Facebook-sdk-for-unity: SDK do Facebook no Unity Package Manager

Criado em 16 abr. 2020  ·  29Comentários  ·  Fonte: facebook/facebook-sdk-for-unity

Seria bom entregar o SDK do Facebook por meio da UPM. Todos nós conhecemos os benefícios disso.
Existe algum plano para fazer isso?

enhancement

Comentários muito úteis

Eu concordo! Agora, o pacote .unity não é tão bom para o Unity2019.

Todos 29 comentários

Eu concordo! Agora, o pacote .unity não é tão bom para o Unity2019.

Por favor, dê visibilidade a este assunto

Ele deve primeiro ser compatível com o Unity 2019.4 que na versão atual ainda não é (não é possível concluir uma compilação do iOS com ele). E, em seguida, adicionado ao Gerenciador de pacotes seria um must have!

@wagenheimer
Concordo !, também estamos enfrentando isso, mas se já era um pacote, a única coisa que você deve fazer quando eles corrigem é apenas atualizar a versão em vez de reimportar novamente o pacote de unidade que pode levar a bugs / erros de configuração

@wagenheimer Há algum problema com as informações que você compartilhou?

Gerenciador de pacotes, sim! Seria uma adição incrível

Seria ótimo ter o plugin do Facebook no UPM.

Eu acho que é essencial começar a descontinuar os pacotes .unity em favor dos pacotes UPM

Eu adoraria ter o suporte da UPM.

seria ótimo ter isso no UPM, para reduzir o tamanho do repo e segregar as dependências do código real.

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Seria ótimo ter alguma visibilidade da equipe, se isso está no roteiro ou algo assim ...

Certamente seria bom, existem alternativas, mas ainda seria melhor ter um repositório oficial https://github.com/oae/unity-package-facebook-sdk

Adicionando suporte para isso seria muito apreciado. Todos os outros plug-ins principais migraram para o Unity Package Manager. Considere priorizar isso!

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Quando esse problema será corrigido

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Apenas para sua informação, pessoal: não apenas o Google mudou seus SDKs do Firebase para o Unity Package Manager (UPM), mas também a OneSignal fornecerá seu SDK via UPM a partir de 26 de abril. Portanto, cada vez mais os principais desenvolvedores terceirizados movem seus SDKs para UPM. Seria ótimo se alguém da equipe de desenvolvimento do SDK do Facebook Unity respondesse aqui.

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Não para sequestrar o tópico do problema, mas para @ VasylRomanets-MoonActive e outros que podem não saber ainda, o Google está retrocedendo agora por algum motivo. Veja o tópico: https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1028 e https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1030

Obviamente, esse não é o caminho a seguir e eu concordo que o Facebook e outros deveriam trabalhar para mudar para o UPM o mais rápido possível, em vez da loucura do .unitypackage.

Edit: Acontece que o Unity é o culpado aqui, não tenho certeza se isso afetará o FB trazendo o SDK para UPM, mas o Unity tornou as coisas irritantes para dizer o mínimo, consulte o tópico: https://forum.unity.com/threads/ updates-to-our-terms-of-service-and-new-package-guidelines.999940 /

@HitCache sim, de fato, recebi ligações do Google e do Unity agora e não há nada que o Google possa fazer para evitar infringir as novas diretrizes do Unity. No entanto, espero que o Unity volte atrás, eu disse a eles que este não é o caminho a seguir e tenho certeza de que não foi o único que expressou sua opinião sobre o assunto. E, de fato, essas novas diretrizes basicamente bloqueariam o SDK do Facebook também.

PS: Por enquanto, estamos basicamente pegando os tarballs do Google e publicando-os em nosso próprio registro UPM, que então vinculamos no gerenciador de pacotes Unity, pois isso não quebra as novas diretrizes. 🤦

Publique pelo menos como tarball. Seria muito mais simples integrá-lo em nossos projetos

Ou libere um repositório git, como proposto como uma solução alternativa para o Google aqui: https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/1052

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