Saya mengalami masalah aneh saat memuat model dari eksportir Blender. Ketika saya memuat model tanpa menerapkan animasi, terlihat seperti ini--
tapi begitu saya menerapkan animasi, model berubah bentuk dan terlihat seperti ini--
dengan jari-jari terentang mengerikan dan tubuh berputar. Model masih melakukan animasi, tetapi berubah bentuk.
Berikut kode yang saya gunakan untuk memuat dan menghidupkan model
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "js/models/Golfer_SWING.js", function(geometry, materials){
for ( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
var m = materials[ i ];
m.skinning = true;
}
playerObject = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
playerObject.position.set( -50, -250, 0 );
playerObject.scale.set( 100, 100, 100 );
playerObject.rotation.y = -180 * Math.PI/180;
scene.add( playerObject );
playerObject.castShadow = true;
playerObject.receiveShadow = true;
helper = new THREE.SkeletonHelper( playerObject );
helper.material.linewidth = 3;
helper.visible = false;
scene.add( helper );
swingAnimation = new THREE.Animation( playerObject, geometry.animations[0] );
swingAnimation.play();
} );
Saya telah mencoba banyak perubahan konfigurasi yang disarankan untuk file campuran, tetapi tidak ada yang berfungsi. Berikut tautan ke file campuran.
Saya menggunakan r68 dan eksportir blender terbaru.
Anda _harus_ mengekspor mesh dan animasi Anda dengan kerangka yang dibersihkan dari semua transformasi.
Saya mencoba dengan file Anda dan mendapatkan hasil yang tepat dengan memilih setiap tulang dalam mode pose dan kemudian memilih Pose->Clear Transform->All, dan kemudian melakukan ekspor three.js.
Ini tidak akan memengaruhi adegan Anda atau bingkai utama lainnya, tetapi Anda harus melakukannya setiap kali Anda mengekspor.
Saya membuat beberapa perbaikan pada file blender Anda agar cocok untuk ekspor three.js.
Sekarang Anda dapat mengekspor model dan animasi dengan benar dengan memilih frame 0, lalu mengekspor.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend
satori99, terima kasih banyak! Saya telah bergulat dengan ini selama berhari-hari. Dan banyak terima kasih telah menyediakan file tetap. Sekarang bekerja untuk saya :)
Komentar yang paling membantu
Saya membuat beberapa perbaikan pada file blender Anda agar cocok untuk ekspor three.js.
Sekarang Anda dapat mengekspor model dan animasi dengan benar dengan memilih frame 0, lalu mengekspor.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend