Me encuentro con un problema extraño al cargar modelos desde el exportador de Blender. Cuando cargo el modelo sin aplicar animación, se ve así:
pero una vez que aplico la animación, el modelo se deforma y se ve así:
con los dedos estirados horriblemente y el cuerpo torcido. El modelo aún realiza la animación, pero deformado.
Aquí está el código que estoy usando para cargar y animar el modelo
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "js/models/Golfer_SWING.js", function(geometry, materials){
for ( var i = 0; i < materials.length; i ++ ) {
var m = materials[ i ];
m.skinning = true;
}
playerObject = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );
playerObject.position.set( -50, -250, 0 );
playerObject.scale.set( 100, 100, 100 );
playerObject.rotation.y = -180 * Math.PI/180;
scene.add( playerObject );
playerObject.castShadow = true;
playerObject.receiveShadow = true;
helper = new THREE.SkeletonHelper( playerObject );
helper.material.linewidth = 3;
helper.visible = false;
scene.add( helper );
swingAnimation = new THREE.Animation( playerObject, geometry.animations[0] );
swingAnimation.play();
} );
Probé un montón de cambios de configuración comúnmente sugeridos para el archivo de mezcla, pero ninguno de ellos funciona. Aquí hay un enlace al archivo de mezcla.
Estoy usando r68 y el último exportador de licuadoras.
_Debes_ exportar tu malla y animación con el esqueleto libre de todas las transformaciones.
Probé con su archivo y obtuve los resultados adecuados seleccionando cada hueso en modo pose y luego seleccionando Pose-> Clear Transform-> All, y luego haciendo una exportación de three.js.
Esto no afectará su escena u otros fotogramas clave, pero debe hacerlo cada vez que exporta.
Hice algunas correcciones en su archivo de Blender para que sea adecuado para la exportación de three.js.
Ahora puede exportar correctamente el modelo y la animación seleccionando el cuadro 0 y luego exportando.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend
satori99, muchas gracias! He estado luchando con esto durante días. Y muchas gracias por proporcionar un archivo fijo. Ahora me está funcionando :)
Comentario más útil
Hice algunas correcciones en su archivo de Blender para que sea adecuado para la exportación de three.js.
Ahora puede exportar correctamente el modelo y la animación seleccionando el cuadro 0 y luego exportando.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/46299249/Golfer_FIXED.blend