Facebook-sdk-for-unity: SDK de Facebook en Unity Package Manager

Creado en 16 abr. 2020  ·  29Comentarios  ·  Fuente: facebook/facebook-sdk-for-unity

Sería bueno enviar el SDK de Facebook a través de UPM. Todos conocemos los beneficios de eso.
¿Hay algún plan para hacer eso?

enhancement

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¡Estoy de acuerdo! Ahora el .unitypackage no es tan bueno para Unity2019.

Todos 29 comentarios

¡Estoy de acuerdo! Ahora el .unitypackage no es tan bueno para Unity2019.

Por favor, dale visibilidad a este tema.

Primero debe hacerse compatible con Unity 2019.4 que en la versión actual todavía no lo es (no se puede terminar una compilación de iOS con él). ¡Y luego agregarlo al Administrador de paquetes sería imprescindible!

@wagenheimer
¡De acuerdo !, también nos enfrentamos a eso, pero si ya era un paquete, lo único que debe hacer cuando lo solucionen es solo actualizar la versión en lugar de volver a importar el paquete de unidad que puede generar errores / errores de configuración

@wagenheimer ¿Hay

Administrador de paquetes, ¡sí! Sería una adición asombrosa

Sería genial tener un complemento de Facebook en UPM.

Creo que es esencial comenzar a desaprobar los paquetes .unity en favor de los paquetes UPM

Me encantaría contar con el apoyo de UPM.

Sería genial tener esto en UPM, para reducir el tamaño del repositorio y segregar las dependencias del código real.

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Sería genial tener algo de visibilidad del equipo, si esto está en la hoja de ruta o algo ...

Seguramente sería bueno, hay alternativas pero aún así sería mejor tener un repositorio oficial https://github.com/oae/unity-package-facebook-sdk

Se agradecería mucho su apoyo adicional. Todos los demás complementos principales se han migrado a Unity Package Manager. ¡Considere priorizar esto!

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Cuándo se solucionará este problema

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Solo para su información, muchachos: no solo Google movió sus SDK de Firebase a Unity Package Manager (UPM), sino que también OneSignal proporcionará su SDK a través de UPM a partir del 26 de abril. Por lo tanto, cada vez más desarrolladores de terceros importantes trasladan sus SDK a UPM. Sería genial si alguien del equipo de desarrollo del SDK de Facebook Unity respondiera aquí.

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No para secuestrar el hilo del problema, pero para @ VasylRomanets-MoonActive y otros que quizás aún no lo sepan, Google está retrocediendo ahora por alguna razón. Ver hilo: https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1028 y https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1030

Obviamente, este no es el camino a seguir y estoy de acuerdo en que Facebook y otros deberían trabajar para cambiar a UPM lo antes posible en lugar de la locura de .unitypackage.

Editar: Resulta que Unity es el culpable aquí, no estoy seguro de si afectará a FB al llevar el sdk a UPM, pero Unity ha hecho que las cosas sean molestas por decir lo menos, vea el hilo: https://forum.unity.com/threads/ actualizaciones-a-nuestros-términos-de-servicio-y-pautas-para-nuevos-paquetes.

@HitCache sí, de hecho, recibí llamadas con Google y Unity ahora y no hay nada que Google pueda hacer para evitar infringir las nuevas pautas de Unity. Sin embargo, espero que Unity se revierta, les hice saber que este no es el camino a seguir y estoy seguro de que no es el único que expresó su opinión sobre este tema. Y, de hecho, estas nuevas pautas básicamente bloquearían también el SDK de Facebook.

PD: Por ahora, básicamente tomamos archivos tar de Google y los publicamos en nuestro propio registro UPM, que luego vinculamos en el administrador de paquetes de Unity, ya que esto no rompe las nuevas pautas. 🤦

Al menos publícalo como tarball. Sería mucho más sencillo integrarlo en nuestros proyectos

O publique un repositorio de git, como se propone como una solución alternativa para Google aquí: https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1052

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