Ubuntu Gnome / Linux-ソースからビルドします(
私はこのコードを実行しています:
そして、現在のシーン( get_tree().reload_current_scene() )をリロードしようとすると、エラーをドロップせずにゲームが終了します。
get_tree().reload_current_scene()
私もget_tree().call_deferred("reload_current_scene")で試してみましたが、運もありません。
get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
サンプルプロジェクトはこのコメントにあります: https :
編集: これは、idle_frameを待機しているyieldでも同じことを行います。
ここに小さなテストがあります: Test.zip
最小限のサンプルプロジェクトを提供できれば素晴らしいと思います。再現するために必要なのがダウンロードして実行することだけであれば、コア開発者の時間を常に節約できます(ただし、新しい問題を作成するときは、デフォルトの問題テンプレートを使用することをお勧めします)。 )。
これは#5247と同じです。 そして、私はすでにそこに私の考えを投稿したので、これを閉じます。
最も参考になるコメント
ここに小さなテストがあります: Test.zip