Im Moment verwenden wir Markierungen, die auf der Standard-T-Körperform basieren, die bei verschiedenen Körpertypen seltsam und nicht so gut aussehen kann.
Mein Vorschlag ist, die Markierungen automatisch an jeden unterschiedlichen Körpertyp anzupassen, indem Sie nur vollständige Bildtexturen verwenden (keine Änderung der Größe oder Abmessungen der Grafikdateien, sondern nur ausfüllen) und dann eine Funktion erstellen, die automatisch eine Maske auf die gewünschte Körperhaut.
Dies würde bessere und schönere benutzerdefinierte Skins und echte universelle Körpermarkierungen ermöglichen.
Ein kurzes Beispiel, stellen Sie sich vor, dass die Quadrate fast vollständig mit Cammo-Texturen gefüllt sind 😛
Wäre es wert, die Abhängigkeit von openCV aufzublähen?
https://answers.opencv.org/question/96817/how-to-create-mask-from-an-image-in-opencv/
Wäre ein absoluter Overkill. Kann mit opengl gemacht werden.
ich möchte es so sehr
Hilfreichster Kommentar
Wäre ein absoluter Overkill. Kann mit opengl gemacht werden.