Teeworlds: deathtiles masih bisa dilewati?

Dibuat pada 30 Des 2018  ·  3Komentar  ·  Sumber: teeworlds/teeworlds

Jadi di 0,6 adalah mungkin untuk melewati 1tile lebar deathtile dengan kecepatan yang cukup baik yang disebabkan oleh pedang ninja, atau spam granat dan gravitasi yang cukup.

Ini mungkin hanya relevan di Race tetapi tetap saja akan lebih baik jika diperbaiki.

bug gameplay

Semua 3 komentar

Masalahnya adalah tile-colission dengan CheckPoint() tidak dipanggil saat tee terlalu cepat.
Lebih tepatnya tee melompati ubin dalam satu centang, sehingga tidak ada tabrakan yang dapat terjadi.
Oleh karena itu Anda memerlukan estimasi lintasan seperti di Projectile.cpp untuk memeriksa tabrakan di masa mendatang.

Imo ini dapat dilihat sebagai fitur. Sangat menyenangkan untuk menipu dan pembuat peta dapat peduli tentang itu dan membuatnya tidak mungkin. Semoga "perbaikan bug" tidak memakan banyak kinerja.

Tidak :) Itu hanya menggunakan apa yang sudah ada

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat