機能リクエストは問題に関連していますか?
この機能リクエストは、点群のトリミングに関連しています。 Cropped.jsonのデータがわかりませんなぜ「bounding_polygon」がたくさんあるのですか?
現在、点群をトリミングする効率的な方法はないので、自分でトリミングする必要があると思います。 したがって、この場合、座標軸を理解することが非常に重要になります。
解決
ビジュアライゼーションに座標軸を表示するために使用するオプションを追加します。 ユーザーは手動でオン/オフを切り替えることができます。 現在の回避策は、次のようにカスタマイズされた位置に座標軸を手動で追加することです: http :
私はそれがエレガントな解決策ではないことを知っています。 改善や提案があれば返信してください。 ありがとう。
これは有効なリクエストです。 シーンのバウンディングボックスも視覚化するとよいでしょう。
新しい視覚化システムのためにこれに取り組みます。
0.10の一部として実行されます。 0.10リリースで追加された新しいOpen3Dアプリをご覧ください。
では、シーンのバウンディングボックスを視覚化する方法は?
最も参考になるコメント
これは有効なリクエストです。 シーンのバウンディングボックスも視覚化するとよいでしょう。