Vscode: Endgame de março

Criado em 27 mar. 2017  ·  1Comentário  ·  Fonte: microsoft/vscode

Cronograma do Endgame

  • 27 de março Congelamento de código para o jogo final
  • 4 de abril Endgame concluído

Segunda-feira, 27 de março

  • [x] Congelamento de código às 17h PT
  • [x] Garantir que temos uma construção ecológica em todas as plataformas
  • [x] Todos os itens de teste contêm descrições de teste suficientemente abrangentes por volta das 18h00 PT

Terça-feira, 28 de março

  • [x] A construção do teste começa às 7h CET / 22h PT na segunda-feira
  • [x] Plano de teste pronto às 8h CET / 23h PT na segunda-feira
  • [x] Itens do plano de teste atribuídos
  • [x] Todas as solicitações de recursos fechadas têm uma tag de verificação necessária ou no plano de teste
  • [x] Teste
  • [x] [Verificação necessária] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+-label%3Averified+is%3Aclosed+label%3Averification-needed)

Quarta-feira, 29 de março

  • [x] Teste
  • [x] Lembre os membros da equipe para atribuir problemas que pretendem corrigir para o marco de março
  • [x] Correção (auto-atribuído, marco atribuído)
  • [x] [Verificação] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -designado + marco% 3A% 22 de março + 2017% 22)

Quinta-feira, 30 de março

  • [x] Corrigindo os últimos problemas
  • [x] [Verificação] (https://github.com/Microsoft/vscode/issues?q=is%3Aissue+label%3Abug+-label%3Averified+is%3Aclosed+-label%3Aduplicate+-label%3Ainvalid+-label%3Aas -designado + marco% 3A% 22 de março + 2017% 22)
  • [x] Execute a ferramenta OSS após mesclar as descobertas de encolhimento final do jogo mestre

    • A revisão LCA dos arquivos ThirdPartyNotices.txt não é mais necessária

  • [x] Verifique se o novo uso do OSS foi inserido no registro do endgame master
sexta-feira
  • [x] Pausa agendada insider builds @zurich
  • Módulos satélite / pacotes npm prontos, versão atualizada, teste de fumaça

    • [x] vscode @bpasero

    • [x] yo generator @aeschli

    • [x] vsce @joaomoreno

    • [x] depuração de nó @weinand

  • [x] Entrada de tradução - @dbaeumer
  • [x] Todos os problemas verificados
  • [x] Correção (apenas bugs críticos - sem alterações de string)
  • Teste de fumaça

    • [x] Windows - @owner

    • [x] OS X - @weinand

    • [x] Linux - @owner

  • [x] Todas as notas de versão atualizadas - as notas de versão são coletadas em um arquivo denominado Month_Year.md neste diretório repo

    • [x] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [x] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [x] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [x] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [x] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [x] @mjbvz

    • [x] @mousetraps

  • [x] Confirme as solicitações de pull nas notas de versão. Reconhecemos PRs de fora da equipe. Use o utilitário thankyou para gerar o conteúdo inicial da seção. proprietário
  • [x] Correções corrigíveis nas notas de lançamento @all
  • Quando terminar de corrigir / verificar e houver alterações desde a última compilação no final do dia PT

    • [x] Acione uma nova versão interna e publique-a manualmente

Sexta / segunda
  • [x] Congelar insider builds - mestre de final de jogo
  • [x] Código de filial para release/<x.y> e liberação de master - mestre de fim de jogo
  • [x] Aumente a versão em package.json - mestre de final de jogo
  • [x] O anúncio do mestre está aberto para o mestre do final de jogo
  • [x] Notas de lançamento em polonês @redmond
Segunda-feira quarta-feira
  • [x] Notas de lançamento em polonês @redmond
  • [x] Escolha a dedo as alterações revisadas e escolhidas a dedo para release/<x.y> @owner
  • [x] Construir Insider partir de release/<x.y> endgame master
  • [x] Liberar manualmente Insider endgame master
  • [] Documentação atualizada

    • [] @alexandrudima

    • [x] @weinand

    • [] @chrmarti

    • [x] @tyriar

    • [x] @dbaeumer

    • [] @bpasero

    • [x] @egamma

    • [x] @isidorn

    • [] @joaomoreno

    • [x] @jrieken

    • [x] @kieferrm

    • [x] @aeschli

    • [x] @rebornix

    • [] @ ramya-rao-a

    • [x] @roblourens

    • [x] @ sandy081

    • [] @mjbvz

    • [] @mousetraps

Nota: A construção Insiders precisa estar em liberdade por 24 horas antes de podermos entrar na última fase do jogo final.

Quinta-feira sexta-feira
  • [x] Mesclar traduções @zurich
  • [x] Construir estável para todas as plataformas endgame master
  • [x] Faça solicitação de assinatura de rpm @Tyriar
  • [x] Verificação de integridade dos bits instaláveis

    • [x] Windows

    • [x] instalador assinado @owner

    • [x] zip @owner

    • [x] OS X - @owner

    • [x] Linux

    • [x] pacote deb 32 bits @owner

    • [x] pacote deb 64 bits @owner

    • [x] pacote rpm 64 bits @owner

    • pacote [x] rpm 32 bits @owner

    • [x] arquivos @owner

  • [x] Publicar o site @gregvanl
  • [x] Publicar para @owner estável
  • [x] Publique deb e rpms nos repositórios manualmente @Tyriar
  • [x] Adicione uma tag git a HEAD de release/<x.y> no formato x.y.z endgame master
  • [x] Habilitar mestre final de jogo de insider builds programados
  • [x] Anúncio do Twitter @seanmcbreen
endgame-plan

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