Entonces, en 0.6 fue posible omitir los morteros de 1 baldosa de ancho con suficiente velocidad causada por una espada ninja o suficiente spam de granadas y gravedad.
Esto probablemente solo sea relevante en Race, pero aún así sería bueno si se corrigiera.
El problema es que no se llama al tile-colission con CheckPoint () cuando el tee es demasiado rápido.
Más precisamente, el tee salta la loseta en un tic, de modo que no pueden ocurrir colisiones.
Por lo tanto, necesita una estimación de la trayectoria como en Projectile.cpp para verificar futuras colisiones.
Imo, esto puede verse como una característica. Es divertido hacer trampa y los mapeadores pueden preocuparse por eso y hacerlo imposible. Espero que la "corrección de errores" no consuma mucho rendimiento.
No lo hace :) Solo usa lo que ya está allí