倉庫6でインスタクラッシュした建設車両のスポーンで作成されたようです...クラッシュを引き起こすものは何もないようです。ミッションはスポーンされたばかりで、車両はすでにダウンしているランディングチューブに表示されます...
プロットが厚くなり、新しいものがスポーンしてクラッシュする前に、チューブ内に別の建設車両があります(クラッシュしていません)...クラッシュしていない車両は静止していて、単にチューブ内にとどまります。 その時点からスポーンするものはすべて、クラッシュしていない車両をクラッシュさせ、それ自体が最終的にCTDにつながります...
セーブゲーム
saves.zip
私もこの問題に遭遇しました。 突然このエラーが表示されたときに、ゲームをフルスピードで実行しています。 保存は、発生する前にゲーム内で数時間実行する必要があります。
できればもっと更新しますが、車の浴槽に別の車を取り戻そうとしている車があったことを知りました。 彼らが逃げるために私は地形をデバッグして破壊しなければならなかった、そしてそれは墜落を防いだ。 そもそもどうやって車がそうなったのかわかりません。 自分が行ったテストを示すために、ストリームでハイライトを作成する作業を行います。
これは、このバグに取り組むことの(長い)ハイライトです。 残念ながら、何が原因で車両がクラッシュしたのかわかりません。 https://www.twitch.tv/videos/456126555
#838で修正されたようです
閉鎖
最も参考になるコメント
私もこの問題に遭遇しました。 突然このエラーが表示されたときに、ゲームをフルスピードで実行しています。 保存は、発生する前にゲーム内で数時間実行する必要があります。
save_Stream Test.zip
openapoc_log.txt