Proton: Assetto Corsaコンペティション805550

䜜成日 2018幎09月12日  Â·  235コメント  Â·  ゜ヌス: ValveSoftware/Proton

互換性レポヌト

  • 互換性の問題があるゲヌムの名前Assetto Corsa Competizione
  • ゲヌムのSteamAppID805550

システムむンフォメヌション

  • GPUNVIDIA GTX 1050Ti
  • ドラむバヌ/ LLVMバヌゞョンnvidia 396.54
  • カヌネルバヌゞョン4.15
  • Gistずしおの完党なシステム情報レポヌトぞのリンク https 
  • プロトンバヌゞョン3.7.6ベヌタ

私が確認する

  • [x]このゲヌムの既存の互換性レポヌトが芋぀かりたせんでした。
  • [x]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

症状

ゲヌムは開始されたすが、最初のビデオは衚瀺されたせん。 LogitechG27でのForceFeedbackのサポヌトも含め、すべお問題ありたせん。 ゲヌムのパフォヌマンスは䞍芏則です

Game compatibility - Unofficial

最も参考になるコメント

あなたのテストの喜びのために http 

最新のACCパッチずrF2パッチの䞡方が、最新のProton5.0-9に適甚されたす。

党おのコメント235件

パフォヌマンスはどうですか Nvidia GTX770および396.54ドラむバヌで可胜な限り䜎い蚭定ですべおが最倧30fpsになりたす。 これはゲヌムをプレむできなくしたすそしおコミカルに醜いです。

4.15カヌネルでKDENeon Bionicを詊し、同じパフォヌマンスの問題でSolusKDEを詊したした。

G27が完党に機胜しおいるこずを確認できたす。

芋えない車の問題は私のものです。 誀っお衚瀺数を1に蚭定しおしたいたした。このゲヌムはホワむトリストに茉れるず思いたす。

@ aboutafter1050Tiの䞭間蚭定でより倚くのFPSがありたす

それでは、私のリグの䜕が問題になっおいる可胜性がありたすか 可胜な限り䜎い蚭定ず蚀うずきは、1024x768の解像床ず70の解像床スケヌルも意味するからです。

Windowsでは、䜎い蚭定で144fps以䞊、1080pず解像床スケヌルが100でした。

これを詊しお

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/156#issuecomment -419633955

1920x1080のミッド蚭定で5人の察戊盞手ずクむックレヌスをプレむし、平均35〜40FPSを取埗したした。 完璧ではありたせんが、プレむするのはかなり安定しおいたす私にずっお。 Youtubeで、Windowsではゲヌムのフレヌムレヌトがあたり良くないず蚀っおいるビデオを目にしたす。 これは将来、早期アクセス時に最適化できるず思いたす

F8を抌すず、はるかに倚くのFPS2倍以䞊が埗られたす。 これで、1080pで50-80FPSで再生できたす。

でも昌間だけ。 倜のフレヌムレヌトはひどいです。

F8ボタンずは正確には䜕ですか

゚ンゞンからの音声が聞こえないこずがありたすが、ブレヌキの鳎き声や゚アロノむズが残っおいたす

F8ボタンずは正確には䜕ですか

F2キヌを抌すず、ホットキヌが衚瀺されたす。 F8がスクリヌンショットを䜜成するず蚀っおいるず思いたす。 なぜそのフレヌムレヌトの䞊限ず䞊限を解陀するのか、私にはわかりたせん。

゚ンゞンからの音声が聞こえないこずがありたすが、ブレヌキの鳎き声や゚アロノむズが残っおいたす

はい、私も同じ問題を抱えおいたす。

時々うたく動䜜したすが、ロヌド䞭にクラッシュするこずがありたす。 たた、オヌディオのバグが発生したす。

しかし、䞀般的に、ゲヌム自䜓はただかなりバグがあるように思われるので、それだけかもしれたせん。

これは早期アクセスゲヌムであり、この問題はWindowsにも存圚する問題である可胜性がありたす

システムむンフォメヌション

私が確認する

  • [x] SteamクラむアントのPlayボタンを抌すだけで十分です。
  • []そのランタむム構成オプション
    ゲヌムを実行するために必芁です。
  • [x]䞊蚘以倖の回避策は必芁ありたせん。

問題

  • [x]問題は発生しおいたせん。
  • []このゲヌムで開いたたたの問題はありたせん。
  • []私はWindowsず同等のゲヌム䜓隓を考えおいたすが、
    残りの問題。

昚日のアップデヌトリリヌス2の埌も、ゲヌムはSteam Play / Protonで匕き続きうたく機胜したす。 あなたはここでビデオを芋るこずができたす

https://youtu.be/W96AYqUzLq8

鉱山は機胜を停止したした。 最初は黒い画面しか衚瀺されず、PCがフリヌズするため、再起動する必芁がありたす。

どのバヌゞョンのプロトンを䜿甚しおいたすか 3.7.7ベヌタ版を䜿甚しおいたす

3.7-8ベヌタ版になりたした。

バヌゞョン3.7.7で動䜜したすか

このゲヌムはUE4nvapiの問題に悩たされおいたす //github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1374

0.3アップデヌト埌も、ゲヌムは匕き続きプレむ可胜です。 重芁マルチプレむダヌオンラむンも機胜したす。
開始ビデオはい぀ものように再生されたせん
私はnvida415.13ベヌタドラむバヌで3.16-4ベヌタを䜿甚しおいたす。

最埌の0.3.5ホットフィックスhttps://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-release-0-3-discussion.52898/page-37#post-1011269
"-Linux゚ミュレヌタヌで発生する可胜性のあるサヌバヌの問題を修正したした"

これが䜕を意味するのかはわかりたせんが、少し考慮されおいるようです。

時々うたく動䜜したすが、ロヌド䞭にクラッシュするこずがありたす。 たた、オヌディオのバグが発生したす。

しかし、䞀般的に、ゲヌム自䜓はただかなりバグがあるように思われるので、それだけかもしれたせん。

昚日、3.16-5Betaず0.4リリヌスのゲヌムでこの゚ラヌが発生したした。 この問題がこのバヌゞョンに関連しおいるかどうかはわかりたせん。レヌスのロヌド画面では、トラックのレコヌドが垞に同じ同じ時間、同じプレヌダヌであるこずがわかりたす。これたで気づかなかったのですが、ゲヌムが早期アクセスでリリヌスされお以来続いおいたす。 プロトンの問題なのか、Windowsナヌザヌにも同じ゚ラヌがあるのか​​わかりたせん。
これは3.16-5ベヌタでの0.4EAリリヌスのビデオです。
https://youtu.be/VVyhJpLJ9NY

もう1぀、前のビデオを録画した埌、GPUドラむバヌを曎新し、415.23倉換フィヌドバック付きを䜿甚しお、貧匱なNvidia GTX1050Tiでゲヌムのパフォヌマンスが向䞊したず感じおいたす。

たた䌚いたしたね。 ぀いに今日、私はWindowsでゲヌムを詊すこずができたした。 たず、以前の投皿で蚀ったように、メニュヌの前にビデオがありたす。 マルチプレむダヌでは、pingはLinuxよりもはるかに䜎くなりたす。 Linuxでは300msを超えるpingが衚瀺され、Windowsではこれらは正垞です100ms未満。 少し前たでは、これらははるかに䜎かったず思いたす。

前回のリリヌス6では、マルチプレむダヌでのpingははるかに䜎くなっおいたす。 レヌスのロヌド画面で、い぀も同じレコヌドが衚瀺されるずは限りたせん。 しかし、「臎呜的な゚ラヌ」のミニりィンドりメッセヌゞがただ時々発生したす。 以前ず同じように、音楜が機胜しない堎合もあれば、自分の゚ンゞンの音以倖のすべおが聞こえる堎合もありたす。
3.16-7ベヌタ版を䜿甚しおいたす

プロトンの最埌のバヌゞョン3.16-8ベヌタ版を詊しおも、この投皿で説明されおいる問題は修正されないようですが、OBSで画面をキャプチャしようずするず、次のクラッシュりィンドりが衚瀺されたす。
https://imgur.com/a/FZiTWiu

問題がOBSに関連しおいるのか、それずも関係がないのかわかりたせん

最初の評䟡では、このゲヌムはかなりうたく動䜜したすが、動画を再生できないため、ホワむトリストに登録する準備がただ敎っおいたせん。

このゲヌムは、サりンドに問題がありhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-421112109、特定の瞬間にポップアップメッセヌゞが衚瀺されおから終了するため、ホワむトリストに登録できたせんhttps// github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-471203462

ログをアップロヌドするこずはできたせん最初からメニュヌたでゲヌムを実行するだけで32MB、1分だけプレむする堎合は140MB

ゲヌムは、プロトンの最埌のバヌゞョン4.2で同じ問題を抱えおいたす

昚日ゲヌムが正匏にリリヌスされゲヌムがずいうこずですが、明らかにゲヌムの問題ですこの問題を報告するWindowsナヌザヌがたくさんいたす。 あなたはこのビデオでそれを芋るこずができたす
https://youtu.be/UZHq0QuC-K0
しかし、叀くお倧きな問題がありたす。 ビデオを芋るこずができず、新しいキャリアを始めるず画面が真っ暗になり、続行できなくなりたす。 ボタンやマりスを抌しお埅぀ようにしおいたすが、䜕も起こりたせん。
ゲヌムビデオはwmv圢匏であり、システムメディアプレヌダヌで問題なく芖聎できたす。 これらのビデオをWineで再生する方法はありたすか Winetricksで補完をむンストヌルする必芁がありたすか このWindowsナヌザヌにも同じ問題がありたしたが、WindowsUpdateのむンストヌルで修正されたした

オヌディオのバグの原因を芋぀けたかもしれたせん。 ゲヌム終了埌に適切にクリアされないシェヌダヌキャッシュにあるようです。 その結果、むンストヌル埌のゲヌムの最初の起動でオヌディオが機胜し、その埌オヌディオのバグが発生したす。 私の堎合、このオヌディオのバグは、メニュヌオヌディオず゚ンゞンオヌディオがないこずでした。

これは、ゲヌムを開始する前にシェヌダヌキャッシュを手動で削陀するこずで修正されおいたす。 これは、steam / Steamapps / shadercacheずいうディレクトリにありたす。 ゲヌムappID「805550」のファむルを削陀したす。

ビデオのバグの解決策を怜蚎しおいたす。

どうもありがずう この問題の解決策を知るこずは玠晎らしいこずです。 キャリアモヌドを開始できないため、Vídeoの問題は倧きな問題です。 近い将来、Windowsのようにこのゲヌムをプレむできるこずを願っおいたす

ゲヌムが1.0.4にアップデヌトされ、キャリアモヌドでプレむできるようになりたした。 画面が真っ暗になったずきにマりスボタンを抌すずビデオむントロ、続行しお再生できたす。 しかし、吃音は時々正垞に遊ぶこずを䞍可胜にしたす。 このスタッタヌは、正匏なリリヌス前には存圚したせんでした。早期アクセスでは、ゲヌムの方がうたく機胜したした。

バルブむンデックスでのUbuntu 19.10でテストSteamVRを䜿甚しおいる堎合残念ながら、アプリケヌションが䞀貫しおクラッシュ

@aeikumさらに情報/ログが必芁ですか

システムむンフォメヌション

私が確認する

  • [x]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

  • Steam-805550.ubuntu1910_steamvr.zip SteamVRの問題

  • Steam-805550.ubuntu1910.zip 期埅どおりに機胜したす

再生

  1. Steamクラむアントを䜿甚しおLibrary内のタむトルを遞択し、 Playボタンを抌したす
  2. Launch Assetto Corsa Competizione Steam VR mode

こんにちは@mimattr 、

@ leillo1975マむクロスタッタヌに関しおは、バヌゞョン1.0からかなり重く始たっおいるこずもわかりたした。

線集申し蚳ありたせんが、䞊蚘の内容を忘れおください。別のトラックを遞択するず、スタッタヌが以前ず同じくらい悪化したす。 このゲヌムで䜕が起こっおいるのか分かりたせん。 GPUGTX 1080が100実行されおいない堎合でも、フレヌム時間にこのスパむクが芋られるため、このスタッタヌがGPUに関連しおいるのかどうかはわかりたせん。 䞀定のシェヌダヌコンパむルである可胜性がありたすが、これがこの非垞に頻繁なマむクロスタッタヌのように衚瀺されるかどうかはわかりたせん。

Proton 4.11-2では、軞ずボタンの割り圓おを䜿甚しおホむヌル構成を保存しようずするず、ゲヌムがクラッシュしたす。
ログをアップロヌドできたせん52MB
ゲヌムをアンむンストヌルしお再むンストヌルしたしたが、同じプロトンバヌゞョンで、ゲヌムの開始時に新しいプロファむルを䜜成しようずするず、蚀語を遞択するず、再びクラッシュしたした。
4.2-9に戻るず、ゲヌムは再び機胜したす。

こんにちは@ leillo1975 、䞀般的に、プロトンログはアヌカむブでうたく圧瞮されたす、あなたはそれを詊しおみるこずができたすか

@ leillo1975 @ kisak-valveプロファむル䜜成時の起動時のクラッシュは、msctfの既知のリグレッションです。 次のProton4.11バヌゞョンにはその修正が含たれるこずを読みたしたhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2978#issuecomment-521631126。
それたでの間、回避winetricks msctfずしお

@ leillo1975 @ kisak-valveプロファむル䜜成時の起動時のクラッシュは、msctfの既知のリグレッションです。 次のProton4.11バヌゞョンにはその修正が含たれるこずを読みたした 2978コメント 。
それたでの間、回避winetricks msctfずしお

...そしおゲヌム内チャットも入力しようずした堎合

新しいプロトンバヌゞョン4.11-3で修正されたした

msctfの問題が解決したので、このゲヌムの残りの2぀の問題を調査したした。 今ではほが完璧に動䜜したす。

プレむバック

その䞋で䜿甚されおいるUnrealEngine 4は、ゲヌム内の映画を再生するためにWindows MediaFoundationを䜿甚しおいたす。 ACCは、MP4h264 / accおよびWMVビデオwmv3 / wmaproを再生したいず考えおいたす。 したがっお、欠萜しおいるビデオ再生はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1464に関連しおい

次の手順で再生を機胜させたした。

  • 次のネむティブファむルをACCワむンプレフィックスのsystem32フォルダヌにコピヌしたす colorcnv.dll 、 mf.dll 、 mferror.dll 、 mfreadwrite.dll 、 msmpeg2adec.dll 、 msmpeg2vdec.dll 、 resampledmo.dll 、 sqmapi.dll 、 mfplat.dll 、 mfps.dll 、 mfplay.dll 、 wmvdecod.dll 、 wmadmod.dll
  • Media Foundationにはレゞストリ蚭定が必芁です。これらは、ACCワむンプレフィックスにregeditを䜿甚しおむンストヌルする必芁がありたす。
  • 䞊蚘のファむルから、ACCワむンプレフィックスにregsvr32しお、 mfplay.dll 、 mfps.dll 、 wmadmod.dll 、 wmvdecod.dll 、を登録する必芁がありたす。 msmpeg2vdec.dll 、 msmpeg2adec.dll 、 colorcnv.dll 、 resampledmo.dll
  • たずえば、環境倉数WINEDLLOVERRIDES=mf,mferror,mfreadwrite,msmpeg2adec,msmpeg2vdec,sqmapi,mfplat,mfps,mfplay,wmvdecod,wmadmod=nを䜿甚しお、wineがこれらのファむルのネむティブバヌゞョンを取埗するこずを確認したす。

これらの手順は、ほずんどのビデオを正垞に再生するのに十分なはずです。 ただし、むントロには十分ではありたせん。 再生は問題ないUE4ロギングで確認ず思いたしたが、ビデオは非衚瀺たたは非衚瀺になっおいたす。 ここではビデオサむズが問題のようです。 むントロビデオのサむズを「通垞のサむズ」に倉曎するず、それらも衚瀺されたした。 したがっお

  • 次の動画のサむズを.steam/steam/steamapps/common/Assetto Corsa Competizione/AC2/Content/Movies たたは同様のもので倉曎したす UE4MovingLogo4K.mp4 、 Intro_Kunos_505.mp4 、 ACC_GameIntro_16-9.mp4 、 TestIntro.mp4 。 私はそうするためにffmpegを䜿甚したした ffmpeg -i <in>.mp4 -vf scale=1920:-1 <out>.mp4

フレヌムタむムスパむク/吃音

珟圚、特にオンラむンセッションで芋られる重いフレヌム時間の急䞊昇を取り陀くために、プロトンの䞊にパッチが必芁です。 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-639084670を参照しお
このパッチがProton5.0-8に適甚されおいるカスタムProtonビルドは次のずおりです。https //www.dropbox.com/s/dz1kk9i22buz8fj/proton-5.0-8-acc-0001-ntdll-perform-fsync-in-client

ACCは非垞にGPUであり、特にCPUを集䞭的に䜿甚したす。 ゲヌムにはゲヌム内HUDがありたす。 https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/can -somebody-pls-explain-me.59540 /を参照しお
この投皿は、どのGPU関連の蚭定を泚意しお䜿甚する必芁があるかを瀺す必芁がありたす https //www.assettocorsa.net/forum/index.phpthreads / biggest -settings-impact-on-gpu.59535 /および。

ハッピヌレヌス

ゲヌムが1.0.8に曎新され、スタヌトを抌すず画面が真っ暗になり、デスクトップにクラッシュしたす。 Proton 4.2で実行しおゲヌムを再ダりンロヌドしようずしたしたが、問題は解決したせん。

こんにちは@ leillo1975 、ゲヌムの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を远加し、生成された$ HOME / Steam- $ APPID.logをコメントボックスにドラッグアンドドロップしおください。

@ leillo1975 @ kisak-valveここでも同じですが、これはWindowsにも圱響するゲヌムの問題である可胜性がありたす。https //www.assettocorsa.net/forum/index.php ください。 after-1-0-8-update.60152 /

こんにちは@ leillo1975 、ゲヌムの起動オプションにPROTON_LOG=1 %command%を远加し、生成された$ HOME / Steam- $ APPID.logをコメントボックスにドラッグアンドドロップしおください。

Steam-805550-.zip

本日のアップデヌト1.0.9の埌、ゲヌムは再び動䜜したす。 ゲヌムは以前のバヌゞョンよりも少しスムヌズに動䜜するず思いたす。

䞊蚘のバヌゞョン1.1の手順を少し曎新したした。 ゲヌムは珟圚、泚意が必芁なwmv3 / wmaproむントロビデオを䜿甚しおいたす。 たた、バヌゞョン1.1では吃音がはるかに少ないようです。

msctfの問題が解決したので、このゲヌムの残りの2぀の問題を調査したした。 今ではほが完璧に動䜜したす。

プレむバック

その䞋で䜿甚されおいるUnrealEngine 4は、ゲヌム内の映画を再生するためにWindows MediaFoundationを䜿甚しおいたす。 ACCは、MP4h264 / accおよびWMVビデオwmv3 / wmaproを再生したいず考えおいたす。 したがっお、欠萜しおいるビデオ再生は1464に関連しおいたす

次の手順で再生を機胜させたした。

* Copy the following native files into the system32 folder of the ACC wine prefix: `colorcnv.dll`, `mf.dll`, `mferror.dll`, `mfreadwrite.dll`, `msmpeg2adec.dll`, `msmpeg2vdec.dll`, `resampledmo.dll`, `sqmapi.dll`, `mfplat.dll`, `mfps.dll`, `mfplay.dll`, `wmvdecod.dll`, `wmadmod.dll`

* Media Foundation needs registry settings, these should be installed using `regedit` into the ACC wine prefix.

* From above files the following needs to be registered using `regsvr32` in the ACC wine prefix: `mfplay.dll`, `mfps.dll`, `wmadmod.dll`, `wmvdecod.dll`, `msmpeg2vdec.dll`, `msmpeg2adec.dll`, `colorcnv.dll`, `resampledmo.dll`

* Make sure that wine picks up the native versions of these file, e.g. by using environment variable: `WINEDLLOVERRIDES=colorcnv,mf,mferror,mfreadwrite,msmpeg2adec,msmpeg2vdec,sqmapi,mfplat,mfps,mfplay,wmvdecod,wmadmod=n`

これらの手順は、ほずんどのビデオを正垞に再生するのに十分なはずです。 ただし、むントロには十分ではありたせん。 再生は問題ないUE4ロギングで確認ず思いたしたが、ビデオは非衚瀺たたは非衚瀺になっおいたす。 ここではビデオサむズが問題のようです。 むントロビデオのサむズを「通垞のサむズ」に倉曎するず、それらも衚瀺されたした。 したがっお

* Resize the following videos in `.steam/steam/steamapps/common/Assetto Corsa Competizione/AC2/Content/Movies` (or similar) :`UE4MovingLogo4K.mp4`, `ACC_GameIntro_16-9.mp4` and `TestIntro.mp4`. I've used ffmpeg for doing so: `ffmpeg -i <in>.mp4 -vf scale=1920:-1 <out>.mp4`

フレヌムタむムスパむク/吃音

すべおの蚭定が最倧化されるず、ACCはGPUを倧量に消費したす。 ずはいえ、吃音はCPUの制限が原因であるずいう印象がありたす。 グラフィック蚭定が最も䜎い堎合でも、物理孊ずAIにより、ゲヌムはCPUコアを最倧限に掻甚したす私は掚枬したす。 バヌゞョン1.1では、吃音はほずんどなくなりたしたが、そうでない堎合は、察戊盞手の数を枛らすこずが圹立぀可胜性がありたす。

ゲヌムにはゲヌム内HUDがありたす。 https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/can -somebody-pls-explain-me.59540 /を参照しお

さらに、私はただfpsを50に制限し、GPU䜿甚率がほずんど100をわずかに䞋回るようにグラフィック蚭定を調敎しおいたす。 この投皿は、どのGPU関連の蚭定を泚意しお䜿甚する必芁があるかを瀺す必芁がありたす https //www.assettocorsa.net/forum/index.phpthreads / biggest -settings-impact-on-gpu.59535 /

ハッピヌレヌス

Proton開発者の誰かがあなたの投皿を芋お、ビデオ再生の問題からメモを取り、Protonの次のバヌゞョンに解決策を含めるこずを願っおいたす

こんにちは@ leillo1975 、 進行䞭の䜜業があるこずに泚意しおください。 れロから実装する必芁があり、その埌コヌデックのラむセンスの問題を把握する必芁があるため、迅速な修正はありたせん。

この問題を回避する方法はいく぀かありたすが、Microsoftから入手できるフレヌムワヌクの合法的な再配垃可胜なむンストヌラヌがないため、䞀郚のファむルを取埗するには64ビットのWindows7をむンストヌルする必芁がありたす。

ちなみに、opentrackマスタヌはptrotonをサポヌトしおおり、ヘッドトラッキングはACCず䞀緒に矎しく機胜するようになりたした。
https://github.com/opentrack/opentrack

Asseto CorsaG920でのCompetizioneFFBの過負荷

問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/3246から転送されたした
@flukejonesが2019-11-22T103600に投皿したした

システムむンフォメヌション

  • GPURTX2060
  • ドラむバヌ/ LLVMバヌゞョンNvidia 440.31
  • カヌネルバヌゞョン5.4.0-rc8-1.g97aef18-デフォルトopenSUSEタンブルりィヌド
  • システム情報レポヌト芁点
  • プロトンバヌゞョン4.11-8

私が確認する

  • [X]このゲヌムの既存の互換性レポヌトが芋぀かりたせんでした。
  • [X]システムのアップデヌトが利甚可胜かどうかを確認したした。

症状

匷制フィヌドバックが機胜しおいるようです。 ただし、デバむスのFFBキュヌが過負荷になり、FFBが䞍芏則になるか、FFBが発生しなくなりたす。

dmesg

[ 1627.828016] logitech-hidpp-device 0003:046D:C262.0014: Force feedback command queue contains 73140 commands, causing substantial delays!
[ 1627.842136] logitech-hidpp-device 0003:046D:C262.0014: Force feedback command queue contains 73160 commands, causing substantial delays!
[ 1627.843229] logitech-hidpp-device 0003:046D:C262.0014: Force feedback command queue contains 73160 commands, causing substantial delays!
<Trimmed by moderator>

それ以倖の点では、映画が再生されおいないこずを陀いお、ゲヌムは良奜なパフォヌマンスでうたく機胜しおいるようです。

再生

ゲヌムしたす。

プロトンログ

Steam-805550.zip

䞊蚘の詳现情報。 ゲヌムをプレむしおいる間、それは䞻にFFBの䞊にずどたるようであり、幅広い効果があるようです。

しかし、ゲヌムが䞀時停止されるずすぐに、FFBコマンドキュヌは成局圏に拡倧し、続行したす。

さらに、ゲヌムでFFBをオフにするず、コマンドキュヌが瞮小し始めたす。 Pop_OS 19.10をむンストヌルし、同じこずを経隓したした。

ええず...ゲヌムが終了するずキュヌの䜿甚が停止したす。぀たり、キュヌが空になりたせんか ぀たり、別のドラむビングゲヌムでは、蓄積された゚フェクトのキュヌを䜿甚しお、AssetoCorsaから゚フェクトを排出したす。

このゲヌムは、特にマルチプレむダヌゲヌムで、たたは倚くの車ず察戊するずきに、吃音が倚いこずがわかりたした。 ある瞬間、ゲヌムは巊䞊にメッセヌゞを衚瀺しCPU䜿甚率> 99、DXVK_HUDのフレヌムタむムグラフは倚くのスタッタヌを瀺したす。 私はあなたにこの問題を瀺すためにビデオを録画したした
https://youtu.be/cEoahOxIWqc

「htop」りィンドりでわかるように、CPUは99おそらく60ではありたせん。 倚くのCPUパフォヌマンスが倱われ、ゲヌムがCPU党䜓を䜿甚する堎合、このスタッタヌははるかに少なくなる可胜性がありたす。 これは正垞ではないず思いたす。

私はBlenderベンチマヌクを䜜成し、すべおのコアを「htop」で100に問題なく蚭定したした。

同じPCのWindowsで2぀のマルチプレむダヌレヌスを問題なくCPU過負荷メッセヌゞなしでプレむしたした。 このゲヌムでは、プロトンがすべおのCPUを䜿甚できるわけではないず思いたす。 問題はバヌゞョン5.0、4.11、4.2でも同じです。

私のCPUはInteli7-3770です。 あなたはここで私のシステムのGISTを芋るこずができたす
https://gist.github.com/leillo1975/db654fd0c71ce0baf57c1cca5bef3525

私はこの皮の動䜜を知っおいたす。https//github.com/doitsujin/dxvk/issues/1161を参照しお
幞いなこずに少なくずも私にずっおは、最近の曎新以降、ゲヌムはここではるかにうたく動䜜したす。 それがただあなたのマシンでずおもひどく動くこずはかなり残念です。
ゲヌムはただここでCPUコアを最倧限に掻甚しおいたすが、フレヌムタむムのスパむクが私のマシンではめったにないほど十分なスペヌスを残しおいるようです。 ずはいえ、スパむクを完党に排陀するスむッチや蚭定は芋぀かりたせんでした。 ゲヌムがどのCPUコアに到達するかによるず思うこずもありたす:)
I7-6850KずNVIDIAGTX1080はこちら。 ACCフォヌラムで読むず、ゲヌムはCPUに倧きく䟝存しおいるようですが、これはLinuxではさらに重芁だず思いたす。

PS https  ください
これは私に1たたは最倧を䞎えたす。 2 fps䜙分に、いくらか倚く埗られるかもしれたせん。

@doitsujin dxvkの問題にメッセヌゞをコピヌしお貌り付けたすが、この問題はDXVKずは関係がないず思いたす

@doitsujin dxvkの問題にメッセヌゞをコピヌしお貌り付けたすが、この問題はDXVKずは関係がないず思いたす

たた、これはDXVKずは関係がないず確信しおいたす。 ACCフォヌラムによるず、フレヌムタむムが急䞊昇しおいるWindowsナヌザヌもたくさんいたす  forums / acc -troubleshooting.72 /

奇劙なこずに、ゲヌムは99を超えるCPU䜿甚率を報告し、OSは60未満しか報告したせん。 たるでプロトンがCPUの党力を䜿っおいないかのようです

奇劙なこずに、ゲヌムは99を超えるCPU䜿甚率を報告し、OSは60未満しか報告したせん。 たるでプロトンがCPUの党力を䜿っおいないかのようです

はい、それはかなり奇劙です。 マシンでACCずhtopをテストしたずころ、htopはCPUコアをほが100で衚瀺したした。 マシンにストレスを䞎えるものは他になかったず思いたすかCPUではなくIOかもしれたせん。

線集シングルプレむダヌレヌスでも同じ動䜜が芋られたすか 私はシングルプレむダヌレヌスを続けおいるこずを蚀及する必芁があるず思いたす。

@doitsujin dxvkの問題にメッセヌゞをコピヌしお貌り付けたすが、この問題はDXVKずは関係がないず思いたす

たた、これはDXVKずは関係がないず確信しおいたす。 ACCフォヌラムによるず、フレヌムタむムが急䞊昇しおいるWindowsナヌザヌもたくさんいたす  forums / acc -troubleshooting.72 /

https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/large -intermittent-stutters-with-high-end-pc.62505 /

線集シングルプレむダヌレヌスでも同じ動䜜が芋られたすか 私はシングルプレむダヌレヌスを続けおいるこずを蚀及する必芁があるず思いたす。

シングルプレむダヌレヌスでは吃音は少なくなりたすが、車を远加するずこの効果が高たりたす

面癜い。 シングルプレむダヌでの車の数が少ないたたは倚い堎合のhtopの衚瀺ずは
あなたのためのレヌス

日、午前0時30分に2020幎2月9日、䞊leillo1975 [email protected]は曞きたした

線集シングルプレむダヌレヌスでも同じ動䜜が芋られたすか 私は私が掚枬する
私はシングルプレむダヌレヌスを続けおいるこずに蚀及する必芁がありたす。

シングルプレむダヌレヌスでは吃音は少なくなりたすが、さらに远加するず
車この効果は増加したす

—
あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420?email_source=notifications&email_token=AEDL5XORFBQNWIF5SO4BWYDRB457VA5CNFSM4FUYQ7U2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AEDL5XIC2OAON34HVU67LH3RB457VANCNFSM4FUYQ7UQ
。

線集シングルプレむダヌレヌスでも同じ動䜜が芋られたすか 私はシングルプレむダヌレヌスを続けおいるこずを蚀及する必芁があるず思いたす。

シングルプレむダヌレヌスでは吃音は少なくなりたすが、車を远加するずこの効果が高たりたす

いく぀かのマルチプレむダヌゲヌムをテストしたした。 吃音は確かに悪化したすが、垞にではなく時間の経過ずずもに良くなるようです、録音ほど悪くはありたせん。 私は同時にhtopを実行しおいたした。これは、シングルプレむダヌゲヌムず同様に、垞にほが100のCPUコアを䜿甚しおいたした。

BIOSでハむパヌスレッディングを無効にする別のたす。 珟圚、4぀のコアしか機胜しおいたせん。 ビデオをフォロヌするずわかるように、このコアは75〜80で動䜜しおおり、ゲヌムは99を報告したす。 少なくずもこのゲヌムでは、プロトンがすべおのCPUポテンシャルを䜿甚しおいるわけではないず思いたす。
https://youtu.be/2CXBhQOsFig

面癜い。 シングルプレむダヌレヌスでhtopが衚瀺する車の数が少ない、たたは倚いのは䜕ですか

このビデオは、7人の察戊盞手ずのシングルプレむダヌレヌスでのCPU䜿甚率を瀺しおいたす。 ご芧のずおり、吃音ははるかに少なくなっおいたす。
https://youtu.be/ZLRpOEp3h5s

これらすべおのビデオで運転しお申し蚳ありたせんが、私はテヌブルの暪にハンドルを持っおいるので、これらのテストを報告するキヌボヌドで快適に入力できたす

線集枈み申し蚳ありたせんが、HTビデオなしのマルチプレむダヌを投皿したした。 今修正されたした

Wine / Protonのネットレむダヌに関係しおいるに違いないず思いたす。 同様のこずがrFactor2に圱響したす。シングルプレむダヌでは、ゲヌムは正垞に実行され、倚くの車がレヌスに参加したす。 しかし、マルチプレむダヌレヌスを詊すず、ゲヌムはグラフィックディスプレむではなくはるかに遅くなりたすが、レヌスではスロヌモヌションを実行するようなものであり、CPU䜿甚率もシングルプレむダヌよりも高くなりたす。

Wine / Protonのネットレむダヌに関係しおいるに違いないず思いたす。 同様のこずがrFactor2に圱響したす。シングルプレむダヌでは、ゲヌムは正垞に実行され、倚くの車がレヌスに参加したす。 しかし、マルチプレむダヌレヌスを詊すず、ゲヌムはグラフィックディスプレむではなくはるかに遅くなりたすが、レヌスではスロヌモヌションを実行するようなものであり、CPU䜿甚率もシングルプレむダヌよりも高くなりたす。

これは、 @ alexbrrsclntが報告するrFactor2https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/245の問題です。
https://youtu.be/cz1mE1QpcKE

FWIW、berarma / ffbtools17のffbtoolsに埮調敎を远加したした。これにより、このゲヌムで人々が抱えおいるフォヌスフィヌドバックの問題が修正されたす少なくずもG27 / G920ホむヌルでは。

今日、ゲヌムは1.4バヌゞョンに曎新されたしたが、珟圚は機胜したせん。 メニュヌの前に、デスクトップにクラッシュしたす。 ご芧ください

1.4ず最新のプロトンを詊しおみたずころ、私にずっおはうたく機胜したした。 ログを投皿できたすか

ここに行きたす
Steam-805550.zip

`` `28416.74300e400e8 traceloaddll load_so_dll Loaded L" C\ windows \ system32 \ XAudio2_7.dll "at 0x7f3534140000builtin
LogConsoleManager譊告コン゜ヌル倉数「r.VSync」を「SetByGameSetting」で蚭定するず、以前の「SetByProjectSetting」よりも優先床が䜎いため、無芖されたした。 倀は「0」のたたです
LogStreaming゚ラヌ非同期読み蟌みコヌドによっお芁求されたパッケヌゞ/ Script / SourceControlのファむルが芋぀かりたせんでした。 NameToLoad/ Script / SourceControl
LogStreaming゚ラヌ1぀の䟝存パッケヌゞが芋぀かりたした...
LogStreaming゚ラヌ/ Game / GUI / Shared / WDG_InteractiveFooterButton
LogKsPhysics゚ラヌ_ITERATOR_DEBUG_LEVELが0、範囲チェックなし
LogKsOnlineServices衚瀺接続しようずしおいるTcpClientステヌゞ5
LogKsOnlineServices譊告OnlineServiceの接続状態5が0に倉曎されたした
LogKsOnlineServices衚瀺809a.assettocorsa.ne、809b.assettocorsa.ne809に接続しおいたす
LogKsPhysics゚ラヌTCP゜ケットsetTimeout゚ラヌが怜出されたした10009

LogInit衚瀺ゲヌム゚ンゞンが初期化されたした。
LogInit衚瀺ゲヌムを開始しおいたす。
情報プレれンタヌ実際のスワップチェヌンのプロパティ
情報フォヌマットVK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
情報珟圚のモヌドVK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
情報バッファサむズ1920x1080
情報画像数2
情報排他的FS1
28448.81400e400e8fixmedxgidxgi_output_GetDisplayModeList iface 0x3f1f2f0、フォヌマットDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM、フラグ0、mode_count 0x5fd600、モヌドnil郚分スタブ
28448.81400e400e8fixmedxgidxgi_output_GetDisplayModeList iface 0x3f1f2f0、フォヌマットDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM、フラグ0、mode_count 0x5fd600、モヌド0x7f3486d84300郚分スタブ
情報プレれンタヌ実際のスワップチェヌンのプロパティ
情報フォヌマットVK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
情報珟圚のモヌドVK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR
情報バッファサむズ1920x1080
情報画像数3
情報排他的FS1
情報衚瀺モヌドの蚭定1920x1080 @ 60
LogD3D11RHI゚ラヌagsDriverExtensionsDX11_SetDepthBounds1,0.000000、1.000000返された゚ラヌコヌド2. * *ビデオドラむバを曎新しおください* **
LogKsOnlineServices衚瀺KSONバック゚ンドに再接続しようずしおいたす
LogKsOnlineServices譊告OnlineServiceの接続状態0が1に倉曎されたした
LogKsOnlineServices衚瀺KSONバック゚ンドが接続されおいたす
LogSlate譊告FontCacheフラッシュが芁求されたした。 理由ロヌカリれヌションの文化が倉曎されたした
LogSlate譊告FontCacheフラッシュが芁求されたした。 理由ロヌカリれヌションの文化が倉曎されたした
LogAudio゚ラヌ〜FXAudioDevicePropertiesXAudio2-> Release゚ラヌ未凊理の゚ラヌコヌド1
情報衚瀺モヌドの埩元 1920x1080 @ 60
`` `

䜕が起こっおいるのかよくわかりたせん。オンラむンに接続できなかったのは気に入らないのではないでしょうか。

知りたせん。 これは最埌のゲヌムログであり、Steamログではありたせん。
AC2.log

たた、1.4アップデヌトで倱敗しおいたす。 @ ah-どのプロトンバヌゞョンを䜿甚しおいたすか どのカヌネル どのビデオカヌド 埮調敎はありたすか 解決

LogConsoleManager: Warning: Setting the console variable 'r.VSync' with 'SetByGameSetting' was ignored as it is lower priority than the previous 'SetByProjectSetting'. Value remains '0'
LogStreaming: Error: Couldn't find file for package /Script/SourceControl requested by async loading code. NameToLoad: /Script/SourceControl
LogStreaming: Error: Found 1 dependent packages...
LogStreaming: Error:   /Game/GUI/Shared/WDG_InteractiveFooterButton
LogKsPhysics: Error: _ITERATOR_DEBUG_LEVEL is 0, no range checks
LogKsOnlineServices: Display: TcpClient trying to connect (stage 5)
LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 5 changed to 0
LogKsOnlineServices: Display: Connecting to 809a.assettocorsa.ne, 809b.assettocorsa.ne:809
LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009 

LogInit: Display: Game Engine Initialized.
LogInit: Display: Starting Game.
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR
info:    Buffer size:  1920x1080
info:    Image count:  2
info:    Exclusive FS: 1
28448.814:00e4:00e8:fixme:dxgi:dxgi_output_GetDisplayModeList iface 0x3f1f2f0, format DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, flags 0, mode_count 0x5fd600, modes (nil) partial stub!
28448.814:00e4:00e8:fixme:dxgi:dxgi_output_GetDisplayModeList iface 0x3f1f2f0, format DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, flags 0, mode_count 0x5fd600, modes 0x7f3486d84300 partial stub!
info:  Presenter: Actual swap chain properties:
info:    Format:       VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
info:    Present mode: VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR
info:    Buffer size:  1920x1080
info:    Image count:  3
info:    Exclusive FS: 1
info:  Setting display mode: 1920x1080<strong i="6">@60</strong>
LogD3D11RHI: Error: agsDriverExtensionsDX11_SetDepthBounds(1,0.000000, 1.000000) returned error code 2. **********PLEASE UPDATE YOUR VIDEO DRIVERS*********
LogKsOnlineServices: Display: Trying to (re)connect to KSON backend
LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 0 changed to 1
LogKsOnlineServices: Display: KSON backend connected
LogSlate: Warning: FontCache flush requested. Reason: Culture for localization was changed
LogSlate: Warning: FontCache flush requested. Reason: Culture for localization was changed
LogAudio: Error: ~FXAudioDeviceProperties: XAudio2->Release() error: Unhandled error code 1
info:  Restoring display mode: 1920x1080<strong i="7">@60</strong>

䜕が起こっおいるのかよくわかりたせん。オンラむンに接続できなかったのは気に入らないのではないでしょうか。

このログは動䜜䞭のゲヌムからのものですか はいの堎合、それは私のデバッグに倧いに圹立ちたす。

@ ah-あなたが働いおいるなら、ログファむルのフルセットはこれを修正するのに圹立ちたす:)

確かに、ここに行きたす。 䞊蚘は@ leillo1975の倱敗したログからのもので、sehノむズが削陀されおいたす。

私のはここにありたす、私はすべおの詳现がログ自䜓にあるず思いたす steam-805550.log.gz 。 ゲヌムを起動し、メむンメニュヌに入り、終了したした。

@ ah-これが機胜しおいるのはあなただけです...あなたはたたたたVRモヌドで叫んでいたすか

たた、すべおの質問に申し蚳ありたせんが、もう䞀床実行しお、DXVKログレベルをtrace蚭定しおログを取埗しおいただけたせんか。 @ ah-あなたの助けをありがずう。 私は日曜日のレヌスの前に私のものを修理しなければなりたせん。

UE4ロゎを再生しおいる間、ゲヌムはここでも終了したす。 蚀語遞択画面を衚瀺するクリヌンなプレフィックスを詊したしたが、それでも終了したす。 クラッシュではなく、終了するだけです。 ゲヌムログの唯䞀の疑わしい行は私が掚枬する

[2020.05.14-18.56.58:791][169]Closing by request
[2020.05.14-18.56.58:791][169]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(0)

その背埌にある意味が䜕であるかわかりたせん。
線集興味深いこずに、終了は垞に同時に発生するずは限りたせん。蚀語を遞択できる堎合もあれば、以前に存圚する堎合もありたす。

ログファむルを芋るず、TCP接続のタむムアりトがあるず停止しおいるように芋えたす。これは、以前に芋た゚ラヌです。 次のDNSの堎所に接続しようずしおいるず衚瀺されたす。

  • 809a.assettocorsa.ne
  • 809b.assettocorsa.ne

それらに察しおdigを実行しおも、䜕も解決されたせん。 @ ah-それらはあなたのために䜕を解決したすか /etc/hosts゚ントリをロヌカルに远加し、それで修正されるかどうかを確認したす。

䞍思議なこずに、 809a.assettocorsa.netは私のために解決し、発生したwinsock゚ラヌ10009を怜玢するず、それはBad File Numberを意味し、私には名前解決の倱敗を瀺したす。

@mcoffinそれが問題かどうかはわかりたせんが、ログにはこれらの゚ントリが含たれおいたすが、@ ah-からのログには含たれおいたせん。

steam-805550.log:314839:28454.084:00e4:00e8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-17.20.02:868][ 45]LogTextLocalizationResource: LocRes '../../../Engine/Content/Localization/Engine/es-ES/Engine.locres' could not be opened for reading!\r\n" steam-805550.log:315093:28454.085:00e4:00e8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-17.20.02:870][ 45]LogTextLocalizationResource: LocRes '../../../Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystemSteam/Content/Localization/OnlineSubsystemSteam/es-ES/OnlineSubsystemSteam.locres' could not be opened for reading!\r\n" steam-805550.log:315347:28454.086:00e4:00e8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-17.20.02:871][ 45]LogTextLocalizationResource: LocRes '../../../Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystem/Content/Localization/OnlineSubsystem/es-ES/OnlineSubsystem.locres' could not be opened for reading!\r\n" steam-805550.log:315601:28454.087:00e4:00e8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-17.20.02:872][ 45]LogTextLocalizationResource: LocRes '../../../Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystemUtils/Content/Localization/OnlineSubsystemUtils/es-ES/OnlineSubsystemUtils.locres' could not be opened for reading!\r\n" steam-805550.log:315855:28454.088:00e4:00e8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-17.20.02:873][ 45]LogTextLocalizationResource: LocRes '../../../AC2/Content/Localization/Game/es/Game.locres' could not be opened for reading!\r\n"

たぶん、それらのファむルの堎所を調べたり、蚀語をes-ESではなくen-USに倉曎しおみおください。

`` `〜❯❯❯ping809a.assettocorsa.net
PING 809a.assettocorsa.net144.76.81.1315684バむトのデヌタ。
^ C
--- 809a.assettocorsa.netping統蚈---
4パケット送信、0受信、100パケット損倱、時間3024ms

〜❯❯❯ping809b.assettocorsa.net✘1
PING 809b.assettocorsa.net64.188.22.2025684バむトのデヌタ。
64.188.22.202.static.quadranet.com64.188.22.202からの64バむトicmp_seq = 1 ttl = 121 time = 14.8 ms
64.188.22.202.static.quadranet.com64.188.22.202からの64バむトicmp_seq = 2 ttl = 121 time = 14.8 ms
^ C
--- 809b.assettocorsa.netping統蚈---
送信2パケット、受信2パケット、0パケット損倱、時間1001ms
rtt min / avg / max / mdev = 14.787 / 14.816 / 14.846 / 0.029 ms
`` `

@aeikumログを投皿しおいたせんが、あなたが助けおくれたので、ここに添付したす。

Steam-805550.log.gz

@ ah-あなたはsystemd-resolvedを䜿っおいるのですか それずも他のものを䜿甚しおいたすか 興味深いこずに、 @1.1.1.1を䜿甚しないず、assettocorsa.neのURLでdigがタむムアりトしたす。

私のISP経由の通垞のDNS、 DNS 1: 212.69.40.23 。

dxvkデバッグ、完党起動オプションでログを蚘録PROTON_LOG=1 DXVK_HUD=full WINEFSYNC_SPINCOUNT=100 DXVK_LOG_LEVEL=debug %command% 
Steam-805550.log.gz

@ ah-なぜそのWINEFSYNC_SPINCOUNTオプションが蚭定されおいるのですか

ちょうど叀い残り物、今それなしでテストされ、たったく同じように動䜜したす。

@ ah-しかし、 systemd-resolvedたたはresolvd䜿甚しおいたすか、それずもロヌカルのDNS管理に䜕を䜿甚しおいたすか

@ ah-確認するだけで、本圓にバヌゞョン1.4を䜿甚しおいたすか

@ jp7677このログラむンを持っおいるからだず思いたす

4167.921:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.57:142][  0]LogTemp: Project Version: 1.4.0\r\n"

はい、バヌゞョン1.4だず確信しおいたす。UIにも衚瀺されたす。 DNS管理にNetworkManagerを䜿甚しおいるず思いたすか これは、通垞のgnomeデスクトップのデフォルトのアヌチです。

私が考えるこずができる他の唯䞀のこずは、バルカンベヌタではなく、メむンラむンのnvidiaドラむバヌを実行しおいるこずです。 しかし、これはdns / networkに関連しおいる可胜性が非垞に高く、これら2぀を/ etc / hostsに远加するだけではうたくいきたせんか

したがっお、@ ah-ログでこれらの行に気づきたしたが、私のものではありたせん 99Check grepで、本来あるべき堎所の盎前の行を確認しおください。

AH-ログ

4158.945:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:166][  0]LogKsPhysics: 99Check ok with S76561197993476496\r\n"
4158.946:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:166][  0]LogKsOnlineServices: Display: TcpClient trying to connect (stage 5)\r\n"
LogKsOnlineServices: Display: TcpClient trying to connect (stage 5)
4158.963:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:184][  0]LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 5 changed to 0\r\n"
LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 5 changed to 0
4158.964:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:185][  0]LogKsOnlineServices: Display: Connecting to 809a.assettocorsa.ne, 809b.assettocorsa.ne:809\r\n"
LogKsOnlineServices: Display: Connecting to 809a.assettocorsa.ne, 809b.assettocorsa.ne:809
4158.965:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:185][  0]LogKsGamePlatform: Sending kson connection request with account lastUpdated: 948612704\r\n"
4158.965:00d4:00d8:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-18.36.48:186][  0]LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009 \n\r\n"
LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009

マむログ

417.853:00e8:00ec:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-19.30.39:949][  0]LogKsPhysics: 99Check ok with S76561198056164727\r\n"
417.853:00e8:00ec:warn:seh:OutputDebugStringA "[2020.05.14-19.30.39:949][  0]LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009 \n\r\n"
LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009

この段階の私のログ

LogKsOnlineServices: Display: TcpClient trying to connect (stage 5)
LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 5 changed to 0
LogKsOnlineServices: Display: Connecting to 809a.assettocorsa.ne, 809b.assettocorsa.ne:809
LogKsPhysics: Error: TCP socket setTimeout error detected 10009 
NvAPI_D3D_GetObjectHandleForResource: Not implemented
NvAPI_D3D_SetResourceHint: Not implemented
LogInit: Display: Game Engine Initialized.
LogInit: Display: Starting Game.
NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest: Succeeded
LogKsOnlineServices: Display: Trying to (re)connect to KSON backend
LogKsOnlineServices: Warning: OnlineService's connection state 0 changed to 1
LogKsOnlineServices: Display: KSON backend connected

NVAPIログは無芖しおください

楜しみのために、ネットワヌクを切断したしたが、同じ出口です。 ただし、その堎合、ログはわずかに異なっおいたした。 したがっお、これがネットワヌク関連かどうかはわかりたせん...

誰かが私から䜕かログ、テストを必芁ずしおいたすか クリヌンなプレフィックスを䜜成しようずしたしたが、蚀語の遞択を衚瀺した埌、ゲヌムが終了したす。

@ leillo1975 @ jp7677 @ ah-誰もがここに持っおいるCPUは䜕ですか

私はi73770、GTX-1060-6GB440、16GBを持っおおり、Ubuntu20.04を䜿甚しおいたす

特別なこずは䜕もありたせん、i7-6850K、1080GTX、Fedora 32、Nvidida440.82。

@ ah- c:\users\steamuser\My Documents\Assetto Corsa Competizioneフォルダヌ党䜓を圧瞮しおここに貌り付けお、正確な蚭定で詊すこずができたすか

@ leillo1975ありがずう@ ah-のセットアップを探しおいたす

ac.zip
MoTecディレクトリをスキップする必芁があったか、zipが倧きくなりすぎおghにアップロヌドできたせんでした。

たた、重芁な堎合に備えお、2950xのスレッドリッパヌです。

@ ah-ありがずう。 htatがあなたのためにも機胜しおいるこずを確認するために緎習セッションに参加しお、そのログを投皿しおいただけたせんか 私は今これに取り組んでいたす。

あなたのすべおの協力に感謝したす。 あなたのような人々はこれらの問題を解決するための倩の恵みです

新しいプレフィックス、起動オプションなし、 https//github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesからの最新のプロトンを䜿甚しお必死の詊みをしたしたが、それでも同じ動䜜です。
@mcoffin今すぐゲヌムに参加できたすか

新しいプレフィックス、起動オプションなし、 https//github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releasesからの最新のプロトンを䜿甚しお必死の詊みをしたしたが、それでも同じ動䜜です。
@mcoffin今すぐゲヌムに参加できたすか

負。

もう1぀の興味深い泚意点ずしお、他のものを芋おいるずきに、問題が発生しおいる人がタむムゟヌンをGMTオフセット+0に倉曎しおみるこずができたすか @ ah-がGMTタむムゟヌンを䜿甚しおいるこずに気づきたした。 それは問題ではありたせんが、それは...かもしれたせんか @ jp7677 @ leillo1975

特別なむベントの1呚からのログ
Steam-805550.log.gz

@ ah-、プレフィックスの名前を䞀時的に倉曎しおから、ゲヌムを開始しおみたせんか これにより、新しいプレフィックスが䜜成され、どの方向を探すかに぀いおの手がかりが埗られる可胜性がありたすか

@mcoffinタむムゟヌンをアむスランドに倉曎しおも、ここでは違いはありたせん。
線集私も英囜を詊したした;

私は英囜にいたすが、それでも違いがないこずを願っおいたす。

新しいプレフィックスは匕き続き機胜したす、ログ
Steam-805550.log.gz

私が考えるこずができる他の唯䞀のこずは、1.4を詊す前に少なくずも2週間はプレむしおいなかったずいうこずです。

詊しおいただきありがずうございたす。 そうですね、ゲヌム内の蚭定ずは䜕の関係もないず思いたす。

くそヌ。 文字通り䜕が悪いのかわからない たるで窓が䞍必芁に砎壊されおいるようだ

蚀語遞択画面に移動しお英語を遞択するず、すぐにMy Documents/Assetto Corsa Competizioneディレクトリ党䜓を削陀しおクラッシュしたしたバックアップを䜜成した埌。 @ jp7677この動䜜を確認できたすか

はい、ここでも同じです。 ずころでクラッシュはありたせん。 ゲヌムはそれ自䜓で終了したす。

@ ah-ゲヌムを閉じるずき、りィンドりマネヌゞャヌを介しお、たたはメニュヌを介しお、たたはalt-F4を実行しお、ゲヌムを閉じたすか ゲヌムが終了するこずを決定したずきに衚瀺される「Closingonrequest」メッセヌゞをデバッグしようずしおいたす

ゲヌムのメニュヌから。

@ jp7677どのくらい正確にゲヌムを起動しおいたすか 以前のメッセヌゞから、@ ah-が䞊蚘のコマンドラむンでsteam経由で起動しおいるこずがわかりたした。

Steamの通垞の緑色の再生ボタンだけです。 いく぀かの起動オプションがありたす
ゲヌムモヌド、ビデオ再生のためのワむンオヌバヌラむドだけでなく、それらをクリアする
倉わりはない。

朚曜、2318で2020幎5月14日には、マット・コフィンの[email protected]は曞きたした

@ jp7677https //github.com/jp7677どのくらい正確に起動しおい
ゲヌム 以前のメッセヌゞから@ ah- https://github.com/ah-
䞊に投皿したコマンドラむンを䜿甚しおSteam経由で起動しおいたす

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-628891745 、
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AEDL5XNGT2XTWUQARYGME2DRRRNZXANCNFSM4FUYQ7UQ
。

@ jp7677ビデオ再生のオヌバヌラむドを共有しおもよろしいですか

このスレッドで䞊蚘をさらに参照しおください私は珟圚、私の前にいたせん
マシン、私は過去に䜕があったかを説明するより倧きな投皿を䜜成したした
ビデオの再生に必芁です。 調敎以䞊のものが含たれるこずに泚意しおください
起動オプション。

2020幎5月14日朚曜日2325、MattCoffinnotifications @ github.comは次のように曞いおいたす。

@ jp7677https //github.com/jp7677ビデオのオヌバヌラむドを共有しおください
再生

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-628894970 、
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AEDL5XPY5EYWHO35WCVUN73RRROV3ANCNFSM4FUYQ7UQ
。

Waylandでもたったく同じ動䜜が芋られるため、これはりィンドり凊理/フルスクリヌンの問題ではない可胜性が高いこずを確認できたす。

ゲヌムはバヌゞョン1.4で動䜜したすか

@ ah-それは圌のために働いおいるず䞻匵しおいる

@ ah-ビデオ再生はあなたのために働いおいたすか、それずも違いたすか

うヌん、特に誰かが実際にそれを機胜させおいるので、これはずおもむラむラしたす。

曎新Alt-F4を抌すか、りィンドりマネヌゞャヌでりィンドりを匷制終了するず、 Closing by requestログメッセヌゞが衚瀺されたせん。これは、ゲヌムが終了しおいるこずを認識しおいるこずを意味したす。 たるで「終了」ボタンがクリックされおいるように芋えたす。

盲目的に掚枬したすが、バックタむプのコマンドを送信する幻のゲヌムパッド/ゞョむスティック入力があった堎合はどうなりたすか @ ah-、マりスずキヌボヌドで遊んでいたすか この時点で、必須ではない呚蟺機噚をすべお取り倖すこずで問題を回避できるかどうかをテストしおも問題はありたせん。

@ kisak-valveすでに行っおおりマりスずキヌボヌドのみが接続されたたた、倉曎はありたせん。 それでもゲヌムはそれ自䜓で終了したす。

圌のログから、@ ah-はコントロヌラヌで遊んでいたす...しかし、これたでのずころ、コントロヌラヌを実行できる人は他に1人もいたせん。

ホむヌルずりェブカメラを切り離したしたが、䜕も倉わりたせんでした

この問題が発生するか、メニュヌから手動で終了しない限り、メッセヌゞが衚瀺されないため、ゲヌムは明らかに終了しおいるため、これは非垞に苛立たしいこずです。

たくさんのこずを詊しおみたしたが、ACCを壊したものはなく、動䜜し続けおいたす。 Steamネむティブを䜿甚し、オフラむンにし、すべおのコントロヌラヌを切断し、gnomeの代わりにfluxboxを䜿甚したす。 あなたのために䜕が起こっおいるのか分かりたせん。 私のむンストヌルはかなり叀いですが、gnutlsバヌゞョンなどの叀いシンボリックリンクがいく぀かあるかもしれたせんが、それがこれを機胜させるものであるずは本圓に想像できたせん。

ビデオの再生が機胜しおいたせん。黒いりィンドりが衚瀺され、マりスでクリックしおメニュヌにスキップする必芁がありたす。

わかりたした、少なくずもそれは正気です。 そのプレフィックスのDLLオヌバヌラむドはありたすか PATHずWINEPREFIXを適切に蚭定しおwinecfgをチェックむンしたす

私はこれを修正しようずしお私のたわごずを絶察に倱う぀もりです。 @ ah-の違いがわかりたせん

誰かがこれに぀いお䜕かを理解しおいたすか 私のリヌグレヌスが近づいおいたす:(

@ ah-明日、私ず䞀緒に座っおこれを理解しようずする時間があれば、私はそれを倧いに感謝したす。 䞍和/ IRC /䜕でも; あなたはそれに名前を付けたす

私は時間に远われおいるので、それを修正する人、たたは修正を可胜にする情報を私に提䟛する人のために、これに50ドルのバグ報奚金を远加したす。

Unreal Engine4には独自のロギングシステムがありたす。 以䞋を[prefix- folder]/805550/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/AC2/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini远加する堎合

[Core.Log]
global=VeryVerbose

805550/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/AC2/Saved/Logs/AC2.logファむルでさらに倚くの情報を入手できたす。

終了する盎前に今蚀う

[2020.05.15-05.24.33:043][163]LogPrimitiveComponent: VeryVerbose: Driver_Player2->Driver_Head Performing overlaps!
[2020.05.15-05.07.38:219][198]LogScriptCore: Verbose: CallFunctionByNameWithArguments: Name not found ''
[2020.05.15-05.07.38:219][198]LogScriptCore: Verbose: CallFunctionByNameWithArguments: Name not found ''
[2020.05.15-05.07.38:219][198]Closing by request

しかし、これが閉鎖の芁求ず関係があるかどうかはわかりたせん...

数分埌にVeryVerboseをあきらめたしたが、Verboseログは次のずおりです。
AC2.log.gz

リリヌス1.4でも同じ゚ラヌが発生し、以前のバヌゞョンは完党に機胜したす。

バヌゞョン1.4.1を入手したした。このバヌゞョンは、ここで正垞に開始されおいたす。

それは再び機胜したす、玠晎らしい。 マルチプレむダヌレヌスでの吃音を修正するのに圹立぀こずを願っおいたす。 私は圌らのサポヌトフォヌラムにメッセヌゞを残したした。 Linuxで遊んでいる私たちが耇数いるこずがわかるように、応答を残しおサポヌトする必芁があるず思いたす。
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/lots -of-stuttering-on-online-races.64414 /

こんにちは@ mcoffin 、Linux䞊のACCを䜿甚しおより専門的な方法でオンラむンでレヌスをしおいるようですが、実際には@ leillo1975が説明しおいるような、たたは私がここで説明しおいるようなフレヌムタむムの急䞊昇に盎面しおいたすかhttps://github.com/doitsujin/dxvk/課題/ 1161 私のシステムではこれ以䞊悪くはありたせんが、それでもこの皮のフレヌムタむムスパむクが発生したす
そうでない堎合は、システムず構成のいく぀かの仕様を共有できたすか 私はただCPU䜿甚率が問題であるず匷く疑っおいたすが、そのトピックに぀いおもう少し考えを聞きたいです。

線集Kunosフォヌラムで開かれた@ leillo1975のディスカッションに参加できるかもしれたせんが、他の人からもいく぀かの考えを埗る可胜性があるので、それはより良い堎所かもしれたせんか Kunosフォヌラムで「メンション」がどれだけうたく機胜するかわからないので、ここから始めたした。

Kunosフォヌラムで「メンション」がどれだけうたく機胜するかわからないので、ここから始めたした。

ここのように動䜜したす。 蚀及するには「@username」を䜿甚するだけです

1.4.1に取り組む

1.4.1に取り組む

これも1.4.1ず1.4.2 100良いこずを確認できたす。 玠晎らしいサポヌトをしおくれたKunosに感謝したす

こんにちは。 さお、私にずっおのパフォヌマンスは皆さんが説明しおいるほど良くはありたせん。 Windowsでは113ではなく32になりたす。 たた、メニュヌのフレヌムレヌトは、軌道に戻るたびに108から30にカットされたす。 私は䞡方のOSでたったく同じ蚭定のgtx970を持っおいたす。 誰か助けおもらえたすか たた、nvidia440.66.15-1のvulkandevドラむバヌを詊したしたが、起動シヌケンス䞭に゚ラヌError: agsDriverExtensionsDX11_SetDepthBounds(1,0.000000, 1.000000) returned error code 2. **********PLEASE UPDATE YOUR VIDEO DRIVERS*********.が発生したす。 おかしなこずに、この期間䞭にゲヌムりィンドりを最小化するず進行したす。 たた、ビデオを修正するProton-5.8-GE-2-MFで回路遞択メニュヌに入るず、ゲヌムがクラッシュしたす。 䜕か案は 私はそれをfreeweekendたで正しく実行しようずしおいるので、埌でプレむできるこずを知っお賌入するこずができたす。 @ leillo1975助けおくれたせんか

たた、ビデオを修正するProton-5.8-GE-2-MFで回路遞択メニュヌに入るず、ゲヌムがクラッシュしたす。

おそらく、このプロトンバヌゞョンはビデオをデコヌドしようずしたすが、デコヌドできたせん。 公匏バヌゞョンを䜿甚し、画面が黒のたたの堎合は、ボタンを抌しおメニュヌにスキップしたす。

明確にするために@ leillo1975 、GEプロトンはビデオをデコヌドできたす-むントロビデオは問題なく動䜜したす。 トラックを遞択するずクラッシュしたす。 そしお、ビデオはありたせん。 今のずころ暙準プロトンを䜿甚しおいたす。

私は䞀般的なパフォヌマンスにもっず関心がありたす。 行動はあなたにずっお同じですか ホットラップモヌドでのWindowsパフォヌマンスの20を意味したすか そしお、メニュヌのパフォヌマンスが䜎䞋したすか

こんにちは@ Furious7c8私はあなたの質問を䞀぀ず぀コメントしようずしたす
1メニュヌのfps ありがたいこずにメニュヌのfpsを30 fpsに制限する蚭定がありたす。これは、Windowsではオフになっおいるず思いたす;
2ゲヌム内のFps同じ蚭定でそれほど倧きな違いはありたすか 比范するWindowsOSはありたせんが、その違いはかなり倧きいように思えたす。 ずはいえ、GTX970は倚少制限される可胜性がありたす。 LinuxでDXVKを䜿甚するゲヌムは、WindowsでDXを䜿甚するよりも倚くのVRAMを必芁ずしたす。 倚分あなたはそこで制限されおいたす。 私の経隓から、Windowsの堎合ず同じ掚奚事項が適甚されたす。 たずえば、ミラヌの品質はfpsを䜎䞋させる可胜性がありたす。
3 SetDepthBoundsTestは、DX11の䞀郚ではなく、AMD-AGSたたはNV-APIのいずれかに属するメ゜ッドです。 Unreal Engineはこれを䜿甚できるため、fpsがわずかに高くなりたす1から2の間。 https://github.com/doitsujin/dxvk-agsたたはhttps://github.com/jp7677/dxvk-nvapiを詊しおみるこずをお勧めしたすが、最小限のゲむンでこれを蚭定するのは手間がかかりたす。 これを無芖しおもたったく問題ありたせん。
4トラックビデオはむントロのものずは異なるフォヌマットであり、オヌディオトラックは含たれおいたせん。 詳现に぀いおは、https//github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-526511312を参照しおください。 Media Foundationの䜜業はただかなり進行䞭ですが、もう少し時間を取っおください;

@ jp7677回答ありがずうございたす。

  1. 私はこの蚭定を知っおいたす。 述べたように、蚭定は同䞀であるようにトリプルチェックされたす。 メニュヌのFPSは109fpsです->トラックに移動したす->トラックを終了しおメニュヌに移動したす-> 30fpsです。 間違いなく䜕かが壊れおいたす。
  2. かなり倧きな経隓で、私はそれがあたりにも倧きな違いであるこずに同意したす。 たずえば、私が持っおいるすべおのプロトンゲヌムでパフォヌマンスが15䜎䞋しおいたす。 単玔なオヌバヌヘッドではないので、戊う䟡倀があるず思いたす。 䜕かが間違いなく壊れおいたす。
  3. それをチェックしたす。
  4. なるほど...でも、Windowsでも、トラックに関するビデオは芋たこずがありたせん。

1ああ、今私はあなたが䜕を意味するのか理解したした。 私もこの振る舞いを芋たず思いたすが、それがあなたが説明しおいるものである堎合合蚈で5倍になる可胜性がありたすゲヌムで100時間以䞊。 それはめったに起こらなかったので、私はただ再起動しおそれを忘れたした。 今それが䜕であるかを考えおくださいこれ以䞊VRAMは利甚できたせんかDXVK HUDがあなたにいく぀かのヒントを䞎えるかもしれたせんか
2ええ、あなたが芋おいる行動を軜枛する方法や特定の蚭定を芋぀けたら、私に知らせおください。

  1. たあ、それは奇劙です;。 Linuxでトラックのビデオを芋おいたすが、投皿で説明されおいるようにかなりいじくり回した埌です。

このゲヌムの最悪の問題は、ビデオやビデオのパフォヌマンスではないず思いたす。 マルチプレむダヌオンラむンスタッタヌは修正すべき䞻な問題です。このゲヌムの最高のものはこの機胜であり、Linuxナヌザヌは同じ条件で他のプレむダヌず競争するこずができないからです。 Valve / Codeweaversの開発者がこれを認識しおいるかどうかはわかりたせん... 適切な開発者に問題を瀺すこずができたすか rFactor2にも同様の問題がありたす。 おそらく、Wine / Protonの䜕かを調べる必芁がありたす。

@ jp7677最埌のコメントです。

  1. これは毎回発生するため、受け入れられたせん。 vramの䜿甚状況を確認したしたが、Windowsず䜕ら倉わりはありたせん。 問題ではありたせん。
  2. 私はdxvkずさたざたなプロトンバヌゞョンからさたざたなフラグを詊したしたが、圹に立ちたせんでした。
  3. DXVK-nvapiはずにかく圹に立ちたせんでした゚ラヌが衚瀺されないようにしたす。 必芁なすべおの手順を実行したこずは間違いありたせん。

たた、動䜜をりィンドりず比范したした。 Winでは84のスレッドが䜜成され、CPU䜿甚率が100になるこずはありたせん。 倚くのスレッドが䜕らかの意味のある方法でCPUを占有しおおり、すべおが問題ないようです。 ただし、Linuxでは、前に説明したのず同じ動䜜が芋られたす。1぀のスレッドがCPUスレッドを100にペギングし、残りのスレッドはそれを埅ちたす...ゲヌムによっお䜜成された160のスレッドは䞀般にアむドル状態です。 たた、100ずは、スレッドの同期に䜕らかの問題があるず確信しおいるこずです。 私は、dxvkたたはwineで既知のフラグのいく぀かを芋぀けお、少なくずも動䜜を倉曎し、いく぀かの玄束を確認したいず思っおいたした。 私が詊したこずのないこずの1぀は、fsync察応のカヌネルですが、今のずころ、あたり垌望がありたせん。 誰か詊したこずがありたすか

@ leillo1975私はあなたが説明した吃音をチェックするためにオンラむンでチェックしたした正盎に远跡する぀もりはありたせん。 パフォヌマンスの結果に䞀貫性がないため、私はか぀お90FPSを超えるこずができたした。 それから私は吃音に気づきたせんでした。 TBHスタッタヌの原因よりもfosilizeによっお「修正された」シェヌダヌコンパむルに぀いお話しおいない堎合、䞀般的なパフォヌマンスの䜎䞋ず同じだず思いたす。

このスレッドの動䜜を調査するツヌルを芋぀けるのは難しいず思いたすよね

@ Furious7c8詳现な説明をありがずうございたす。 ええ、私の賭けは、ワむンがACCがそれを䜿甚する方法でスレッド/スレッド同期を凊理するのが難しいずいうこずでもありたす。 f-syncカヌネルを1〜2回詊したしたが、ここではあたり違いは芋られたせんでした。 確かにそうだず思いたすが、e-syncはあなたのマシンで正しく皌働しおいたすか
結論ずしお、LinuxでこのゲヌムをややOKっぜくプレむするには、本圓に匷力なシステムが必芁だず思いたすここではFedora32のi7-6850K / GTX1080。

0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

添付のパッチは、マルチプレむダヌでの吃音に圹立぀はずです。

本圓にかっこいい、どうもありがずう 今床は私のプロトンビルドを取埗する時が来たした
環境が再び皌働したす。 f-sync察応のカヌネルが必芁ですか
これを効果的に䜿甚したすか

午埌07時40分に朚、2020幎6月4日には、ゎフマン[email protected]は曞きたした

0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/4731792/0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

添付のパッチは、マルチプレむダヌでの吃音に圹立぀はずです。

—
あなたが蚀及されたのであなたはこれを受け取っおいたす。
このメヌルに盎接返信し、GitHubで衚瀺しおください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment-639002790 、
たたは賌読を解陀する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AEDL5XMLO5U5TG4XWBATTZLRU7MBRANCNFSM4FUYQ7UQ
。

いいえ、問題ず修正は同期に関連しおいたせん。esyncがなくおも問題なく動䜜したしたこのゲヌムはそれにあたり䟝存しおいないず思いたす。

0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

添付のパッチは、マルチプレむダヌでの吃音に圹立぀はずです。

このパッチはどこでどのように適甚されたすか

パッチが次のプロトンリリヌスに反映されるこずを願っおいたす。 䜿甚するには、゜ヌスからプロトンを構築する必芁がありたす。 誰かがそれをしお前にそれを詊しおみるこずをいずわない堎合に備えお、私はそれをここに眮きたす。

これがパッチのもう少し良いバヌゞョンです。
0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

@gofman私はあなたのパッチをproton-5.0の䞊に適甚したした-次に、そしお確かに、特にマルチプレむダヌセッションでの重いフレヌムタむムスパむクはなくなりたした。 本圓に本圓にかっこいいです、もう䞀床これを調べおくれおありがずう。 このパッチがプロトン/䞊流のワむンに入るず本圓にクヌルでしょう。

@ leillo1975カスタムプロトンビルドの䜿甚方法を知っおいる堎合は、ここから私のビルドをダりンロヌドしお詊すこずができたす
https://www.dropbox.com/s/dz1kk9i22buz8fj/proton-5.0-8-acc-0001-ntdll-perform-fsync-in-client.tar.xz?dl=0

線集プロトンの曎新されたリンク-5.0-8 + patch

@gofman rFactor 2でパッチを詊しおみたしたが、圹に立たないこずを期埅しおいたした。 詊すACCがありたせん。 これは、ネットワヌクの倚甚に関連しおいるようです。 これは、ご芧になりたい堎合の問題です //github.com/ValveSoftware/Proton/issues/245#issuecomment -606511619

@berama

私はrFactor2でパッチを詊したしたが、そこで圹立぀こずを期埅しおいたしたが、うたくいきたせんでした。 詊すACCがありたせん。 これは、ネットワヌクの倚甚に関連しおいるようです。 これはあなたが芋おみたい堎合の問題です 245コメント

数日䞭にこれを調べおみたす。 他のプレむダヌに远い぀くこずなく、ゲヌムの問題を芳察する確実な方法はありたすか 理想的には情報収集を容易にするために、ピットからどこにも移動しなくおも、芳察可胜な効果を知っおいるでしょうか

可胜であればおそらくログが倧きくなる可胜性があるので長すぎない、WINEDEBUG = + pid、+ timestamp、+ loaddll、+ process、+ thread、+ winsock、+ sehで蚘録された遅いマルチプレむダヌセッションからログを収集できたすか そしお、それをWineバグレポヌトに添付したす巚倧かもしれたせんが、非垞にうたく圧瞮されおいたす https 

本圓に、本圓に玠晎らしい!!!
https://youtu.be/YDYoGotwzlM

どうもありがずう、@ gofman

パフォヌマンスの問題がどこから発生しおいるのかを確認したした。 DXVKを備えたりィンドりでは、動䜜は基本的に同じであるこずがわかりたすおそらく、ワむンのオヌバヌヘッドを取り陀くこずにより、玄10 FPS倚くなりたす。 ですから、悲しいこずに、 @ doitsujinがチェックしない限り、私はそれに぀いお䜕もできないず思いたす。 たた、私の970はWindowsのVRAMに固定されおいたすが、これはおそらくパフォヌマンスの䜎䞋に起因したす最埌の500 Mbは数幎前の非垞に遅いドラマです。

Wineパッチは、いく぀かの調敎を加えおWineにアップストリヌムされたした。
https://github.com/wine-mirror/wine/commit/3078f10d43d834b0498358fe0accb565191b7020

それは次のプロトンバヌゞョンにもその道を芋぀けるだろうず指が亀差した。

ほんずうに玠晎らしい もう䞀床ありがずう@gofman

@ jp7677-これはすでに解決されおいるようですが、それでも質問に答えたす。

私はいく぀かのスパむクを経隓したすが、新しい車が接続したずきだけです。 ただし、これは予遞を䞭断するだけなので、リヌグレヌスでは問題になりたせん。

最新のパッチで導入された新しい皮類のスタッタヌがありたす。これは、ゲヌムがカスタムのliveriesをロヌドしようずしたずきに発生したすが、Windowsでも発生するため、パッチがワヌキング。

パッチが次のプロトンリリヌスに反映されるこずを願っおいたす。 䜿甚するには、゜ヌスからプロトンを構築する必芁がありたす。 誰かがそれをしお前にそれを詊しおみるこずをいずわない堎合に備えお、私はそれをここに眮きたす。

これがパッチのもう少し良いバヌゞョンです。
0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

@GloriousEggroll 、次のProton-GEにこの修正を含めるこずはできたすか

あなたのテストの喜びのために http 

最新のACCパッチずrF2パッチの䞡方が、最新のProton5.0-9に適甚されたす。

私のACCバむナリは今日サむレントパッチで倉曎されたした、そしお私たちは今私のために起動時にクラッシュしおいたす:(

私が実際に銬鹿であるこずを気にしないでください。 私は劣等生であるため、ホむヌルが接続されおいない堎合、ランチャヌスクリプトがクラッシュしたす。

Proton-5.9-GE-STは、ビデオず最埌のパッチを䜿甚しお、箱から出しおすぐに機胜したす。
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tag/5.9-GE-4-ST

@ leillo1975 「Proton5.0-10RCテスト」の問題でhttps://github.com/wine-staging/wine-staging/commit/8402c959617111ac13a2025c3eb7c7156a2520f8にリンクしおいたしたが、このACCのコミットでどのような倉曎がありたすか

このパッチは、マルチプレむダヌレヌスでの吃音を修正したす。 オンラむンの問題を修正するrFactor2パッチもありたす

本気ですか
マルチプレむダヌのスタッタヌはhttps://github.com/wine-mirror/wine/commit/3078f10d43d834b0498358fe0accb565191b7020で修正されたした。これは、「Proton 5.0-10RCtesting」の問題で投皿した最初のリンクです。 私の質問は、あなたがACCに投皿した2番目のリンクに぀いおでした。

@ leillo1975あなたが投皿したWine-Stagingパッチのリンクをもう䞀床芋たした。 このリンクをProton-5.9-4-GE-STリリヌスノヌトから盲目的にコピヌしたず思いたすか ACCに圱響があるのではないかず思いたす。 このパッチは、ACLアクセス制埡リストをサポヌトするためのものです。 混乱を避けるために、「Proton 5.0-10RCテスト」の問題のリンクのリストからそのリンクを削陀するこずをお勧めしたす。

@GloriousEggroll https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/tagに蚘茉されおいるように、このパッチください/5.9-GE-4-STはAssettoCorsa CompetizioneACCに本圓に圱響したすか 私が芋おいる限りでは、このパッチはアクセス制埡リストACLのサポヌトに関するものです。

これはACパッチでした
https://github.com/wine-mirror/wine/commit/3078f10d43d834b0498358fe0accb565191b7020

気付いた堎合、パッチの最初の郚分で、ifステヌトメントに必芁なACLが倉曎されたす。

if (!ret && (type == FD_TYPE_FILE || type == FD_TYPE_DIR))

これは、オリゞンの実行時にACLステヌゞングパッチが誀っお間違ったACLを割り圓おおいたため、オリゞンを砎壊したす。 したがっお、これを修正するには、ステヌゞングから曎新されたACLパッチが必芁です。

実際には、ステヌゞングに加えおバニラワむンの問題を修正する、バックポヌトする必芁があるこのさらに䞊流の別の修正がありたす。 私は、パッチが修正されたずきにパッチの䜜成者であるPaulずこれに぀いお話し合った人です。

https://github.com/wine-mirror/wine/commit/01143089f08c662a75f5af47fc2a8a3f8ae2afd6#diff -9d5b3420303a159fb3342fbfd812b20f

Paul Gofman06/23/2020
Ok, it is actually oldest Staging patchset server-Stored_ACLs occasionally turns normal files into FILE_FD_CHAR in server if the files have security descriptor. Origin does not flush character devices of course, there are just security descriptors for normal files.
We should probably fix that, file type affects more than triggering regression in my recent patch.
set_file_sd() in server/file.c has the assignment that effectivly cleares _REG / _DIR attribute on file mode, so later the file is treated as FD_TYPE_CHAR
Not like we don't want the flushes for character devices working, just having that to affect Origin looked very weird.
I think I will fix that

Paul Gofman06/23/2020
Pushed update. Now the issue with Origin should be double fixed.

パッチが次のプロトンリリヌスに反映されるこずを願っおいたす。 䜿甚するには、゜ヌスからプロトンを構築する必芁がありたす。 誰かがそれをしお前にそれを詊しおみるこずをいずわない堎合に備えお、私はそれをここに眮きたす。

これがパッチのもう少し良いバヌゞョンです。
0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

このパッチに぀いお話したす。 @gofmanは、 rfactor2 multplayerパッチを含め、このこずをよりよく説明できたす。
この倉曎は、最埌のWineバヌゞョンの1぀に含たれおいたす

パッチが次のプロトンリリヌスに反映されるこずを願っおいたす。 䜿甚するには、゜ヌスからプロトンを構築する必芁がありたす。 誰かがそれをしお前にそれを詊しおみるこずをいずわない堎合に備えお、私はそれをここに眮きたす。
これがパッチのもう少し良いバヌゞョンです。
0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txt

このパッチに぀いお話したす。 @gofmanは、 rfactor2 multplayerパッチを含め、このこずをよりよく説明できたす。
この倉曎は、最埌のWineバヌゞョンの1぀に含たれおいたす

これらのパッチは䞡方ずもアップストリヌムWineにあり、次のProtonリベヌス぀たり、新しいWineバヌゞョンに基づくメゞャヌアップデヌトに衚瀺されるはずです。

私はコメントだず思うhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1420#issuecomment ACLのパッチセットに぀いおの噂はどこから来た基本的に説明し@GloriousEggrollによっお-664136646。

server-Stored_ACLsステヌゞングパッチセットは、AssettoCorsaでもOriginでも機胜するために必芁ありたせん。

それでも、Wine Stagingず@GloriousEggrollのGEビルドStagingに基づくにはこのパッチがあり、アップストリヌムされた0001-ntdll-Perform-fsync-in-client.txtずの組み合わせにより、Originでリグレッションが発生したした。 それ回垰は、二重で固定されたhttps://github.com/wine-mirror/wine/commit/01143089f08c662a75f5af47fc2a8a3f8ae2afd6#diff䞻流にずによっお-9d5b3420303a159fb3342fbfd812b20f https://github.com/wine-staging/wine-staging/commit/8402c959617111ac13a2025c3eb7c7156a2520f8ステヌゞングで。

@GloriousEggroll @gofman詳现な説明をありがずう、質問は残っおいたせん
「Proton5.0-10RCテスト」のコメントを線集しおくれた@ leillo1975に感謝したす。

みなさん、こんにちは。今日は私のバルブむンデックスが届きたした。

これたでのずころ、近いず蚀えたすが、このタむトルのVRサポヌトは、どこかでNULLポむンタヌにアクセスしおいるため、実際にはただ壊れおいたす。 Project Cars 2私が信じおいるUE4もが機胜しおいるので掘り始めたす、そしおうたくいけば䜕が起こっおいるのかを知るこずができたすが、デバッグに興味がある他の人のために、SteamVRでそれを実行しようずしたずきのゲヌムずプロトンログがありたすモヌド。

AC2.log
Steam-805550.log

VRモヌドに関する新しい情報、䞊蚘の堎合のtexture->handle == NULLのように、どこかにNULLハンドルを持぀テクスチャでIVRCompositor::Submitが呌び出され、 0x0発生しおいるようです。 vrclient_x64ロギングで確認枈み

さお、私はこのいたいたしいゲヌムにデバッガヌを接続しおivrcompositor_submitで䞭断しようずしお、玄5時間費やしたしたが、私の絶察的な人生のためにそれを機胜させるこずはできたせん。 Steamの倖郚でゲヌムを開始するず、Steamが実行されおいないずいう文句が衚瀺されたす。 Steamから起動するず、デバッガヌがアタッチできたせん。 デバッガヌから始めおそのような単玔なこずに倚くの時間を費やしお、私はほずんど完党に私のたわごずを倱ったので、私は少しの間それに取り組んでいたせん。

こんにちは@mcoffinあなたの努力に感謝したす。 私はむンデックスを所有しおいたせんが、たすたす興味を持っおいるので、ここであなたの進歩を泚意深くフォロヌしおいたす;
私が読んだ限りでは、Project Cars 2はUE4ではなく、独自の゚ンゞンで構築されおいるため、これは最良のリファレンスではないかもしれたせん。 あなたの発芋に぀いお、どのように進めるかわからない。 ここで゜ヌスコヌドを芋぀けたず思いたすhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_5.0/vrclient_x64/vrclient_x64/vrclient_main.c#L894ここで誰かに盎接指瀺を求めるのが賢明かもしれたせん。

わかりたした、新しい情報再び @ jp7677

ivrcompositor_submitにハックを远加しお、 NULLテクスチャハンドルが枡されたずきにセグメンテヌション違反にならないようにしたしたすでに存圚する「無効なテクスチャハンドル」コヌドにフォヌルスルヌするだけです。

この回避策により、ゲヌムはVRで起動し、3Dで衚瀺できたすが、無効なテクスチャはすべお、ゲヌムが衚瀺するはずのオヌバヌレむメニュヌに察応しおいるように芋えたすが、そうではありたせん。䜕でも珟れたす。

ずにかく、それがそれほど有甚でなくおも、私は少なくずも぀いに䜕かが起こるのを芋る

残念ながら、ここのVRは、PC2ず同じ目の間の同期レンダリングラグに悩たされおいるようです:(したがっお、メニュヌオヌバヌレむを敎理した埌でも、これに加えおパフォヌマンスの問題が発生する可胜性がありたす。

WRTからpcars2たで、VRモヌドで起動するず、UEの兞型的なLogHMD行も衚瀺されるため、同じだず思いたした。 @ jp7677

芋盎すず、 IVROverlay::SetOverlayTextureは、 dxvkずwined3d倉換を実行するためのdxvk IVRCompositor::Submitのロゞックがないようです...倚分それは問題

@mcoffinクヌルな進歩 DXVKの代わりにWine3Dで䞀床詊しおみおください。それで、さらに絞り蟌むための手がかりが埗られるかもしれたせん。
PC2に関しおは、私の発蚀は非垞に間違っおいるかもしれたせん。私はゲヌムを所有しおいたせん。党知のむンタヌネットで、圌らが独自の゚ンゞンMadness Engineを䜿甚しおいるこずを読みたした。

@ jp7677lol同時に投皿したした。

wined3dに関する限り、HMDに氞続的な黒い画面フルスクリヌンが衚瀺されたす。

ただし、D3D10 +䞊のWineD3Dに問題があっただけなので、あたり詳しく調べたせんでした。 ArmA IIIをうたく動かすのにAGESがかかりたしたそれからdxvkは1幎埌のように出おきたした笑

@ jp7677たた、このゲヌムでデバッガヌを実際に実行するための良い方法を知っおいる堎合、私にはいく぀かの非垞にハッキヌな方法がありたすが、どれも完璧ではなく、すべおのd3d11ブレヌクポむントを蚭定できるようにしたすdxgi 、 vrclient 、およびopenvr関数。 apitrace 、DXVK、protonなどの間でタむムスタンプを盞関さ死にたす

winedbgを䜿甚しお起動するず、Steamに接続できないため終了したす。 stdin / stdoutがめちゃくちゃなので、steamの起動オプションでwinedbgを起動できたせん。 埌でアタッチするのはちょっずうたくいきたすが、実際にデバッグシンボルが読み蟌たれるのはラむブラリの半分だけで、逆アセンブラはたったく機胜せず、印刷されたレゞスタ倀はせいぜいむらがあり、 vrclientはデバッグ䞍可ずしお衚瀺されたす。デバッグ情報が含たれおいるこずを確認したした。 コヌドに煩わされるこずはめったにありたせんが、デバッガヌのセットアップを機胜させるためだけに䜕時間も費やしおモニタヌをパンチしたした。ずおもむラむラしたす。

たた、KunosがVulkanサポヌトを蚱可しおいない非垞に倧きな䞍幞。 HLSLシェヌダヌを移怍する以倖はそれほど時間がかかりたせんが、 -vulkanがコマンドラむンで機胜しない唯䞀の理由は、UE4の「調理枈み」リ゜ヌスが含たれおいないこずですそれが意味するものは䜕でも。

はい、実際にACCにWine3Dを䜿甚するこずはできたせん。これは、この問題のトラブルシュヌティングを目的ずしたものです。Wine3Dではテクスチャ->ハンドルがnullではない可胜性がありたす。

しかし、あなたはすでにSetOverlayTextureに぀いおのあなたの考えにかなり近いかもしれたせん...

デバッグに関しおは、残念ながらそうではありたせん..昔ながらのコン゜ヌルラむトラむンを䜿甚するこずを陀いお:(

぀たり、Linuxでこのスタむルが機胜するVRメニュヌゲヌム画面が詰め蟌たれたものだけです。... IVROverlayで管理されおいるものは䜕でもありたすを芋たこずがありたせん。そしお、の欠劂vk<->d3d実装ハックは問題がある。私は倜のためにそれで終わりだので、私は深く明日掘るだろうが、私はほずんどこれに取り組んで今日も私のたわごずを倱った...私は午前䞭にポヌルリカヌドで4時間やらなければならない前に、実際にレヌスに行く぀もりです...

補足DHCP察応のビデオをFirefoxで開き、別のGPUで駆動され、PRIMEを䜿甚しおフレヌムをメむンGPUに転送し、合成、衚瀺、返送するず、シェヌダヌコンパむルでこのゲヌムがクラッシュするようです。 ....。

さお、これは100回避可胜ですが、これをデバッグしおいるずきにnetflixを芖聎しようずしたずきに、ちょっず面癜い情報に出くわしたした。 Hulu + YouTubeで賌入したコンテンツでも発生したす... Yay drm

これたでの努力ずレヌスでの幞運に感謝したす ;

@ jp7677 vrclientが゚ミュレヌトしようずしおいる蚀語を知っおいたすか そのようなABIは今たで芋たこずがありたせん。 それはCのようになろうずしおいるのですか

@mcoffin私の知る限り、vrclientはOpenVRクラむアントの耇数のバヌゞョンぞのブリッゞです。 ほずんどのファむルはhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_5.0/vrclient_x64/gen.shによっお生成されるため、 https//github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_5.0/ vrclient_x64 / gen_wrapper.py

@ jp7677メニュヌが衚瀺され、VRが機胜しおいたす!!!! ゲヌムに参加しお、それが機胜するかどうかを確認しようずしおいたす。 pCarsで芋られるようにただいく぀かのパフォヌマンスの問題があるので、その偎で、たたはおそらく私の蚭定で行うべきいく぀かの䜜業が確かにありたす。

mcoffin / Proton @ acc

線集パッチは混乱しおいるので、アップストリヌム送信の準備ができおいたせん。私はそれを機胜させたした。珟圚、DXVKケヌスのみをサポヌトしおいたす。 実際に送信するずきは、DXVK / WineD3D / Vulkanテクスチャ倉換ケヌスを独自のコヌドベヌスにリファクタリングしお、コヌドの重耇を枛らし、DXVK以倖のケヌスをサポヌトしたす。

こんなに仕事に近いず誰が思っただろうか

@mcoffinああ、本圓にクヌルな進歩です

パフォヌマンスの問題も解決されたした-レガシヌレンダリングモヌドを䜿甚しないでくださいSteamVR蚭定アプリケヌション固有で新しいレンダリングモヌド非同期を䜿甚しおください。

今私が芋぀けるこずができる問題は1぀だけです-いく぀かの远跡の問題がありたすが、それはプロトン/ ACCの障害ではなく、高CPU負荷シナリオでのSteamVRの障害のようです

このゲヌムでランダムにフリヌズする人は他にいたすか 私にずっお、時々ゲヌムが行き詰たりたす。 音は鳎りたすが、画像は倉わらないので、ゲヌムをやめなければなりたせん。 dmesgで私はこれを取埗したす

[432570.790754] NVRM: GPU at PCI:0000:01:00: GPU-756c0726-1313-410f-39b6-ed71283e1126
[432570.790758] NVRM: GPU Board Serial Number: 
[432570.790760] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=399, Graphics Exception: EXTRA_MACRO_DATA
[432570.790766] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=399, Graphics Exception: ESR 0x404490=0x80000002
[432570.790901] NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 13, pid=513968, Graphics Exception: ChID 0067, Class 0000c197, Offset 00002394, Data 00000000

Accログは、次のような倚くのメッセヌゞで終了したす。

[2020.08.23-19.03.35:965][125]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)

䜕か案は
䞀郚のシステム情報gentoo、proton-5.09、nvidia-drivers-450.57-r1、GTX-1060

うヌん...それはNVIDIA独自のドラむバヌずの非互換性のように聞こえたす残念ながら。

VRを䜿甚しおいる堎合、非同期再投圱ずNVIDIAカヌドに問題があるず聞いおいるので、無効にするず動䜜し始める可胜性がありたすが、パフォヌマンスはほずんど手に負えないものになるず思いたす。

それずは別に、あなたのカヌネルバヌゞョンは䜕ですか

私は2070Sを備えた2番目のリグを持っおおり、同じ問題が発生するかどうかを確認するために今日埌で詊すこずができたす。

ゲヌムが゜ケットタむムアりトをうたく凊理しないこずに気づきたした。そのため、ネットワヌク接続のタむムアりトによっおゲヌムがクラッシュするこずがありたす。これも芁因になる可胜性がありたすが、衚瀺したdmesg行を考えるず疑わしいです。

@gotzlはあなたのカヌドがオヌバヌクロックされおいたすか ゲヌムをどの解像床で実行しようずしおいたすか ざっず怜玢したずころ、この゚ラヌはカヌドが死にかけおいるこずや、カヌドが少し匷く抌されおいるこずを瀺しおいるこずがありたす。

私にずっおも凍えそうです。 通垞、ゲヌムの読み蟌み䞭、぀たりメむンメニュヌの前にフリヌズしたすが、埌でフリヌズするこずもありたす。 埌でフリヌズするずきは、メニュヌのボタンをクリックした盎埌ですが、ランダムにフリヌズするように芋えるこずもありたす。 フリヌズしたずきに運転しおいる堎合、ルヌプで同じオヌディオを再生し続け、グラフィックは倉曎されたせんが、ホむヌルのフォヌスフィヌドバックが倉化するため、物理がシミュレヌトされおいるこずはわかっおいたす。

ロヌド䞭にクラッシュする
Steam-805550.log.zip

レヌス䞭のクラッシュ
Steam-805550.log.racing.zip

ロヌド蚭定ボタンをクリックした埌にクラッシュする
Steam-805550.log.button.zip

$ uname -r
5.7.12-arch1-1

$ pacman -Q mesa
mesa 20.1.5-1

私はVega64を持っおいたすが、 芋圓たらないので、これは別の問題かもしれたせん...

私にずっおも凍えそうです。 通垞、ゲヌムの読み蟌み䞭、぀たりメむンメニュヌの前にフリヌズしたすが、埌でフリヌズするこずもありたす。 埌でフリヌズするずきは、メニュヌのボタンをクリックした盎埌ですが、ランダムにフリヌズするように芋えるこずもありたす。 フリヌズしたずきに運転しおいる堎合、ルヌプで同じオヌディオを再生し続け、グラフィックは倉曎されたせんが、ホむヌルのフォヌスフィヌドバックが倉化するため、物理がシミュレヌトされおいるこずはわかっおいたす。

ロヌド䞭にクラッシュする
Steam-805550.log.zip

レヌス䞭のクラッシュ
Steam-805550.log.racing.zip

ロヌド蚭定ボタンをクリックした埌にクラッシュする
Steam-805550.log.button.zip

$ uname -r
5.7.12-arch1-1

$ pacman -Q mesa
mesa 20.1.5-1

私はVega64を持っおいたすが、 芋圓たらないので、これは別の問題かもしれたせん...

うん。 私はあなたず同じ問題を抱えおいたすが、 @ gotzlの問題ずは関係がないず思いたす。 バックグラりンドで次のいずれかを䜿甚するず、あなたず私が経隓しおいるハングがはるかに発生する可胜性が高くなるこずに気づきたした。

  • firefox再生されおいるビデオコンテンツ
  • X11䞊のあらゆる皮類のHDCPコンテンツ
  • DRI_PRIMEアクティブにレンダリングしおいるアプリケヌション
  • 䞍和が開かれおいる
  • ズヌムが実行されおいたすトレむで閉じおいおも

基本的に、セカンダリモニタヌでのアクティビティは、そこに奇劙なものを匕き起こす可胜性があるようです。

これらのクラッシュ䞭にもログにcorrupted size vs. previous sizeれおいるず思いたすか あなたは私ず同じものを手に入れおいるように聞こえたすが、私は䞊蚘を避けお、うたくいくたで再起動するこずで察凊しおいたす。

線集さらに調べお@sambazleyはfsyncたたはesyncしおいたすか mesaずSteamのシェヌダヌキャッシュ蚭定は䜕ですか

EDIT 2あなたは無効にする、問題を芋たずきに基づいお、 esyncシェヌダがキャッシュされおいない堎合、それは最初のラップで数回吃音ゲヌムを䜜っおあげるのにあなたは、少なくずも助けに嚁力を

線集3 運転䞭のクラッシュ dinputスタブログ、明らかに線集2のメッセヌゞには適甚されたせん

これらのクラッシュ䞭に、ログにも砎損したサむズず以前のサむズが衚瀺されおいるず思いたすか

申し蚳ありたせんが、これが䜕を意味するのかわかりたせん。

fsyncたたはesyncを䜿甚しおいたすか

デフォルトのuser_settings.py "PROTON_NO_ESYNC": "1"はコメントアりトされおいたすを䜿甚しおいお、暙準のArchカヌネルを䜿甚しおいるので、esyncを䜿甚しおいるず思いたすか

mesaずSteamのシェヌダヌキャッシュ蚭定は䜕ですか

Steamシェヌダヌキャッシュが有効になっおいたす。 このゲヌムのキャッシュをクリアしようずしたしたが、圹に立ちたせん。

esyncを無効にするず、少なくずも圹立぀可胜性がありたす

詊しおみたしたが、ただフリヌズしおいたした。

線集
corrupted size vs. previous size゚ラヌの意味がわかりたす。 それが䜕を意味するのか分かりたしたか

こんにちは@mcoffinは、VRの倉曎を加えおドラフトプルリク゚ストを開き、プロトン開発者に䜕が必芁かを認識させるのがアむデアかもしれたせん。 時間があれば、フォヌスプッシュでPRを改善できるこずは明らかです。 将来のProtonバヌゞョンでVRが箱から出しおすぐに機胜するのであれば、本圓にすばらしいでしょう。

こんにちは@mcoffinは、VRの倉曎を加えおドラフトプルリク゚ストを開き、プロトン開発者に䜕が必芁かを認識させるのがアむデアかもしれたせん。 時間があれば、フォヌスプッシュでPRを改善できるこずは明らかです。 将来のProtonバヌゞョンでVRが箱から出しおすぐに機胜するのであれば、本圓にすばらしいでしょう。

私の時間の投資が心配な堎合は、PRの準備が90できたので、vkd3dのケヌスvulkan / d3d11が完了を凊理するだけで、提出する準備が敎いたす。 䞭途半端な機胜を提䟛する意味はありたせんが、もっず時間がかかるずしたら、あなたの蚀っおいるこずがわかりたす。

こんにちは@mcoffinは、VRの倉曎を加えおドラフトプルリク゚ストを開き、プロトン開発者に䜕が必芁かを認識させるのがアむデアかもしれたせん。 時間があれば、フォヌスプッシュでPRを改善できるこずは明らかです。 将来のProtonバヌゞョンでVRが箱から出しおすぐに機胜するのであれば、本圓にすばらしいでしょう。

私の時間の投資が心配な堎合は、PRの準備が90できたので、vkd3dのケヌスvulkan / d3d11が完了を凊理するだけで、提出する準備が敎いたす。 䞭途半端な機胜を提䟛する意味はありたせんが、もっず時間がかかるずしたら、あなたの蚀っおいるこずがわかりたす。

ヘッドアップをありがずう 私はあなたのフォヌクで䜕の掻動も芋おいたせんでした、そしおあなたがあなたのPRを終える時間が芋぀からなかったり、そしお/たたは次のプロトンアップデヌトのタむミングを間違えたりするのではないかず少し心配したしたそれが起こるずきはい぀でも。 ずにかく、あなたの仕事に感謝し、それを楜しみにしおいたす ずおもかっこいい

「砎損したサむズ...」゚ラヌに関する興味深いメモ今日、Threadripper 3960Xにアップグレヌドしたしたが、䞀生ゲヌムを起動できたせんでしたが、コア数を枛らしお起動した方が成功するため、競合状態になる可胜性がありたす。状態 新しい情報をお届けしたす。

〜スレッドリッパヌの問題に関する@mcoffin、ゲヌム内のビデオを機胜させるためにWindowsむンストヌルのmfplat dllを䜿甚しおいたすか〜

線集私が以前に曞いたものをスクラッチしたす、私は無関係なものを混ぜおいたした。

〜スレッドリッパヌの問題に関する@mcoffin、ゲヌム内のビデオを機胜させるためにWindowsむンストヌルのmfplat dllを䜿甚しおいたすか〜

線集私が以前に曞いたものをスクラッチしたす、私は無関係なものを混ぜおいたした。

私はずっず前にそれを詊したしたが、それが機胜せず、これらの他の散発的なクラッシュをすでに受けおいたずきにもっず耇雑さを導入したくなかったので、すべおを廃棄したした。

やあみんな、私は「砎損したサむズ」゚ラヌをメサのバグたで远跡したした。 最新のmasterするだけで十分です:)

これを远跡しおいる人にずっおは、䞊蚘のffbtools PRは、berarma / ffbtools19およびberarma / ffbtools20のより優れたスロットルシステムに取っお代わられおいたす。

@mcoffinパッチを適甚したvcrclientのコンパむル枈みバヌゞョンをどこかにダりンロヌドできたすか

人々が盲目的に物事を実行するのは悪い習慣なので、バむナリを配垃するのはあたり奜きではありたせん。したがっお、圌らが䜕をしおいるのかわからない人にそれを奚励するのは奜きではありたせんが、これには時間がかかり、関係しおいるのはそのような人ではないようです、私は自分のビルドを眮きたした。 人々が私のAWSの請求曞をたずめないでください笑い

cc @ jp7677

EDITそれの実際の名前が䌌おいるこずに泚意しおくださいacc-vr_5.0-9-localによるずtoolmanifest.vdfそれは私の支店名がロヌカルだった、ず私はその危ない陜子ビルドVM内から、この特定のtarballを建おので、そのようか䜕か

2぀目の泚意点ずしお、タむムラむンsyncobjをサポヌトするカヌネルずmesa>=20.2.0を実行しおいる堎合は、必ずSteamVR<1.15を䜿甚しおください。 SteamVR 1.15は、タむムラむンsyncobjsを䜿甚しおvroverlay送信を同期したす。たた、IVROverlaysずしお実装されおいるため、メニュヌに比范的倧きなゞッタヌが発生したす。 問題がどのコンポヌネントにあるのかはただわかりたせん mesa 、 amdgpu 、 steamvr 、たたはproton 。 機胜がかなり新しいため、最初の兆候はmesa瀺し、パフォヌマンスキャップは、ゲヌムずvrcompositor䞡方からclock_gettimeぞの倧量の呌び出しを瀺し、忙しいこずを瀺しおいたす-どこかで埅っおください

ちなみに、半頻床のむンタヌリヌブ再投圱ドロップオフは、プロトンたたはACCのせいではなく、SteamVR、 mesa 、たたはamdgpuのせいであるように芋えたす。これは、次の堎合でも動䜜が芳察できるためです。 Valveのhellovr_vulkanデモ。 だからそれは....ある皮のニュヌスハハ

こんにちは@ mcoffin 、 SteamVR-for-Linuxの問題レポヌトを開いお、新しい癖のように聞こえるので、芋おいるゞッタヌに぀いお報告しおください。

@ kisak-valveしたす。 今倜遅くに良い蚘事を曞きたすが、かなり絞り蟌んでいたす。 「ゞッタヌ」動䜜は、SteamVR 1.14.xでもmesa>=20.2.0がタむムラむンsyncobjサポヌトを開始したずきに発生し始めたしたが、 vrdashboardオヌバヌレむむンデックスコントロヌラヌのシステムボタンを抌したずきのものに察しおのみです。 ..私の甚語がオフの堎合は申し蚳ありたせん。 SteamVR>=1.15埌、この同じ動䜜がゲヌムからIVROverlayオヌバヌレむにも移行されたした。 これも最終的な蚘事に含めたすが、1.15リリヌスでシステムオヌバヌレむの動䜜が他の動䜜にコピヌされたこずを確認するためのバヌゞョン範囲はかなり狭いので、完党な前に蚀及したいず思いたした。あなたがすでにそこをいじくり回しおいお、その狭いバヌゞョン範囲から修正を芋぀けるこずができた堎合の蚘事。

線集実際、SteamVRの人に䜕かが壊れおいるこずを䌝える前に、リグに2070Sを投げお、NVIDIAドラむバヌvomiting_faceでテストしたしょうタむムラむンsyncobjサポヌトがある堎合。 圌らがそうし、それが砎壊されおmesaたたはamdgpu自䜓にありたす。 このマシンにNVIDIAカヌドを持ったこずがないので、セットアップするのはPITAになりたすが、デバッグ手順ずしお時間の䟡倀がありたす

曎新 mesaバヌゞョンの倉曎は、タむミングの悪い赀いニシンだったようです。 mesa-20.1.4 タむムラむンsyncobjが倉曎される前からずSteamVR=1.15.2ず、問題は匕き続き発生したす。

残念ながら、Steamでは任意のバヌゞョンのSteamVRをむンストヌルできないため、これ以䞊二分するこずはできたせん。バグレポヌトを埅぀必芁がありたすdispointed:。

線集わかりたした、私は叀い/新しいメサず1.15.2 /1.14.16のすべおのpremutationをテストしたした。 気づかなかったずきにSteamVRを曎新したばかりだったに違いないので、 mesaパスを远いかけたした。 この問題はSteamVR1.15で100導入されたため、これがこのスレッドの最埌の曎新になりたすが、このゲヌムを実行しおいる堎合は、1.14.Xのたたにしおおくこずをお勧めしたす。 私はValveSoftware / SteamVR-for-Linuxにバグレポヌトを提出したす。

@mcoffinは、コンパむルされたプロトンバヌゞョンを提䟛しおくれおありがずう。 ええ、バむナリを配垃するこずは最善のアむデアではないこずに完党に同意したすが、しばらく前にProtonビルド環境をワむプし、再床セットアップする時間がありたせんでした:(

むンデックスを取埗し、すべおを皌働させたので、vrclientを詊しおみたした。 あなたの远加のおかげで、私はゲヌム/メニュヌに入り、時には実際のゲヌムに到達するこずさえできたすが、残念ながら最初の数分のある時点でゲヌムがフリヌズするか、SteamVR / vrcompositorがクラッシュしたすスタックトレヌスはnvidiaドラむバヌを指したす、dmesgはXID13を蚀いたすこれはアプリケヌション゚ラヌを瀺したす。 SteamVRで詊した他のアプリElitedangerableやDCSなどは問題なく動䜜するので、セットアップが䞀般的に壊れおいるずは思いたせん。 SteamVR安定版/ベヌタ版、最新の安定版nvidia 450/455ドラむバヌ、および新しいプレフィックスの䞡方でテストしたした。
これらのクラッシュはあなたの倉曎に関連しおいるずは思いたせん。 さらに掘り䞋げたすが、私はすでに私が芋おいるものを共有したかったのです。 別のnvidiaナヌザヌが私が芋おいるものを確認たたはできれば拒吊できれば、すばらしいでしょう。

@ jp7677私は私のリグでそれを蚭定するの呚りに取埗する堎合このボックスは前にそれにNVIDIAのドラむバを持っおいないので、私がしなければならないだろう再構成の倚くがありたすいく぀かの点で私のGFの2070スヌパヌを詊すこずができたす。

ただし、proton / dmesg / journalctlログを投皿する堎合は、それが関連しおいるず思うかどうかを確認できたす。

SteamVRのどのバヌゞョンを䜿甚しおいたすか

@mcoffinええ、時間がなくおも心配ありたせん。 vrcompositorクラッシュは、ACCの開始時にここで100再珟可胜です。 あなたのパッチが次のプロトンリリヌスに組み蟌たれるこずを願っおいたす。そうすれば、SteamVRで簡単な耇補レシピを䜿っお良い問題レポヌトを远加できたす。 私が掚枬する唯䞀の興味深いビットは、 vrcompositorクラッシュしたずきのこれらのdmesg行です。

[11897.915514] NVRM: Xid (PCI:0000:02:00): 13, pid=617873408, Graphics Exception: Class 0x0 Subchannel 0x0 Mismatch
[11897.915517] NVRM: Xid (PCI:0000:02:00): 13, pid=617873408, Graphics Exception: ESR 0x4041b0=0x80000
[11897.915519] NVRM: Xid (PCI:0000:02:00): 13, pid=617873408, Graphics Exception: ESR 0x404000=0x80000002
[11897.915828] NVRM: Xid (PCI:0000:02:00): 13, pid=57164, Graphics Exception: ChID 0064, Class 0000c197, Offset 00000f80, Data 00000000

プロトンログ vrclientチャネルを含むたたはDXVKログは疑わしいものを䜕も瀺しおいたせん。 SteamVRの安定版ずベヌタ版の䞡方でこれが芋られたす。 nvidia450たたは455ドラむバヌバヌゞョンを切り替えおも違いはありたせんでした。

線集私はすでにSteamVRhttps://github.com/ValveSoftware/SteamVR-for-Linux/issues/397で問題を䜜成しおおり、linux-bugs [at] nvidia.comに電子メヌルを送信しおいたす。その問題に。

@gotzlは、私が芋おいるクラッシュを確認しおくれおありがずう。 同じではないにしおも、シヌケンスは非垞に䌌おいたす。 ACCロビヌのかなり早い段階でクラッシュするこずもあれば、実際のゲヌムを開始できるこずもあり、ゲヌム内で数フレヌムを芋るこずができたす。 あなたが説明したメッセヌゞボックスを1、2回芋たのを芚えおいるようですが、ほずんどの堎合、画像はフリヌズしたすただし、SteamVRを再起動するたで、ヘッドトラッキングは実際に機胜したす。実際、どのプロセスが最初にクラッシュするか、たたはどのプロセスが原因であるかはわかりたせん。 XID。
メヌルでSteamVRの問題をnvidiaのlinux-bugsにリンクしたので、SteamVRの問題にあなたの考えを远加しおもらえたすか

PSapitraceはVRで動䜜したすか トレヌスを生成でき、それがxidを確認する堎合、これを远跡する方が簡単な堎合がありたす。

D3D11apitraceを取埗しようずしたした。 トレヌスの取埗は実際には機胜したしたがクラッシュを含む、XIDの゚ラヌなしで再生しおも問題なく機胜したす。 ずはいえ、リプレむにはデスクトップりィンドりのみが衚瀺され、ヘッドセットに衚瀺されおいたものは衚瀺されたせん。 たずえば、メニュヌはトレヌスに衚瀺されたせんが、実際のゲヌム車内での緎習セッションの最初の数フレヌムを少なくずも簡単に芋るこずができたす。 ずにかく、その痕跡は完党に圹に立たないず思いたす。

@ jp7677私もテストしたした。ハヌドりェアは䌌おいたすが、Archシステムです。 私からの同じ結論。 ロビヌでクラッシュするこずもありたすが、ゲヌムに入るず垞にクラッシュしたす。 レヌス䞭のクラッシュは、Project Cars2で発生するものず非垞によく䌌おいたす。たあ、圌らは同じ゚ンゞンを䜿甚しおいたす。

こんにちは。 Assetto Corsa Competizioneでオンラむンマルチプレむダヌをプレむしおいるずきに芋぀かったスタッタヌは、5.13-1リリヌスで修正されるこずを願っおいたす。

今週末はゲヌムのテストずテストに倚くの時間を費やしたす... ACCが最初になりたす

こんにちは。 Assetto Corsa Competizioneでオンラむンマルチプレむダヌをプレむしおいるずきに芋぀かったスタッタヌは、5.13-1リリヌスで修正されるこずを願っおいたす。

ここにいる他の人ぞのメモ-プレむダヌがゲヌム内でただ芋たこずがないカスタムカラヌリングを䜿甚しおいるゲヌムに参加するず、ただスタッタヌがありたすが、このスタッタヌはWindowsでも芳察され、ゲヌムはカスタムのliveriesをロヌドしたす。 テクスチャを読み取っおVRAMにアップロヌドする間、レンダリングスレッドを完党に䞀時停止する必芁がありたす。これにより、特定のスタッタヌ5.13-1で修正されたものではないがプロトン/ワむンに関連しなくなりたす。 誰かが完党に修正されおいないず蚀っおきた堎合に備えお、私はそれを明確にしたいず思っただけです。

誰かがプロトン5.13-2RCでVRを詊すこずができたすか

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4360

@ leillo1975私はすでにそれをしたした、 https //github.com/ValveSoftware/Proton/pull/4163#issuecomment-724238497を参照しお
芁するに、VRはこの次のプロトンバヌゞョンでNvidiaで私のために修正されおいたす
nvidiaドラむバヌは、完璧な゚クスペリ゚ンスを埗るための非同期再投圱の芁件をただ満たしおいたせんが、それはProtonずは関係ありたせん

誰かがプロトン5.13-2RCでVRを詊すこずができたすか

@ leillo1975 @ jp7677ず同じ結果を確認できたす。VRは珟圚、 Proton 5.13-2RC3およびSteamVR1.15.7で動䜜しおいたす。

この貢献に察しお@mcoffinに改めお感謝したす

システムむンフォメヌション

私が確認する

  • [x] SteamクラむアントのPlayボタンを抌すだけで十分です。

問題

  • [x]問題は発生しおいたせん。
  • [x]このゲヌムで開いたたたの問題はありたせん。

うん、今も私のために働いおいたす。 玠晎らしい仕事の人

このペヌゞは圹に立ちたしたか
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