Je rencontre un problème étrange lors du chargement de modèles à partir de l'exportateur Blender. Lorsque je charge le modèle sans appliquer d'animation, cela ressemble à ceci--
mais une fois que j'ai appliqué l'animation, le modèle se déforme et ressemble à ceci--
avec les doigts horriblement étirés et le corps tordu. Le modèle effectue toujours l'animation, mais déformé.
Voici le code que j'utilise pour charger et animer le modèle
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "js/models/Golfer_SWING.js", function(geometry, materials){
for ( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
var m = materials[ i ];
m.skinning = true;
}
playerObject = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
playerObject.position.set( -50, -250, 0 );
playerObject.scale.set( 100, 100, 100 );
playerObject.rotation.y = -180 * Math.PI/180;
scene.add( playerObject );
playerObject.castShadow = true;
playerObject.receiveShadow = true;
helper = new THREE.SkeletonHelper( playerObject );
helper.material.linewidth = 3;
helper.visible = false;
scene.add( helper );
swingAnimation = new THREE.Animation( playerObject, geometry.animations[0] );
swingAnimation.play();
} );
J'ai essayé un tas de modifications de configuration couramment suggérées dans le fichier blend, mais aucune d'entre elles ne fonctionne. Voici un lien vers le fichier blend.
J'utilise r68 et le dernier exportateur de mélangeur.
Vous _devez_ exporter votre maillage et votre animation avec le squelette débarrassé de toutes les transformations.
J'ai essayé avec votre fichier et j'ai obtenu des résultats corrects en sélectionnant chaque os en mode pose, puis en sélectionnant Pose->Effacer la transformation->Tout, puis en effectuant une exportation en trois.js.
Cela n'affectera pas votre scène ou d'autres images clés, mais vous devez le faire à chaque exportation.
J'ai apporté quelques correctifs à votre fichier blender pour le rendre adapté à l'exportation de three.js.
Vous pouvez maintenant exporter correctement le modèle et l'animation en sélectionnant l'image 0, puis en exportant.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend
satori99, merci beaucoup ! Je me bats avec ça depuis des jours. Et merci beaucoup d'avoir fourni un fichier corrigé. Cela fonctionne maintenant pour moi :)
Commentaire le plus utile
J'ai apporté quelques correctifs à votre fichier blender pour le rendre adapté à l'exportation de three.js.
Vous pouvez maintenant exporter correctement le modèle et l'animation en sélectionnant l'image 0, puis en exportant.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend