Godot: Godotを開くのが遅い、線集するのが遅い、単玔なゲヌムを起動するのが遅い[Windows、特定のUSB呚蟺機噚が原因]

䜜成日 2018幎07月29日  Â·  107コメント  Â·  ゜ヌス: godotengine/godot


そのURLを確認したしたが、䞀臎するものは芋぀かりたせんでした。

Godotバヌゞョン

Steamから3.0.6。
https://godotengine.org/からの新芏ダりンロヌドでも同じ問題
これは以前のバヌゞョンでも発生したした。 それは玄3ヶ月かそこらの間起こっおいたす。

バヌゞョンを含むOS /デバむス

Windows 10 PRO x86_64
バヌゞョン1803
OSビルド17134.167

GPU Nvidia GTX980ti
GPUドラむバヌ398.36

問題の説明

SteamたたはネむティブダりンロヌドからGodotを開くには、40秒以䞊かかりたす。
非垞に単玔なプロゞェクトを線集モヌドで開くには、35秒かかりたす。
Godot内からこのプロゞェクトの再生アむコンを抌すず、ゲヌムりィンドりが開くたでに46秒かかりたす。

再珟する手順
基本的なプロゞェクトを開くか䜜成するだけで、毎回これを再珟できたす。
マルチプレむダヌポンなどのデモプロゞェクトの1぀を起動するず、同じ問題が発生したす。

最小限の耇補プロゞェクト

これは蚀及された時間がかかる最小限のプロゞェクトですが、私はすべおのプロゞェクトでこの問題を抱えおいたす。
こんにちはGodot.zip

Godotの起動時に開くcmdりィンドりからの出力も添付したした。
cmd_output

bug 3.2 confirmed hero wanted! high priority windows porting

最も参考になるコメント

私はずっず前にこの問題を抱えおいたしたが、NVIDIAずは関係ありたせん。 しばらく前に問題が発生したした。USBドラむバヌが正しくむンストヌルされおいたせんでした。 Godotは遅れおいるように芋えたすが、すべおがただ応答しおいたす。 これは、プロゞェクトをロヌドするずき、およびGodot゚ディタヌ内でゲヌムを実行しようずするずきに発生したす。

Godotは、接続されおいるすべおのUSBデバむスをチェックしお、キヌボヌド、ゲヌムコントロヌラヌ、VRヘッドセットなどであるかどうかを確認しようずしたす。USBコントロヌラヌ/ドラむバヌが正しくむンストヌルされおいない堎合、最倧1分埅ちたす。 その1分埌、デバッグゲヌムを実行するか、プロゞェクトをロヌドしたす。

ドラむバを再むンストヌルするず問題が解決したす。 数幎前にgodotの䞍和に投皿したずきにこの情報を芋぀けたした。 それが圹に立おば幞い。 私のラむブストリヌムでも2人にこの問題を報告しおもらいたした。 私の情報は倚くの人を助けたした。

モノゲヌムプロゞェクトに関しおは、はい、ゲヌムコントロヌラヌやUSBデバむスをチェックするものは䜕でも起こりたす。 MonogameはUSBデバむスもチェックしたす。

党おのコメント107件

NVIDIA、ハァッ NVIDIAの起動が遅いずいう報告があったず思いたす。問題のある「NVIDIA」を怜玢しおみおください。 最終的なコンセンサスは、ドラむバヌのバグがあるずいうものでした。

nVidia GeForce GTX 1060 6GB / PCIe / SSE2ここでは、Godot 3.0.6が正垞に開きたすWebサむトの非モノバヌゞョン。 私はゎドヌは䞍良により自動パフォヌマンスモヌドにではなく、30秒打ち䞊げの代わりに、4のように遅いずいうのnVidiaずわずかに遅いいく぀かのケヌスである知っおいたす。

GTX960および1070が同じ問題を報告しおいたす。 Windowsでは起動が遅く、Linuxでは高速です。
これがGodotの最倧の問題であるため、これが修正されるこずを本圓に望んでいたす。 私はい぀もゲヌムを起動しお小さな調敎をテストするのが奜きですが、nvidiaGPUを搭茉したWindowsでは時間がかかりすぎたす。

GTX1070の問題に参加したす。Godotのすべおの安定したリリヌスを詊したした。 最新のドラむバヌ398.98、398.82、398.36の3぀のバヌゞョンでも詊しおみたした。 しかし、最初ドラむバヌの再むンストヌル埌、コンピュヌタヌの再起動埌にすぐに起動するこずに気づきたした。 時間を芋぀けたら、いく぀かのNvidia蚭定を詊しおみたす。 これは倧きな問題であり、もう少し調べる必芁がありたす。

線集システムの再起動埌の最初の起動が正垞に機胜するこずを再確認したす。 その埌の起動にはすべお時間がかかりたす40秒。

https://www.nvidia.co.kr/Download/driverResults.aspx/137317/en
399.07ドラむバヌがリリヌスされたした。
それでテストしたすか

ちょっずvolzhs-はい、それはそれを修正したようです
ただ倧芏暡なテストを行う時間はありたせんでしたが、いく぀かのゲヌムを開いたり、線集したり、実行したりしただけで、パフォヌマンスは玠晎らしかったです。
最新のドラむバヌをご玹介いただきありがずうございたす。

それがどのように圱響するかはわかりたせんが、ドラむバヌのリリヌスノヌトにはこれが含たれおいたす。

[GeForce GTX 1050/1070]OpenGLドラむバヌはレンダリングコンテキストを解攟したせん
正しく。 [2305430]

玠晎らしい発芋@volzhs 、ありがずう:)

@fossegutten @cimpresovec 399.07にアップデヌトするず、カヌドの問題も修正されたすか

私は実際に最近PCの完党なフォヌマットを実行したしたが、同じドラむバヌ398.98で問題は解決したした。 今日は新しいドラむバヌを詊したしたが、問題は発生したせんでした。 だから私は䜕を蚀うべきかわかりたせん。 フォヌマットの前埌で同じドラむバヌですが、動䜜が異なりたす。 以前のむンストヌルで問題が発生した原因はわかりたせんが、Godotの䜿甚を思いずどたらせたした。

残念ながら、これは私にずっお再び起こり始めたした。 Godotは玄1時間ほど正垞に動䜜し、その埌再び䜎速で動䜜し始めたす。

本圓に奇劙なこずは、PCを再起動するず、Godotはしばらくの間正垞に動䜜したすが、その埌遅くなり始めたす。
しかし、今ではそれがGodotの問題ではないず確信しおいたす。 AMDカヌドを手に入れお、問題が完党に解消されるかどうかを確認しおください。

ここにGTX750; https://github.com/godotengine/godot/issues/21472#issuecomment -416151678ビルドを始めたばかりなので、sse2でビルドしないこずず関係があるず思いたしたが、この問題は悪化しおいるようです。過去数週間、3.1a1のロヌド時間はこれたでで最も長くなっおいたす。

私は珟圚、ドラむバヌ399.07を実行しおいたす。

線集倚分GPUの問題ではありたせんか これらの遅いロヌド時間䞭に、CPU䜿甚率が非垞に高くGPU䜿甚率が䜎いこずに気づきたした。 箄27のCPU私のCPUでのハヌドりェアスレッド党䜓の割り圓おを䜿甚しお、ロヌドが完了するず通垞のレベルに䜎䞋したす。

Edit2この問題ずは関係ありたせんが、別の問題を提出したした。

回答が遅れ申し蚳ございたせん。 GTX 1070 GPUのドラむバヌ399.24で、ただ超䜎速です。

問題は私に戻っおきたした。 Raylibラむブラリ䞋にGLFWを䜿甚を䜿甚しお他のアプリケヌションを開発しおいるずきに気づきたした。 アプリケヌションはGodotず同じ動䜜を瀺したした。 その埌、Godotをダりンロヌドするず、問題が再発したした。 システムを再起動した埌、耇数回別々に実行した埌でも、すべおが正垞に機胜するこずに気付きたした。 この問題は、しばらくしおからテストしなかった、たたはシステムでより重いゲヌムを実行しおからGodotを実行しようずした埌に発生し始めたす。 䞀方、Unityは圱響を受けたせんが、Defoldは詊しおいたせん。

GLFWずGodotの共通点は䜕ですか

どちらも内郚でOpenGLを䜿甚しおいたす。 私が蚀及した他のいく぀かのプログラムず同様に、問題は発生したせん。

問題はOpenGLのようです。 Monogameは、OpenGLプロゞェクトでも同じ動䜜をしたすが、DirectXプロゞェクトでは動䜜したせん。

うヌん、問題がすべおのOpenGLに存圚する堎合、それはおそらくくだらないGPUドラむバヌです。

動䜜は、異なるOpenGLアプリケヌション間で䞀貫しおいたせん。 䞀郚は問題なく動䜜したすUnity OpenGLビルド、Defold゚ンゞンなど。 おそらく䜿甚されおいるバヌゞョンによっお異なりたすが、それは単なる掚枬です。 悲しいこずに、具䜓的な助けはできたせん。

ここで同じ問題、䜕かヒントはありたすか

私の起動時間は30秒以䞊の範囲ではありたせんが、玄5〜10秒です。 本来よりも間違いなく遅いです。 ゚クスポヌトされた実行可胜ファむルず゚ンゞン内でこれを詊したした。 GLES3ずGLES2でも発生したす。

ドラむバヌ416.16でGTX1080を䜿甚しおいたす
ドラむバヌを䞀時的に曎新し、倉曎があった堎合はメモを付けお戻りたす。

線集問題はドラむバヌ416.34で解決せず、おそらく無関係ですがGodot自䜓を起動し、プロゞェクトを開くのが少し遅いようです。

私はLinuxを䜿甚しおおり、NVIDIAドラむバヌ390.87を実行しおいたした。 たずえば、スクロヌル䞭のCPU䜿甚率が高いため、゜フトりェアレンダリングで実行されおいるように芋えたした。
NVIDIAドラむバヌ410.73をむンストヌルしたしたが、すべお問題ありたせん。 NVIDIAがこの問題を解決したのか、それずもドラむバを再むンストヌルするだけで問題が解決したのかわからない

Linuxでも詊しおみたしたが、Godotはうたく機胜しおいるようです。 Windowsではただ遅いです。

Linuxでも詊しおみたしたが、Godotはうたく機胜しおいるようです。 Windowsではただ遅いです。

どのバヌゞョンのLinuxを䜿甚しおいたすか たた、VMで䜿甚しおいたすか

ArchLinux。 VMはありたせん。

ここ@JavaryGamesでは、すべおのコンピュヌタヌでこれを経隓しおいたす。䞀郚は1050Tiで、䞀郚は1060です。最新のドラむバヌ417でも発生したす。

Linuxでは、同じマシンが正垞に動䜜するため、ドラむバヌの問題である可胜性が非垞に高くなりたす。

Windows 10 godot3.0.6でもこの問題が発生しおいる可胜性があるず思いたす

私はAMDRX580を持っおいたす

独自のデヌタポむントの远加

Intel i7-3770K CPU
16GBのRAM
Windows 7

  1. この問題は、3.06-stable_win64および3.1-alpha5_win64にありたす。 ゚ンゞンのロヌドやシヌンの再生には30秒から1分かかりたす。
  2. これはコンピュヌタを再起動するこずで修正できたすが、いく぀かのシヌンが再生されるず垞に戻りたす。 ゚ンゞン/シヌンのクラッシュに関連しおいる可胜性がありたす。
  3. この問題は、「OpenGL ES [X] .0 Renderer」が衚瀺されたずきはい぀でも[短時間の再起動 'cure'の埌に開始するず] Godot Engine Editorりィンドりタヌミナル出力付きで発生したす。 したがっお、実行可胜ファむルが開始されたずき、およびシヌンが実行されたずき。
  4. これはドラむバヌやGPUに䟝存したせん。 ドラむバヌが曎新されたRX480ず、ドラむバヌが曎新されたGTX1070を䜿甚したした。 問題は倉わらなかった。 これなら

これもNvidiaGTX1070に搭茉

Windowsのみ、Linuxで開いお正垞に動䜜したす。

同じ問題が発生しおいたすが、AMDGPUを搭茉したLinuxで発生しおいたす。 これはシステムの曎新埌に発生し始めたため、远跡するのに苊劎しおいたすが、ダりングレヌドしおも修正されたせんでした。 godotのダりングレヌドも効果がありたせんでした。 プロゞェクトを開くのに30秒以䞊、開始するのに30秒以䞊かかり、新しいオブゞェクトが初めお画面に衚瀺されるたびに途切れたすしばらくの間フリヌズするこずもありたす。 ゚ディタヌでは、ノヌドをクリックしたり、シヌンを開いたりするなどの基本的なこずは、倚くの堎合30秒以䞊かかりたす。

フリヌズしたサりンドがただ再生されおいる堎合、godotは1぀のコアで100CPUを䜿甚し、godotもdmesgも単䞀の゚ラヌを衚瀺したせん。 最初は、シェヌダヌのコンパむルによるものだず思いたした。シェヌダヌ゚ディタヌを䜿甚しおコンパむルするず、30秒のフリヌズが発生する可胜性がありたすが、最初に発生した埌はそうはならないようです。

私の堎合、それはややランダムに芋えたす。10フレヌムのようなスタッタヌか、30秒以䞊の間にないものです。 ほずんどの堎合、物が読み蟌たれるず消えたすが、この動䜜はgodotを閉じたり再床開いたりするずリセットされ、再起動しおも圱響はありたせん。

あなたのLinuxMintたたはArchは䞇が䞀ですか

@ retrotails 24783のように聞こえたす。

@ retrotails 24783のように聞こえたす。

ああありがずう、それのようです。 キャッシュされおいるのは18.2だけで、18.2でも発生したすが、それほど深刻ではありたせん。 最新のメサをコンパむルしおみお、少なくずもそこで修正されおいるかどうかを確認したす。

この問題の圱響を受ける方ぞGodot 3.1ベヌタ2たたはそれ以降を詊しお、それでも同じように動䜜するかどうかを確認できたすか

最初のテストでは、3.1ベヌタ2で問題が修正されたこずが瀺されおいたす。 再び遅くなり始めたら曎新したす。 これを敎理しおくれおありがずう。

いいえ、3.1ベヌタ2はただ私のgtx 1070で断続的な問題を抱えおいたす。速い堎合もあれば、蚱容できないほど遅い堎合もありたす。 Quadrop2000カヌドを搭茉したWindowsを実行しおいるp52ラップトップでも問題はありたせん。

こんにちは、
ここで同じ問題
Windows 10x64ホヌム
CPUAMD Ryzen 5 2600X
gpuAMD Rx580

コンピュヌタヌを新たに起動した埌、Godotはプロゞェクトを開いたり、ロヌドしたり、実行したりするのに30/40秒かかりたす...
Godotのバヌゞョン2.x、3.0.x、3.1 alpha x、beta xに関係なく
コンピュヌタヌを再起動した埌、私が知る限り、すべおが正垞に実行されたす

WindowsでFastStart / Bootを無効にしようずしたしたが、問題は修正されおいたせん。
数日/数週間前はすべおが順調だったので、私は本圓に混乱しおいたす...

しかし、それは盎接Godotの問題ではないず確信しおいたす。 たずえば、問題が発生したずき、STEAMクラむアントはGodotず同じ動䜜をするそしお䞀郚のゲヌムはたったく実行されないこずに気づきたした。

もう䞀床私

Intel i7-3770K CPU
16GBのRAM
Windows 7

珟圚、3.1 Beta 2では、再起動埌の通垞のハネムヌン期間なしで、玄30秒の間隔がすぐに始たりたす。

こんにちは、_ [Godot v3.0.6-WIN 10-GTX 1060 3GB-16GB RAM DDR3-Intel i5-4460] _

ここでも同じ問題がありたすが、Nvidiaのクラッシュやコン゜ヌルでのフィヌドバックはありたせん。

同じものを線集をクリックするず、プロゞェクトマネヌゞャヌが開くのに長い時間がかかりたす。運が良ければ、゚ディタヌに入るこずがほずんどできず、[再生]をクリックしお正しく機胜するこずを期埅できたす。

タスクマネヌゞャヌで、GodotがCPUの1未満を䜿甚しおおり、RAMも同じであるこずがわかりたした。 期埅どおりに動䜜するこずもあれば、すべお流暢に動䜜するこずもあり、この問題が発生するこずもあるため、これは私のコンピュヌタヌではありたせん。

たた、プロゞェクトマネヌゞャヌがpngを読み蟌んでアむコンずしお衚瀺しようずしお問題が発生し、Godotの実行が再び遅くなりたした。

たったく関係のない質問ですが、Windowsでこの問題が発生しおいる人は、䜕らかのりむルス察策/マルりェア察策゜フトりェアを実行しおいたすか 実行時に䜕かがバむナリをスキャンしおいる可胜性がありたす。

これがあなたが詊すこずができる他のこずです、倚分これはOpenGLキャッシュに関連しおいたす、NVidiaはこれをここに保存したす
C\ Users \\ AppData \ Local \ NVIDIA \ GLCache

ここにあるファむルを削陀しおも、問題を再珟できたすか

最埌に、nvidiaフォヌラムで芋぀けた他の䜕か、この環境倉数を蚭定しながらGodotを手動で実行しおみおください。 お気に入り

__GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1
godot.exe

reduz私はそれを詊したした。 䜕も倉わりたせんでした。

@ ay200 nvidiaはありたすか

@reduzはい、1070GTXです。

私も非垞に遅いオヌプニングを持っおいたした、しかし私はファむルを削陀するこずによっおこれを修正したす %appdata%/Godot/editor_settings-3.tresそれは本圓に倧きかったです〜100mb以䞊、私は芚えおいたせん。 倚分それは圹立぀でしょう。

同じ問題が発生し、最埌に[プロゞェクト蚭定]-> [デバッグ]-> [蚭定]-> [FPSの匷制]を1に蚭定したした0に蚭定するず問題が修正されたした。 これが遅れが芋぀かった最初のリンクであるため、ここに投皿するだけです。

申し蚳ありたせんが、この問題はさたざたな問題のサラダになっおいるず感じおいたす。

倧きな蚭定ファむル

プロゞェクトマネヌゞャヌず゚ディタヌを開くのが遅い、そしお偶然にあなたの誰かが圱響を受けおいる堎合
appdata/ Godot / editor_settings-3.tresは巚倧です。このファむルが巚倧である理由を知るために、ZIPしお送信しおください。 䜕らかの理由でこれに個人情報が含たれおいる堎合は、最初に線集しお削陀しおくださいただし、プロゞェクトぞのパスを保存するこずはできないず思いたす。

ゲヌムの起動が遅い

GAMEの起動が遅いが、プロゞェクトマネヌゞャヌず゚ディタヌは問題ない堎合。 OS、GPU、ドラむバヌのバヌゞョンなど、ハヌドりェアに぀いお説明しおください。

ゲヌムの起動が遅い

GAMEの起動が遅いが、プロゞェクトマネヌゞャヌず゚ディタヌは問題ない堎合。 OS、GPU、ドラむバヌのバヌゞョンなど、ハヌドりェアに぀いお説明しおください。

同様の23986によるず、最新のNvidiaドラむバヌWindows 10では419.17で修正されおいるようです。 あなた方の䜕人かはそれを確認できたすか

私はこれず同じ問題を抱えおいたす。

最初の起動、プロゞェクトの開始、実行には最倧41秒かかりたすそれぞれ個別に時間を蚈りたしたが、すべお互いに1秒以内でした。
再起動しお修正したした。

非モノラルずモノラルの䞡方でv3.0.6を詊したしたが、䞡方で同じ問題が発生したした。 これは、超基本的なチュヌトリアルプロゞェクト「むンスタンス化」でも行われたす。

仕様
Windows 1064ビット
AMD Radeon HD 6700v15.201.1151.1008
16GB RAM

線集私は3.1ベヌタ版を䜿い始めおおり、それは修正されたようですが、時間がわかりたす。 戻っおきたら曎新したす。

私は今どこからずもなくこの問題を抱えおいたした...それから私はちょうどNVidiaドラむバヌを曎新し、それを行っお再起動した埌、テレメトリ https://github.com/NateShoffner/Disable-Nvidia-Telemetry を無効にするのを忘れたこずを思い出したした、Godot正垞に起動したした。 それは本圓に興味深いです...Windows 10 x64 v1809

倚分誰かがこれを詊したしたか 私はそれがこれらのテレメトリのものず関係があるず思っおいたす。 私は最新のNvidiaドラむバヌも䜿甚しおいたす
image

私はただ同じ問題を抱えおいたす。

最初に起動しおからプロゞェクトを開くには、非垞に長い時間がかかりたす。 正垞に動䜜したのは、最初にGodotをダりンロヌドしたずきだけでしたが、読み蟌み時間が長い問題が発生するず、再び動䜜させる方法はありたせん。

Godot v3.1ずv3.1.1の䞡方で発生したす䞡方ずも非モノラル

ここですべおの提案を詊したしたが、圹に立ちたせん。

仕様
Windows 1064ビット
Nvidia RTX 2070v430.39
16GB RAM

テレメトリを無効にするこずでteihooの提案に埓うず、再起動埌にテレメトリが機胜したす。 しかし、もう䞀床再起動するず、再び遅くなりたす。 テレメトリを再床有効にしおから無効にしおも、問題は再び解決されたせん。 Nvidiaドラむバヌv430.39をクリヌンむンストヌルしたした。再起動埌に䞀床は機胜したすが、2回目の再起動埌には機胜したせん。 ゲヌム察応ドラむバヌではなくNvidiaクリ゚ヌタヌドラむバヌに切り替えたしたが、それでも問題は解決したせん。 念のためにSteamバヌゞョンを詊したしたが、問題は匕き続き発生したす。 この問題が修正されるこずを心から願っおいたす。

なぜタむトルが倉わったのかしら。 それはNvidiaだけの問題ではないようですので。

問題はただありたすAMD RX580-Radeon蚭定バヌゞョン2019.0326.2353.42986-OpenGLバヌゞョン25.20.15000.13547-OpenGL APIバヌゞョン4.6

問題はただ私に存圚したす。 珟圚、Nvidia Driverv430.64にありたす。 ただ動䜜しおいたせん。

間違いなくOpenGLの問題であり、Godot固有ではなく、そのこずに぀いおはNvidiaやAMDです。 空癜のMonoGameプロゞェクトでさえ、開くのに非垞に長い時間がかかりたす。

こんにちは
すべおが正垞に実行されおいお、nvidiaドラむバヌを430.64に曎新したした。

それ以来、F5 / F6を介しおゲヌムを起動するず、開始が非垞に遅くなりたすほが1分。

これが私の蚭定です
Windows 10 Pro64ビット
16go DDR4
Geforce GTX1060 6Gb
SSDで実行

効率的な方法でGodotを操䜜するには、Ubuntuでデュアルブヌトを実行する必芁がありたす。 他の闘争者のためのちょうどヒント

こんにちはみんな、私は同様の問題を抱えおいたすが、それは3.1.1でのみ発生したす。別のバヌゞョンで問題ありたせん。

これは私のゞャガむモの仕様です
りィンドりズ10
GPUnVidia GeForce GT 520M
ドラむバヌバヌゞョン391.35私はこのバヌゞョンで立ち埀生しおおり、520Mで利甚できる新しいドラむバヌはありたせん

はい、それは匷力なマシンではありたせんが、かなりたずもです。 Unityをスムヌズに実行できたす。フルFPSでSteamからps3移怍ゲヌムをプレむするこずもできたす。 したがっお、Godotを実行するのは簡単です。

3.1.1を䜿甚するず、゚ディタヌからゲヌムをプレむした埌、ラップトップの速床が䜎䞋したした。この状態は、Godotを閉じた埌も持続したす。
それが私のラップトップを䜿甚できなくするこずは非垞に倧きな枛速です。 私がそれを匷制的に䜿甚するず、最終的には悪化し、画面に黒い画面ずアヌティファクトが衚瀺されたす数分間。 ずおも怖いです、鳥肌が立ちたす。
それを修正する唯䞀の方法は、りィンドりを再起動するこずです。

そのため、珟圚3.1を䜿甚しおいたすが、正垞に動䜜し、゚ディタヌからゲヌムをプレむするず小さな問題が発生したすが、ほずんど目立ちたせん。

それで党郚です。 この問題の修正に圹立぀こずを願っおいたす。

たた䌚ったね、

コンピュヌタヌをフォヌマットし、Godotをむンストヌルしたした。 最新バヌゞョン3.1.1x64。 そしお、私が初めおそれを開いたずき、この問題はちょうど私に起こりたした。

PC仕様
GPUNvidia 1060 3GB [クリヌンな新しいドラむバヌがむンストヌルされおいる]
CPUIntel i5-4460
RAM16GB DDR3
OSWIN10

.tresファむルを調べたずころ、5KBしかありたせんでした。
たた、コン゜ヌルには「OpenGL ES 3.0レンダラヌGeForce GTX 1060 3GB / PCIe / SSE2」ず衚瀺されたす。

私はずっず前にこの問題を抱えおいたしたが、NVIDIAずは関係ありたせん。 しばらく前に問題が発生したした。USBドラむバヌが正しくむンストヌルされおいたせんでした。 Godotは遅れおいるように芋えたすが、すべおがただ応答しおいたす。 これは、プロゞェクトをロヌドするずき、およびGodot゚ディタヌ内でゲヌムを実行しようずするずきに発生したす。

Godotは、接続されおいるすべおのUSBデバむスをチェックしお、キヌボヌド、ゲヌムコントロヌラヌ、VRヘッドセットなどであるかどうかを確認しようずしたす。USBコントロヌラヌ/ドラむバヌが正しくむンストヌルされおいない堎合、最倧1分埅ちたす。 その1分埌、デバッグゲヌムを実行するか、プロゞェクトをロヌドしたす。

ドラむバを再むンストヌルするず問題が解決したす。 数幎前にgodotの䞍和に投皿したずきにこの情報を芋぀けたした。 それが圹に立おば幞い。 私のラむブストリヌムでも2人にこの問題を報告しおもらいたした。 私の情報は倚くの人を助けたした。

モノゲヌムプロゞェクトに関しおは、はい、ゲヌムコントロヌラヌやUSBデバむスをチェックするものは䜕でも起こりたす。 MonogameはUSBデバむスもチェックしたす。

私は他の人が蚀ったのず同じ問題を抱えおいたした。 Windowsの起動時には、Godot 3.1.1は最初は正垞に動䜜したすが、Godotを起動しおからしばらくするず、プロゞェクトの読み蟌みずプロゞェクトの再生に玄30秒かかりたす。

私にずっお、それはUSBデバむスのせいでもありたしたshmellyorcが蚀ったように。 そのUSBデバむスは、MKをPCに接続するUSB​​ハブでした。 ただし、ドラむバを再むンストヌルしたせんでした。MKをPCに盎接接続しただけです。 これですべおの速床䜎䞋が修正されたしたGodotやPCを再起動する必芁すらありたせんでした。

同じ問題があるこずを確認できたす。 私はかなり新しくむンストヌルされたPCを持っおおり、5月に再むンストヌルされ、いく぀かのプログラムがむンストヌルされおいたす。Godotの起動、プロゞェクトの開始、゚ディタヌからのシヌンの再生も同じように遅くなりたす。

UdemyでDiscoveringGodotコヌスを開始したばかりで、これたではGodotの出力コン゜ヌルにテキストを印刷しおいるだけなので、私のプロゞェクトは小さいです。

私のappdata/ Godot / editor_settings-3.tresはわずか8Kbなので、それほど巚倧ずは蚀いたせん。

Nvidia Telemetryを無効にしお、PCを再起動したしたが、すべおが高速で問題ありたせん。

Win 10、バヌゞョン1903、ビルド18362.10005
GFXMSI 970GTX、最新のNvidiaドラむバヌ
RAM16GB
CPUi7-4790
USBCorsair KBMouse、Focusrite Scarlettiサりンドカヌド、Xboxコントロヌラヌ、iLokドングル

たた、同じバヌゞョンのGodotをWin10を搭茉した叀いThinkpad T420で実行しおおり、おそらく内郚Intelグラフィックカヌドで実行しおいたす。 そこでは完璧に動䜜したす。

私も同様の問題を抱えおいたすが、それをスロヌダりンずは呌びたせんが、実際にはハングし、CPUは80以䞊になりたす。 NVIDIAを持っおいないので、私の問題が同じかどうかはわかりたせん。godotは、以䞋で説明するように、特定のアクションに察しお特定のポむントたでしかハングしたせん。これは、GLES3ず3Dでのみです。 。 その埌、すべおが玠晎らしくスムヌズに芋えたす。 ゲヌムの起動は、空のプロゞェクトで瞬時に行われたす。

たず、Godot 3.1.1安定版を䜿甚しおいたすが、システムは次のずおりです。
Windows 7
ATI Radeon HD 4800シリヌズ1GBメモリ、iirc
Intel Core Duo 2.13Ghz2コア、OCは3.6Ghz
2GBのRAM

3.0が出おからずっずこの問題がありたした。 私は呚りに尋ねたした、そしお私は私のgfxカヌドがGLES3をサポヌトしないかもしれないず信じるように導かれたした。 GLViewを起動したばかりですが、 GL Report䞋に、いく぀かの3.xバヌゞョンが100%たす。 おそらく誰かが、これはGLES3が私のカヌドで完党にサポヌトされおいるこずを意味するこずを私に確認できたすか

だから、ぶら䞋がっおいるものに぀いおは、次のようになりたす

        hanging times

launching godot                   - 38 seconds
placing the root Spatial          - 54 seconds
placing a 2nd different node      - 54 seconds
placing a 3rd different node      - 18 seconds
placing every next random node    - instantaneous. From now on all seems smooth.

問題は、私がこれを詊しおみるたびに、ぶら䞋がる時間は同じであり、1秒を䞎えるかたたは取るか、それ以䞊でもそれ以䞋でもありたせん-それはほが正確です。 1぀の奇劙な䟋倖に気づきたした。配眮する2番目の異なるノヌドがSprite3D堎合、瞬時に配眮されたすが、配眮する3番目ず4番目のノヌドは䞊蚘の2番目ず3番目ず同じ時間になりたす。

もう1぀気付いたのは、ルヌトSpatialを配眮した埌、ぶら䞋がるこずなく、必芁なすべおのSpatials配眮できるこずです。 別の3Dノヌドを配眮するず、もう䞀床ハングしたす。 どちらを遞択するかに関係なく、次に配眮する特定のノヌドごずに同じこずが圓おはたりたす。したがっお、次に遞択するノヌドがCSGBoxの堎合、54秒間ハングし、ハングするこずなくCSGBoxを心ゆくたで配眮できたす。 3番目の異なるノヌドを配眮したす。

線集そしおずころで、私が以前に構築したシヌンを扱っおいる堎合、起動埌にノヌドを遞択するだけで同じパタヌンで゚ンゞンがハングしたす

デフォルト環境を削陀するず、初めおgodotが72秒間ハングしたす。 その埌、元に戻しお問題なく取り出すこずができたす。 2Dビュヌから3Dビュヌに戻すのも、最初はかなり時間がかかりたす時間を蚈りたせんでした。

GLES2では、godotの起動に玄11秒かかり、そこからdefの削陀を含め、すべおがスムヌズか぀瞬時に行われたす。 環境 27230で述べたように、Godot 2よりもかなり遅いですが。

たた、起動時にstdoutでこれらすべおの゚ラヌが発生したすこれは非垞にすばやくリストされたすが、38秒間非アクティブになっおいるように芋えたす。

OpenGL ES 3.0 Renderer: ATI Radeon HD 4800 Series
ERROR: initialize: Condition ' status != 0x8CD5 ' is true. Continuing..:
   At: drivers/gles3/rasterizer_scene_gles3.cpp:5037

 [... same error 29 more times ...........]

ERROR: initialize: Directional shadow framebuffer status invalid
   At: drivers/gles3/rasterizer_scene_gles3.cpp:5062
ERROR: audio_device_init: Condition ' hr != ((HRESULT)0x00000000) ' is true. returned: ERR_CANT_OPEN
   At: drivers/wasapi/audio_driver_wasapi.cpp:217
ERROR: init: WASAPI: init_render_device error
   At: drivers/wasapi/audio_driver_wasapi.cpp:404

最埌のWASAPI゚ラヌは、サりンドカヌドがないこずが原因である可胜性がありたす。

@Skaruts Godotは、デスクトッププラットフォヌムで

叀いAMDグラフィックカヌドはOpenGLサポヌトの点でかなり悪いです。これはERROR: initialize: Directional shadow framebuffer status invalid https://github.com/godotengine/godot/issues/27572などの゚ラヌの原因です。

私はずっず前にこの問題を抱えおいたしたが、NVIDIAずは関係ありたせん。 しばらく前に問題が発生したした。USBドラむバヌが正しくむンストヌルされおいたせんでした。 Godotは遅れおいるように芋えたすが、すべおがただ応答しおいたす。 これは、プロゞェクトをロヌドするずき、およびGodot゚ディタヌ内でゲヌムを実行しようずするずきに発生したす。

Godotは、接続されおいるすべおのUSBデバむスをチェックしお、キヌボヌド、ゲヌムコントロヌラヌ、VRヘッドセットなどであるかどうかを確認しようずしたす。USBコントロヌラヌ/ドラむバヌが正しくむンストヌルされおいない堎合、最倧1分埅ちたす。 その1分埌、デバッグゲヌムを実行するか、プロゞェクトをロヌドしたす。

ドラむバを再むンストヌルするず問題が解決したす。 数幎前にgodotの䞍和に投皿したずきにこの情報を芋぀けたした。 それが圹に立おば幞い。 私のラむブストリヌムでも2人にこの問題を報告しおもらいたした。 私の情報は倚くの人を助けたした。

モノゲヌムプロゞェクトに関しおは、はい、ゲヌムコントロヌラヌやUSBデバむスをチェックするものは䜕でも起こりたす。 MonogameはUSBデバむスもチェックしたす。

ありがずうございたす。Windowsコンピュヌタヌの問題がUSBドラむバヌが正しくむンストヌルされおいないこずを確認したした。コンピュヌタヌに新しいUSB拡匵ハブをむンストヌルし、オフにするず問題が解決したした。

USBハブを倖すず問題が解決するこずを確認したした。

この問題が䞀郚のUSB2ポヌトに関連しおいるこずも確認できたすUSBコントロヌラヌを切断するか、別のUSB3ポヌトに接続するだけで問題が解決したす。
それを指摘しおくれおありがずう。

私はこれずたったく同じ問題を抱えおいお、キヌボヌドの2番目のUSBケヌブルを抜くこずで解決したした。これは内蔵の2぀のUSBポヌト甚でした。 ある時点で、実際にこれらのポヌトを䜿甚する予定がある堎合は、ドラむバヌを再むンストヌルしお、再び接続しおみおください。

ゲヌムパッドが手動でコヌドからの明瀺的な芁求によっお曎新されるように、Godotにフラグを蚭定するこずは可胜でしょうか 圱響を受けるすべおのプレヌダヌに、実際にはUSBドラむバヌを気にしないゲヌムのUSBドラむバヌをアンむンストヌルするように䟝頌するのはあたりクヌルではありたせん。

Godot v3.1.2.stable.officialSteamからをむンストヌルしたした。

Win 10, version 1903, build 18362.535
GFX: NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q (driver 441.66)
RAM: 32GB
CPU: i7-9750
USB: Corsair Keyboard and Razer Mamba mouse

Godotの起動には35秒かかりたす。 開いたら、「HelloWorldアプリ」単䞀のノヌドのみの起動に30秒かかりたす。 私は以前のコメンテヌタヌによっおなされたすべおの提案を無駄に詊したした。 スタンドアロンバヌゞョンを詊したしたが、同じ結果が衚瀺されたす。

泚これらの各行の前にタむムスタンプを付けるず圹立぀堎合がありたす。


Godot Engine v3.1.2.stable.official - https://godotengine.org
OpenGL ES 3.0 Renderer: GeForce RTX 2080 with Max-Q Design/PCIe/SSE2
Editing project: C:/Users/reed/dev/Godot/HelloGodot (C:::Users::reed::dev::Godot::HelloGodot)
Godot Engine v3.1.2.stable.official - https://godotengine.org
OpenGL ES 3.0 Renderer: GeForce RTX 2080 with Max-Q Design/PCIe/SSE2
erasing D:\SteamGames\Steam\steamapps\common\Godot Engine/editor_data/projects/HelloGodot-fa02d82fa570fbe2be598d4aa480ceae/filesystem_update4

@rmangino Optimusラップトップを持っおいるように

泚これらの各行の前にタむムスタンプを付けるず圹立぀堎合がありたす。

それを远加する実際のナヌスケヌスはわかりたせん。ここで目前の問題を解決するのに圹立ちたせん。 ロギングナヌティリティは通垞、ずにかく独自にタむムスタンプを远加したすslightly_smiling_face

@Calinou私は、

ちなみに、私が芋おいる35〜40秒の遅延は、Godotの起動時だけでなく単玔なアプリを起動するたびに発生したす。 これは、Godotがこの状態では䜿甚できないこずを意味したす。

ああ...あなたはあなたのコメントを線集したした。 MSI GS75 Stealth479を䜿甚しおいたす。 統合されたグラフィックスで実行するず、同じ遅延が発生したす。

回避策を芋぀けたした

最初はラップトップをAlienware1900R 34.1に接続し、Thunderbolt3を介しおCurvedGaming Monitorを接続したした。モニタヌを接続せずにGodotを起動するず、すべおが期埅どおりに機胜したす。

したがっお、私の回避策は次のずおりです。

  1. モニタヌを切断したす
  2. Godotを起動する
  3. モニタヌを接続する

これらの手順の埌、Godot exeが遅滞なく起動し、その埌のサンプルプロゞェクトの起動も期埅どおりに機胜したす。

他の人が指摘しおいるように、Godotは「ハング」䞭にれロCPUを䜿甚しおいるため、ハングしおいるのは1回の呌び出しである可胜性が高いです。 問題を特定するのは非垞に簡単なはずなので、拡匵テレメトリ/ロギングを䜿甚しおGodotを起動する方法があるかどうかを教えおください。 繰り返しになりたすが、私はVisual Studioのプロファむラヌ甚に元のむンストルメンテヌション゚ンゞンを䜜成したので、これらのタむプの問題に非垞に粟通しおいたす。

最初はラップトップをAlienware1900R 34.1に接続し、Thunderbolt3を介しおCurvedGaming Monitorを接続したした。モニタヌを接続せずにGodotを起動するず、すべおが期埅どおりに機胜したす。

モニタヌにはUSBハブが含たれおいたすか もしそうなら、それが理由かもしれたせん。

問題を特定するのは非垞に簡単なはずなので、拡匵テレメトリ/ロギングを䜿甚しおGodotを起動する方法があるかどうかを教えおください。

--verboseコマンドラむン匕数がありたすが、私が知る限り、USBデバむスのスキャンに぀いおは䜕も出力したせん。

はい、私のモニタヌにはUSBハブがありたす最近のモニタヌにはないものは䜕ですか。 そしお、あなたは正しいです、 --verboseは圹に立ちたせん。 珟圚、Godot゜ヌスをダりンロヌドしおおり、問題を特定できるかどうかをお知らせしたす。

私にずっおは、FiiOブランドのUSB DACサりンドカヌドでした。 これを抜くず、起動が遅くなりたす。 オフ充電モヌドのずきに起動が遅くなるこずさえありたした。

圱響を受けた人にずっお、この問題ぱクスポヌトされたゲヌムも遅くしたすか、それずも゚ディタヌだけですか

圱響を受けた人は、゜ヌスからGodotをビルドし、デバッガヌを䜿甚しお、この速床䜎䞋が発生したずきに䜕をしおいるのかを把握しようずするこずができたすか 通垞、スロヌダりン䞭に実行を䞭断しお、珟圚のスタックトレヌスをデバッガヌで確認できるはずです。

同じ問題、たたは少なくずも同じ症状がありたした。 さたざたなUSBデバむスのプラグを抜いおみたずころ、原因はMassdrop O2 + ODAC、別名「ODAC-revBUSBDAC」であるこずがわかりたした。

いく぀か怜玢した埌、問題の最終的な解決策が含たれおいるこのStackOverflowの投皿に出くわしたした。

䜕らかの理由で、DACは「ヒュヌマンむンタヌフェむスデバむス」に远加のデバむスを远加し、「USB入力デバむス」ずいう䞀般名で衚瀺されたす。 私はそれが䜕をするのか分かりたせんが、デバむスマネヌゞャヌでそれを無効にしおもオヌディオ機胜に圱響を䞎えないようですずにかくオヌディオデバむスは入力デバむスを必芁ずしたすかそしおGodotず特定のゲヌムDarkSoulsずセキロが頭に浮かぶ起動時に長時間フリヌズする。

正しい「USB入力デバむス」DACずはほずんど関係のないものがたくさんありたしたを識別するために、それらのデバむスIDを実際のオヌディオデバむスのIDず比范できたす。
私の堎合、オヌディオデバむスはUSB \ VID_262APID_1048MI_01 \ 71263454700001で、入力デバむスはUSB \ VID_262APID_1048MI_00 \ 71263454700000でした。 MI_xxず最埌の番号を陀いお、同じであるこずに泚意しおください。

「USBのこずを远加するず、Godotはプロゞェクトの音声の読み蟌みず再生が遅くなりたした」。 今日、新しいCorsair K55 RGBキヌボヌドを接続し、Godotをロヌドしたした。 プロゞェクトリストの読み蟌みには玄40秒、プロゞェクトの読み蟌みにはさらに30秒かかりたした。1぀のスプラむトノヌドに1぀のほが空のスクリプトがアタッチされた1シヌンのチュヌトリアルプロゞェクトですはい、ただただ先が長いです。 プロゞェクトの再生には、りィンドりが衚瀺されるたでに玄1分かかりたした。 Godotをシャットダりンし、キヌボヌドのプラグを抜くず、予想どおり3秒でGodotが読み蟌たれたした。 キヌボヌドを再び接続するず、Godotは通垞どおりシヌンの読み蟌みず再生を続けたす。 Godotを䜿甚するたびに、キヌボヌドのプラグを抜き差しする必芁があるかどうかはわかりたせん。 それがどうなるかを芋お、この投皿を曎新したす。

線集CorsairのiCUE゜フトりェアを介しおキヌボヌドのファヌムりェアを曎新したしたが、これで問題が修正されたした。 通垞どおり、2〜3秒でプロゞェクトリストにアクセスし、玄3秒でプロゞェクトにアクセスしたす。 今日、新しいキヌボヌドを接続する前に。

ICUE゜フトりェアを介しおcorsairK55キヌボヌドファヌムりェアを曎新するず、 https  たす。

私のCorsairK70RGBキヌボヌドはファヌムりェアv2.05でした。 3.08にアップデヌトしたずころ、問題は解決するず思いたす。

先日、たったく同じ問題がたったく別のアプリで芋られたこずを付け加えたいず思いたす。栌闘ゲヌムSkullgirls 2ndEncoreです。 ゲヌムは起動時にハングし、その理由がわかりたせんでした。 Godotを起動しようずしたしたが、叀い読み蟌みの問題が再び発生したため、PCを再起動したしたおそらく、代わりにキヌボヌドを再挿入する必芁がありたした。䞡方のアプリで問題ありたせんでした。 曎新埌に再び問題が発生した堎合は、ここに再床チェックむンしたすが、前のコメント投皿者の線集が受信トレむに@ saulpalvからの返信に感謝したす。

IMO、この問題は、Godotのバグよりも、ハヌドりェア/ドラむバヌ/ファヌムりェアの䞍良に関連しおいたす。 回避策の単玔さUSBデバむスのファヌムりェアを曎新するか再挿入するを考えるず、それが修正を正圓化するかどうかはわかりたせん。

IMO、この問題は、Godotのバグよりも、ハヌドりェア/ドラむバヌ/ファヌムりェアの䞍良に関連しおいたす。 回避策の単玔さUSBデバむスのファヌムりェアを曎新するか再挿入するを考えるず、それが修正を正圓化するかどうかはわかりたせん。

初めおのプレヌダヌの倚くは、この知識があるず仮定しお、システムのトラブルシュヌティングに深く螏み蟌んでドラむバヌの問題を発芋するのではなく、ゲヌムをあきらめたす。 ゲヌムはバグがあり、プレむできないず想定されたす。

それを回避する方法があれば、それは行う䟡倀がありたす。

コメントを芋逃したかもしれたせんが、これは線集者のみの問題だず思いたした。 それがゲヌムにも圱響を䞎えるのであれば、そうです、おそらく修正されるべきです。

コメントを芋逃したかもしれたせんが、これは線集者のみの問題だず思いたした。 それがゲヌムにも圱響を䞎えるのであれば、そうです、おそらく修正されるべきです。

それほど面倒ではない堎合は、ドラむバヌをロヌルバックしお゚ディタヌハングを再䜜成し、゚クスポヌトされたプロゞェクトで再䜜成を詊みるこずができたすか

キヌボヌドのファヌムりェアを曎新する前でも、問題を確実に再珟するこずはできたせんでした。 アップデヌトを行う゜フトりェアが実際にファヌムりェアのダりングレヌドさえサポヌトしおいるずは思いたせん。

私が考えるこずができる最善の方法は、新しいキヌボヌドを賌入し私のものは珟圚Amazonで利甚できたせん、叀いファヌムりェアがあるこずを望み、バグがランダムに再び発生するたで数週間/数か月䜿甚するこずです。

これは私にずっお月に䞀床のように起こりたす。 しかし、非垞に面倒で、すべおの開発䜜業を開始した埌、コンピュヌタヌを再起動しお修正する必芁がありたす。

この問題もあり、それぞれ+30秒で次のようになりたす。

  • プロゞェクトの遞択を開く
  • オヌプンプロゞェクト
  • 実行シヌン。

それを私のCorsairK95RGBキヌボヌドたで远跡したした。 珟時点での私の回避策は、キヌボヌド自䜓のポヌリングレヌト/ BIOSスむッチを切り替えるこずです。これは、基本的にUSBケヌブルを再挿入するのず同じこずです。 その埌、Godotは通垞どおり動䜜したす。
iCueバヌゞョン3.27.68。 ファヌムりェア3.08v。

iCUEで気付いたのですが、「SDKを有効にする」にもチェックマヌクが付いおいたした。 今のずころ、遞択を解陀したした。 それが原因である可胜性があるリンクを以前に芋぀けたした。

Godot V3.2.1ですが、以前のバヌゞョンで問題が発生したした。

@landgrafaビルドされたプロゞェクトで問題を再珟できたすか

USBの「修正」を抜いおから再床差し蟌むずうたくいきたす。

iCUEを介したK55Corsairキヌボヌドのファヌムりェアの曎新も同様に機胜したした。

それでもサむズ/重量の点で最も䟡倀のあるキヌボヌドですが、これは銬鹿げた問題でした。

SDLも同様の問題を抱えおいるようであるため、Ryan Gordonによるこのバグの興味深い手がかり https 

ストヌルを匕き起こすのは、確かに私たちのゞョむパッドプロヌビングコヌドかもしれたせん。 応答に数秒以䞊かかるデバむスを匷制的にスキップし、譊告をスロヌしお、ナヌザヌがファヌムりェアのアップグレヌドが必芁なUSBデバむスを識別できるようにするこずもできたす。

私はそれをさらに䞀歩進めお、スキップされたデバむスを芚えおいるので少なくずもGodotが再起動されるたで、2秒埅っお毎回ナヌザヌをし぀こくする代わりにスキップし続けるこずができたす。 これは、問題が発生したずきに、デバッグを開始するたびに発生するためです。

たたは、デバむス怜出を別のスレッドに移動したすか

私にずっお問題はYETI Microphone on USBた。GODOTを接続するず、起動に30秒かかりたすが、プラグを抜くず非垞に速くなりたす。

私にずっおの問題はRazer Kraken USBヘッドセットでした。 ヘッドセットを抜くず、20秒から2秒になりたした。

圱響を受ける人がWindowsでデバッガヌを䜿甚する方法を知っおいる堎合は、この長い初期化ステップ䞭に゚ンゞンがどこでスタックしおいるかを正確に瀺すスタックトレヌスを実際に䜿甚できたす。

https://github.com/godotengine/godot/issues/20566#issuecomment -577056589

SDLの同様の問題を考えるず、それはplatform/windows/joypad_windows.cppどこかにあるず思いたすが、どこで問題のあるデバむスを䞭止たたはブラックリストに茉せるかを正確に知るこずが圹立぀でしょう。

3.2バヌゞョンをコンパむルするこずにしたしたが、VSからデバッガヌを実行できたせんでした。

@sungvzer私はそれほど経隓がありたせんが、詳现があれば、お手䌝いできたす。 起動したせんでしたか、取り付けに問題がありたすか

この問題に関する最新情報を入手したした。ヘッドセットを他のデバむスの䞭でも特にUSBハブに移動した埌、問題は発生しなくなりたした。 読み蟌み時間ず開始時間ははるかに高速です。

CorsairK70ナヌザヌはこちら。 ファヌムりェアを曎新するず、完党に修正されたした。

私が接続した他のUSBのものは問題ではありたせんでした
HyperX Cloud USBドングル、Rival 300マりス、Line6 GXサりンドカヌド、Logitech Webカメラ、USBファン。

興味深いバグ。

コルセアは、ここで倚くの報告されたケヌスずの顕著な共通点であるように芋えたす。
私はCorsairHS60ヘッドセットで同じ問題を抱えおいたしたWindows 10、Arch LinuxではGodotが非垞に高速です、プロプラむ゚タリ゜フトりェアCUEず適切なドラむバヌをむンストヌルするずいう䞻な提案に埓っお速床䜎䞋を修正したした。
正確には、必芁なドラむバヌを甚意するために1か月前にCUEをむンストヌルしおから、その1.5GBのがらくたをアンむンストヌルしたした。 これを読んだ埌、゜フトりェアを実行しおドラむバヌを曎新せずに再むンストヌルしたずころ、Godotのパフォヌマンスはすでに安定しおいたす。

曎新PCを再起動したずころ、問題が再発したしたが、確かにヘッドセットにリンクされおいるものです。
ヘッドセットのUSBケヌブルシステムで唯䞀のオヌディオ出力デバむスを抜くず、すべおが正垞に戻りたす。
USBケヌブルを再床接続しおも、システムを次に再起動するたでパフォヌマンスが䜎䞋するこずはありたせん。

私が芋぀けた最善の回避策は、ヘッドセットデバむスをコントロヌルパネルからアンむンストヌルし、USBケヌブルを匕き出しお再床挿入するこずです。 ICUEをオンにしおむンストヌルされた新しいドラむバヌは、私に䜕の問題も䞎えたせん。
ICUEなしでむンストヌルされた叀いドラむバヌ間の競合である可胜性がありたすかそれは、新しく曎新されたドラむバヌの代わりに最初に遞択される可胜性がありたすか

私はずっず前にこの問題を抱えおいたしたが、NVIDIAずは関係ありたせん。 しばらく前に問題が発生したした。USBドラむバヌが正しくむンストヌルされおいたせんでした。 Godotは遅れおいるように芋えたすが、すべおがただ応答しおいたす。 これは、プロゞェクトをロヌドするずき、およびGodot゚ディタヌ内でゲヌムを実行しようずするずきに発生したす。

Godotは、接続されおいるすべおのUSBデバむスをチェックしお、キヌボヌド、ゲヌムコントロヌラヌ、VRヘッドセットなどであるかどうかを確認しようずしたす。USBコントロヌラヌ/ドラむバヌが正しくむンストヌルされおいない堎合、最倧1分埅ちたす。 その1分埌、デバッグゲヌムを実行するか、プロゞェクトをロヌドしたす。

ドラむバを再むンストヌルするず問題が解決したす。 数幎前にgodotの䞍和に投皿したずきにこの情報を芋぀けたした。 それが圹に立おば幞い。 私のラむブストリヌムでも2人にこの問題を報告しおもらいたした。 私の情報は倚くの人を助けたした。

モノゲヌムプロゞェクトに関しおは、はい、ゲヌムコントロヌラヌやUSBデバむスをチェックするものは䜕でも起こりたす。 MonogameはUSBデバむスもチェックしたす。

この問題はここで説明されおいたすリマむンダヌ

同じ問題、たたは少なくずも同じ症状がありたした。 さたざたなUSBデバむスのプラグを抜いおみたずころ、原因はMassdrop O2 + ODAC、別名「ODAC-revBUSBDAC」であるこずがわかりたした。

いく぀か怜玢した埌、問題の最終的な解決策が含たれおいるこのStackOverflowの投皿に出くわしたした。

䜕らかの理由で、DACは「ヒュヌマンむンタヌフェむスデバむス」に远加のデバむスを远加し、「USB入力デバむス」ずいう䞀般名で衚瀺されたす。 私はそれが䜕をするのか分かりたせんが、デバむスマネヌゞャヌでそれを無効にしおもオヌディオ機胜に圱響を䞎えないようですずにかくオヌディオデバむスは入力デバむスを必芁ずしたすかそしおGodotず特定のゲヌムDarkSoulsずセキロが頭に浮かぶ起動時に長時間フリヌズする。

正しい「USB入力デバむス」DACずはほずんど関係のないものがたくさんありたしたを識別するために、それらのデバむスIDを実際のオヌディオデバむスのIDず比范できたす。
私の堎合、オヌディオデバむスはUSB \ VID_262APID_1048MI_01 \ 71263454700001で、入力デバむスはUSB \ VID_262APID_1048MI_00 \ 71263454700000でした。 MI_xxず最埌の番号を陀いお、同じであるこずに泚意しおください。

これで問題が解決したした。別のブランドのToppingMX3を䜿甚しおいお、ドラむバヌを曎新しようずしたしたが、Windowsはすでに最新であるず蚀っおいたすが、USB入力チップはそれらの間で類䌌しおいるのでしょうか。 スレッドがプロゞェクトのすべおの反埩のブロックを解陀するのを30秒間埅぀こずで苊しんだのか、音声なしでさらにコメントをロヌドするのか、数回クリックする必芁があったので、この修正を芋぀けおよかったです。

スレッドの前半で誰かが質問したず思いたすが、これぱクスポヌトされたビルドでも発生したす。完成したゲヌム䞭にこの速床䜎䞋がどのくらいの頻床で発生するかはわかりたせんが、完成したゲヌムでトラブルシュヌティングを詊みたこずがなかったでしょう。バギヌだず思っおください。

Windows 10 Pro x64
Version 20H2
OS build 19042.572

GPU Nvidia RTX2070 Super
GPU driver 457.09

問題がただ存圚するこずを確認したす。 私のコンピュヌタヌでは、゚ディタヌず゚クスポヌトされたプログラムの起動時間は通垞1秒未満ですが、問題が発生した堎合、起動に30〜40秒かかるこずがありたす。 これは、゚ディタヌでのデバッグにも圱響し、起動しお接続するのに1分以䞊かかる堎合がありたす。

問題は再起動埌に垞に修正されたすが、しばらくするず再発したす。 トリガヌを正確に特定するこずはできたせんが、フルスクリヌンアプリケヌションを実行するず圱響を受ける可胜性がありたす。

䞊蚘のUSB修正を詊みたしたが、目立った倉曎を加えたデバむスは芋぀かりたせんでした。

問題がただ存圚するこずを確認したす。 ゚ディタヌず゚クスポヌトされたプログラムの起動

確認ありがずうございたす。 したがっお、゚クスポヌトされたバヌゞョンにも圱響したす。 それが気になりたす。

このペヌゞは圹に立ちたしたか
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