Godot: ノードマルチエディットは複数のノードにスクリプトを添付できません

作成日 2016年04月25日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

問題の説明(何が起こったのか、何が期待されたのか):
マルチエディット機能とプロパティエディタを使用して、同じスクリプトを複数のノードに追加しようとしました。 それらを各ノードに手動で追加する必要がありました:)

再現する手順:
多くのノードを作成します。
それらを選択します。
マルチエディットをオンにする/
プロパティに移動し、スクリプトをプロパティに添付してみてください。

bug confirmed editor usability

最も参考になるコメント

正直なところ、複数のノードが選択されているときに「ノードマルチエディット」モードに入るために追加のボタンをクリックする必要があるのはばかげています。

複数のノードを選択している場合は決してありません。インスペクターでノードの1つのプロパティを編集したいだけです。 あなたはいつもそれらすべてを編集したいです。

自動的にマルチノードモードに入るはずです。 または、少なくとも自動化するように構成可能です。

全てのコメント3件

正直なところ、複数のノードが選択されているときに「ノードマルチエディット」モードに入るために追加のボタンをクリックする必要があるのはばかげています。

複数のノードを選択している場合は決してありません。インスペクターでノードの1つのプロパティを編集したいだけです。 あなたはいつもそれらすべてを編集したいです。

自動的にマルチノードモードに入るはずです。 または、少なくとも自動化するように構成可能です。

f9d615e以降、マルチノード編集は自動です。 問題が現在のマスターブランチでまだ有効かどうかを確認できますか?

編集:私はまだ現在のマスターブランチでそれを再現することができます。

@kirilledelmanマルチノード編集が自動になりました

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