Ainsi, dans la version 0.6, il était possible de sauter des tuiles de mort de 1 tuile avec suffisamment de vitesse causée par une épée de ninja ou suffisamment de spam de grenade et de gravité.
Ceci n'est probablement pertinent que dans Race, mais ce serait quand même bien si c'était corrigé.
Le problème est que la tuile-colission avec CheckPoint() n'est pas appelée lorsque le tee est trop rapide.
Plus précisément, le tee saute la tuile en un seul clic, de sorte qu'aucune collision ne peut se produire.
Par conséquent, vous avez besoin d'une estimation de trajectoire comme dans Projectile.cpp pour vérifier les futures collisions.
Imo cela peut être vu comme une fonctionnalité. C'est amusant de tricher et les mappeurs peuvent s'en soucier et rendre cela impossible. J'espère que la "correction de bogue" ne mange pas trop de performances.
Ce n'est pas le cas :) Il utilise simplement ce qui est déjà là