Godot: イールドの使用中にシーンをリロードするとゲームが終了します

作成日 2016年05月15日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux-ソースからビルドします(

私はこのコードを実行しています:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

そして、現在のシーン( get_tree().reload_current_scene() )をリロードしようとすると、エラーをドロップせずにゲームが終了します。

私もget_tree().call_deferred("reload_current_scene")で試してみましたが、運もありません。

サンプルプロジェクトはこのコメントにあります: https

編集:
これは、idle_frameを待機しているyieldでも同じことを行います。

archived bug core gdscript

最も参考になるコメント

ここに小さなテストがあります: Test.zip

全てのコメント3件

最小限のサンプルプロジェクトを提供できれば素晴らしいと思います。再現するために必要なのがダウンロードして実行することだけであれば、コア開発者の時間を常に節約できます(ただし、新しい問題を作成するときは、デフォルトの問題テンプレートを使用することをお勧めします)。 )。

ここに小さなテストがあります: Test.zip

これは#5247と同じです。 そして、私はすでにそこに私の考えを投稿したので、これを閉じます。

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