L'importation du SDK Facebook 7.18.0 (téléchargé depuis le site officiel) dans un projet Unity 2019.3.0f3 vide le fait planter avec l'erreur suivante :
ArgumentException: Requested value 'X86' was not found.
System.Enum+EnumResult.SetFailure (System.Enum+ParseFailureKind failure, System.String failureMessageID, System.Object failureMessageFormatArgument) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Enum.TryParseEnum (System.Type enumType, System.String value, System.Boolean ignoreCase, System.Enum+EnumResult& parseResult) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Enum.Parse (System.Type enumType, System.String value, System.Boolean ignoreCase) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Enum.Parse (System.Type enumType, System.String value) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
GooglePlayServices.AndroidAbis.EnumValueStringToULong (System.Type enumType, System.String enumValueString) (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/AndroidAbis.cs:182)
GooglePlayServices.AndroidAbis.get_Current () (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/AndroidAbis.cs:241)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver.PollAndroidAbis () (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/PlayServicesResolver/src/PlayServicesResolver.cs:1126)
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Delegate.DynamicInvokeImpl (System.Object[] args) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.MulticastDelegate.DynamicInvokeImpl (System.Object[] args) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
System.Delegate.DynamicInvoke (System.Object[] args) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:310)
Il se bloque également chaque fois que vous essayez d'ouvrir le projet, et que vous essayiez ou non de mettre à jour les API obsolètes.
Existe-t-il un correctif pour cela?
Il n'est pas clair si le SDK est toujours en cours de mise à jour. Es-tu sous Windows ou Mac ?
OS X 10.15.1.
C'est dommage... Existe-t-il d'autres alternatives que l'API REST ?
@michelleran Je crois que le problème vient du sous-répertoire PlayServicesResolver
; Facebook Unity SDK v7.18 utilise actuellement Play Services Resolver v1.2.95 (commit https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/commit/17849bc0d9352a82538ffc72b73e7d490953aeff). La mise à niveau du résolveur vers la v1.2.116+ devrait résoudre le problème.
Cela devrait fonctionner pour vous, espérons-le :
Merci @rahil-p, cela a corrigé le plantage ! Mais lorsque j'essaie de créer la scène MainMenu fournie, cela donne cette erreur :
Error building Player: Component GUI Layer in Main Camera for Scene Assets/FacebookSDK/Examples/MainMenu.unity is no longer available.
It will be removed after you edit this GameObject and save the Scene.
Des pointeurs?
Commentaire le plus utile
Merci @rahil-p, cela a corrigé le plantage ! Mais lorsque j'essaie de créer la scène MainMenu fournie, cela donne cette erreur :
Des pointeurs?