Vscode: 3月のエンドゲーム

作成日 2017年03月27日  ·  1コメント  ·  ソース: microsoft/vscode

エンドゲームスケジュール

  • 3月27日エンドゲームのコードフリーズ
  • 4月4日エンドゲーム終了

3月27日月曜日

  • [x]太平洋標準時午後5時のコードフリーズ
  • [x]すべてのプラットフォームでグリーンビルドがあることを確認します
  • [x]すべてのテスト項目には、太平洋標準時午後6時までに十分に包括的なテストの説明が含まれています。

3月28日火曜日

  • [x]テストビルドは月曜日の午前7時CET /午後10時PTに開始します
  • [x]テストプランは月曜日の午前8時CET /午後11時PTまでに準備ができています
  • [x]割り当てられたテスト計画項目
  • [x]すべてのクローズド機能リクエストには、検証が必要なタグまたはテストプラン上のタグがあります
  • [x]テスト
  • [x] [確認が必要](https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+-label%3Averified+is%3Aclosed+label%3Averification-needed)

3月29日水曜日

  • [x]テスト
  • [x]チームメンバーに、修正する予定の問題を3月のマイルストーンに割り当てるように通知します。
  • [x]修正(自己割り当て、マイルストーン割り当て)
  • [x] [検証](https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -designed + milestone%3A%22March + 2017%22)

3月30日(木)

  • [x]最後の問題の修正
  • [x] [検証](https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -designed + milestone%3A%22March + 2017%22)
  • [x]シュリンクラップの結果をマージした後にOSSツールを実行するエンドゲームマスター

    • ThirdPartyNotices.txtファイルのLCAレビューはもう必要ありません

  • [x]新しいOSSの使用法がOSSレジストリエンドゲームマスターに入力されていることを確認します
金曜日
  • [x]スケジュールされたinsiderビルドを一時停止@zurich
  • 衛星モジュール/ npmパッケージの準備ができており、バージョンが更新され、スモークテストが行​​われています

    • [x] vscode @bpasero

    • [x] yoジェネレーター@aeschli

    • [x] vsce @joaomoreno

    • [x]ノードデバッグ@weinand

  • [x]翻訳入力- @ dbaeumer
  • [x]すべての問題が検証されました
  • [x]修正(重大なバグのみ-文字列の変更なし)
  • スモークテスト

    • [x] Windows- @ owner

    • [x] OS X- @ weinand

    • [x] Linux- @ owner

  • [x]すべてのリリースノートが更新されました-リリースノートは、このリポジトリディレクトリのMonth_Year.mdという名前のファイルに収集されます

    • [x] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [x] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [x] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [x] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [x] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [x] @mjbvz

    • [x] @mousetraps

  • [x]リリースノートでプルリクエストを確認します。 チーム外からのPRに感謝します。 thankyouユーティリティを使用して、セクションの初期コンテンツを生成します。 オーナー
  • [x]リリースノート@allの注目
  • 修正/検証が完了し、PTの最後のビルド以降に変更があった場合

    • [x]新しいインサイダービルドをトリガーし、手動で公開します@owner

金曜日/月曜日
  • [x] insiderビルドをフリーズ-エンドゲームマスター
  • [X]支店コードにrelease/<x.y>および解放master -終盤マスターを
  • [x] package.jsonバージョンを増やす-
  • [x]マスターがビジネスエンドゲームマスターにオープンしていることを発表
  • [x]ポーランド語のリリースノート@redmond
月曜日-水曜日
  • [x]ポーランド語のリリースノート@redmond
  • [x] release/<x.y> @ ownerへの変更を
  • [x] release/<x.y>エンドゲームマスターからrelease/<x.y> Insiderを構築する
  • [x] Insiderエンドゲームマスターを手動でリリースする
  • []ドキュメントが更新されました

    • [] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [] @mjbvz

    • [] @mousetraps

注: Insidersビルドは、エンドゲームの最後のフェーズに入る前に、24時間稼働している必要があります。

木曜日金曜日
  • [x]翻訳をマージ@zurich
  • [x]すべてのプラットフォームのエンドゲームマスターに対して安定したビルド
  • [x] rpm署名リクエストを@Tyriarにします
  • [x]インストール可能なビットの健全性チェック

    • [x]ウィンドウ

    • [x]署名されたインストーラー@owner

    • [x] zip @owner

    • [x] OS X- @ owner

    • [x] Linux

    • [x] debパッケージ32ビット@owner

    • [x] debパッケージ64ビット@owner

    • [x] rpmパッケージ64ビット@owner

    • [x] rpmパッケージ32ビット@owner

    • [x]アーカイブ@owner

  • [x]ウェブサイト@gregvanlを公開する
  • [x]安定した@ownerに公開する
  • [x] debとrpmを手動でリポジトリに公開する@Tyriar
  • [x] release/<x.y> HEADx.y.zエンドゲームマスターの形式でgitタグを追加します
  • [x]スケジュールされたinsiderビルドエンドゲームマスターを有効にする
  • [x] Twitterの発表@seanmcbreen
endgame-plan

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