiando el cliente a beta, nada funcionó.
El juego no se bloquea sino que se rompe y ya no es posible la interacción.

Acabo de jugar como Claire y el video de la PC funciona bien. Usando vainilla proton 5.0-7
También acabo de jugar la segunda carrera como Claire y funcionó.
No es la primera reproducción de video, sino la segunda reproducción de video que se rompe por cierto.

Cuando no es posible la interacción, generalmente es un problema con MF. No se inicializa.

aquí está el error de ruptura en acción, que no ocurre en el primer juego https://www.twitch.tv/videos/613723077
después de haber interactuado con la PC de video, no puedo abrir puertas, abrir menús, etc.

@Bumbadawg Ese error siempre ocurre cuando el video en la PC no se inicia debido al MF. Desafortunadamente, no podemos hablar mucho sobre MF aquí. ¿Pero ha intentado instalar eso de nuevo?

@ mixalis1987 , para ser claros, la solución alternativa que está fomentando es interferir con los comentarios que podemos usar para mejorar Proton y Wine.

No hay ningún problema con hablar de Media Foundation en general, y la nueva implementación de código abierto que se incluye en el vino, pero no está bien apoyar soluciones ilegales de ninguna manera.

@ kisak-valve No lo estaba apoyando. Solo estaba diciendo cuál podría ser el problema. Por eso no mencioné cómo solucionarlo.

Usando Proton-GE 5.6-2 y MF, este error de gstreamer aparece en el registro de Proton
34 005f:warn:mfplat:query_bytestream Unhandled query type uri 35 0060:trace:mfplat:source_stream_added stream-id: 2 36 0060:trace:mfplat:source_stream_added Found existing stream 0xfe8ff40 37 005f:trace:mfplat:process_bytestream_pad_event filter 0xfe8fd70, type "reconfigure". 38 0060:trace:mfplat:watch_source_bus source 0xfe8fd70 message type stream-start 39 005f:trace:mfplat:watch_source_bus source 0xfe8fd70 message type tag 40 41 (wine:32173): GStreamer-WARNING **: 17:41:40.935: ../../proton/gstreamer/gst/gstpad.c:4551:gst_pad_push_data:<asfdemux0:video_0> Got data flow before segment event 42 43 (wine:32173): GStreamer-WARNING **: 17:41:40.935: ../../proton/gstreamer/gst/gstpad.c:4298:gst_pad_chain_data_unchecked:<appsink0:sink> Got data flow before segment event
GL con la implementación de MF de código abierto en Wine, tal vez este error ayude al equipo.

@Bumbadawg No soy el mejor diagnosticando errores, pero
Es muy extraño que tengas este problema, el juego está clasificado como platino en protondb.com

sí, como dije, entiendo que podría estar clasificado como platino, en lo que respecta a toda la primera ejecución, pero esto es específico de la segunda ejecución.
Eliminé el juego, el pfx, Proton, lo reinstalé todo, nada funcionó, el mismo problema.

Ahora, a veces en el registro obtengo esto cuando reproduzco el video err:mmdevapi:MMDevice_Activate Invalid/unknown iid

¿Quizás necesito algunas bibliotecas locales en las que se basa winegstreamer?
Tengo instaladas las librerías gst ugly / good / bad / base, gstreamer / gstreamermm.

Súper extraño, cómo un juego que solicita soluciones ilegales y no tiene una forma legal de ejecutarlo y, por lo tanto, no es compatible con Steam y Valve, incluso se considera Platino.

@ShalokShalom hay una forma legal de ejecutarlo:

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases

(Además, la legalidad de otras soluciones alternativas es más bien un área gris, y no necesariamente ilegal cuando lo hace un usuario. Creo que Valve / codeweavers solo usa mucha precaución)

El juego funciona bastante bien, en las versiones 5.0.7 y 5.6GE de proton. Pude terminar completamente la primera carrera como Claire, pero cuando comencé la segunda carrera como Leon, justo al principio cuando entro a la estación de policía y toco la computadora portátil RPD (es roja), entonces no puedo volver. al menú, abrir inventario, usar cualquier otro elemento, ver hud, básicamente, no puedo hacer nada y tengo que salir a través de la combinación ALT-F4. Dicho esto, no puedo seguir jugando en la segunda carrera. Esto es muy triste, el juego es muy bueno, y tenerlo funcionando casi constantemente entre 150-240 fps es bastante satisfactorio si no fuera por esos errores que detienen :(

He encontrado varios informes sobre errores alrededor de esta computadora portátil roja allí, pero la mayoría de ellos estaban causando fallas visuales o pantalla negra o cualquier otra cosa. De todos modos, traté de usar la misma solución que era establecer "UseVendorExtensions = Disable" en el archivo re2_config.ini , pero el problema persiste. Otras personas dijeron que intentara ejecutar con DirectX12, pero con 20 fps ni siquiera podía llegar a esta ubicación, jajaja. También tuve muchos fallos y simplemente no podía ver a dónde iba mientras usaba DirectX12, así que, básicamente, no conozco ninguna solución para este problema.

De alguna manera, pude alcanzar esa computadora portátil con 1-3 fps usando directx 12 y una pantalla casi negra sin información útil, pero el problema persiste aún así. También he probado el modo "ventana" en lugar de uno de pantalla completa, y sí, todavía no hay solución.

aquí está el error de ruptura en acción, que no ocurre en el primer juego https://www.twitch.tv/videos/613723077
después de haber interactuado con la PC de video, no puedo abrir puertas, abrir menús, etc.

No puedo ver tu video, pero mis síntomas son bastante similares, podría ser que tengamos el mismo error.

UPD:
El mismo error también le ocurre a Resident Evil 3, exactamente el mismo comportamiento. Empecé a jugar el juego (RE3) como Gill y pude completar la primera parte hasta que el juego cambia a Carlos. Cuando tuve que instalar el detonador C4 y volar la pared entre las duchas de hombres y mujeres, había una pared en algunas habitaciones, llamada "Oficina ESTRELLAS". Una vez que presiono el botón izquierdo del mouse para abrir esa puerta, la escena comienza a reproducirse, y después de eso, nuevamente, no más hud, no hay más elementos de escape / inventario / mapa disponibles presionando las teclas del teclado apropiadas, pero algunos elementos son interactivos aún así: puedo abrir la caja fuerte, puedo guardar, pero no recoger artículos ni nada más. Después de que sucedió ese error, pude caminar como Carlos fuera de la habitación y el juego cambió de nuevo a Gill, pero aún así, incluso después de ese cambio, el error estaba activo, sin embargo, pude guardar como Gill y, quizás, puede continuar jugando sin un error por algún tiempo nuevamente.

Definitivamente esto es un problema.

¡Tengo una solución! Así que traté de no activar esta computadora portátil y simplemente caminar. La misión era "Investigar la oficina de policía". Entonces, estaba caminando por toda la oficina hasta que encontré un medallón o una estatua, no puedo recordar ahora. Pero una vez que hice eso, la misión cambió a "Encuentra 3 medallones" y simplemente pude pasar y ahora estoy en el estacionamiento, así que he avanzado bastante. Todo está funcionando bien, así que no habrá errores ni problemas después. No he intentado activar o ni siquiera acercarme al área de la computadora portátil ya que no veo ninguna razón para ello. Quizás, incluso ahora no se puede interactuar.

sí, el mismo problema de plataforma MF que informé anteriormente. Encontramos la misma solución alternativa que parece =)

Hola,

1) SSAO y HDAO parecen causar caídas importantes de FPS al azar. Por ejemplo, en la sala RPD, la velocidad de fotogramas normal es de más de 90 FPS, pero cuando se activa el problema, apenas alcanza los 25-35 FPS, incluso en el menú de pausa. Después de un tiempo (5, 10, 15 minutos, quién sabe), vuelve a la normalidad. Cambiar a HBAO + y volver a cambiar también hace el truco ... hasta que la velocidad de fotogramas se vuelve a estancar un tiempo después. Para que conste, tengo el mismo problema en RE3 Demo, así que tal vez esté relacionado con el motor RE.

Utilizo estas opciones de lanzamiento: RADV_PERFTEST = aco DXVK_ASYNC = 1 gamemoderun% command%

Intenté desactivarlos uno por uno, lo mismo. Probé Proton-5.8-GE-2-MF, Proton 5.0-7 y Proton 4.11-13, lo mismo. Intenté con y sin Freesync, lo mismo. Intenté con y sin TearFree, lo mismo.

2) Exactamente el mismo problema que el anterior. Perfecta primera carrera, pero en la segunda, sucede lo del latop rojo.

3) Más tarde, durante la segunda ejecución como Claire, después de la llamada telefónica con Irons, la carga nunca termina.

Hardware: Ryzen 5 1600AF, RX 570, 16 GB de RAM
Software: Estación de trabajo Fedora 32, DXVK 1.6-69, Mesa 20.0.7, Vulkan 1.2.128

Este problema con la computadora portátil está presente incluso con Proton 5.0-9 normal.

Creo que la solución es ver el video de Tyrant en YouTube y omitir la computadora portátil por ahora como se sugirió anteriormente.

SSAO y HDAO parecen causar caídas importantes de FPS al azar.

Resultó que se debe a RADV. Al cambiar a AMDVLK, la velocidad de fotogramas es más baja (80 FPS frente a 100+) pero constante.

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