Vscode: Final de marzo

Creado en 27 mar. 2017  ·  1Comentario  ·  Fuente: microsoft/vscode

Calendario de finales

  • 27 de marzo Congelación de código para el final del juego
  • 4 de abril Endgame terminado

Lunes 27 de marzo

  • [x] Código congelado a las 5 p.m. PT
  • [x] Asegurarnos de tener una construcción ecológica en todas las plataformas.
  • [x] Todos los elementos de la prueba contienen descripciones de prueba suficientemente completas antes de las 6 p.m. PT

Martes 28 de marzo

  • [x] La compilación de prueba comienza a las 7 a. m. CET / 10 p. m. PT el lunes
  • [x] Plan de prueba listo para las 8 a. m. CET / 11 p. m. PT del lunes
  • [x] Elementos del plan de prueba asignados
  • [x] Todas las solicitudes de funciones cerradas tienen una etiqueta de verificación necesaria o de plan de prueba
  • [x] Pruebas
  • [x] [Se necesita verificación] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+-label%3Averified+is%3Aclosed+label%3Averification-needed)

Miércoles 29 de marzo

  • [x] Pruebas
  • [x] Recuerde a los miembros del equipo que asignen los problemas que pretenden solucionar al hito de marzo.
  • [x] Corrección (autoasignado, hito asignado)
  • [x] [Verificación] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -diseñado + hito% 3A% 22marzo + 2017% 22)

Jueves 30 de marzo

  • [x] Solucionando los últimos problemas
  • [x] [Verificación] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -diseñado + hito% 3A% 22marzo + 2017% 22)
  • [x] Ejecuta la herramienta OSS después de fusionar los resultados del juego final de encogimiento.

    • La revisión LCA de los archivos ThirdPartyNotices.txt ya no es necesaria

  • [x] Verifique que el nuevo uso de OSS se ingrese en el registro maestro de final de juego de OSS
viernes
  • [x] Pausa programada insider builds @zurich
  • Módulos satelitales / paquetes npm listos, versión actualizada, prueba de humo

    • [x] vscode @bpasero

    • [x] yo generador @aeschli

    • [x] vsce @joaomoreno

    • [x] depuración de nodo @weinand

  • [x] Entrada de traducción: @dbaeumer
  • [x] Todos los problemas verificados
  • [x] Corrección (solo errores críticos, sin cambios en la cadena)
  • Prueba de humo

    • [x] Windows: @propietario

    • [x] OS X - @weinand

    • [x] Linux - @owner

  • [x] Todas las notas de la versión actualizadas: las notas de la versión se recopilan en un archivo llamado Month_Year.md en este directorio de repositorios.

    • [x] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [x] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [x] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [x] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [x] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [x] @mjbvz

    • [x] @mousetraps

  • [x] Acepte las solicitudes de extracción en las notas de la versión. Reconocemos a los RP externos al equipo. Utilice la utilidad de agradecimiento para generar el contenido inicial de la sección. dueño
  • [x] Correcciones anotables en las notas de la versión @todos
  • Cuando termine de arreglar / verificar y haya cambios desde la última compilación al final del día PT

    • [x] Active una nueva compilación interna y publíquela manualmente @owner

Viernes Lunes
  • [x] Congelar insider compilaciones - maestro de finales
  • [x] Bifurca el código a release/<x.y> y libera master - maestro del final del juego
  • [x] Mejora la versión en package.json - endgame master
  • [x] Announce master está abierto para Business Endgame Master
  • [x] Notas de la versión polaca @redmond
Lunes miercoles
  • [x] Notas de la versión polaca @redmond
  • [x] Cambios seleccionados y revisados cuidadosamente en release/<x.y> @owner
  • [x] Construye Insider partir de release/<x.y> endgame master
  • [x] Libera manualmente Insider endgame master
  • [] Documentación actualizada

    • [] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [] @mjbvz

    • [] @mousetraps

Nota: La compilación Insiders debe estar en estado salvaje durante 24 horas antes de que podamos ingresar a la última fase del juego final.

Jueves Viernes
  • [x] Combinar traducciones @zurich
  • [x] estable Build para todas las plataformas de finales maestro
  • [x] Realizar solicitud de firma de rpm @Tyriar
  • [x] Comprobación de la cordura de los bits instalables

    • [x] Windows

    • [x] instalador firmado @owner

    • [x] zip @propietario

    • [x] OS X - @owner

    • [x] Linux

    • [x] paquete deb de 32 bits @owner

    • [x] paquete deb de 64 bits @owner

    • [x] paquete rpm de 64 bits @owner

    • [x] paquete rpm de 32 bits @owner

    • [x] archivos @propietario

  • [x] Publicar sitio web @gregvanl
  • [x] Publicar en @owner estable
  • [x] Publique deb y rpms en repositorios manualmente @Tyriar
  • [x] Agrega una etiqueta git a HEAD de release/<x.y> en formato x.y.z endgame master
  • [x] Habilitar insider builds endgame master programadas
  • [x] Anuncio de Twitter @seanmcbreen
endgame-plan

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