Proton: Grand Theft Auto V (271590)

Criado em 22 ago. 2018  ·  1158Comentários  ·  Fonte: ValveSoftware/Proton

Eu fiz o inicializador Rockstar Social Club funcionar no Steam Play depois de executar o Winetricks corefonts verbo, mas o jogo sempre trava para mim na inicialização, independentemente de eu ter o esync ou DXVK desativado. Também tentei executar o jogo no modo de segurança integrado. Curiosamente, houve relatos do jogo funcionando com Proton para outras pessoas.

Sempre que o jogo trava, o inicializador o detecta e pede para tentar novamente. Esse rastreamento de pilha também é impresso no console.

Info:

  • Distribuição: Arco
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • Driver GPU: Proprietário
  • Versão do driver GPU: 396.51
AMD RADV Game compatibility - Unofficial Mesa drivers

Comentários muito úteis

Tenho o mesmo problema com minha placa Nvidia 1070. Descobri nos logs que o travamento acontece devido à falta de nvapi64.dll. Desativar a biblioteca via winecfg não ajudou, então tive que recorrer à alteração da id do dispositivo conforme descrito em https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
O jogo inicia agora e funciona com uma taxa de quadros decente.

Foi exatamente assim que consegui fazer o jogo funcionar:
1) Arquivo gta_dxvk.conf criado:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Acessou as propriedades do jogo e definiu as opções de inicialização:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

A propósito, o wine-staging tem uma implementação de stub para nvapi e nvapi64. Então eu acho que é por isso que muitas pessoas relatam gtav trabalhando com wine e dxvk sem nenhum problema.

Todos 1158 comentários

Este jogo funciona no teste de vinho sem próton, então pode ser necessário um próton de patch de teste de vinho.

Você instalou todos os pré-requisitos para executar o próton, como o driver Vulkan? Link aqui

Minha versão do driver gráfico é a versão recomendada, sim.

é algo com próton. wine + dxvk manualmente funciona muito bem.

Elementary OS 0.4.1 (baseado no Ubuntu 16.04)
Mesa 18.0.5
RX 580
Proton 3.7

Tentei instalar Corefonts no Wineprefix padrão via Winetricks, parece funcionar, todas as fontes no Launcher são visíveis.

Login com Socialclub funciona, mas o inicializador carrega por um tempo infinito até que eu manualmente o mate. Mesma coisa para lançar GTA online

O iniciador GTAV não termina / o jogo não inicia

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/375.
@rkunschke postado em 24/08/2018T10: 09: 57:

Se eu usar o modo online, o iniciador diz que estou conectado, mas não fecha. Depois de algum tempo, tudo trava.
No modo offline, o iniciador não trava, mas também não termina. O GTAV .exe é iniciado, mas não faz nada.
Sem erros, simplesmente nada.


@arzardk comentou em 24/08/2018T10: 19: 03

Você precisa anexar o arquivo de log do jogo e as especificações do sistema por meio do github gist para esse problema. Você pode obter o arquivo de log se estiver executando o Proton com as configurações do usuário, que você pode encontrar em seu diretório / home. O caminho para esta pasta é parecido com /home/arzardk/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 . Nesta pasta você encontra o arquivo chamado user_settings.example.py ou algo semelhante. Basta renomeá-lo para user_settings.py e executar o jogo novamente. Você pode encontrar o arquivo de log em seu diretório / home depois disso. Para especificações do sistema, basta copiar e colar as informações do seu sistema do Steam para o github gist e colar o link aqui.


@rkunschke comentou em 24/08/2018T10: 30: 05

Ok, obrigado:
https://gist.github.com/rkunschke/7dd1b363bd572d8cdb50b53090e16181
Informação do computador:
Fabricante: Desconhecido
Modelo: Desconhecido
Fator de forma: Desktop
Nenhuma entrada de toque detectada

Informações do processador:
Fornecedor da CPU: GenuineIntel
Marca da CPU: Intel (R) Xeon (R) CPU E3-1230 v3 @ 3,30 GHz
Família de CPU: 0x6
Modelo de CPU: 0x3c
CPU Stepping: 0x3
Tipo de CPU: 0x0
Velocidade: 3700 MHz
8 processadores lógicos
4 processadores físicos
HyperThreading: compatível
FCMOV: Suportado
SSE2: compatível
SSE3: compatível
SSSE3: compatível
SSE4a: sem suporte
SSE41: compatível
SSE42: compatível
AES: Suportado
AVX: compatível
CMPXCHG16B: compatível
LAHF / SAHF: Compatível
PrefetchW: Não Suportado

Versão do sistema operacional:
Linux 4.x (64 bits)
Nome do Kernel: Linux
Versão do kernel: 4.18.4-zen1-1-zen
Fornecedor do servidor X: The X.Org Foundation
Versão do servidor X: 12001000
X Window Manager: KWin
Versão do Steam Runtime: steam-runtime-beta-release_2018-06-14

Cartão de vídeo:
Driver: NVIDIA Corporation GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
Versão do driver: 4.6.0 NVIDIA 396.54
Versão OpenGL: 4.6
Profundidade de cor da área de trabalho: 24 bits por pixel
Taxa de atualização do monitor: 59 Hz
ID do fornecedor: 0x10de
DeviceID: 0x17c8
Revisão não detectada
Número de monitores: 2
Número de placas de vídeo lógicas: 1
Resolução da tela primária: 3840 x 2160
Resolução da área de trabalho: 6270 x 2160
Tamanho da tela principal: 20,51 "x 11,54" (23,50 "diag)
52,1 cm x 29,3 cm (59,7 cm diag)
Barramento principal: PCI Express 16x
VRAM primária: 6144 MB
Modos MSAA suportados: 2x 4x 8x 16x

Placa de som:
Dispositivo de áudio: 20K2

Memória:
RAM: 11954 Mb

Diversos:
Idioma da interface do usuário: Inglês
LANG: C
Espaço total disponível no disco rígido: 225582 Mb
Maior bloco de disco rígido livre: 14577 Mb
VR Headset: Nenhum detectado

Relatórios de falhas recentes:


@vanyasem comentou em 24/08/2018T10: 38: 39

Instale corefonts usando winetricks para contornar esse problema


@vanyasem comentou em 24/08/2018T10: 39: 07

Parece uma duplicata de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37


@rkunschke comentou em 24/08/2018T10: 41: 49

Sim, é como você diz. Instalar algo com winetricks mudará para próton? Eu nem tenho vinho instalado

Tenho o mesmo problema com minha placa Nvidia 1070. Descobri nos logs que o travamento acontece devido à falta de nvapi64.dll. Desativar a biblioteca via winecfg não ajudou, então tive que recorrer à alteração da id do dispositivo conforme descrito em https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Configuration.
O jogo inicia agora e funciona com uma taxa de quadros decente.

Foi exatamente assim que consegui fazer o jogo funcionar:
1) Arquivo gta_dxvk.conf criado:

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

2) Acessou as propriedades do jogo e definiu as opções de inicialização:

DXVK_CONFIG_FILE=/path/to/gta_dxvk.conf %command%

A propósito, o wine-staging tem uma implementação de stub para nvapi e nvapi64. Então eu acho que é por isso que muitas pessoas relatam gtav trabalhando com wine e dxvk sem nenhum problema.

Obrigado também esta correção o jogo inicia agora :) Mas não terminou de carregar ("história de carregamento")
Ele não travou ou travou, ele simplesmente não para de carregar. Esperei cerca de 15 Minuits. Vou tentar de novo e olhar no Steamlog e postá-lo.
EDITAR:
Muitas coisas DLL aqui. Não gosto muito de vinho, então não sei realmente o que fazer: /
https://gist.github.com/rkunschke/92482d2d515ea7c1eaafaa13c6d374fa

@CodingKoopa Não testado _Proton_, mas pode confirmar a função GTA V e GTA Online conforme esperado usando DX11 no Ubuntu 16.04 LTS (x64) com Wine Staging 3.14 e DXVK 0.70 :

Informações do sistema Steam

Usado adicionalmente:

  • winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7
  • export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b"

Espero que ajude.

No Arch, o GTA V também falha com o Proton, mas funciona com o Wine Staging 3.14 e DXVK 0.70 sem quaisquer adições.

CPU: AMD FX 6300
GPU: AMD RX 460

Posso confirmar que:

  • No Wine Staging 3.14, após executar os Winetricks corefonts e steam verbos em um prefixo de 64 bits limpo, o jogo pode iniciar e entrar no jogo. No jogo, o mundo parecia muito brilhante, então mudei o backend gráfico do jogo de Direct3D11 para Direct3D10. Isso corrigiu o problema - como este é provavelmente um problema isolado do WineD3D, eu o revertei para o D3D11 e continuei.
  • Na mesma versão do Wine, e com o mesmo prefixo, após instalar o DXVK 0.70, o jogo pode inicializar e entrar no jogo. O jogo é lento e o log está cheio de 00fe:err:nvapi:NvAPI_D3D11_SetDepthBoundsTest Failed to get wined3d device handle! , que a configuração sugerida por @AlexeyProkhin corrigiu (é importante notar que outra solução que fui aconselhado a tentar foi desabilitar o NVAPI .).
  • No Proton, depois de executar o verbo corefonts e usar a configuração sugerida por @AlexeyProkhin , o jogo pode iniciar e entrar no jogo. O FPS do jogo está em torno de 20s (mais rápido do que antes), e o log não é mais enviado com a mensagem, presumivelmente devido ao desvio de NVAPI.

tl; dr: A solução alternativa de @AlexeyProkhin funcionou para mim. Saúde.

A solução alternativa de @AlexeyProkhin para prótons também funciona aqui

  • 396.51.02
  • Fontes MS instaladas

Eu tenho algumas gagueiras em intervalos regulares, que eu não consigo usar o wine + dxvk por conta própria.

Tive que usar solução de @AlexeyProkhin e instalar corefonts usando WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts para fazer a janela do jogo aparecer.

Então o jogo desligou em "Initializing Social Club ..." (depois que o logotipo do rockstar apareceu) e mostrou Social Club Error (Error: 17) depois de um tempo. Depois tentei iniciá-lo usando Proton 3.7-4 Beta e não consegui passar do logotipo da Rockstar, o jogo travou após 5 segundos. Em seguida, voltei para o Proton 3.7-3, o jogo ainda travando. Eu validei meus arquivos de jogo e como isso não ajudou, baixei novamente e reinstalei o GTA, novamente com a solução alternativa e instalando corefonts usando winetricks. Mas eu não consigo mais superar o logotipo da Rockstar.

Alguém com o mesmo problema e talvez com uma solução?

O registro do Steam que foi criado renomeando user_settings.sample.py para user_settings.py em <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 pode ser encontrado aqui: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDITAR: Infelizmente, a instalação do dxvk 0.70 não mudou nada.
EDIT2: Estou no Arch Linux 4.18.4 com um i5-7600K e um GTX660 com nvidia 396.54.

Pessoal, consegui iniciar o gta no meu Ubuntu com sucesso. O que eu fiz foi:

  • Winetricks instalados (bem como vinho, então posso adicionar o corefonts )
  • instalou o último dxvk 0.70 no "wine vm" onde o gta está instalado (geralmente em /path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx )
  • verifiquei se eu estava executando os drivers nvidia 396 mais recentes. *
  • verifiquei se eu estava executando o Mesa 18.2
  • aplicou também a solução alternativa de

Existem alguns problemas com o jogo, por exemplo, às vezes o mouse pode escapar do contêiner do jogo ou o jogo não "sai" de fato quando você sai, então você tem que kill ele, mas na melhor parte está funcionando muito bem , considerando que este é um beta inicial. Não esperava nem mesmo começar.

Olá. E eu tenho esse problema. O Corefonts estabeleceu através do Winetricks, drivers NVIDIA 396.54
default

Tive um problema em que o jogo não era lançado depois do inicializador do Social Club e a correção fornecida por @AlexeyProkhin parecia que pelo menos era lançado, pois o que
Parte onde deveria aparecer, já que às vezes trava no logotipo do rockstar ou trava antes do início do carregamento.
Depois de travar, ele trava:
image
Estou executando o Arch e tive sucesso em executá-lo no wine + dxvk (embora tenham pequenos bugs no visual, mas ainda assim o fiz funcionar). Também tentei a etapa extra de @steve-todorov sem sorte. Alguém mais experimentando isso?

@ c1349887 Você não tem corefonts instaladas. Instale o pacote winetricks corefonts ou encontre outra maneira de obter fontes compatíveis com Microsoft em seu sistema.

@ Lemai-zz Você pode fornecer informações do sistema? Qual driver gráfico você usa?

@ Lemai-zz try:

export WINEPREFIX=/path/to/library/steamapps/compatdata/271590/pfx
winetricks --gui

Então select default prefix , install a font e finalmente corefonts . Se isso não resolver - eu não sei ...: /

Pessoas ... Forneça informações se quiser ajuda. Apenas saber que você executa o Steam e o GTA V não é suficiente para solucionar o problema ...

@ d3rrial @ c1349887 disse que tem corefonts instaladas.

Eu também, e ainda não estou passando da janela do clube social. (Usando Archlinux, Mesa, Amd GPU)

@Unmoving Então a instalação de seu corefonts não funcionou. Isso tem todos os sinais de falta de fontes MS.
Não posso ajudar com problemas de AMD, infelizmente, estou na nvidia e ainda não tive o mesmo problema que você tem com a nvidia.

Usar
winetricks --force corefonts
para ter certeza de que coreonts está instalado em seu prefixo.

@ d3rrial Ei, desculpas por não ser tão meticuloso quanto posso. Os pacotes que instalei são nvidia-396.54-1 junto com mesa-18.1.7-1 (se realmente importa). Eu tenho corefonts instalado, e novamente executando o Arch lol.
image
Junto com uma GTX 770. Se houver alguma coisa que estou perdendo, estou totalmente disposto a fornecer.
@steve-todorov Infelizmente, isso não deu sorte por algum motivo. Vou continuar solucionando sozinho porque isso é muito estranho.

Tentando executar GTA V através do STEAM com Proton, principal e beta.

Entre no rockstar online, ele tenta carregar o jogo e o rockstar social volta e me diz que o jogo falhou ao iniciar, quer tentar no modo de segurança?

Experimente o modo de segurança, mesma coisa.

Meio irritante, pois eu já o tinha executado em uma configuração Lutris com DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (e versões anteriores anteriores).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

Você aplicou a solução alternativa DXVK mencionada acima? @BloodyIron

GTA V está funcionando no Elementary OS 5 (beta)

pacotes instalados : llvm clang e eu tenho certeza que tinha corefonts instalado antes
driver : Nvidia 396 (também rodava no 390, mas apresentava alguns problemas de taxa de quadros)

especificou a configuração DXVK personalizada nos parâmetros de inicialização do GTA V conforme sugerido por @AlexeyProkhin :

image

image

até mesmo o downscaling funciona, então posso rodar na tela 4K com interface de usuário nítida, etc, enquanto o resto é renderizado a 1080p

No jogo eu tive que usar sombras Nvidia PCSS embora, caso contrário, as sombras seriam todas estranhamente renderizadas, o que diminuiu FPS no meu 970 para 30-40s, mas funciona estável, jogado por algumas horas sem travar, até que alguém me enviou uma mensagem no Steam, que minimizou o jogo e o fez travar: D

@vanyasem acaba de fazer métodos de teste "vanilla" (opção beta gui), sem modificações. Estive deixando isso para Lutris anteriormente.

Tenho o mesmo problema como @BloodyIron @rrivecatt e @jkhsjdhjs

Rockstar Social Club é iniciado, a janela do jogo aparece (aquela com as luzes da polícia) e trava após alguns segundos. Eu apliquei a solução alternativa gta_dxvk.conf e instalei corefonts.

Arch Linux, Gnome Shell 3.28, Nvidia 1050 Ti com drivers 396.54, 24 GB de RAM, i5 7300HQ, Proton 3.7.3. Eu não testei com Vanilla Wine / DXVK.
A propósito, GTA SA e Witcher 3 funcionam muito bem (mencionar isso para que você saiba que meus drivers etc. devem estar ok).

EDITAR: número do driver errado, na verdade é 396,54
EDIT 2: É o mesmo no Proton 3.7.4-beta. A única diferença é que ele começa em janela no 3.7.3 e em tela cheia no 3.7.4-beta.
EDIT 3: Adicionando saída de terminal:

eventfd: Too many open files wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread a0 at address 0x7b44abbc (thread 00a0), starting debugger... eventfd: Too many open files AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7d469a10 current for thread being destroyed, possible leak! Game removed: AppID 271590 "", ProcID 4173 No cached sticky mapping in ActivateActionSet.JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments JS method call ClientNotifications.DisplayClientNotification with 3 arguments JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments pid 4004 != 4003, skipping destruction (fork without exec?)

Configure o esync corretamente como no leiame ou desative-o. Não é um problema com o jogo, é um problema com sua configuração @headlesscyborg

Adicionar PROTON_NO_ESYNC=1 às opções de inicialização corrigiu isso para mim.

@jkhsjdhjs bem, isso fez meu jogo travar no início, mas agora estou preso na inicialização do clube social lol

mais alguém tem esse problema?

lol eu sou um idiota, desculpas

@rrivecatt Sim, eu também tinha, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -416002074
Tente reiniciar o PC ou reinstalar o jogo, isso deve resolver o problema. Talvez matar todos os processos do vinho também seja o suficiente.

Estou tentando testar e relatar a experiência original não modificada. Devo fazer o download e tentar novamente ou esperar que as alterações no Proton sejam implementadas?

Olá pessoal, resolvi o problema com o carregamento da tela do social club forçando a instalação de corefonts com este https://askubuntu.com/questions/829247/cannot-install-the-package-ttf-mscorefonts-installer

Grand Theft Auto V no Gentoo Linux

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/826.
@KostWarCZE postado em 28/08/2018T13: 59: 16:

AVISO LEGAL
Não consegui encontrar nenhum outro tópico no ValveSoftware / Proton que relatasse este problema com Grand Theft Auto V

EMITIR
Grand Theft Auto pode ser executado, mas o movimento do mouse é restrito em + - 280 °, parece que o cursor do mouse é restrito pelos lados do DE acessível. Parece que o cursor do mouse está se movendo em segundo plano e está parado nos lados esquerdo e direito de um monitor.
O jogo também congela a cada poucos segundos-minutos ao carregar enquanto dirige um carro ou se move para um local onde o personagem não estava antes. congela em alguns segundos.
Além disso, o Game conseguiu travar o Xorg assim que eu atingi uma ponte em velocidade total em Veiron.

INFO
emerge --info - https://paste.pound-python.org/show/1jergtB0ZSBI88eH1PGI/
vulkaninfo - https://paste.pound-python.org/show/DvgUS21HaW0894bFtRnx/
Emergiu o kernel 4.17.14 do Gentoo Linux com a bandeira vulkan USE.
Proton - 3.7-4 Beta
system info - https://pastebin.com/jF0WcUuM
_diga-me o que mais eu posso fornecer que não esteja familiarizado com o diagnóstico de Proton._

PASSOS PARA REPRODUZIR
1) Instale (emerge) do Steam
2) log-in
3) instalar Grand Theft Auto V.
4) Execute o jogo
5) início do jogo
6) aguardar carregamento.
7) mover para um local onde você não estava antes -> deve resultar em congelamento em alguns segundos.
8) Tente virar com o mouse -> deve ser restrito a + - 280 °
Suspeite do mesmo problema em outras distros.

Deixe-me saber se posso ajudar: +1:

  • DK

@KostWarCZE Mesmo problema aqui, meu cursor se move na tela dos segundos, girando limitado a + - 280 °.
Consertei uma vez pressionando Alt + Enter até estar em tela cheia novamente.
Também normalmente tenho 60-70FPS, mas depois de um tempo caiu para 20-30FPS e não encontrei uma maneira de voltar a 60-70.
Também acabei de experimentar meus primeiros problemas de renderização com GTA:

Legal, pensei que eu fosse o único com esse problema. Usei o Lutris para fazer o GTA5 funcionar, tive o mesmo problema com o mouse e os travamentos (melhor: lags de entrada). Wine13 usado. Com o esync, o jogo travou após alguns segundos ao mostrar a introdução. Os problemas de entrada não estão relacionados ao dxvk, eles ainda existem quando você executa o jogo sem ele

Você tentou mudar a fonte de entrada do mouse nas configurações do jogo? Inicialmente tive o mesmo problema com DXVK (não me lembro qual era a configuração, acho que era DirectInput), mas quando mudei para "Windows" e "RawInput" funcionou (embora RawInput fosse extremamente instável)

Obrigado @ d3rrial , era RawInput por padrão, mudá-lo para Windows consertou para mim!
Além disso, meu FPS não parece cair mais, nem mesmo quando abro!

EDIT: Deixa pra lá, eles simplesmente caíram depois de sair e voltar ...
Eu realmente não sei o que está causando isso.

Eu também tive problemas com o mouse, quando ele estava terrivelmente nervoso, não importando o tipo de entrada, eu tinha o OBS rodando em outra tela e configurado para "capturar tela", em "captura de janela" parecia bom ... mas acho que o motivo real pode não estar recebendo o foco adequado na janela do jogo e é por isso que o mouse sairia da janela e o FPS seria estranho, pelo menos.

o que pode ter corrigido foi definir o jogo para tela cheia, não tenho certeza se eu enviei spam ou mudei isso nas configurações de gráficos do jogo

@jkhsjdhjs também sobre problemas de renderização, na primeira execução, eu tive que usar sombras Nvidia PCSS, caso contrário, o mundo inteiro seria coberto por alguma sombra bugada esquisita. Na segunda corrida eu tentei "mais suave" e até agora ele funciona bem também ... então eu recuperei minha taxa de quadros e rodando principalmente a 60FPS: D

Eu tentei mudar a opção Soft Shadows para NVIDIA PCSS, o que faz meu FPS cair para 40. Então eu tentei mudar para Sharp, mas depois de um período mais longo (5-10 minutos) de ter o jogo minimizado, os problemas de renderização ainda estão aparecendo e meu FPS está em apenas 20. Então, esses dois problemas estão relacionados.
Eu então minimizei e maximizei meu jogo novamente e de alguma forma consegui me livrar deles, com meu FPS de volta a 60. Obrigado de qualquer maneira @wUFr!
tl; dr: os problemas de renderização não estão relacionados à configuração da sombra suave, mas (provavelmente) à minimização do jogo por um período mais longo e também podem ser corrigidos de alguma forma. também ocorrem exatamente quando meu fps está em apenas 20

Não sei o que fazer! Tentei verificar a integridade do jogo. Para reinstalá-lo. Mas ainda recebo o código de erro 9.
!
captura de ecran_2018-08-29_23-58-54

Grand Theft Auto V - texturas borradas

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/968.
@headlesscyborg postado em 30/08/2018T10: 37: 50:

Olá, eu jogo GTA5 usando o Proton 3.7-3 e funciona muito bem, mas as texturas ficam ruins. Não tenho certeza do porquê, coloquei o AF em 16x e as texturas em altas.
20180830120711_1
Mais algumas telas, incluindo configurações do jogo: https://imgur.com/a/iOoQiym

Ver? Quanto mais longe você olha, piores são as texturas. Parece uma filtragem anisotrópica quebrada, embora esteja definida como 16x.

Informação do computador:
SO: Arch Linux x64 + Gnome Shell 3.28
CPU: i5 7300HQ
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [driver 396.54]
RAM: 24 GB DDR4 2400 MHz
Informações do sistema Steam: https://pastebin.com/dnWnu34p

Eu tentei desabilitar o AF no jogo, forçando o AF a 16x nas configurações da Nvidia, configurando o shader para alto, mas é exatamente o mesmo.

Eu uso o Proton 3.7-3 padrão apenas com a solução alternativa sugerida por @AlexeyProkhin aqui https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Grand Theft Auto V - A entrada faz com que os tempos dos quadros aumentem depois de um tempo

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/985.
@Clifforus postado em 30/08/2018T13: 11h20:

O jogo funciona incrivelmente bem para mim, exceto por este problema. Depois de jogar por algum tempo, geralmente cerca de uma hora, de repente, cada entrada do teclado e movimento do mouse fará com que o tempo do quadro aumente para aquele quadro, resultando em uma confusão impossível de jogar. Se eu não tocar no teclado e no mouse, o desempenho continuará bom. A única maneira de parar a gagueira é reiniciar o jogo.

Especificações:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Sapphire 8GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Placa-mãe: MSI Tomahawk B350

Unidade de inicialização: 250 GB Samsung 850 EVO
GTA V instalado em: HDD Toshiba 7200RPM SATA III de 3 TB

SO: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-genérico
Versão Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Versão do Proton: 3.7-4 Beta

Peço desculpas se isso não for informação suficiente, não sou exatamente um especialista. Por favor, deixe-me saber se há algum registro que possa ser útil ou qualquer outra informação que eu possa postar.

@ kisak-valve qual é o seu modo de dimensionamento de quadro nas configurações avançadas? Eu tive um problema semelhante, mas depois que você o ativou, ele resolveu.

@rrivecatt Não tenho certeza se você está se referindo ao meu problema postado acima ou a qualquer um dos outros que foram mesclados com este, mas responderei de qualquer maneira, por precaução.

O modo de dimensionamento de quadro está desativado. Estou executando o jogo em 2560x1440. O modo de exibição também não está fazendo diferença.

Os espelhos parecem ser muito estranhos, muito parecidos com a iluminação em blocos, então eles podem ser relacionados?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498716341

Eu apliquei a correção gta_dxvk.conf conforme mencionado acima, mas recebo uma falha após o Rockstar Social Club: Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura a 0x000001b6 no código de 64 bits (0x00007f75f7b2dfe7).

Log completo aqui: https://pastebin.com/zLrnKZZZ

Informação do sistema:
Composição do vinho: vinho-3.7
Plataforma: x86_64
Versão: Windows 7
Sistema host: Linux
Versão do host: 4.14.65-gentoo

@ john5788 Experimente uma versão mais recente do vinho. Podia jogar com vinho nativo 3-14 (também com 3-13) e DXVK, mas precisava de algumas correções. Recomendaria usar Lutris para lidar com isso para você.

@justeff Sei que posso fazê-lo funcionar com Lutris / Wine + DXVK, mas gostaria de ver isso funcionando "nativamente" de dentro do Steam via Steam Play / Proton. Estou apenas relatando minhas descobertas quando tento lançar o jogo "pronto para uso" e com uma correção proposta por outro usuário.

OK legal ;)

sobre texturas desfocadas, notei que também ... rodando em 4K com escala 0,5x (basicamente 1080p com elementos de interface do usuário nítidos) com AF 16x e texturas em alta.

Poderia tentar sem escalar, se isso fizer alguma coisa ... se meu 970 não fugir gritando de dor

@AlexeyProkhin Muito obrigado pela correção.

Por curiosidade, baixei wine-staging-3.14-1-x86_64.pkg.tar.xz dos repositórios do Arch Linux e copiei lib / wine / nvapi64.dll.so & lib / wine / .fakedlls / nvapi64.dll para o arquivo correspondente dirs no prefixo de vinho de prótons.

O jogo então é executado sem a necessidade de correção, mas o fps é um pouco pior.
Então, atm, é melhor fingir ser uma placa AMD!

Ainda não consigo acreditar que consigo jogar GTA V @ 5760 x 1080 no Linux. FPS um pouco pior do que o Windows, mas totalmente jogável :)

Tentei o que @gripped sugeriu e consigo fazer a janela do jogo aparecer por meio segundo e, em seguida, travar novamente no inicializador do Rockstar Social Club.

Parece que algo com o joystick está causando meu problema de travamento:

Backtrace:
=>0 0x00007f0a8c559e4b in libsdl2-2.0.so.0 (+0x36e4b) (0x000000004b7428f0)
  1 0x00007f0a8d1838f4 poll_sdl_device_state+0x123(iface=0x4b742810) [/home/proton/proton/wine/dlls/dinput/joystick_sdl.c:315] in dinput (0x000000004b7428f0)
  2 0x00007f0a8d17a59a JoystickWGenericImpl_Poll+0xf9() in dinput (0x000000000023f9e0)
  3 0x0000000141317e3e in gta5 (+0x1317e3d) (0x000000000023fab0)
  4 0x000000014131969e in gta5 (+0x131969d) (0x000000000023fab0)
  5 0x00000001407da545 in gta5 (+0x7da544) (0x000000000023fab0)
  6 0x00000001407c7a68 in gta5 (+0x7c7a67) (0x000000000023fab0)
  7 0x00000001400147f5 in gta5 (+0x147f4) (0x0000000000000002)
  8 0x000000014156bc9c in gta5 (+0x156bc9b) (0x0000000000000002)
  9 0x00000001400014a8 in gta5 (+0x14a7) (0x000000000023ffd0)
  10 0x0000000141272547 in gta5 (+0x1272546) (0x000000000023ffd0)
  11 0x000000014175d914 in gta5 (+0x175d913) (0x000000000023ffd0)
  12 0x000000007b4777ce start_process+0xfd(entry=0x14175d97c, peb=0x7fffffeaf000) [/home/proton/proton/wine/dlls/kernel32/process.c:1067] in kernel32 (0x000000000023ffd0)

Com corefonts instaladas, o jogo começa e parece ter um desempenho decente. Mas o jogo trava consistentemente no mesmo ponto ~ 10 segundos na primeira cutscene do modo de história, quando um dos personagens chuta uma porta. PROTON_NO_ESYNC = 1 não parece fazer nenhuma diferença.

Radeon R9 290
Intel i5-6600k
mesa versão 1: 18.3

@madsbuvi você poderia tentar uma parte diferente do jogo? Tive o GTA V travando em mim nos primeiros 10 segundos quando tive um overclock de RAM instável, provavelmente não é o problema, mas nunca se sabe :)

Eu precisaria de um arquivo externo de salvamento ou algo do tipo. Vou instalá-lo no windows para fazer um e informá-lo.
Eu não faço overclock de nada.

OK. Passei pela abertura do primeiro ponto de salvamento no Windows e transferi esse salvamento via nuvem.
Percebi que o momento da primeira cutscene em que ele cai é o momento exato em que o controle é dado ao jogador.
Carregar a nuvem salva trava instantaneamente, o que é consistente com controle do jogador = falha.

SteamOS e GTA 5, problemas de entrada / foco

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1170.
@steamoshza postado em 02-09-2018T10: 06: 16:

Olá, válvula!

Em primeiro lugar: muito obrigado por seus esforços, o steam play emendas para abrir possibilidades totalmente novas, pelo menos para jogos antigos!
Também testei o próton com outro jogo, algum mod de meia vida 2, ele funciona perfeitamente bem com o SteamOS.

No entanto, GTA 5 causa problemas - eu gostaria de ajudá-lo da melhor maneira possível para resolver isso, já que adoraria tê-lo.

O problema começa com o fato de que não estou usando nenhuma distribuição de desktop para isso, mas o SteamOS. O mais recente steamos-beta está instalado (principalmente para os drivers nvidia e provavelmente mesa), o jogo detecta e roda com DirectX 11, o desempenho parece ser muito bom.
Tive que instalar msttcorefonts e copiar manualmente sobre as fontes via

cp / usr / share / fonts / truetype / msttcorefonts / * /home/steam/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/fonts/

.. já que você não fornece winetricks para instalá-los e tentar instalar winetricks de fontes diferentes causou problemas de dependência. sem essas fontes, o iniciador simplesmente não inicia como deveria.

Dessa forma eu poderia iniciá-lo, no entanto, o inicializador não aceitou nenhuma entrada do teclado na tela. Eu poderia resolver isso transmitindo o jogo para o meu PC, onde pude usar o teclado e CRTL + V a chave do CD fornecida.
Depois disso, o jogo começou, mas gaguejou com frequência, embora o FPS pareça estar estável quando não gaguejante e decente, com todas as configurações no máximo.

O ponto final é este: o controlador do Steam pisca o tempo todo e cada entrada parece mapear para o controlador E o teclado do mouse ao mesmo tempo .
NOTA: NÃO CONFUSE ISTO com o usual 'jogos alternam automaticamente entre mouse + teclado e gamepad, o que quer que esteja sendo usado'; Não estou tocando em nada, e a troca ocorre o tempo todo, tipo 10 vezes por segundo.
Normalmente, o LED do controlador deve ser branco, mas continua piscando como 100/60/100/60 por cento o tempo todo - eu defino o brilho para ~ 60% como minha preferência, então é assim que posso observar aquele piscar que normalmente indica que o controlador está (re) conectando.
No entanto, não há informações de sobreposição no canto inferior direito informando que o controlador está se reconectando, está apenas piscando.

Deve haver algum problema de foco com o quadro geral, porque assim que pressiono o botão inicial do Steam, a sobreposição do Steam também não responde! Efetivamente, nenhum botão está funcionando, eu literalmente tenho que reiniciar o sistema ou eliminar -9 GTA5.exe via SSH para recuperar o controle do host.
Não há absolutamente nenhuma entrada aceita a partir deste ponto.

De qualquer forma, tudo isso é impossível de jogar por causa disso, e eu suspeito que (especialmente porque a sobreposição do Steam não responde) isso é mais ou menos algum problema de foco, que você poderia corrigir, espero.

Resumindo, como reproduzir isso : basta instalar o GTA 5 no SteamOS, você pode querer usar minha solução alternativa para inserir a chave do seu CD e iniciar o jogo, ... e então selecionar imediatamente MODO DE HISTÓRIA (caso contrário, continuará com o MODO ONLINE) , e você deve ser capaz de ver por si mesmo.

Diga-me se você tem tempo ou recursos para se dedicar a esse problema - eu mesmo sou um desenvolvedor e vejo que isso pode ser algo que nem vale a pena examinar, mas lembre-se de que há muitas pessoas ainda jogando GTA, e em pelo menos esse problema de foco parece solucionável para mim, independentemente do que o jogo pareça fazer.

Além disso, antes de começar, tive que aplicar isso: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819

Obrigado Valve!

@ kisak-valve
bem, eu não concordo com a transferência, pois não acredito que isso tenha a ver especificamente com o jogo.
independentemente do que faça, perder totalmente o controle / foco do vapor, a sobreposição ou qualquer entrada não pode estar muito relacionado ao jogo. é apenas um exemplo de com qual jogo isso acontece.

então meu melhor palpite é que isso tem a ver diretamente com próton ou BPM, o GTA não deve ser capaz de causar um sistema tão severamente sem resposta.

Olá, ocorreu o erro "GTA V saiu inesperadamente".
A validação dos arquivos do Steam foi aprovada com sucesso.

Sistema:
linux mint 18
próton 3.7.3
drivers nvidia v384

Hadware:
i7
8gb ram
840m

Agradeço qualquer ajuda, obrigado.
https://gyazo.com/4ad0085d934028ba528d0f240bfc9cd6

@drummerdox , você tentou alguma das dicas postadas acima? Caso contrário, tente primeiro e você provavelmente deve incluir mais informações sobre o seu sistema / os / versão proton etc se o problema persistir

@wUFr Obrigado.
Infelizmente, após as alterações de @AlexeyProkhin , vejo este erro.
"Nenhum adaptador Directx 10 ou 11 ou tempo de execução encontrado. Instale o Directx mais recente".

Como posso configurar o adaptador Direct x?
Parece que o programa 'winecfg' não está instalado no momento.

https://gyazo.com/270fbb02700d162d6dcee17f172b18ec

update
Problema resolvido após instalar novos drivers nvidia 390

Tentei usar a configuração DXVK e instalar corefonts, mas o jogo só aparece por um curto período e depois trava com este Log:

[2018-09-02 21: 42: 49.109] [DISPLAY] Jogo encerrado com o código 0xc0000005
[2018-09-02 21: 42: 49.110] [ERROR] Impossível estatizar o arquivo!
[02/09/2018 21: 42: 49,112] [ERRO] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.112] [ERROR] * Configuração de condição de erro
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Categoria: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Código: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[2018-09-02 21: 42: 49.114] [ERROR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.115] [ERROR] * Localizado: erro do Launcher. Código: 107
[02/09/2018 21: 42: 49,115] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.116] [ERROR] Incapaz de ler o arquivo!
[02/09/2018 21: 42: 49,118] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2018-09-02 21: 42: 49.118] [ERROR] * Configuração de condição de erro
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERROR] * Categoria: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2018-09-02 21: 42: 49.120] [ERROR] * Código: -1073741819 (c0000005)
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERROR] * Extra:
[2018-09-02 21: 42: 49.121] [ERROR] * Localizado: Grand Theft Auto V saiu inesperadamente.

[02/09/2018 21: 42: 49,121] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2018-09-02 21: 42: 49.123] [ERROR] O código de saída 0xc0000005 indica uma falha do jogo (STATUS_ACCESS_VIOLATION)
[2018-09-02 21: 42: 49.139] [ERROR] Não foi possível limpar o arquivo dentro e fora do arquivo!
[2018-09-02 21: 42: 51.656] [DISPLAY] Desinicializando.

My Systeminfo:
Kernel: 4.15.0-20-genérico x86_64 bits: 64
Desktop: Cinnamon 3.8.8 Distro: Linux Mint 19 Tara
Gráficos: Placa: NVIDIA GM200 [GeForce GTX 980 Ti]
Servidor de exibição: x11 (X.Org 1.19.6) driver: nvidia
Resolução: [email protected] , [email protected]
OpenGL: renderizador: GeForce GTX 980 Ti / PCIe / SSE2
versão: 4.6.0 NVIDIA 396.54

e este é o meu Proton Log: https://pastebin.com/JzrNLdwz

Alguém aí que pode me ajudar com isso?

@ kisak-valve: Eu tenho um problema em relação ao GTA V e ao SteamOS, se você quiser, vou refile-o de forma diferente.
Qualquer maneira:
Ao usar todas as soluções alternativas mencionadas acima, GTA V trabalha em steamos com vapor no modo de imagem grande ao usar um gerenciador de janelas. Ao iniciar o GTA V em steamos nus (com o compositor / "gerenciador de janelas" dedicado ao Steam), após o login do clube social, há um fundo rosa, e eventualmente isso para, e então há uma tela preta e música suave ao fundo . Ele não reage à entrada, então acho que travou no meio do caminho.

Comecei o jogo e joguei usando apenas o cliente Steam beta e estas 4 coisas que encontrei neste tópico -

  1. Estou no Solus, então usei isso para instalar corefonts - https://solus-project.com/articles/software/third-party/en/#microsoft -core-fonts
  2. Criado um arquivo gta_dxvk.conf com este texto
dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Usei esse local de arquivo nas opções de lançamento de jogos (clique com o botão direito no jogo no cliente Steam, selecione "propriedades" e "Opções de inicialização"
DXVK_CONFIG_FILE=/home/my_username/gta_dxvk.conf %command%
  1. Arquivo renomeado "user_settings.sample.py" na pasta "~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 3.7 /" para "user_settings.py", editado o arquivo de configurações e descomentado
"PROTON_NO_ESYNC": "1",

Opcional: Eu habilitei o HUD do DKVK neste mesmo arquivo

"DXVK_HUD": "devinfo,fps",

Cheguei a 180FPS nos resultados do DXVK HuD e sem travamentos, embora só tenha jogado por um curto período de tempo.

O mesmo que eu, mas tenho um problema com meu controlador Steam. Isso é detectado como um teclado e se eu usar sc-controller (https://github.com/kozec/sc-controller) emulando um XBOX360 com câmera de precisão, o alcance desta câmera é limitado

@JasonFinestone esteja ciente de que GTA V começará a fazer coisas estranhas ao atingir uma taxa de quadros tão alta, tentaria mantê-la abaixo de 140FPS: D

@wUFr como posso limitar o FPS? No mesmo arquivo de configuração user_settings.py?

Para mim, o jogo trava cerca de 10 segundos depois de começar a jogar.
Este é o erro que recebo:

LLVM ERROR: Cannot select: 0x7f5e79344840: f32 = bitcast 0x7f5e793447d8
  0x7f5e793447d8: v2i32,ch = CopyFromReg 0x7f5e7884b120, Register:v2i32 %26
    0x7f5e79344770: v2i32 = Register %26
In function: main
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 4
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea6690000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"iphlpapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea1250000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imagehlp.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imagehlp.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000 L"imagehlp.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5ea1250000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\imagehlp.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e90010000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"hid.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"hid.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000 L"hid.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e90010000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\hid.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f850000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"setupapi.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"setupapi.dll") ldr.LoadCount: 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5ea66f0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"imm32.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"imm32.dll") ldr.LoadCount: 3
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (0x7f5e7f8c0000)
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll (L"uxtheme.dll") - START
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_DecRefCount (L"uxtheme.dll") ldr.LoadCount: 0
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000 L"uxtheme.dll",PROCESS_DETACH,(nil)) - CALL
14865.671:0091:00a7:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7f5e7f8c0000,PROCESS_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.671:0091:00a7:trace:module:free_modref  unloading L"C:\\windows\\system32\\uxtheme.dll"
14865.671:0091:00a7:trace:module:LdrUnloadDll END
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

.. Then about a 1000 lines that look like this:
14865.730:00c6:00c9:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fe5f4890000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1
14865.735:0008:0090:trace:module:LdrShutdownThread ()
14865.745:0008:0009:fixme:win:AnimateWindow partial stub
14865.784:0008:00ce:trace:module:MODULE_InitDLL (0x7fa188de0000,THREAD_DETACH,(nil)) - RETURN 1

.. finally:
pid 456 != 455, skipping destruction (fork without exec?)

Arch Linux, Proton 3.7-5 beta
AMD RX580, kernel 4.18

Já fixei o limite FD e brinquei com o arquivo dxvk conf, nada parece funcionar ..

Editar: eu uso o Arch btw

Você precisará de NVIDIA 396.54 ou Mesa 18.1.x no mínimo. LLVM7 ou superior é recomendado para jogar jogos DX11 sem travamentos de GPU.

-> https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_3.7/PREREQS.md

Depois de instalar corefonts com Winetricks no meu Prefixo Proton, coloquei-o em execução (antes de travar na inicialização no Social Club; parecia assim: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-416037816). Joguei algumas horas em SP sem problemas e com FPS entre 35-60.

Linux Mint 19
Kernel 4.17.9
AMD FX-8300
AMD rx580 8 GB
16 GB de RAM
Padoka ppa (Mesa dev18.3; LLVM 8.0)
Vulkan-drivers instalados

Infelizmente, não consigo encontrar nenhum pacote Mesa acima de 18.0.5 para o Xenial (16.04). Alguém sabe quando a série 18.1.x será lançada para o Xenial?

Olá @ Dark-Schnitzel, você pode dar uma chance https://launchpad.net/~oibaf/+archive/ubuntu/graphics-drivers/ .

@ kisak-valve Muito obrigado!

@ c1349887 : Tivemos exatamente o mesmo problema. Você precisa instalar o ms corefonts em seu sistema! No Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

É isso! Não precisávamos de truques de vinho ou qualquer outra coisa. Acabamos de instalar o ms corefonts e funciona. Pelo menos no Ubuntu.

O lançador GTA V simplesmente precisa das corefonts. Muitos não os terão instalado. Talvez a Valve possa integrá-los ao Proton, se eles não existirem no sistema. A falta de ms corefonts certamente causará problemas com outros jogos do Windows também. Talvez seja um problema de licenciamento. Não posso julgar. Mas, tecnicamente, é tão trivial.

Talvez seja um problema de licenciamento.

Exatamente, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/571.

executando Proton 3.7.5 beta no Fedora usando bibliotecas nativas do Steam, mas GTAV e apenas GTAV está tendo problemas com o mouse idênticos aos relatados por @KostWarCZE , exceto que minha restrição está mais perto de uma janela de 70 graus ... Tentei mudar o configurações winecfg, instalando directx11 e xinput, tentei rodar na janela, tentei mudar o método de entrada do mouse dentro do jogo, mas não importa a minha amplitude de movimento é restrita a uma janela minúscula ...

  • SO: Arch Linux
  • Kernel: 4.16.14-1-ck
  • CPU: AMD FX-8350
  • GPU: AMD Radeon RX 580 + AMD Radeon RX 480

Teve problemas com fontes ausentes no iniciador, fez o truque do winetricks corefonts - não funcionou.
Inspirado por @ Oliver-1xok, instalei as fontes de núcleo MS legadas via pacman:

pacman -S ttf-ms-fonts

Reiniciou o vapor e, em seguida, o lançador funcionou perfeitamente.


Agora o jogo trava após a introdução, mas isso é outra história.

Parece que o meu problema que relatei acima é diferente do que qualquer outra pessoa está relatando aqui.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417714957

Como estou tendo problemas com a libsdl2, desliguei meu teclado, iniciei o Steam e lancei apenas o mouse GTA 5. Eu fui mais longe: a tela inicial do GTA5 foi lançada onde os tiros e sirenes da polícia são ouvidos, mas depois trava com isso no terminal repetindo:

>>> Adding process 15412 for game ID 271590
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files

Estou usando um teclado mecânico Corsair Strafe RGB. Há algo que você queira específico do meu sistema @ kisak-valve em relação a este erro com libsdl2 e meu teclado?

Síntese do erro libsdl2 com teclado conectado: https://gist.github.com/john5788/24f0b1e2bb25e943e0328c1f87952ec2

Síntese de novo erro quando o teclado é desconectado e libsdl2 não falha na pesquisa de dispositivos e trava um pouco mais tarde. O teclado é conectado novamente após a falha para retomar o comando do terminal. https://gist.github.com/john5788/f02ba810bb8bf1454c7c582bd4613e14

@ john5788 configure o esync corretamente de acordo com OS DOCS . O problema não está relacionado ao jogo em si

Para o problema do SDL, seu teclado está se apresentando como um joystick quando não deveria ser. Você pode querer adaptar https://github.com/denilsonsa/udev-joystick-blacklist à lista negra 1b1c: 1b20.

Consegui fazê-lo funcionar com @JasonFinestone e
Os métodos de wine-staging , em resumo, foi isso que eu tive que fazer.

Etapas para Arch Linux com driver proprietário Nividia

  • Instale a degustação de vinho ( pacman -S wine-staging )
  • Instale os drivers Nvidia mais recentes ( pacman -S nvidia-dkms nvidia-utils lib32-nvidia-utils
  • Crie um arquivo de configuração GTA DXVK [1]
  • Defina a opção de lançamento de GTA 5 no Steam para DXVK_CONFIG_FILE=/<PATH_TO_YOUR_CONFIG>/gta_dxvk.conf %command%
  • Copie steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.sample.py para steam/steamapps/common/Proton 3.7/user_settings.py
  • Descomente "PROTON_NO_ESYNC": "1" em user_settings.py
  • Copie todas as fontes do Windows de um ISO do Windows para /usr/share/fonts/WindowsFonts ou instale ttf-ms-win10 do AUR
  • Execute fc-cache -vfr para reconstruir o cache da fonte

Agora estou obtendo cerca de 60/70 FPS em uma GTX 780 com configurações bastante altas e não preciso mais do Windows, o GTA foi a única razão de eu tê-lo, incrível!

[1] gta_dxvk.conf

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

Você também pode usar nvidia no lugar de nvidia-dkms se não quiser que os módulos do kernel sejam construídos automaticamente quando o kernel muda.

Além disso, não tenho 100% de certeza, mas acho que steam-native pode aumentar um pouco o FPS.

@ kisak-valve e @vanyasem

Aumentei meu limite de número de arquivos abertos usando ulimit -n 1048576 em meu ~ / .bashrc por enquanto. Meu sistema não está aceitando os valores em /etc/security/limits.conf por algum motivo, mas vou depurar isso mais tarde sozinho.

Eu também não consegui colocar o teclado da Corsair na lista negra como joystick, as regras do udev não estão combinando. Por enquanto, estou apenas usando um teclado diferente para ignorar.

Estou recebendo um novo erro agora, aqui está a essência:

Backtrace:
=>0 0x0000000141275cbc in gta5 (+0x1275cbc) (0x0000000000000000)
  1 0x00000001412797ce in gta5 (+0x12797cd) (0x0000000000000000)
  2 0x000000007bc91d3d call_thread_func+0xbc(entry=0x1412796d0, arg=0x142911818) [/home/proton/proton/wine/dlls/ntdll/signal_x86_64.c:4367] in ntdll (0x000000003acaffd0)
0x0000000141275cbc: movl    $0,0x0000000000000000

https://gist.github.com/john5788/2c004355ada82230a5d9aff7919cbdc6

@ kisak-valve

Com relação ao problema do SDL, não posso colocar o teclado na lista negra do SDL porque ele não preenche ou cria um dispositivo / dev / input / js * como meu controlador do Xbox one faz. Os únicos dispositivos que o teclado da Corsair mostra como / dev / input / event13 e / dev / input / event14. Remover ou chmod 000 esses dispositivos impede que o SDL os pegue, no entanto, também faz com que meu teclado não funcione completamente.

Além disso, o modo Big Picture não detecta meu teclado como um controlador, então há alguma detecção adequada no próprio Steam de alguma forma. Usando sdl-jstest , obtenho os seguintes resultados:

$ ./sdl2-jstest --list
Found 3 joystick(s)

Joystick Name:     'Microsoft X-Box One pad (Firmware 2015)'
Joystick GUID:     030000005e040000dd02000003020000
Joystick Number:    0
Number of Axes:     6
Number of Buttons: 11
Number of Hats:     1
Number of Balls:    0
GameController:
  Name:    'XInput Controller'
  Mapping: '(null)'

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    1
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    0
GameController:
  not a gamepad

Joystick Name:     'ckb1: Corsair STRAFE RGB Gaming Keyboard'
Joystick GUID:     030000001c1b0000201b000005020000
Joystick Number:    2
Number of Axes:     0
Number of Buttons: 766
Number of Hats:     0
Number of Balls:    1
GameController:
  not a gamepad

Existe uma maneira de não pesquisar o dispositivo em joystick_sdl.c usando a mesma condição que este programa de teste usa para detectar que o Corsair não é um controlador real? Talvez algo como

SDL_GameController* gamepad = SDL_GameControllerOpen(joy_idx);
if (gamepad)
{
    poll()
}

Ou utilizar a função SDL_IsGameController() antes de pesquisar o dispositivo?

Olhando para o código de joystick_sdl.c, não entendo por que a função falha na linha 343, já que o número de chapéus relatado deveria ser 0.

Ontem consegui jogar GTA V com minha versão de próton 3.7.5beta, hoje está atualizado para 3.7.6 e parece que não funciona mais. Ele também não começa com o Proton 3.7.3, que é a versão 'estável'.

Meu sistema é o Debian 9, com Ryzen 1500X e Nvidia 1050 ti, com os drivers nvidia mais recentes e llvm 7. Fiz a correção para alterar as configurações do DXVK, o que o tornou reproduzível antes, mas não agora. Alguém tem ideia? :)

Edit: Eu estava no Nvidia 396.51, atualizado para 396.54 e funciona de novo!

Desconsidere meu segundo ao último comentário sobre o aparecimento de um "novo" erro. Não percebi que o Proton atualizou para 3.7.6 e removeu a correção que apliquei de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474. Reapliquei a correção e o GTA 5 agora está funcionando para mim, mas ainda tenho o problema de SDL mencionado .

Usando os passos que o nerdyman descreve neste post consigo jogar GTAV sem problemas, exceto um problema estranho que também tenho no Wine + DXVK. Todos os controles parecem estar OK com meu controle Steam, mas quando tento executar (botão A), o jogo começa a gravar um clipe. Tento emular um controlador XBOX com sc-controler, mas tenho o mesmo problema.

@ leillo1975

Você está descrevendo exatamente o que mencionei antes, por favor, veja minha postagem acima em https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417925826

a sobreposição de vapor está funcionando para você? para mim, ao pressionar o botão inicial do Steam, a sobreposição deixa de responder.

Para instalar as fontes MS-W10, obtive uma cópia da pasta C: \ Windows \ Fonts em uma instalação do W10. Se você não tiver uma instalação W (média), peça a um amigo para compactar a pasta e enviar via https://framadrop.org/ ou outro serviço de transferência de arquivos. Depois disso, fui em frente por meio do método de cópia em https://wiki.archlinux.org/index.php/Microsoft_fonts#Using_fonts_from_a_Windows_partition . Isso me permitiu fazer uma conta no Social Club, mas o jogo travou na tela de carregamento.

Graças à correção de @AlexeyProkhin e à descrição clara de @JasonFinestone https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -418265244 agora posso iniciar e jogar o jogo. Embora eu não possa recomendar sua etapa opcional, pois as explicações no tutorial serão pouco visíveis por causa da sobreposição DXVK FPS. A sobreposição de vapor embutida funciona, então por que se preocupar?

Outra proposta de @gripped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -417685474 parece interessante e eu gostaria de experimentá-la, mas não tenho certeza de onde encontrar

os dirs correspondentes no prefixo de vinho de prótons

Os arquivos nvapi podem ser encontrados facilmente quando o wine-staging (não o wine) é instalado, mas quais pastas correspondem?

Arch 4.18.6, Mesa 18.1.8
sobre
FX8320e, RX480

@kaymio isso parece um pouco complicado
apt install ttf-mscorefonts-installer
e fique bem, eu fiz isso antes mesmo de instalar o Steam, porque alguns anos atrás, o próprio vapor não funcionaria sem estes

editar: não tenho certeza de como você instala as coisas no Arch, mas tenho certeza que este pacote estará disponível lá também

@kisak-valve seria uma boa ideia configurar um repositório com uma lista de tutoriais, como fazer vários jogos funcionarem em diferentes distros, pelo menos antes que o Steam consiga descobrir. Assim, as pessoas poderiam apenas navegar e ver o que é necessário para executar, digamos, GTA (:

Isso deve tornar os problemas do próprio próton um pouco menores, se as pessoas seguirem o tutorial primeiro, e então relatar os problemas, se houver algum, com o jogo em si.

@wUFr o AUR tem ttf-ms-fonts assim como vários pacotes para corefonts win8 e win10 específicos.
Mas isso é para uso do sistema operacional, não? Corefonts instaladas por meio de winetricks permitiriam o vinho.

Acredito que o wine usará suas fontes de distribuição também, não precisei instalar nenhuma fonte no próprio wine

editar: encontrado na internet ... fonts in /usr/share/fonts should be usable directly in Wine

Interessante. Eu mesmo instalarei esses itens, que devem ser incluídos no FAQ para prótons. Ou eles planejam incluir dentro do próton? Ouvi dizer que houve problemas de direitos autorais.

Editar: fc-cache -vfr irá regenerar seu cache de fonte (verbosamente, forçado).

@ leillo1975 @steamoshza Acho que esse é um problema conhecido do GTA que também acontece no Windows. O jogo parece mudar o esquema de controle depois que você usa um dispositivo de entrada diferente do seu controlador. Tente não tocar no mouse ou teclado depois de iniciar, isso funciona para mim.

bem, não há teclado ou mouse, estou usando o SteamOS como um console como env.

mas a novidade: depois de iniciar o jogo, execute em um shell: killall GTAVLauncher.exe

o inicializador não é necessário para manter o jogo em execução, curiosamente, o problema desaparece então. é um pouco chato fazer login via ssh o tempo todo, só para matá-lo após o lançamento do jogo.

como disse o mimattr, definir o msdmo como integrado corrige o problema de falha do clube social. Eu executei winecfg no prefixo do jogo, fui para dll overrides e adicionei msdmo, então selecionei embutido. Depois disso, consegui remover a opção apenas off-line e jogar normalmente

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [] que pressionar o botão Play no cliente Steam é suficiente.
  • [x] que opções de configuração de tempo de execução
    são necessários para executar o jogo:

    1. Dependências: Instale as fontes "Core" da Microsoft (por exemplo, sudo apt install ttf-mscorefonts-installer )

  • [x] que nenhuma solução alternativa diferente das mencionadas é necessária.

questões

  • [x] Eu não tive nenhum problema.
  • [] Não há problemas em aberto para este jogo.
  • [] Embora eu considere a experiência de jogo igual ao Windows, existem
    questões restantes:

_NOTA: Pode ser possível distribuir as fontes Croscore do Google dentro do Proton como uma alternativa da Microsoft._

Erro DirectX no GTA V:
https://i.imgur.com/ljihnWM.png
https://i.imgur.com/uJsAIYf.png

PASSOS PARA REPRODUZIR
Instale o Steam, permita o Steam Play para todos os jogos, reinicie o Steam, instale o GTA V, jogue o GTA V, inicializador carregado, aparece o erro DirectX, o erro DirectX fecha-se após alguns segundos, o inicializador GTA V aparece com o mesmo DirectX err.

INFO

emerge --info == https://paste.pound-python.org/show/5zEAaade0t1EzrW6gLnv/

make.conf == https://paste.pound-python.org/show/Uq0to9xsYpGck2BWVQi9/

uname -r == https://paste.pound-python.org/show/LBtzhjQdHykNeupmziDR/

uname -a == https://paste.pound-python.org/show/CWnc8I6NSHelZ0yrIl8M/

PROTON_LOG == NÃO GERADO!

GPU == AMD Radeon 7870

Configuração do kernel == https://paste.pound-python.org/show/FKJxQebTRVYb4Y0quQpb/

SOLUÇÃO EXPERIMENTADA

  1. Tentei instalar o DirectX usando app-emulator/winetricks-9999 , a instalação parece bem-sucedida, mas não afeta o erro.
  2. A versão alterada do Proton em Steam > Settings > Steam Play em Proton 3.7.3 para Proton 3.7.6-beta == resulta no reinício do Steam e na atualização do GTA V, mas o problema persiste.
  3. Verificado Use this tool instead of game-specific selections from Steam em Steam > Settings > Steam Play . == Steam reiniciado, GTAV atualizado, mas o problema persiste.
  4. Invocado winetricks corefonts vcrun2012 && export WINEDLLOVERRIDES="msdmo=b" == Mesmo problema.
    4.1 Tentei winetricks --force corefonts == mesmo problema.
  5. Invocou emerge -a media-libs/mesa == mesmo problema.
    5.1 Adicionada a sinalização vulkan USE ao make.conf e invocou emerge -avuDNq @world . == Launcher está em loop de carregamento.
    5.2 mudou o Proton de volta para v3.7.3 e reiniciou o Steam == Launcher ainda em loop de carregamento.
    5.3 verificando Integridade == Mesmo problema
    5.4 reinstalando GTA V == Novo resultado: https://i.imgur.com/QmtjB5U.png
    5.4.1 Recomenda informar o usuário final sobre a instalação de drivers vulkan quando o próton é invocado pela primeira vez para evitar este problema.
    5.5 Executar verificação de integridade novamente.
    5.5.1 Onde está localizado o iniciador SocialClub quando o Proton é usado? Invocar locate SociaClub ou similar não encontrou nada, ~/.wine/Program Files AND Program Files (x86) não tem pasta SocialClub.
    5.6 Invocado rm -rf /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton* e executando a verificação de integridade novamente.
    5.6.1 - 7 arquivos ware faltando e ware reaquired instalado.
    5.7 Novo resultado: https://i.imgur.com/vDQZZ70.png
  6. GTAV reinstalado == O jogo não inicia novamente, nenhum log gerado.
    6.1 Verificação de integridade invocada que resulta em 7 arquivos ausentes, Falha ao iniciar o jogo com conteúdo compartilhado. verificação de integridade invocada com resultados em 7 arquivos ausentes? Steam Play desativado, Steam reiniciado, jogo Steam ativado, Steam restaurado, GTA V está atualizando 108,8 MB, SocialClub está em loop de carregamento novamente, Adicionados PROTON_LOG=1 %command% para opções de lançamento de jogo no Steam em vez de PROTON_LOG , Nenhum log gerado novamente,
  7. tentando https://gist.github.com/mimattr/5a2a1d411f11e57e6a3600aeca736602 com opções de lançamento DXVK_CONFIG_FILE="/home/$USER/dxvk_gta5.conf" %command% , tentei usar a versão beta do próton, o jogo não inicia novamente.
  8. Adicionado DXVK_CONFIG_FILE=/home/$USER/dxvk_gta5.conf para iniciar opções que contém (1), fazer user_settings.py arquivo em /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta base em user_settings.sample.py com "PROTON_NO_ESYNC": "1", "DXVK_HUD": "devinfo,fps", comentados rm GTA5.exe em /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V , Verificação de integridade, SocialClub loadingloop, invocado wine Social-Club_Setup.exe em GTAV/Installers/ , Instalação de SocialClub parece bem-sucedida, SocialClub loadingloop novamente, SocialClub removido via wine uninstaller , verificação de integridade, Steam está instalando SocialClub, SocialClub Loadingloop, adicionado "PROTON_LOG": "1", em user_settings em /home/$USER/.steam/steam/steamapps/common/Proton 3.7 Beta , Novo arquivo de texto steam-271590.log em $HOME resulta em https://paste.pound-python.org/show/ojASHFtAcBHcsdBInJsr/ , Referência encontrada para a linha 1 em https://github.com/ValveSoftware/steam-for -linux / issues / 4677 # issuecomment -255561434 e https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/4677#issuecomment -255704832, Teste, invocado find /home/$USER/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/ -name libgpg-error.so* -delete resultados sem saída, criados steam em /bin com ..
#!/bin/bash
export LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libstdc++.so.6'
export DISPLAY=:0
steam

SocialClub loadingloop novamente, removendo /bin/steam , SocialClub loadingloop, invocou export FONTCONFIG_PATH=/etc/fonts para consertar (?) Fontconfig error: Cannot load default config file , ERROR: ld.so: object '/home/kreyren/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored. ainda presente, Fontconfig error: Cannot load default config file ainda presente, reiniciando o Steam, erros anteriores ainda presentes, ignorando LD_PRELOAD com base nas informações de https://wiki.archlinux.org/index.php/Steam/Trou troubleshooting#Wrong_ELF_class, exportação invocada WINEDLLOVERRIDES = "msdmo = b", invocada winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 que resulta em DXSETUP err https://i.imgur.com/MEXDp95.png , se "sim" a instalação terminar sem problemas relatados?!, registre se for útil https://pastebin.com/pz8Pp3PP , invocado winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 como usuário, que parece funcionar, desculpe minha culpa, ainda é o mesmo problema (loadingloop no socialclub), defina msdmo para o boletim em winecfg , sem efeito, reinstalado, SocialClub err9

8,1
(1) ==

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002
  1. Em vez disso, usei o Lutris, o GTA V não funciona fora da caixa do Steam atm, com base na minha experiência: X.

BUGS NOTIFICADOS

  1. O iniciador SocialClub "está pulando por toda a tela" se for arrastado usando o MOUSE1 na parte superior de um iniciador. Se arrastado usando uma função predefinida em WM (DWM), funciona corretamente.

CONSERTA

  • O SocialClub Launches está travado no Carregando ... com o círculo em movimento == bug do loadingloop.
    - invocar winetricks corefonts directx9 vcrun2012 win7 .
    - definir msdmo para o boletim em winecfg .
    - Reinstalar?

- Falha ao carregar SocialClub devido à instalação incompleta (código 9) / https://i.imgur.com/QmtjB5U.png

- No inicializador SocialClub após a inicialização The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Sim, o SteamPlay não é um grande sucesso no momento para GTA 5, jogá-lo via Lutris é a única maneira no momento com alguns pequenos ajustes.

Eu fiz o jogo funcionar com as soluções alternativas, no entanto, se eu tabular para fora e para trás, o mouse não permite que você se mova 360 graus. O modo de janela resolve isso.

Além disso, o menu de configurações não parece salvar minhas configurações entre as reinicializações, mas isso é provavelmente um bug do jogo.

Depois de instalar corefonts, usando winetricks, funciona bem. 4K, tudo no máximo @ 60 -70 fps, exceto Shader (no normal). Se o sombreador for maior do que o normal, o jogo travará.

Se estiver tocando por longos períodos de tempo, o som diminuirá repentinamente para a metade do volume. (Não tendo verificado exatamente quanto tempo, mas parece que cerca de 2 horas). Isso pode ser corrigido temporariamente aumentando o volume do sistema. Se continuarmos a tocar, o som em algum momento vai morrer no alto-falante direito (o resto do sistema ainda funciona com estéreo). Isso me deixou curioso, então continuei tocando e em algum momento o aparelho de som vai funcionar novamente e os dois alto-falantes vão tocar.
Isso aconteceu nas três vezes em que joguei (e testei) o jogo no Proton 3.7.5-beta.
Também notei o bug de movimento da câmera, onde às vezes a câmera não gira, quando o cursor atinge as bordas do monitor.

system_specs.txt

Você pode instalar corefonts sem winetricks.
nome do pacote ttf-mscorefonts-installer
verifique se está em seus repositórios

em seguida, adicione DXVK_CONFIG_FILE = / path / a / gta_dxvk.conf% command%
é assim que eu faço funcionar.

@ c1349887 : Tivemos exatamente o mesmo problema. Você precisa instalar o ms corefonts em seu sistema! No Ubuntu:

sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

É isso! Não precisávamos de truques de vinho ou qualquer outra coisa. Acabamos de instalar o ms corefonts e funciona. Pelo menos no Ubuntu.

O lançador GTA V simplesmente precisa das corefonts. Muitos não os terão instalado. Talvez a Valve possa integrá-los ao Proton, se eles não existirem no sistema. A falta de ms corefonts certamente causará problemas com outros jogos do Windows também. Talvez seja um problema de licenciamento. Não posso julgar. Mas, tecnicamente, é tão trivial.

Acho que eles poderiam fazer um "acordo" ao instalar jogos que precisem dele. Então é você quem está usando e concordou em usá-lo de acordo com seus termos e a válvula é simplesmente distribuidora dele.

Ainda está tendo problemas com o inicializador do SocialClub travado no Carregando ..

Alguém pode fornecer mais informações sobre como consertá-lo, em seguida, reinstalar o jogo .. que também é ineficaz

Ainda está tendo problemas com o inicializador do SocialClub travado no Carregando ..

Alguém pode fornecer mais informações sobre como consertá-lo, em seguida, reinstalar o jogo .. que também é ineficaz

como disse o mimattr, definir o msdmo como integrado corrige o problema de falha do clube social. Eu executei winecfg no prefixo do jogo, fui para dll overrides e adicionei msdmo, então selecionei embutido. Depois disso, consegui remover a opção apenas off-line e jogar normalmente

Agora estou obtendo cerca de 60/70 FPS em uma GTX 780 com configurações bastante altas e não preciso mais do Windows, o GTA foi a única razão de eu tê-lo, incrível!

Estou executando o Manjaro Linux e usei seu método para fazer o GTA 5 funcionar, mas estou curioso para saber como você tem uma GTX 780 em configurações razoavelmente altas com 60/70 fps? Eu tenho uma GTX 980 ti e nas configurações mais baixas obtenho a mesma taxa de quadros que você. Talvez eu não tenha instalado algo que você faça ou talvez seja o próprio Manjaro, já que você usa o Arch completo. Se você pudesse me ajudar a descobrir, eu agradeceria. Qualquer informação que você precisar estou disposto a dar.

Encontrei um outro problema com o controlador ps4 (ds4). O combo L3 + R3 não funciona neste jogo. Acho que o botão R3 não é reconhecido no jogo. L3 funciona.

Estou no Archlinux 64bit

@ IM-OUT-OF-ORDER Pode ser o seu ambiente de trabalho, estou apenas usando o i3 e desabilitando o compton quando o jogo começa.

Você pode tentar desativar qualquer compositor que estiver usando.

Também aqui está um resumo do meu

@nerdyman Meu .nvidia-settings-rc é semelhante ao seu. Eu uso canela e tentei desativar o compositor (ou pelo menos o que posso) e por incrível que pareça que piorou as coisas, estou agora na faixa de 20/40 fps.

O jogo funcionou bem depois de instalar as fontes principais e seguir as instruções de

Estou obtendo cerca de 45-65 fps em 1080p com meu antigo gtx 680 ref. Alguns fechamentos e depressões acontecem.

Eu tenho executado o jogo encontrar no meu sistema steamos (usando um wm real com o steamcompositor ele enlouquece).
Até a versão beta do cliente Steam de ontem ...: 19 de setembro de 2018 22:44:09. Agora recebo um driver não Directx 10 ou 11 encontrado.
Como o próton se relaciona com o cliente-vapor?

ah, WM, nvm, leia como VM

Não se envergonhe. - por favor, seja legal com as pessoas, obrigado;)

editar: comentário excluído para não confundir ninguém

Eu tenho executado o jogo encontrar no meu sistema steamos (usando um wm real com o steamcompositor ele enlouquece).
Até a versão beta do cliente Steam de ontem ...: 19 de setembro de 2018 22:44:09. Agora recebo um driver não Directx 10 ou 11 encontrado.
Como o próton se relaciona com o cliente-vapor?

Obrigado pelos votos negativos, pessoal, realmente mostra que se funciona para você, então os outros devem ser estúpidos.
Descobri por que GTA V parou de funcionar na NVIDIA:
o Proton mais novo e o cliente do Steam embaralharam mais os drivers do Vulkan, o que provavelmente fez com que ele selecionasse os drivers do Vulkan errados.
mesa-vulkan-drivers é uma dependência de steamos-packages.
Portanto, se você tiver drivers steamos e nvidia, deverá remover mesa-vulkan-drivers, que também remove steamos-packages (e felizmente apenas isso).
Por quê? Porque os pacotes nvidia são os únicos pacotes que não possuem arquivos icd vulkan instalados.
Vou registrar um bug com steamos brewmaster_beta.

Para aqueles que enfrentam o problema em que o mouse está travado / incapaz de olhar para a direita ou esquerda:
Definir "teclado / mouse" -> "método de entrada do mouse" nas configurações do GTA V para o Windows corrigiu isso para mim.

Eu também tenho este erro do Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Não sei como reproduzi-lo.
Meu sistema é: Arch Linux (tudo atualizado) com driver Nvidia 396.54.

Tentei as correções mscorefonts e DXVK_CONFIG_FILE.

Eu também tenho este erro do Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496

Não sei como reproduzi-lo.
Meu sistema é: Arch Linux (tudo atualizado) com driver Nvidia 396.54.

Tentei as correções mscorefonts e DXVK_CONFIG_FILE.

Eu me deparei com esse mesmo erro e resolvi-o verificando os arquivos do jogo no Steam. Isso desencadeou uma reinstalação do Social Club, supondo que fosse uma atualização do Social Club que causou o problema e corrigiu o problema.

Eu também tenho este erro do Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Não sei como reproduzi-lo.
Meu sistema é: Arch Linux (tudo atualizado) com driver Nvidia 396.54.
Tentei as correções mscorefonts e DXVK_CONFIG_FILE.

Eu me deparei com esse mesmo erro e resolvi-o verificando os arquivos do jogo no Steam. Isso desencadeou uma reinstalação do Social Club, supondo que fosse uma atualização do Social Club que causou o problema e corrigiu o problema.

Acabei de tentar verificar os arquivos do jogo. Isso desencadeou a reinstalação do Social Club, mas o problema persiste.

Eu também tenho este erro do Social Club:
The Social CLub failed to load due to an incomplete installation (code9). Please exit the game and re-install the latest version of the Social Club: https://support.rockstargames.com/hc/articles/204075496
Não sei como reproduzi-lo.
Meu sistema é: Arch Linux (tudo atualizado) com driver Nvidia 396.54.
Tentei as correções mscorefonts e DXVK_CONFIG_FILE.

Eu me deparei com esse mesmo erro e resolvi-o verificando os arquivos do jogo no Steam. Isso desencadeou uma reinstalação do Social Club, supondo que fosse uma atualização do Social Club que causou o problema e corrigiu o problema.

Acabei de tentar verificar os arquivos do jogo. Isso desencadeou a reinstalação do Social Club, mas o problema persiste.

Para mim, esse problema foi causado pela instalação de um jogo sob o próton 3.7.5 (beta) e 3.7.6 (beta) em 3.7.5, 3.7.6 e 3.7.7 (beta) que parece estar funcionando. Mas a verificação também não me ajudou, eu tive que escolher um build funcional e renomear a pasta do jogo na pasta steamapps e então desinstalar o jogo, depois desse nome voltar para a pasta GTA 5 e apertar install, ele irá corrigir o problema corretamente.

Este método funciona. Experimente e veja se funciona no seu sistema também.

Informação do sistema

  • GPU: GTX 1060 Ti
  • Versão do driver / LLVM: nvidia 396.54
  • Versão do kernel: 4.15.0-34-genérico
  • Link para o relatório completo de informações do sistema como Síntese: Relatório do Sistema
  • Versão do próton: 3.7-6
  • SO: Ubuntu 18.04 LTS

Eu confirmo:

  • [] que pressionar o botão Play no cliente Steam é suficiente.
  • [x] que as opções de configuração do tempo de execução são necessárias para executar o jogo

    • sudo apt install ttf-mscorefonts-installer

    • Na interface da Biblioteca Steam, clique com o botão direito no item Grand Theft Audio V na barra de menu à esquerda e vá para Properties

    • Clique em SET LUNCH OPTIONS... e insira esta string na caixa de texto DXVK_CONFIG_FILE=~/dxvk_gta.conf %command% clique em OK , clique em Close .

    • Insira o seguinte no arquivo ~/dxvk_gta5.conf :

dxgi.customDeviceId = E366
dxgi.customVendorId = 1002

questões

  • [] Eu não tive nenhum problema.
  • [] Não há problemas em aberto para este jogo.
  • [x] Embora eu considere a experiência de jogo igual ao Windows, ainda existem problemas:

    1. Após cerca de uma hora a duas horas de jogo, o áudio torna-se "estático". Parece que o driver de áudio obtém poucas ou muitas informações e dessincroniza o buffer.

@Dygear tem certeza de que essas são as únicas etapas necessárias? Eu tenho um 1050 (não TI) + mesmo driver e versões de próton que você, enquanto seguindo seus passos consertou o inicializador, o jogo não aparece para mim, depois de um tempo o inicializador aparece novamente perguntando se eu gostaria de iniciar no modo de segurança, etc.

@Dygear se você estiver no Ubuntu, instale o low latency kernel (normalmente disponível com o Ubuntu Studio). Eu tive esse problema e depois de fazer o upgrade, ele foi embora.

Engraçado, removi as opções de lançamento do ttf-mscorefonts-installer .

No lado negativo, o desempenho é inconsistente, eu obtenho quedas constantes de 60 para 1 fps no início, então ele se estabiliza em 30-20 fps, mas eu ainda congela de vez em quando e o áudio fica fora de sincronia quando esses travamentos acontecem. (Eu diria que está tendo um grande impacto no desempenho em comparação com o Windows)
Alguém disse que usar LLVM7 deve consertar os travamentos constantes, mas estou usando drivers binários dos drivers gráficos do ppa.
Alt-tab mata o jogo com alguma observação sobre o recurso Directx não implementado.
Ainda no áudio, começa a soar estranho depois de algumas horas de reprodução, mas apenas algumas frequências parecem desencadear o ... ruído barulhento: D

Deixando essas questões de lado, o GTA Online funciona muito bem. Infelizmente, você ainda encontrará tryhards soprando sua carga nesta versão.

hoje tive um problema, onde desabilitar o vsync (no jogo) = ~ 10FPS; vsync ligado = 50-60FPS: O

mas o vsync ainda não está funcionando, a taxa de quadros fica limitada a 60 (mostra até 64 por algum motivo estranho), mas uma vez que diminui, eu recebo muitos tearing: '(

mas eu poderia culpar drivers da nvidia por este, que parece parar de salvar minhas configurações, de novo

Estou tendo um problema diferente dos mencionados (Arch Linux e RX580) Instalei corefonts e o jogo inicia, mas ele trava durante a tela de carregamento com o (sirenes e logotipo rockstar). Alguém já teve esse problema?

@pstngh Teve o mesmo problema. "Resolvido" reduzindo as configurações de efeitos de partículas ao normal (Radeon RX 580).

A mensagem de erro "código 9" do Social Club no Arch parece aparecer apenas ao executar o Steam com as bibliotecas de tempo de execução nativas do Arch. Se eu executar o Steam-runtime em vez disso, poderei superar esse erro e registrar o jogo corretamente.

@SleepProgger Não consigo

@pstngh Acho que a janela / sobreposição do clube social aparece naquele momento, esse pode ser o problema.

No Elementary OS Juno, a sobreposição do clube social funciona, mas não tenho o mouse visível sobre ela - mas funciona, só preciso mirar às cegas: D

@pstngh Oops, sry i derped. Tive esse problema logo após iniciar o single player, não depois de iniciar o jogo.

Você pode tentar brincar com as configurações em
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/GTA V/settings.xml , mas na verdade soa mais como problemas de clubes sociais para mim.

Os registros do clube social estão em: ~/steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Social Club btw.

Hmm obrigado pela ajuda pessoal, infelizmente ainda está travando durante o carregamento. A correção dxvk.conf é necessária com AMD GPUS?

As instruções a seguir funcionam no Arch Linux com NVIDIA e são facilmente reproduzíveis:

  1. Instale ProtonTricks (disponível no AUR como protontricks-git )
  2. Certifique-se de que uma cópia limpa do Grand Theft Auto V esteja instalada.
  3. Execute protontricks 271590 corefonts para instalar o pacote corefonts da Microsoft.
    (Agora ESPERE . Este processo leva vários minutos e pausa muitas vezes e parece que está congelado. Não está. Basta deixá-lo terminar normalmente.)
  4. Execute sudo su para obter privilégios de root.
  5. Execute echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/system.conf
  6. Execute echo "DefaultLimitNOFILE=1048576" >> /etc/systemd/user.conf
  7. Execute sudo systemctl daemon-reexec .
  8. Digite exit para retornar ao seu próprio usuário.
  9. Reinicialize . Se você não reiniciar, isso não funcionará.

Algumas dessas instruções são obtidas da documentação esync oficial em "distribuições do systemd" .

Por fim, certifique-se de ter os drivers corretos usando nvidia-smi . No canto superior esquerdo, certifique-se de que a versão do driver NVIDIA seja> 396.xx. Os drivers NVIDIA mais recentes disponíveis devem ser 410.57 . Se você tiver os drivers corretos e seguir as instruções corretamente, deverá conseguir clicar em Play no Steam e Grand Theft Auto V deverá iniciar perfeitamente. Aproveite e divirta-se jogando. :dois corações:

Se você não usa Arch Linux ou Nvidia, essas instruções também podem funcionar para você. Por favor, me diga se isso acontecer!

* Editar: Duas pessoas abaixo relataram ter feito isso funcionar usando placas AMD!

@pstngh A correção dxvk.conf não deve ser mais necessária, mesmo no NVIDIA GPUS. A correção foi incluída no DXVK.

@Snuggle @AsciiWolf obrigado, comecei a trabalhar!

última coisa, alguém sabe como conseguir 144Hz? a única opção é 60Hz e não consigo alterá-la.

@pstngh consulte # 1623.

@pstngh Este é provavelmente um bug conhecido com o compositor mutter do GNOME. Mais detalhes no problema mencionado em uma mensagem acima.

Também não há problema, fico feliz que você tenha conseguido fazer isso funcionar! Divirta-se e espero que meus passos acima possam ser executados automaticamente pelo Steam Proton eventualmente - ter Grand Theft Auto V funcionando fora da caixa sem qualquer configuração adicional seria _ incrível ._

@Snuggle obrigado, posso confirmar que funciona também com placas AMD
@pstngh Estou usando Archlinux / KDE / SDDM e ele está travado em 60hz, parece um bug.

Olá a todos
Eu uso a instrução Nvidia 1070 + Proton 3.7.7 + Manjaro +
Todas as ações foram concluídas.
Mas, assim como alguns, há problemas com frisos depois de uma hora de jogo. Alguém conseguiu resolver o problema?

Interessante. Já joguei a maior parte da história inteira no Steam Proton e nunca tive um problema de congelamento.

Gostaria de saber se é relacionado à memória, quanta RAM esta máquina tem @ Mario116? O Linux tende a congelar e morrer quando você fica sem memória e geralmente é mais fácil apenas reiniciar, já que até mesmo mudar para TTY não responde.

Aqui está meu neofetch:
image

Também pode estar relacionado a E / S. Tenho um disco lento e congela constantemente (junto com as texturas que demoram muito para carregar), mesmo no Windows.
Tentei corrigir o problema de E / S fazendo um zfs RAID1 no ubuntu, mas o freezig persiste.

Eu também vi alguma discussão sobre coleta de lixo e drivers de GPU em algum lugar, então talvez isso esteja relacionado.

@Snuggle
CPU: Intel Core i7-4790 @ 8x 4 GHz [38,0 ° C]
GPU: GeForce GTX 1070
RAM: 2058 MiB / 15986 MiB
Os frisos são observados exatamente após uma hora de jogo (+/- alguns minutos). Mas isso não está conectado com RAM, sempre tenho alguns gigabytes restantes. O problema é resolvido apenas reiniciando o jogo, após o que tenho novamente 1 hora de jogo sem frisos.
@ yangm97
Não acho que isso seja devido ao HDD, embora eu tenha 7200. Os frisos são observados apenas após uma hora de jogo, mas não imediatamente. Mas vou tentar transferir o jogo para o SSD.

_P.S. Peço desculpas pelo meu estranho inglês. Eu uso um tradutor do google. Espero que minhas perguntas e respostas sejam compreendidas) _

Alguém tem problemas com o menu do clube social no jogo? Se você abrir usando o HOME e clicar ao redor ou fechá-lo, o cursor irá desaparecer completamente e nunca mais voltará até que o jogo seja reiniciado. Isso torna o menu do clube social inútil, tornando muito difícil ingressar em lobbies de amigos do clube social.

@TheSIlentLink Sim, também vejo esse problema. O mouse de sobreposição do Steam em geral também não funciona para mim. Eu tentei ativar / desativar a renderização acelerada por GPU em visualizações da web para ver se isso afetava alguma coisa, mas não.

@ john5788 Você já tentou tabuleiro ? Isso corrige o cursor não aparecendo na sobreposição de vapor para mim e funciona corretamente para então.

@TheSIlentLink Sim, mas também estou executando o modo de janela. Eu tenho alguns problemas sérios de lag quando o OBS tenta capturar um GTA5 em tela inteira, então eu consigo contornar isso jogando no modo de janela.

Não consigo fazer o auto-rádio funcionar, não importa o que eu tente. Alguém já conseguiu isso?

GTA V - problema muito pequeno com Proton 3.16-1 beta

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1761.
@ fls2018 postado em 16/10/2018T13: 08: 42:

Usando a última versão beta do Proton, parece haver um pequeno, mas perceptível ponto branco nas cutscenes, voltei para 3.7.8 e o problema desapareceu. Não tenho ideia do que isso pode ser, exceto talvez relacionado ao cursor do jogo.

Informação do sistema

  • GPU: GTX 1070
  • Versão do driver / LLVM: 396.54.09
  • Versão do kernel: 4.18.12-1
  • Versão do Proton: 3.16-1 beta

Este é o ponto branco em que estou (perto do hidrante amarelo) que ainda está presente no Beta 3.16-3, mas voltando para 3.7.8 ele desaparece.
gta

Olá a todos,

Fiz a sugestão e criei gta_dxvk.conf, porém continuo com o mesmo erro DirectX (ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4)
Eu não sei onde estou errando.

Eu instalei em meu sistema o driver nvidia e dxvk-bin do repositório AUR

Distribution: Arch
CPU: Intel i5-7300HQ 
GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GPU Driver: Proprietary
GPU Driver Version: 396.51

Tive um problema em que o jogo não era lançado depois do inicializador do Social Club e a correção fornecida por @AlexeyProkhin parecia que pelo menos era lançado, pois o que
Parte onde deveria aparecer, já que às vezes trava no logotipo do rockstar ou trava antes do início do carregamento.
Depois de travar, ele trava:
image
Estou executando o Arch e tive sucesso em executá-lo no wine + dxvk (embora tenham pequenos bugs no visual, mas ainda assim o fiz funcionar). Também tentei a etapa extra de @steve-todorov sem sorte. Alguém mais experimentando isso?

Amigo, estou com o mesmo problema, você achou a solução?

@ mamutal91

  • A causa mais comum de carregamento permanente do inicializador do Social Club é não ter corefonts instalado para o jogo.
    (Etapas 1 a 3)
  • A causa mais comum de o jogo carregar continuamente durante o jogo (como na tela de carregamento com toda a arte) é não ter o patch Esync aplicado.
    (Etapas 4 a 8)

Siga as etapas 1-3 destas instruções e deve funcionar para você: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559
Eu já tive esses dois problemas exatos de "carregar para sempre" antes e o que está acima foi o que os corrigiu para mim.

* Most common cause of the game loading forever while **in-game** (As in the loading screen with all the artwork and such) is not having the Esync patch applied.

Depois de desativar o ESYNC funcionou, obrigado!

Grand Theft Auto V (271590) - Modo offline não disponível

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1832.
@qantourisc postado em 27/10/2018T19: 18: 42:

Relatório de Compatibilidade

  • Grand Theft Auto V
  • 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [X] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [X] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Incapaz de "entrar online" para jogar online ou offline.
"Modo offline não disponível"
Fiz várias tentativas para fazê-lo funcionar: brincar com substituições de dll de configurações de wine / próton, arquivos excluídos do Social Club, consertado, instalação de corefonts, ...

Reprodução

  1. Instale o jogo
  2. Começar o jogo
  3. Não consegue jogar devido a algum tipo de DRM.

Após a última atualização do Vapor, GTA5 funciona ainda melhor: agora não é minimizado imediatamente após a partida. : tada:

Joguei GTA V por cerca de 30 minutos e funciona tão bem. Estou no Proton 3.16-3 Beta.

Os únicos problemas que observei até agora são, uma mesa de centro não renderizou nada, a fumaça do cigarro de um personagem atravessou o ator e uma cena que o áudio não sincronizou com os lábios.

Mas, por outro lado, não estou vendo nenhum problema de renderização. A sincronização labial parece estar correta para todas as cenas, exceto uma, tudo parece estar renderizando corretamente, mas ainda não vi chuva. Os raios de Deus e outras iluminações parecem estar corretos. Estou obtendo uma média de 60fps, às vezes cai para 40fps, mas posso ver mais de 70-90fps + em algumas cenas.

Até agora, eu consideraria isso completamente jogável. Isso é cabeça e ombros acima do que eu estava experimentando antes.

Ainda não fiz muito com o Rockstar Social, mas parece que está melhorando minhas defesas, o que é realmente incrível! Considerando que esta é uma instalação nova, obter meus antigos salvamentos me torna <3

Obrigado por todo o trabalho duro pessoal! : DD

Sem problemas! Estou feliz que você possa jogar! Acho que devemos manter este tópico o mais discreto possível, apenas para não bagunçá-lo muito.

Seria possível para a Valve aplicar os patches mencionados aqui dentro do cliente: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -427656559 Eles parecem ter ajudado algumas pessoas a fazer seu jogo funcionar e eu adoraria que o jogo funcionasse nativamente e fora da caixa no Proton para todos. :corar:

@Snuggle Sim, a Valve definitivamente deve incluir corefonts no Proton ou implementar uma maneira de instalá-los quando necessário. Muitos jogos / inicializadores de jogos não funcionam corretamente devido à falta de fontes centrais.

Alguém já tentou mover a instalação do GTA5 usando o Steam? Eu recebo esta falha quando tento mover o jogo para uma pasta de biblioteca diferente:

"Falha ao mover todos os arquivos para a nova pasta da biblioteca (Falha na operação de E / S)."

[2018-10-31 15:47:30] AppID 271590 state changed : Fully Installed,Moving Folder,
[2018-10-31 15:47:59] Current download rate: 0.000 Mbps
[2018-10-31 15:48:00] Failed copying file "/home/john5788/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/update/x64/dlcpacks/mpbattle/dlc.rpf" (3981039616 bytes)
[2018-10-31 15:48:00] Canceled Moving App 271590 : I/O Operation Failed at 3360725046/85773668714 bytes, 200 files (Unknown)
[2018-10-31 15:48:00] AppID 271590 state changed : Fully Installed,

De outra forma, sou capaz de mover outros jogos, tanto nativos quanto Proton, entre minhas bibliotecas. Minha pasta de destino tem espaço mais do que suficiente para armazenar o jogo (mais de 400 GB gratuitos)

A propósito, o wine-staging tem uma implementação de stub para nvapi e nvapi64. Então eu acho que é por isso que muitas pessoas relatam gtav trabalhando com wine e dxvk sem nenhum problema.

A Valve não poderia mesclar esses patches com seu fork, em vez de implementar um hack para consertar alguns jogos que poderiam inadvertidamente causar problemas com mais jogos?

A propósito, o wine-staging tem uma implementação de stub para nvapi e nvapi64. Então eu acho que é por isso que muitas pessoas relatam gtav trabalhando com wine e dxvk sem nenhum problema.

A Valve não poderia mesclar esses patches com seu fork, em vez de implementar um hack para consertar alguns jogos que poderiam inadvertidamente causar problemas com mais jogos?

O stub nvapi não funciona muito bem com dxvk, ele causa problemas. Tenho quase certeza que é porque o stub nvapi chama funções de wined3d que o dxvk substitui.

O novo Proton 3-16-4 Beta pode resolver muitos problemas aqui:

Para jogos Direct3D (DXVK e wined3d), as placas Nvidia agora são relatadas como se fossem realmente placas AMD. Isso evita que os jogos tentem carregar a biblioteca nvapi somente do Windows e travem ou apresentem um desempenho muito ruim.

Proton agora vem com suporte para corefonts. Isso deve corrigir muitos jogos sem texto ou travar devido à falta de suporte a fontes.

A propósito, o wine-staging tem uma implementação de stub para nvapi e nvapi64. Então eu acho que é por isso que muitas pessoas relatam gtav trabalhando com wine e dxvk sem nenhum problema.

A Valve não poderia mesclar esses patches com seu fork, em vez de implementar um hack para consertar alguns jogos que poderiam inadvertidamente causar problemas com mais jogos?

O stub nvapi não funciona muito bem com dxvk, ele causa problemas. Tenho quase certeza que é porque o stub nvapi chama funções de wined3d que o dxvk substitui.

Que tipo de problemas? Eu nunca experimentei nenhum, tendo usado este patch para jogar vários jogos afetados.

O stub nvapi não funciona muito bem com dxvk, ele causa problemas. Tenho quase certeza que é porque o stub nvapi chama funções de wined3d que o dxvk substitui.

Que tipo de problemas? Eu nunca experimentei nenhum, tendo usado este patch para jogar vários jogos afetados.

Francamente, não sei exatamente. Eu nunca usei o patch, apenas olhei rapidamente para ele.

Isto é do wiki dxvk :

Alguns jogos podem usar nvapi.dll ou nvapi64.dll ao detectar uma GPU Nvidia. A implementação do wine-staging dessas DLLs não funciona com DXVK e deve ser desabilitada no winecfg, caso contrário, os jogos podem travar ou apresentar problemas visuais.

O jogo funciona muito bem com alguns problemas menores, como travamento do mouse (ao dirigir um carro) e VSync não limita o FPS, mas todo o resto é ótimo.

No início, eu tinha uma tela de ERR_AUD_INIT_1

Minha solução estava aqui https://github.com/lutris/lutris/wiki/How-to : -Esync

Eu uso Gentoo Linux e parece que eles têm limite de 4096 para DefaultLimitNOFILE que depois de mudar para 1048576 resolveu tudo. Você pode verificar o valor do sistema desse limite executando ulimit -Hn visite o link para a Lutris Wiki para obter mais informações sobre como resolver isso;)

A propósito, se alguém souber como consertar o VSync nisso, ficaria feliz em saber. Não vejo sentido em jogar com mais de 60FPS ...

Eu uso:
Próton 3.16-4
nvidia-drivers-410.73

Alguém conseguiu taxas de atualização acima de 60 Hz para funcionar? Eu tenho um monitor de 144 Hz que está configurado como tal, confirmado pelo xrandr, mas o GTA V só me permite definir para 60 Hz.

Olá @LarBob , você está procurando pelo # 1623.

Obrigada! De alguma forma eu perdi isso ao tentar pesquisar problemas com 144 Hz com Proton.

Em 4 de novembro de 2018, às 9h11, kisak-valve < [email protected] [email protected] > escreveu:

Olá @LarBob https://github.com/LarBob , você está procurando pelo # 1623 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1623 .

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-435672968 ou desative o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFP6KHWYIuZ3mbF7marFHi9s2lo3p__2HANgavWWJMJp__2ks5ur .

Olá a todos,

Eu verifiquei tudo aqui e ainda estou enfrentando o ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 no openSUSE Tumbleweed.

Eu segui os passos descritos para instalar corefonts e fazer as edições em systemd conf e user conf.

Estou executando os drivers beta da NVIDIA 415.

@SUSEsean ERR_GXF_D3D_NOD3D1X_4 geralmente significa que você não tem o DXVK habilitado ou instalado.

Olá @SUSEsean , algum aplicativo vulkaninfo do pacote vulkan funciona?

Corefonts agora parece ter sido corrigido no # 571!

É possível para o Proton detectar e corrigir automaticamente o sistema para esync se o limite do descritor de arquivo for muito baixo? Nesse caso, o GTA V deve ser executado fora da caixa no Steam Proton e irá corrigir o "problema de carregamento infinito". _(Esperançosamente!)_

Edit: Assunto relevante: # 228.

Não seria uma má ideia tentar convencer as distros a ultrapassar os limites.
Eu não sou um grande fã de Proton mexer com arquivos / etc.

Olá @SUSEsean , algum aplicativo vulkaninfo do pacote vulkan funciona?

Eu tenho o Vulkan instalado, mas rodar o Vulkan Info está revelando isso - Xlib: extensão "NV-GLX" ausente no display ": 0"

Portanto, definitivamente há um problema com a minha instalação do Vulkan. Vocês sabem se há problemas com Bumblebee e Vulikan?

Ou isso ou meu Quadro m1200 não suporta Vulkan?

Os drivers

Eu tenho o Vulkan instalado, mas rodar o Vulkan Info está revelando isso - Xlib: extensão "NV-GLX" ausente no display ": 0"

Isso significa que seus drivers não estão instalados corretamente, você pode tentar drivers mais antigos ou um método de instalação diferente.

Grand Theft Auto V (271590)

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2006.
@ Leon422 postado em 2018-11-20T16: 02: 43:

Solicitação de lista branca

  • Grand Theft Auto V
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

questões

  • [X] Não tive nenhum problema.
  • [X] Não há problemas em aberto para este jogo.
  • [] Embora eu considere a experiência de jogo igual ao Windows, existem
    questões restantes:

O Proton beta corrige o problema de loop do iniciador. Agora tudo funciona, até o modo online. Depois que esta versão do Proton sair do beta, não vejo por que não colocar este jogo na lista de permissões.

O jogo foi lançado no modo DX10, que funcionou bem, e eu mudei para o modo DX11 nas opções do jogo, que também funcionou bem.

Olá, alguém está vendo problemas com GTA: V e Proton 3.16-4 que bloqueiam a mudança deste relatório de problema para uma solicitação de lista de permissões?

Como observação adicional, minha distribuição é o Ubuntu Budgie 18.10. Apenas no caso de ser importante. :)

Eu não li a maioria dos comentários mais recentes porque este tópico ficou muito grande, mas aqui está minha atualização:

Informação do sistema

questões

Ainda há um problema remanescente que considero que torna a experiência diferente do Windows.

  • O recurso de salvar na nuvem do launcher, na minha experiência, quase sempre terá um conflito de salvar, sem que eu jogue o jogo de qualquer outra configuração que não esta (no caso de teste no Windows, isso foi apenas uma vez).image
    Gravei um vídeo do lançamento do jogo duas vezes. É longo e difícil de acompanhar, mas não sei de que outra forma documentar esse problema. Acrescentarei que o desempenho do jogo é melhor do que o mostrado aqui.

Além disso, existem alguns problemas que não atrapalham a experiência, mas vale a pena mencionar:

  • Tenho notado malhas entrando e saindo em algumas ocasiões. Não considero isso um problema ruim, pois acho que isso se deve em parte às configurações baixas em que executo o jogo e não pude reproduzi-lo de forma limpa.
  • Tentar arrastar as janelas do inicializador fará com que a janela seja movida de maneira muito irregular. Isso também é demonstrado no vídeo acima.
  • Às vezes, ao voltar ao jogo com Alt Tab, a roda de seleção de personagens (normalmente ativada apenas quando Alt Alt é pressionada) fica travada, mas isso se corrige quando

Problemas Corrigidos

Esses problemas não ocorrem mais na versão mais recente:

  • A falha de inicialização inicialmente detalhada nesta edição.
  • O jogo às vezes não capturava corretamente o mouse ao alternar as janelas de volta para GTAV. Não consegui reproduzir isso depois de mudar para uma versão mais recente do Proton.

Resumindo, o jogo está muito próximo da experiência no Windows, a questão do salvamento na nuvem é o único obstáculo que resta, eu diria.

Olá @CodingKoopa , adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de lançamento do jogo, reproduza o problema de sincronização da nuvem com o Proton 3.16-4 e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

Ubuntu 18.10
Radeon R9 Fury X
mesa 18.2.2, LLVM 7.0.0 (estoque mesa do Ubuntu 18.10)
Proton 3.16-4.

O jogo funciona perfeitamente, exceto por 2 pequenos problemas:

  1. Após 2-3 horas de reprodução, o áudio começa a crepitar. Precisa reiniciar o jogo para consertar.
  2. Ocasionalmente, sombras em superfícies planas criam um estranho padrão listrado e ondulado em vez de projetar uma sombra completa. Parece desaparecer por conta própria depois de um tempo.

Além disso, a falha no cache do shader no início era muito mais grave e durava muito mais neste jogo do que na maioria dos outros jogos.

Após 2-3 horas de reprodução, o áudio começa a crepitar. Precisa reiniciar o jogo para consertar.

Pode ser um bug pulseaudio que acontece pseudoaleatoriamente durante qualquer reprodução de áudio, você pode tentar esta solução alternativa: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Trou troubleshooting#Glitches, _skips_or_crackling

Após 2-3 horas de reprodução, o áudio começa a crepitar. Precisa reiniciar o jogo para consertar.

Pode ser um bug pulseaudio que acontece pseudoaleatoriamente durante qualquer reprodução de áudio, você pode tentar esta solução alternativa: https://wiki.archlinux.org/index.php/PulseAudio/Trou troubleshooting#Glitches, _skips_or_crackling

A única vez que isso acontece é jogando GTA V, no entanto. Não acontece em nenhum outro Proton ou jogos nativos, ou enquanto ouve música ou assiste a vídeos. É provável que seja um bug no Pulseaudio?

Adicionando etiqueta Mesa para:

2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow.  Seems to go away on its own after a while.

@meowmeowfuzzyface depende do hardware. Notei isso em 2 sistemas com ASUS X370-PRO e Gigabyte X470 Gaming 7. Às vezes acontece em menos de 30 minutos de áudio e às vezes não consigo reproduzi-lo por dias com música tocando por cerca de 9 horas todos os dias.

@meowmeowfuzzyface , você pode tentar reproduzir seu problema de sombra com RADV_DEBUG=zerovram %command% nas opções de inicialização do jogo?

@meowmeowfuzzyface depende do hardware. Notei isso em 2 sistemas com ASUS X370-PRO e Gigabyte X470 Gaming 7. Às vezes acontece em menos de 30 minutos de áudio e às vezes não consigo reproduzi-lo por dias com música tocando por cerca de 9 horas todos os dias.

Bem, para que conste, eu tenho uma mobo Gigabyte Z97N-WIFI, mas a julgar pela descrição, acho que provavelmente não é o mesmo bug. O crepitar só acontece neste jogo.

@meowmeowfuzzyface , você pode tentar reproduzir seu problema de sombra com RADV_DEBUG=zerovram %command% nas opções de inicialização do jogo?

Okay eu vou tentar. O problema da sombra estava ocorrendo com frequência no início, mas não o vejo há algum tempo. Vou ver se consigo pegá-lo novamente indo para uma nova área.

  1. Após 2-3 horas de reprodução, o áudio começa a crepitar. Precisa reiniciar o jogo para consertar.

@meowmeowfuzzyface Posso confirmar que vejo o mesmo problema após exatamente 3 horas de jogo, seja ele compartilhado pelo GTA online ou totalmente offline. Basta ter o GTA em execução por 3 horas para iniciar o áudio.

@ kisak-valve testou hoje no Vega 56 (trocado da nvidia) em uma instalação limpa do Elementary OS (ubuntu 18.04), com próton 3.16-4 Beta. O jogo estava reclamando de não ter "dispositivo directX", que foi corrigido com a instalação destes:

sudo add-apt-repository ppa:paulo-miguel-dias/mesa
sudo apt dist-upgrade
sudo apt install mesa-vulkan-drivers mesa-vulkan-drivers:i386

o crédito vai para: https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1736589519991366130/

então o jogo começou, mas eu estava com alguns problemas de framerate, toda vez que eu abria a porta, o jogo ia para 0FPS um pouco antes de (eu acho) carregar tudo, o que é estranho, já que está rodando SSD e eu não tinha tal problemas ao executar na Nvidia 970, tentarei navegar neste problema para possíveis dicas / correções, esses congelamentos aparecem constantemente, mas abrir a porta para carregar dentro / fora da área é o pior


editar: ok, parece que congelamentos de quadros foram causados ​​por sombras definidas para AMD CHS (acho que isso é bugado, mas explicaria por que ficou lento ao sair do prédio)

também durante a execução com o parâmetro PROTON_NO_ESYNC=1 , o cursor estava invisível ao abrir o clube social usando o botão HOME.

A sobreposição do Steam não tem cursor, mas pode ser contornada abrindo o clube social usando HOME e, em seguida, abrindo na sobreposição do Steam (no entanto, isso não funciona durante a execução com o parâmetro ESYNC acima)

@wUFr Também tive gagueira no meu Fury X com mesa. Eu acredito que esta é a geração inicial do cache de shader que acontece com todos os jogos DXVK, mas para GTA V parece levar uma ou duas horas para diminuir, enquanto para outros jogos levaria cerca de 15-20 minutos.

Além disso, tentei reproduzir o padrão de sombra, mas até mesmo novas áreas têm sombras corretas agora. Talvez esse também seja um problema que desaparece depois que o cache do sombreador é gerado.

ah ok, vou tentar jogar GTA online um pouco e ver se fica melhor ... fiz 15FPS ao carregar no céu, voltei para 40 depois que me carregou para dentro de casa, mas ainda tive alguns momentos de atraso :)

O problema do cursor de sobreposição do Steam está sendo rastreado em # 168 e é provavelmente um problema independente do jogo.

Olá @CodingKoopa , adicione PROTON_LOG = 1% command% às opções de inicialização do jogo, reproduza o problema de sincronização em nuvem com o Proton 3.16-4 e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

Feito. Nesse caso, o jogo já havia sido encerrado e deveria ter carregado os salvamentos locais para a nuvem. Ao iniciar o jogo, os metadados do arquivo salvo não são lidos e também ocorre um conflito.
image
steam-271590.log


A sobreposição do Steam não tem cursor, mas pode ser contornada abrindo o clube social usando HOME e, em seguida, abrindo na sobreposição do Steam (no entanto, isso não funciona durante a execução com o parâmetro ESYNC acima)

Isso me lembra de um pequeno problema ininterrupto: na interface do Social Club, o cursor do mouse pode não aparecer.

Parece que há várias err:winediag:schan_imp_init Failed to load libgnutls, secure connections will not be available. ou linhas semelhantes no log. Possivelmente # 162.

posso confirmar problemas de áudio depois de algumas horas de reprodução também, e apenas no jogo, a música que eu pausou em segundo plano tocou perfeitamente

outro problema que apareceu em algumas cenas, a taxa de quadros começou a diminuir e diminuir, pausar / retomar corrigiu, mas depois começou a diminuir lentamente novamente. (como em, digamos, 40fps caindo para 10, pausar / retomar = voltar para 40 e diminuir)

Fora esses problemas, o jogo parece funcionar bem - cerca de 40FPS a 4K em configurações quase máximas no Vega 56

Problemas de áudio após algumas horas. As configurações gráficas não gostam de ficar a menos que você altere algo que exija uma reinicialização (isso é menos comum agora com o 3.16-4.) No entanto, ainda não consigo alterar a taxa de atualização de 60 e tenho painel de 165 Hz ( realmente não me incomoda porque desativei o vsync.)

"As configurações gráficas não gostam de travar a menos que você altere algo que exija uma reinicialização" isso também acontece no Windows

O problema de taxa de atualização provavelmente é # 1623.

"As configurações gráficas não gostam de travar a menos que você altere algo que exija uma reinicialização" isso também acontece no Windows

Esquisito. Nunca tive esse problema no Windows. O estranho para mim é que, enquanto no Windows, configurações diferentes "requerem reinicialização", por exemplo, qualquer mudança no MSAA exige a reinicialização do jogo no Windows, enquanto no Linux não solicita a reinicialização. Na verdade, a única coisa que "requer uma reinicialização" no Linux é a qualidade da textura.

Além disso, algo que esqueci de adicionar à minha lista de problemas é que, independentemente da resolução, obtenho a mesma taxa de quadros. Posso usar 720p ou 1440p e obtenho os mesmos 40-100 fps com tudo menos grama e MSAA no máximo com 1080 ti. Eu sei que a Nvidia tem que ser enganada para este jogo, então se essa é a razão, eu posso entender. E tentei desligar tudo para ver se é uma das configurações que está causando isso e mesmo com tudo desligado a taxa de quadros é a mesma, não importa a resolução.

Estou tendo problemas estranhos ao tentar usar um mouse / teclado.

A entrada do mouse só parece ser detectada quando estou segurando um botão do mouse - caso contrário, não posso usar o mouse para olhar ao redor.

Usando a versão beta do SteamOS mais recente, beta do cliente, próton mais recente

sobre as configurações gráficas não serem salvas, eu acredito que você tem que pressionar a barra de espaço para aplicá-las: D nunca tive esse problema, nem no Windows ou no Linux

Tenho um problema com o próprio Social Club.

Ele começa dizendo "Carregando" por um tempo, então recebo a informação de que estou no modo offline e, portanto, não consigo jogar.
obraz

Corefonts instalado definindo meu Wineprefix para Proton primeiro (como @jkhsjdhjs postou) - nada mudou.

Isto é o que eu obtenho depois que ele está carregando por um tempo:
obraz

Você pode por favor me ajudar? Obrigada!

sobre as configurações gráficas não serem salvas, eu acredito que você tem que pressionar a barra de espaço para aplicá-las: D nunca tive esse problema, nem no Windows ou no Linux

Metade das vezes ele continuamente me diz para pressionar a barra de espaço para aplicar e na outra metade ele me diz uma vez. Não importa se é contínuo ou não, saio do menu depois de pressionar espaço e quando volto para verificar se está aplicado não foi aplicado. Portanto, toda vez que faço uma alteração nas configurações gráficas, tenho que alterar a qualidade da textura e reiniciar o jogo e, em seguida, definir a qualidade da textura de volta para a configuração desejada e reiniciar novamente.

Nos drivers da nvidia com um 980-Ti eu tive uma experiência agradável, o jogo funcionou muito bem fora da caixa (embora as configurações padrão fossem horríveis, a resolução foi definida para 800x600 e algo assim, mas eu só tive que mudar isso) online também funciona perfeitamente bem (embora o tempo de carregamento possa ser péssimo lá, aparentemente também comum para usuários do Windows).

Além disso, o único problema que encontrei é que após algumas horas de jogo o som pode começar a estalar constantemente (provavelmente relacionado ao pulseaudio), reiniciar o jogo corrige-o. Eu não experimentei um único acidente.

Minha experiência no meu laptop com um 950m foi semelhante, mas o primusrun não funcionou (obteve um erro de directx 10/11 não instalado), então rodei o jogo com nvidia-xrun e funcionou exatamente tão bem quanto no 980-Ti.

O desempenho também é estelar, 80-90% do desempenho do Windows nativo segundo os benchmarks, e minha experiência se alinha com esses números, tem sido uma alegria jogar, além de mais alguns pequenos problemas com o mouse (o cursor do mouse / movimento da câmera pode ser um pouco vacilante (tem microestores por toda parte, mesmo se o fps for de 60 fps, o movimento da câmera parece ser de 30 fps), acho que tive problemas semelhantes no Windows, embora provavelmente seja porque o jogo foi projetado com os controladores em mente, não existem tais problemas no modo de primeira pessoa.

Tive um problema em que o jogo não era lançado depois do inicializador do Social Club e a correção fornecida por @AlexeyProkhin parecia que pelo menos era lançado, pois o que
Parte onde deveria aparecer, já que às vezes trava no logotipo do rockstar ou trava antes do início do carregamento.
Depois de travar, ele trava:
image
Estou executando o Arch e tive sucesso em executá-lo no wine + dxvk (embora tenham pequenos bugs no visual, mas ainda assim o fiz funcionar). Também tentei a etapa extra de @steve-todorov sem sorte. Alguém mais experimentando isso?

Eu tenho exatamente o mesmo problema. Eu tentei coletar logs e este é o melhor que eu consegui fazer. Espero que você descubra isso, pois não sou inteligente o suficiente para fazê-lo. https://pastebin.com/4NyHeX3V

@TonsOfBricks Você já tentou desativar o recurso esync de prótons? As linhas 759 a 883 de seu log me fazem pensar que isso pode estar causando o problema.
Para fazer isso, adicione PROTON_NO_ESYNC=1 %command% às opções de inicialização.

@TonsOfBricks , você desejará dar a https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync uma leitura e aumentar o limite de arquivo em seu sistema.

@TonsOfBricks , você desejará dar a https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync uma leitura e aumentar o limite de arquivo em seu sistema.

Obrigado, agora não preciso mais usar nenhuma opção de inicialização adicional ao jogar GTA V.

Contribuir com uma história de sucesso aqui, sinta-se à vontade para remover se não agregar valor:

Acabei de construir um novo PC e instalei uma nova cópia do Steam junto com o resto do Gentoo. Depois de importar minha antiga biblioteca do Steam, as únicas mudanças que tive que fazer para fazer o GTA5 funcionar em 1 clique foi definir a versão do Proton para 3.16-4 Beta e aumentar os limites de meus arquivos no meu sistema. Esta foi uma experiência muito melhor do que a primeira vez que o Proton foi anunciado e lançado.

Ainda não joguei 3 horas para ver se o bug do áudio ainda persiste, mas presumo que ainda esteja aqui se outros o estiverem vendo. Meu bug estranho que tinha meu teclado Corsair Strafe RGB aparecendo como um joystick com eixo sob libsdl2 parece ter se corrigido de alguma forma. Ou alguma dependência do sistema foi corrigida ou estou usando libinput em vez do evdev que corrigiu isso, não tenho certeza.

Eu estava tendo um problema com o GTA 5 nas últimas semanas. Após 30-40 minutos de jogo online, receberia "Rockstar não consegue manter a conexão com o servidor". Se eu ignorasse isso e continuasse jogando, o jogo travaria em mais 10 minutos. Tentativas de correção que falharam incluem: reinicializações, verificar a integridade dos arquivos do jogo, remover e baixar novamente o jogo, diferentes sinalizadores de Proton, diferentes versões de Proton, exclusão e download de prefixos, correções de link simbólico libgnutls, atualizações / downgrads de BIOS e reinstalação o sistema operacional.

Caso outra pessoa tenha esse problema, acabei corrigindo isso excluindo todos os arquivos relacionados ao Steam do meu perfil de usuário (exceto os arquivos steamapps/appmanifest_*.acf e steamapps/common ) e, em seguida, executando o Steam e deixando reinstalar-se. Até agora, eu tive este jogo rodando por aproximadamente 4 horas sem travar.

Outra história de sucesso. Concluí o jogo (missões de história) no Arch Linux sem problemas. A única correção que tive de aplicar foi o limite de arquivo ( DefaultLimitNOFILE ). Sem problemas gráficos com drivers binários NVIDIA e Proton 3.16-4 . Nenhum problema e o desempenho parece ser o mesmo que eu joguei no Windows 10.

Minhas especificações de sistema:
Arch Linux
Kernel: 4.19.4
CPU: Intel Core i7-4770K
GPU: GeForce GTX 1080 Ti
Drivers de GPU: nvidia 415.22 (_alterado algumas versões menores entre as sessões de jogo_)

Se o systemd mudasse o valor padrão de DefaultLimitNOFILE para algo que GTA V pudesse usar, este jogo poderia ser colocado na lista branca, eu acho. Tenho visto muitas pessoas executá-lo sem problemas.

@ adomas187 exceto que fez ...
Primeiro atingiu 256K https://github.com/systemd/systemd/pull/10244 e depois 512K https://github.com/systemd/systemd/pull/10780.
A distribuição baseada em Debian configurou-o para 1024K para que alguém tivesse que tentar se 512K fosse suficiente.

Que bom ouvir isso!
Portanto, começando com o systemd 240, teremos um limite rígido padrão de 512K.

Último problema pendente que encontrei:

Quando o jogo está rodando em prótons, parece não ser capaz de fazer nada que exija a capacidade de hospedar uma conexão direta. Na maioria das circunstâncias, isso não é perceptível, pois o jogo voltará a usar servidores rockstar quando o direto não estiver disponível.

No entanto, se você tiver vários jogadores no mesmo roteador doméstico , eles terão problemas, pois o jogo espera poder usar a funcionalidade p2p entre clientes em uma rede privada.

Os problemas incluem:

  • Incapacidade de participar de uma sessão apenas para convidados ou apenas para amigos hospedada por qualquer um (outros jogadores podem participar)
  • Incapacidade de entrar em uma sessão pública (ou hospedada por outro jogador) se um dos jogadores já estiver nela

    • Assim que um se conecta, o outro não consegue entrar e vice-versa

    • isso pode ser contornado de forma consistente desativando o UPnP no roteador doméstico

  • Incapacidade de participar de um assalto hospedado por qualquer um deles (mesmo quando iniciado em uma sessão pública ou de terceiros)

Isso foi testado e confirmado com 4 contas em 4 computadores em 2 locais. Testado com os respectivos firewalls habilitados / desabilitados.

Aqui estão os logs de 2 computadores atrás do mesmo roteador tentando se conectar às sessões somente para amigos um do outro: Comp 1 | Comp 2

(Este problema não se manifesta se um dos computadores for Windows [testado W10 build 1709]. Ele pode ingressar ou ingressar em sessões locais somente para amigos / privadas, conforme o esperado)

EDIT: Esqueci de mencionar que isso é verdade com e sem a correção dos links simbólicos libgnutls .

Também esqueci de mencionar que isso tem sido um problema desde que consegui jogar GTA 5 com wine-staging + dxvk (março de 2018) antes mesmo de o próton ter sido eliminado.

Atualização 2019 01 03: ainda é um problema com o Proton 3.16-6 Beta
Atualização 2019 03 31: problema ainda presente no Proton 4.2-1

Às vezes, quando eu clico na aba alternativa, o jogo trava com uma caixa de diálogo dizendo algo sobre "recurso d3x não implementado". Acho que isso foi discutido em algum lugar.

Quando eu saio do GTA 5 e volto para dentro, quando uso meu gamepad, pressionando A (3 no meu gamepad) começa a gravar e faz o personagem correr ao mesmo tempo, e pressionando LT (L2 no meu gamepad) dentro de um carro, traz à tona a mira da arma em vez de frear e dar ré. O problema permanece até que reinicie o jogo.

Estou usando um gamepad USB gêmeo genérico
Bus 001 Device 007: ID 0810:0001 Personal Communication Systems, Inc. Dual PSX Adaptor

e há outro usuário no reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ com o mesmo problema que eu usando um controlador do Xbox One.

Tente pressionar a tecla alt. Parece que o jogo pensa que a tecla foi pressionada quando você voltou a usar a tecla Alt.

Em 17 de dezembro de 2018, às 11:12, Fëanor [email protected] escreveu:

Quando eu saio do GTA 5 e volto para dentro, quando uso meu gamepad, pressionando A (3 no meu gamepad) começa a gravar e faz o personagem correr ao mesmo tempo, e pressionando LT (L2 no meu gamepad) dentro de um carro, traz à tona a mira da arma em vez de frear e dar ré. O problema permanece até que reinicie o jogo.

Estou usando um gamepad USB gêmeo genérico
Dispositivo de barramento 001 007: ID 0810: 0001 Personal Communication Systems, Inc. Adaptador PSX duplo

e há outro usuário no reddit: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/a6lz2m/gta_v_runs_great_loving_this_so_much/ebx4xtj/ com o mesmo problema que eu usando um controlador do Xbox One.

-
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Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub ou ignore a conversa.

@TheSIlentLink Este é o comportamento no Windows também.

@TheSIlentLink Este é o comportamento no Windows também.

Sim, este é um bug do jogo, não um problema do Proton.

Posso confirmar que não. Funciona bem no Windows.

Na terça-feira, 18 de dezembro de 2018 às 13h22, Snuggle [email protected] escreveu:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Este é o comportamento em
Windows também.

-
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

Tenho quase certeza de que experimentei no Windows.

De qualquer forma, é um problema menor, na melhor das hipóteses. Na verdade, nada acontece, o jogo fica em câmera lenta por alguns segundos e um toque duplo na tecla ALT permite que você continue jogando normalmente.

Sim, eu não experimentei isso no Windows também.

Em 18 de dezembro de 2018, às 11h22, Nick [email protected] escreveu:

Posso confirmar que não. Funciona bem no Windows.

Na terça-feira, 18 de dezembro de 2018 às 13h22, Snuggle [email protected] escreveu:

@TheSIlentLink https://github.com/TheSIlentLink Este é o comportamento em
Windows também.

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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment-448171040 ,
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https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AiYtCN1Nl1I-Iitwczz7ulZIgvJMgzZkks5u6MHqgaJpZM4WHAzN
.

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Posso confirmar que não. Funciona bem no Windows.

Sim, eu não experimentei isso no Windows também.

O problema pode ser reproduzido no Windows se usar o mouse / teclado simultaneamente com um gamepad. Por exemplo, tente mover o mouse ao pressionar A no gamepad. Joguei com um controlador de vapor e constantemente acionava as gravações.

@ minecraft2048 você usa o modo de imagem grande, por acaso? Nesse caso, tente desativar o suporte do controlador genérico / xbox.

Ei, pessoal, meu jogo estava funcionando perfeitamente no passado e tinha esse problema antes de não conseguir passar da janela do Social Club. Eu instalei corefonts, criei o arquivo dxvk.conf e configurei opções de inicialização e ainda não tive sorte. O que funcionou para mim no passado foi alterar o valor de "" PROTON_USE_WINED3D11 "em user_settings.example.py para 0.

mas agora, mesmo com esse valor definido como 0, o problema que tive aparece novamente. Alguém mais está tendo esse problema?

Minhas especificações:
AMD FX Core 6300
RAM DDR3: 11,7 GB
Nvidia GTX 660

image

Olá @JellyOsaurus , copie as informações do seu sistema do Steam ( Steam -> Help -> System Information ) e coloque-o em uma essência , em seguida, inclua um link para a essência em este relatório de problema. Além disso, adicione PROTON_LOG=1 %command% às opções de inicialização do jogo e arraste e solte o $ HOME / steam- $ APPID.log gerado na caixa de comentários.

https://gist.github.com/JellyOsaurus/481dbff1b2c8c288d57db070c8caf7f3

O arquivo steam-appid.log é muito grande? como você quer que eu mostre isso? @ kisak-valve?

Eu não esperaria que fosse terrivelmente grande para algo travar no início, mas em qualquer caso, o texto deve compactar bem em um arquivo e você pode arrastar e soltar o arquivo na caixa de comentários.

https://www.dropbox.com/s/yd6mepr1o73hfz0/steam-271590.log?dl=0

Aqui está um link da caixa de depósito para todo o arquivo de registro. @ kisak-valve

Mudei meu teclado corsair strafe RGB para o modo BIOS, segurando a tecla f1 e a tecla de bloqueio do Windows ao mesmo tempo por 3 segundos.

e eu tenho o GTA 5 para rodar novamente. Achei que esse era um problema que eu deveria mencionar aos usuários RGB corsair.

Este jogo está funcionando muito bem, mas gostaria de relatar um problema que tive com ele. Mesmo com o GTAV em execução, o GTAVLauncher.exe ocupa completamente um núcleo meu, reduzindo meu desempenho. Eliminar o processo acelera o jogo significativamente e não tem outro efeito. Executei o perf top no processo e descobri que o programa está usando d3d9 para algo, o que está ocupando todo o tempo da CPU.

Este jogo está funcionando muito bem, mas gostaria de relatar um problema que tive com ele. Mesmo com o GTAV em execução, o GTAVLauncher.exe ocupa completamente um núcleo meu, reduzindo meu desempenho. Eliminar o processo acelera o jogo significativamente e não tem outro efeito. Executei o perf top no processo e descobri que o programa está usando d3d9 para algo, o que está ocupando todo o tempo da CPU.

De acordo com a lista de processos, ele deve realmente ter um efeito: este processo é executado pelo interpretador do python a partir do script do iniciador de prótons e esta é a única maneira de determinar se o jogo terminou ou não. Se você encerrar esse processo, o Steam não conseguirá rastrear o processo do jogo (e descobrir se ele foi iniciado ou não). Não acho que seja bom, mas se realmente exige muito da CPU, acho que deveríamos fazer outra questão sobre isso e fazer o script de prótons para gta5 rastrear GTA5.exe em vez do launcher se for possível.

Além disso, matar esse processo na minha máquina não fez nada, eu tinha 75 fps antes e depois também. Archlinux, i7 2700k, 1060 gtx. Quais são suas especificações? Tem certeza de que eliminar exatamente esse processo proporciona ganho de desempenho?

@vityafx Eliminar o processo não tem efeito sobre você porque você tem um PC muito melhor. Estou sempre limitado pela minha CPU, portanto, liberar um núcleo melhora meu desempenho. Se sua CPU não estiver sendo totalmente utilizada, há espaço para que esse processo coma ciclos de CPU. Além disso, o Steam rastreia o processo muito bem sem GTAVLauncher, porque o Steam rastreia os processos filhos também.

não tem outro efeito

Você perde a funcionalidade de salvar na nuvem?

Grand Theft Auto V Crash

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2140.
@octinhuh postado em 26-12-2018T01: 39: 23:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

  • GPU: RX 480
  • Versão do driver / LLVM: AMD GPU Pro 18.50
  • Versão do kernel: 4.15.0-43-genérico
  • Link para o relatório completo de informações do sistema como Síntese :
  • Versão do próton: 3.16-6

Eu confirmo:

  • [] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Nenhum registro de proton foi criado, bloqueios rígidos do computador

Sintomas

O jogo corre suavemente até que certos eventos aparentemente programados ocorram, caso em que o computador bloqueia; nenhuma resposta do teclado / mouse / controlador, imagem estática, mas a música continua a tocar. Acontece no modo história e online. No benchmark, ele cai exatamente quando o jato passa por baixo da ponte. Tenho que reiniciar o computador quando ocorre um travamento.

Reprodução

Iniciar o jogo
Escolha o modo história / online ou execute o benchmark gráfico.
Jogue / espere um pouco
Batida

Atualizei os drivers do Mesa, mudei as versões do próton, tentei desabilitar o esync nas opções de inicialização, mas sem sucesso. Os mesmos sintomas ocorrem, não importa o que eu faça. Sem um log de travamento, é difícil diagnosticar qualquer coisa.

Estou tendo dificuldades com isso e parece que esse problema não foi relatado antes.


@ Guy1524 comentou em 26-12-2018T02: 25: 06

AMDGPU Pro não é compatível com prótons, consulte https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements

@octinhuh Desinstale esse driver AMDGPU-Pro, não é recomendado para jogos, pois a maioria dos fabricantes de jogos confia no mesa, por exemplo: Life is Strange (nativo) com amdgpu-pro não é jogável de forma alguma. Eu já havia relatado esse problema para os desenvolvedores do amdvlk, mas eles nunca disseram nada sobre isso, então o driver para mim continua sendo lixo.

@ Guy1524 e @ Alexander88207 obrigado por me ajudar a encontrar o caminho certo. Eu uso o driver profissional há bastante tempo e esta foi a única vez que encontrei um problema de compatibilidade.

Dito isso, eu desinstalei e meu problema foi resolvido.

sem problemas @octinhuh :)

O Self Radio funciona para alguém? A estação não aparece para mim na lista de estações.
Coloquei os MP3s em $ steamlibrary / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / My Documents / Rockstar Games / GTA V / User Music / e fiz uma verificação rápida e completa.
Parece que ele grava em / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Configurações locais / Dados de aplicativos / Rockstar Games / GTA V / Música do usuário / usertracks.db e usertracks.dbs, mas os arquivos permanecem vazios.
Usando Proton 3.16-6 Beta.

Tive que usar solução de @AlexeyProkhin e instalar corefonts usando WINEPREFIX=/path/to/steam-library/steamapps/compatdata/271590/pfx winetricks corefonts para fazer a janela do jogo aparecer.

Então o jogo desligou em "Initializing Social Club ..." (depois que o logotipo do rockstar apareceu) e mostrou Social Club Error (Error: 17) depois de um tempo. Depois tentei iniciá-lo usando Proton 3.7-4 Beta e não consegui passar do logotipo da Rockstar, o jogo travou após 5 segundos. Em seguida, voltei para o Proton 3.7-3, o jogo ainda travando. Eu validei meus arquivos de jogo e como isso não ajudou, baixei novamente e reinstalei o GTA, novamente com a solução alternativa e instalando corefonts usando winetricks. Mas eu não consigo mais superar o logotipo da Rockstar.

Alguém com o mesmo problema e talvez com uma solução?

O registro do Steam que foi criado renomeando user_settings.sample.py para user_settings.py em <steam library>/steamapps/common/Proton 3.7 pode ser encontrado aqui: https://gist.github.com/jkhsjdhjs/209e2e2436453184a036f63c014baed6

EDITAR: Infelizmente, a instalação do dxvk 0.70 não mudou nada.
EDIT2: Estou no Arch Linux 4.18.4 com um i5-7600K e um GTX660 com nvidia 396.54.

Você já passou por isso? Estou tendo o mesmo problema exato no Archlinux - 4.20.0 e Nvidia 415.25-5.

Obrigado

@securitybreach Sim, aumentando o limite do descritor de arquivo conforme descrito aqui: https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync#L9 -L33
Embora o Arch Linux esteja usando o systemd, aumentar o limite em /etc/security/limits.conf funcionou para mim.

Além disso: o systemd aumentou o limite rígido para 512 K na versão 240, que está atualmente em teste: https://www.archlinux.org/packages/testing/x86_64/systemd/

Obrigado, vou tentar novamente amanhã (eu desinstalei antes, então tenho que baixá-lo novamente).

https://gist.github.com/fonikz/f2ffed8fe7d3a49fac2a73443587ce6a

Nenhum adaptador DirectX 10 ou 11 ou tempo de execução encontrado. Instale o tempo de execução DirectX mais recente ou instale uma placa de vídeo DirectX 10 ou 11 compatível.

Eu tenho corefonts instaladas e estou usando o gta_dvxk.conf listado acima. Tentei algumas outras opções, mas sempre recebo esse erro. Posso estar fazendo algo errado, esta é a primeira vez que tenho que mexer nas configurações do Proton.

Desde o Proton 3.16-4, você não precisa mais usar gta_dxvk.conf (consulte https://github.com/ValveSoftware/dxvk/commit/60a03a29599bf1f8c73efdbcf288e91ef261bc58). Além disso, não parece que seu PC esteja equipado com uma placa nvidia em primeiro lugar, de acordo com as informações do seu sistema.
Como você está executando o Ubuntu, o limite do descritor de arquivo também não deve causar problemas para o esync.

Você pode postar as opções de lançamento que está usando atualmente? O erro também ocorre sem opções de inicialização?

Isso funcionou, obrigado novamente.

Olá @fonikz , por favor, leia # 813.

Funciona perfeitamente agora, obrigado. Na verdade, ele estava carregando drivers de radeon anteriormente.

Este jogo está funcionando muito bem, mas gostaria de relatar um problema que tive com ele. Mesmo com o GTAV em execução, o GTAVLauncher.exe ocupa completamente um núcleo meu, reduzindo meu desempenho. Eliminar o processo acelera o jogo significativamente e não tem outro efeito. Executei o perf top no processo e descobri que o programa está usando d3d9 para algo, o que está ocupando todo o tempo da CPU.

Estou tendo o mesmo problema no Fedora 29 KDE com drivers nvidia. Depois de executar o jogo, vá para opções, gráficos e execute um teste, estou obtendo cerca de 30FPS, mas quando o jogo reinicia do benchmark para o modo "normal", fechando o processo de vapor e rodando o benchmark novamente estou em torno de 100FPS. Eu tentei de tudo até agora, não é relacionado a overlay de vapor, compositor ou outras coisas. Seu GTALauncher.exe consome muita CPU, mas apenas quando o cliente Steam está sendo executado em segundo plano.

o que o comando ulimit -Hn diz para você?

1048576

Tentei com e sem esync e não fez diferença. O que faz a diferença é se o cliente Steam está funcionando ou não.

Estou tendo um problema com o GTA V quando reproduzido no Proton. Se eu abro (Alt + Tab) e depois abro novamente, meu mouse não fica travado no jogo. Isso torna o jogo impossível de jogar depois de entrar e sair da tabulação.

Não fiz nenhuma modificação nos arquivos Proton ou GTA V. A versão do Proton é o padrão (3.7-8) EDIT: 3.16-4 funciona melhor e o problema é menos provável de ocorrer, mas ainda ocorre na metade do tempo.

Estou tendo um problema com o GTA V quando reproduzido no Proton. Se eu abro (Alt + Tab) e depois abro novamente, meu mouse não fica travado no jogo. Isso torna o jogo impossível de jogar depois de entrar e sair da tabulação.

Não fiz nenhuma modificação nos arquivos Proton ou GTA V.

Acontece comigo também. Eu consigo contornar isso tentando novamente a aba alt mais algumas vezes ou entrando / saindo da tela inteira com alt + enter algumas vezes.

Altere a entrada do mouse para janelas nas configurações do jogo.

Em 10 de janeiro de 2019, às 08:37, john5788 [email protected] escreveu:

Estou tendo um problema com o GTA V quando reproduzido no Proton. Se eu abro (Alt + Tab) e depois abro novamente, meu mouse não fica travado no jogo. Isso torna o jogo impossível de jogar depois de entrar e sair da tabulação.

Não fiz nenhuma modificação nos arquivos Proton ou GTA V.

Acontece comigo também. Eu consigo contornar isso tentando novamente a aba alt mais algumas vezes ou entrando / saindo da tela inteira com alt + enter algumas vezes.

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@TheSIlentLink Isso é o que eu diria também

Tentando executar GTA V através do STEAM com Proton, principal e beta.

Entre no rockstar online, ele tenta carregar o jogo e o rockstar social volta e me diz que o jogo falhou ao iniciar, quer tentar no modo de segurança?

Experimente o modo de segurança, mesma coisa.

Meio irritante, pois eu já o tinha executado em uma configuração Lutris com DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (e versões anteriores anteriores).
* Ubuntu 18.04
* GTX 960 396,54
* XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
* i7 980x
* Asus Xonar DGX

@BloodyIron Você já encontrou uma solução alternativa para esse problema? Joguei GTA Online por mais de 100 horas via próton, mas hoje parou de funcionar do nada. Reinstalei meu jogo e deixei o próton criar um wineprefix limpo, não restaurei meu antigo jogo salvo, mas ainda está travando ao carregar online.
Atualizei meu sistema no dia 9 pela última vez e depois joguei online, funcionando bem.
O singleplayer ainda está funcionando btw.

Tentando executar GTA V através do STEAM com Proton, principal e beta.
Entre no rockstar online, ele tenta carregar o jogo e o rockstar social volta e me diz que o jogo falhou ao iniciar, quer tentar no modo de segurança?
Experimente o modo de segurança, mesma coisa.
Meio irritante, pois eu já o tinha executado em uma configuração Lutris com DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (e versões anteriores anteriores).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Você já encontrou uma solução alternativa para esse problema? Joguei GTA Online por mais de 100 horas via próton, mas hoje parou de funcionar do nada. Reinstalei meu jogo e deixei o próton criar um wineprefix limpo, não restaurei meu antigo jogo salvo, mas ainda está travando ao carregar online.
Atualizei meu sistema no dia 9 pela última vez e depois joguei online, funcionando bem.
O singleplayer ainda está funcionando btw.

Eu tenho o mesmo problema. 10 horas atrás, o jogo funciona bem, mas agora não funciona e travou na tela de carregamento multijogador.

[2019-01-11 21: 26: 09.641] [ERROR] GameComm: ReadFile falhou.
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [DISPLAY] Jogo encerrado com o código 0xc0000005
[2019-01-11 21: 26: 09.644] [ERROR] Impossível estatizar o arquivo!
[11/01/2019 21: 26: 09.646] [ERRO] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Configuração de condição de erro
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Categoria: 1 (ERROR_CATEGORY_LAUNCHER)
[2019-01-11 21: 26: 09.646] [ERROR] * Código: 107 (LAUNCHER_ERR_GAME_CRASHED)
[11/01/2019 21: 26: 09.646] [ERRO] * Extra:
[11/01/2019 21: 26: 09.646] [ERROR] * Localizado: Erro do iniciador. Código: 107
[11/01/2019 21: 26: 09.646] [ERROR] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.647] [ERROR] Incapaz de ler o arquivo!
[11/01/2019 21: 26: 09.649] [ERRO] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Configuração de condição de erro
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Categoria: 5 (ERROR_CATEGORY_EXIT_CODE)
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Código: -1073741819 (c0000005)
[11/01/2019 21: 26: 09.649] [ERRO] * Extra:
[2019-01-11 21: 26: 09.649] [ERROR] * Localizado: Grand Theft Auto V saiu inesperadamente.

Clique em Repetir abaixo para entrar no jogo novamente ou clique em Modo de Segurança para iniciar o jogo com configurações gráficas reduzidas.

Se continuar a ter problemas para jogar, entre em contato com o Atendimento ao Cliente da Rockstar Games em http://support.rockstargames.com
[11/01/2019 21: 26: 09.649] [ERRO] * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * **
[2019-01-11 21: 26: 09.651] [ERROR] O código de saída 0xc0000005 indica uma falha do jogo (STATUS_ACCESS_VIOLATION)

Tentando executar GTA V através do STEAM com Proton, principal e beta.
Entre no rockstar online, ele tenta carregar o jogo e o rockstar social volta e me diz que o jogo falhou ao iniciar, quer tentar no modo de segurança?
Experimente o modo de segurança, mesma coisa.
Meio irritante, pois eu já o tinha executado em uma configuração Lutris com DXVK 0.70 + WINE 3.13-staging (e versões anteriores anteriores).

  • Ubuntu 18.04
  • GTX 960 396,54
  • XFCE4 + Compiz, 3x1920x1080
  • i7 980x
  • Asus Xonar DGX

@BloodyIron Você já encontrou uma solução alternativa para esse problema? Joguei GTA Online por mais de 100 horas via próton, mas hoje parou de funcionar do nada. Reinstalei meu jogo e deixei o próton criar um wineprefix limpo, não restaurei meu antigo jogo salvo, mas ainda está travando ao carregar online.
Atualizei meu sistema no dia 9 pela última vez e depois joguei online, funcionando bem.
O singleplayer ainda está funcionando btw.

@ mikraus94

Parece que pode haver um problema porque eu também estava jogando GTA hoje

https://www.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/

O jogo funciona bem para mim online
image

O jogo funciona bem para mim online
image

Comentários como esse não ajudam muito; qual versão de próton você está usando? Qual distro? As especificações de hardware também ajudariam.

@PeashyScript oh

CPU: FX 8350
GPU: RX 570
Próton: 3,16-6
Distro: Sabayon
Driver GPU: Mesa 18.3.1 com LLVM 7.0.1

Hmmmmm, isso torna todo esse problema um pouco estranho ... Posso tentar o GTA online novamente hoje e ver o que acontece - talvez até uma reinstalação do meu sistema operacional (para valer a pena, estou usando o Manjaro).

Desculpe, minha formatação está ruim, estou no meu celular e não estou muito familiarizado com o GitHub.

GTA V (271590): Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2211.
@davidjmemmett postado em 2019-01-12T12: 09: 33:

O jogo estava funcionando bem até ontem à noite. Não me lembro se houve uma atualização do Steam ou uma atualização do GTA V, mas o jogo trava na tela de carregamento e volta para o Social Club com um erro genérico. Encontre o log de travamento em anexo no syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

Confirmo o problema com o GTA5 Online - começando em 11/01/2019, travando após tentar iniciar a sessão online (mesmo que seja uma sessão privada). O único jogador está funcionando bem.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Tentei com Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, wine-staging 3.18 - o mesmo. O jogo está carregando um pouco mais com a sessão privada online - há animação de apartamento padrão antes do acidente. Provavelmente está relacionado a alguma pequena mudança no manuseio da rede do jogo, mas o wine / proton está travando por causa disso ...

GTA V (271590): Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura

Problema transferido de # 2211.
@davidjmemmett postado em 2019-01-12T12: 09: 33:

O jogo estava funcionando bem até ontem à noite. Não me lembro se houve uma atualização do Steam ou uma atualização do GTA V, mas o jogo trava na tela de carregamento e volta para o Social Club com um erro genérico. Encontre o log de travamento em anexo no syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

talvez uma atualização https://steamdb.info/app/271590/

Última atualização de registro | cerca de 16 horas atrás (11 de janeiro de 2019 - 21:36:18 UTC)
- | -

GTA V (271590): Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura
Problema transferido de # 2211.
@davidjmemmett postado em 2019-01-12T12: 09: 33:
O jogo estava funcionando bem até ontem à noite. Não me lembro se houve uma atualização do Steam ou uma atualização do GTA V, mas o jogo trava na tela de carregamento e volta para o Social Club com um erro genérico. Encontre o log de travamento em anexo no syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

talvez uma atualização https://steamdb.info/app/271590/

Última atualização de registro cerca de 16 horas atrás (11 de janeiro de 2019 - 21:36:18 UTC)

Talvez meu jogo não estivesse funcionando 24 horas atrás, e a última atualização foi há 16 horas, coincidência? Ou mais provavelmente o culpado?

Perdoe-me se esta é uma pergunta estúpida, mas isso será corrigido em breve? Ou GTA: V funcionou antes, depois parou de funcionar e voltou a funcionar? Eu só estou querendo ter minhas esperanças frustradas imediatamente ou permanecer otimista lol ^^

@tunanachos vou baixar o jogo novamente e testá-lo, talvez encontre o mesmo erro.

@ Alexander88207 para não decepcioná-lo ou tentar impedi-lo de tentar, mas tentei fazer isso ontem (baixando novamente) e infelizmente não funcionou para mim.

Mantenha-nos informados e boa sorte

Agora estou com o mesmo problema, depois de carregar o modo online, o jogo trava e trava.

Confirmo o problema com o GTA5 Online - começando em 11/01/2019, travando após tentar iniciar a sessão online (mesmo que seja uma sessão privada). O único jogador está funcionando bem.

Unhandled exception: page fault on read access to 0x145e98000 in 64-bit code (0x0000000140a29bc9).
gta5-log1.txt

Tentei com Proton 3.7-8, 3.16-6 Beta, wine-staging 3.18 - o mesmo. O jogo está carregando um pouco mais com a sessão privada online - há animação de apartamento padrão antes do acidente. Provavelmente está relacionado a alguma pequena mudança no manuseio da rede do jogo, mas o wine / proton está travando por causa disso ...

O mesmo endereço para a leitura e para mim ... Eu até consegui a mesma animação de apartamento com sessão somente para convidados! Também trava se eu tento criar um novo personagem quando ele aumenta o zoom no personagem.

Oi pessoal, não tenho certeza se isso irá ajudá-los em tudo (_feliz para mim, eu não consigo fazer funcionar ainda_) mas parece que atualizar seu Proton para a versão mais recente pode ajudar;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Eu perguntei se outras pessoas no Linux eram capazes de jogar e, pelo que parece, algumas pessoas são capazes de jogar.

Por que vocês não experimentam e nos contam qual é o resultado, tudo de bom.

editar: Eu sinto que essas pessoas podem estar falando sobre Singleplayer e não Online, pois ainda não consigo iniciar o jogo Online.

Oi pessoal, não tenho certeza se isso irá ajudá-los em tudo (_feliz para mim, eu não consigo fazer funcionar ainda_) mas parece que atualizar seu Proton para a versão mais recente pode ajudar;

https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/af9qt4/how_many_of_you_are_able_to_launch_and_play/

Eu perguntei se outras pessoas no Linux eram capazes de jogar e, pelo que parece, algumas pessoas são capazes de jogar.

Por que vocês não experimentam e nos contam qual é o resultado, tudo de bom.

Posso confirmar, tentei executar a versão mais recente do próton e ainda tenho o problema. Aqui está o stacktrace completo:

https://mgble.sh/t/0MGBKTZL.txt> Stacktrace do Steam
https://mgble.sh/t/QMEOUrzV.txt> Do launcher.log

Também tentei usar o nativo do vapor. Isso simplesmente fechou o jogo sem nada aparecendo.

Para registro, eu tenho um RTX 2080 na versão mais recente do driver estável. 410.93, Kernel 4.19 executando Manjaro.

GTA V (271590): Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura

Problema transferido de # 2211.
@davidjmemmett postado em 2019-01-12T12: 09: 33:

O jogo estava funcionando bem até ontem à noite. Não me lembro se houve uma atualização do Steam ou uma atualização do GTA V, mas o jogo trava na tela de carregamento e volta para o Social Club com um erro genérico. Encontre o log de travamento em anexo no syslog.
gta_crash_fromsyslog_12jan2019.log

@kisak-valve Perdoe-me por não lhe enviar uma mensagem diretamente com a minha consulta, ou se você não é a pessoa certa para perguntar, mas parece ter bastante conhecimento sobre o assunto e ser um moderador? Então achei melhor perguntar a você _ (de novo, desculpas se não) _.

Eu estava me perguntando _ (como só tenho usado o Proton um pouco e meu conhecimento de computadores / Linux é mais do que limitado) _ isso já aconteceu antes? É provável que isso seja corrigido? Para onde vamos daqui?

Estou assumindo / esperando que os contribuidores mais experientes do Proton consigam consertar isso - mas eu estava me perguntando quais são os próximos passos para todos nós e como será o futuro deste jogo _ (jogo online) _

Novamente, se esta é uma pergunta estúpida, por favor, ignore-me e entenda que não pretendo causar nenhum problema ou confusão e fico feliz em ouvir de alguém sobre o assunto. Obrigado por seu tempo e esforços.

Olá @tunanachos , sou um moderador e não um desenvolvedor Proton, então não posso falar sobre o lado técnico da maioria dos problemas. Em geral, se alguém puder isolar a causa raiz do (s) problema (s), ajudar os desenvolvedores de vinho / próton a entendê-lo e, idealmente, propor uma correção, a correção pode ir para o vinho upstream e a cereja colhida para o próton a partir daí.

Olá @tunanachos , sou um moderador e não um desenvolvedor Proton, então não posso falar sobre o lado técnico da maioria dos problemas. Em geral, se alguém puder isolar a causa raiz do (s) problema (s), ajudar os desenvolvedores de vinho / próton a entendê-lo e, idealmente, propor uma correção, a correção pode ir para o vinho upstream e a cereja colhida para o próton a partir daí.

Obrigado pela sua resposta educada e útil. Vou ficar de olho no servidor Discord e neste post. Dedos cruzados para todos nós. Obrigado novamente @ kisak-valve

Eu era capaz de iniciar sem problemas anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de inicialização. Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Go" em Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona.

Não tenho certeza de qual é o problema real, mas parece ser um problema de carregamento de ativo. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas.

Eu era capaz de iniciar sem problemas anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de inicialização. Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Go" em Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona.

Não tenho certeza de qual é o problema real, mas parece ser um problema de carregamento de ativo. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas.

Eu mesmo tentei fazer isso _ (carregando no SP primeiro, pausando, indo para 'online', selecionando 'GO') _ no entanto, ainda trava para mim.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador? Qual sistema operacional você está usando etc?

Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está jogando GTA: Online a partir de hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem problemas?

Lamento soar tão cético, mas pelo menos 10 ou 15 pessoas _ (este tópico não incluído) _ disseram que não podem mais entrar no GTA: O enquanto estavam no Linux nos últimos dias - você é a primeira que ouvi de não ter esse problema.

Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, como
de cerca de 20h EST ontem à noite. Estou executando o Arch Linux com 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, drivers 415.25 nvidia. Steam é executado em
opção "runtime". Estou ocupado no momento, mas em uma hora ou assim eu posso gravar um
vídeo para você se desejar mais provas da minha reivindicação. Usando o exato
opções que você descreveu posso carregar online e jogar.

A única outra coisa que posso pensar é que meu comando de inicialização é
"PROTON_NOESYNC = 1% comando%"

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 10:41, Nachos < [email protected] escreveu:

Consegui lançar sem problemas anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online"
a partir da opção de lançamento. Isso agora causa um travamento. Eu descobri no entanto que
carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Ir" em
Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas
funciona.

Não tenho certeza de qual é o problema real, mas isso parece um carregamento de ativo
emitir. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas.

Acabei de tentar fazer isso sozinho (carregar no SP primeiro, pausar, indo para'online', selecionando 'GO'), no entanto, ainda trava para mim.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador? Qual sistema operacional você está usando etc?

Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está jogando GTA: Online desde
hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem problema?

Lamento parecer tão cético, mas eu tive pelo menos 10 ou 15 pessoas (estethread não incluído) dizem que não são mais capazes de ingressar em GTA: O enquanto
estar no Linux nos últimos dias - você é o primeiro que eu não ouço
tendo esse problema.

-
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.

Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, por volta das 20h00 EST de ontem. Estou executando o Arch Linux com kernel 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, drivers 415.25 nvidia. O Steam é executado na opção "runtime". No momento, estou ocupado, mas dentro de uma hora mais ou menos poderei gravar um vídeo para você, se desejar mais provas da minha reivindicação. Usando as opções exatas que você descreveu, posso carregar online e jogar. A única outra coisa que posso pensar é que meu comando de inicialização é "PROTON_NOESYNC = 1% command%"

Você está usando salvamentos locais ou salvos na nuvem? Eu examinei isso um pouco e o problema parece ter origem no próprio binário GTAV.exe. Estou executando o Manjaro e não preciso usar o PROTON_NOESYNC = 1 para funcionar. Você já usou antes?

Estou usando o salvamento em nuvem e sim, sempre precisei desabilitar o esync, apesar de
ter meus limites de arquivo configurados corretamente.

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 10:56 Vipesz < [email protected] escreveu:

Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, como
de cerca de 20h EST ontem à noite. Estou executando o Arch Linux com 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, drivers 415.25 nvidia. Steam é executado em
opção "runtime". Estou ocupado no momento, mas em uma hora ou assim eu posso gravar um
vídeo para você se desejar mais provas da minha reivindicação. Usando o exato
opções que você descreveu posso carregar online e jogar. O único outro
algo que posso pensar é que meu comando de inicialização é "PROTON_NOESYNC = 1
%comando%"

Você está usando salvamentos locais ou salvos na nuvem? Eu olhei um pouco
e o problema parece ter origem no próprio binário GTAV.exe. Eu estou
rodando o Manjaro e não precisa usar o PROTON_NOESYNC = 1 para funcionar.
Você já usou antes?

-
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.

Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, por volta das 20h00 EST de ontem. Estou executando o Arch Linux com kernel 4.20 Zen, proton 3.16-6 beta, drivers 415.25 nvidia. O Steam é executado na opção "runtime". No momento, estou ocupado, mas dentro de uma hora mais ou menos poderei gravar um vídeo para você, se desejar mais provas da minha reivindicação. Usando as opções exatas que você descreveu, posso carregar online e jogar. A única outra coisa que posso pensar é que meu comando de inicialização é "PROTON_NOESYNC = 1% command%"

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 10:41 Nachos @ . * escreveu: Eu era capaz de lançar bem anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de lançamento. Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Go" em Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona. Não tenho certeza de qual é o problema real, mas parece ser um problema de carregamento de ativo. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas. Eu mesmo tentei fazer isso (carregar primeiro no SP, pausar, ir para 'online', selecionar 'GO'), mas ainda assim travou. Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador? Qual sistema operacional você está usando etc? Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está jogando GTA: Online a partir de hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem problemas? Lamento parecer tão cético, mas pelo menos 10 ou 15 pessoas (este tópico não incluído) disseram que não podem mais se juntar ao GTA: O enquanto estavam no Linux nos últimos dias - você é o primeiro Estou ouvindo falar de não ter esse problema. - Você está recebendo isso porque comentou. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub < # 37 (comentário) > ou ignore o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN .

@kruesephiikz Lamento se minha mensagem saiu um pouco ofensiva, não era minha intenção e eu acredito em você agora e não tenho nenhuma razão para duvidar de você, a não ser o fato de que ninguém mais conseguiu lançar o online lado do GTA nos últimos 2 ou 3 dias.

Estou interessado em saber como você consegue continuar sem problemas, mas muitos outros não.

No entanto, esta é uma boa notícia se você conseguir prosseguir - como havia rumores na internet, pode ter sido uma ação intencional da Rockstar _ (já que, aparentemente, software anti-cheat é complicado de fazer para o Linux) _
no entanto, achei difícil de acreditar.

Obrigado pelo seu tempo e resposta, espero que possamos resolver isso em breve! Tudo de bom.

De jeito nenhum. Estou apenas digitando no meu telefone, então gosto de manter minhas mensagens como
o mais curto possível. Eu fui e não sou insultado e você tem minhas desculpas se
minha falta fez com que você se sentisse insultado. Eu não acredito que isso seja um
movimento deliberado do rockstar, apenas um problema simples que surgiu para
razões ainda desconhecidas. Uma vez. Sua viagem de ônibus para casa acabou. Vou cavar um pouco
mais profundamente e ver se consigo encontrar algum motivo para que funcione bem para mim.

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 11:03, Nachos < [email protected] escreveu:

Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, como
de cerca de 20h EST ontem à noite. Estou executando o Arch Linux com 4.20 Zen
kernel, proton 3.16-6 beta, drivers 415.25 nvidia. Steam é executado em
opção "runtime". Estou ocupado no momento, mas em uma hora ou assim eu posso gravar um
vídeo para você se desejar mais provas da minha reivindicação. Usando o exato
opções que você descreveu posso carregar online e jogar. O único outro
algo que posso pensar é que meu comando de inicialização é "PROTON_NOESYNC = 1
%comando%"
… <# M_-4593615824278687982_>
No domingo, 13 de janeiro de 2019, 10:41 Nachos @ . * escreveu: Consegui lançar
muito bem anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de inicialização.
Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer
no menu principal e, em seguida, escolher "Ir" em Online permite que ele carregue corretamente.
Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona. Não tenho certeza do que
O problema real é, mas parece um problema de carregamento de ativos. Uma vez que o jogo
é inicializado, ele parece se arrastar bem. Eu mesmo tentei fazer isso sozinho (carregandono SP primeiro, pausando, indo para 'online', selecionando 'GO') como for
ainda trava para mim. Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador?
Qual sistema operacional você está usando etc? Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está
jogando GTA: Online a partir de hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem
emitir? Lamento parecer tão cético, mas tive pelo menos 10 ou 15
pessoas (este tópico não incluído) dizem que não podem mais participar
GTA: O enquanto estive no Linux nos últimos dias - você é o primeiro
ouvir de não ter esse problema. - Você está recebendo isso porque você
comentou. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub <# 37 (comentário)
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@kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Sinto muito se minha mensagem
soou um pouco ofensivo, não era minha intenção e eu acredito em você agora
e não tinha nenhuma razão para duvidar de você, a não ser o fato de que ninguém mais
conseguiu lançar o lado online do GTA nos últimos 2 ou 3 dias.

Estou interessado em saber como você consegue continuar sem problemas, tantos
outros não.

No entanto, esta é uma boa notícia se você conseguir prosseguir - como havia murmúrios
na internet pode ter sido uma ação intencional da Rockstar (como,aparentemente, o software anti-cheat é complicado de fazer para o Linux)
no entanto, achei difícil de acreditar.

Obrigado pelo seu tempo e resposta, espero que cheguemos ao fundo do
em breve! Tudo de bom.

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
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ou silenciar o tópico
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.

De jeito nenhum. Estou apenas digitando no meu telefone, então gosto de manter minhas mensagens o mais curtas possível. Fui e não sou insultado e você tem as minhas desculpas se minha falta o fez se sentir insultado. Não acredito que seja um movimento deliberado do rockstar, apenas um simples problema que surgiu por razões ainda desconhecidas. Uma vez. Sua viagem de ônibus para casa acabou. Vou cavar um pouco mais fundo e ver se encontro algum motivo para que funcione bem para mim.

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 11:03 Nachos @ . * escreveu: Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, por volta das 20h00 EST de ontem. O Steam é executado na opção "runtime". Usando as opções exatas que você descreveu, posso carregar online e jogar. . escreveu: Eu era capaz de lançar muito bem anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de lançamento. Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Go" em Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona. Não tenho certeza de qual é o problema real, mas parece ser um problema de carregamento de ativo. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas. Eu mesmo tentei fazer isso * (carregar primeiro no SP, pausar, ir para 'online', selecionar 'GO'), mas ainda assim travou. Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador? Qual sistema operacional você está usando etc? Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está jogando GTA: Online a partir de hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem problemas? Lamento parecer tão cético, mas pelo menos 10 ou 15 pessoas (este tópico não incluído) disseram que não podem mais se juntar ao GTA: O enquanto estavam no Linux nos últimos dias - você é o primeiro Estou ouvindo falar de não ter esse problema. - Você está recebendo isso porque comentou. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub <# 37 (comentário) < # 37 (comentário) >> ou ignore o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Sinto muito se minha mensagem saiu um pouco ofensiva, não era minha intenção e eu acredito em você agora e não tenho nenhum motivo para duvidar de você além do fato ninguém mais conseguiu lançar o lado online do GTA nos últimos 2 ou 3 dias. Estou interessado em saber como você consegue continuar sem problemas, mas muitos outros não. No entanto, esta é uma boa notícia se você conseguir prosseguir - como havia rumores na Internet, pode ter sido uma ação intencional da Rockstar (já que, aparentemente, software anti-cheat é complicado de fazer para Linux), no entanto, achei isso difícil acreditar. Obrigado pelo seu tempo e resposta, espero que possamos resolver isso em breve! Tudo de bom. - Você está recebendo isso porque foi mencionado. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub < # 37 (comentário) > ou ignore o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

Haha, por favor, não há necessidade de desculpas! Só queria ter certeza de que você não interpretou minha mensagem como curta, rude ou insultuosa.

Por favor, não se sinta obrigado a se apressar - estou muito grato pelo seu tempo, pois quando se trata de computadores e tecnologia sou totalmente inútil _ (uso Linux há mais de 3 anos e ainda não sei muito sobre nada !) _

De qualquer forma, voltando ao tópico; assumindo que meu comando Proton está correto ? Tenho o salvamento na nuvem habilitado, mas não tenho certeza sobre o 'tempo de execução' ...

Você poderia me explicar como posso 'habilitar' o Steam para funcionar neste 'tempo de execução' que você mencionou? Pesquisei no Google, mas não consegui encontrar nenhum comando ou instrução sobre como fazer isso.

Atenciosamente

Tunanachos.

Duas coisas que percebi estão relacionadas a ntdll e wininet.

Vou mexer em algumas configurações de prótons para ver o que consigo ... para constar, é isso que usarei para fazer isso:

env WINEPREFIX = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / share / default_pfx" WINEPATH = "/ home / frank / .local / share / Steam / steamapps / common / Proton 3.16 Beta / dist / bin / wine64 "winecfg

Atualização: já notei uma diferença.

https://mgble.sh/i/jS63Fwn1.png - Usando a versão Beta
https://mgble.sh/i/O2yX76Cn.png - Usando 3.16

Além disso, ntdll e wininet estão causando esse travamento.

De jeito nenhum. Estou apenas digitando no meu telefone, então gosto de manter minhas mensagens o mais curtas possível. Fui e não sou insultado e você tem as minhas desculpas se minha falta o fez se sentir insultado. Não acredito que seja um movimento deliberado do rockstar, apenas um simples problema que surgiu por razões ainda desconhecidas. Uma vez. Sua viagem de ônibus para casa acabou. Vou cavar um pouco mais fundo e ver se encontro algum motivo para que funcione bem para mim.

No domingo, 13 de janeiro de 2019, 11:03 Nachos @ . * escreveu: Sim, estou absolutamente certo de que estou no Linux e jogando com outros jogadores, por volta das 20h00 EST de ontem. O Steam é executado na opção "runtime". Usando as opções exatas que você descreveu, posso carregar online e jogar. . * Escreveu: Eu fui capaz de iniciar muito bem anteriormente, selecionando "Jogar GTA Online" na opção de inicialização. Isso agora causa um travamento. No entanto, descobri que carregar no singleplayer a partir do menu principal e, em seguida, escolher "Go" em Online permite que ele carregue bem. Sem travamentos. Um passo a mais, mas funciona. Não tenho certeza de qual é o problema real, mas parece ser um problema de carregamento de ativo. Depois que o jogo é inicializado, ele parece progredir sem problemas. Eu mesmo tentei fazer isso _ (carregando no SP primeiro, pausando, indo para 'online', selecionando 'GO') _ no entanto, ainda trava para mim. Você poderia nos contar um pouco mais sobre o seu computador? Qual sistema operacional você está usando etc? Sem dúvida, mas você tem 100% de certeza de que está jogando GTA: Online a partir de hoje, com outros jogadores, usando Linux, sem problemas? Lamento soar tão cético, mas pelo menos 10 ou 15 pessoas _ (este tópico não incluído) _ disseram que não podem mais entrar no GTA: O enquanto estavam no Linux nos últimos dias - você é a primeira que ouvi de não ter esse problema. - Você está recebendo isso porque comentou. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub <# 37 (comentário) < # 37 (comentário) >> ou ignore o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTiuByjkBHGGb4WCOZG_dSQCqs-5Fks5vC1OugaJpZM4WHAzN . @kruesephiikz https://github.com/kruesephiikz Sinto muito se minha mensagem saiu um pouco ofensiva, não era minha intenção e eu acredito em você agora e não tenho nenhum motivo para duvidar de você além do fato ninguém mais conseguiu lançar o lado online do GTA nos últimos 2 ou 3 dias. Estou interessado em saber como você consegue continuar sem problemas, mas muitos outros não. No entanto, esta é uma boa notícia se você conseguir prosseguir - como havia rumores na Internet, pode ter sido uma ação intencional da Rockstar _ (já que, aparentemente, software anti-cheat é complicado de fazer para Linux) _ no entanto, eu achei é difícil de acreditar. Obrigado pelo seu tempo e resposta, espero que possamos resolver isso em breve! Tudo de bom. - Você está recebendo isso porque foi mencionado. Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub < # 37 (comentário) > ou ignore o tópico https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ADcSTnsl_8oSKfQbJPYCNYSVbFWm7-i0ks5vC1jBgaJpZM4WHAzN .

Haha, por favor, não há necessidade de desculpas! Só queria ter certeza de que você não interpretou minha mensagem como curta, rude ou insultuosa.

Por favor, não se sinta obrigado a se apressar - estou muito grato pelo seu tempo, pois quando se trata de computadores e tecnologia sou totalmente inútil _ (uso Linux há mais de 3 anos e ainda não sei muito sobre nada !) _

De qualquer forma, voltando ao tópico; assumindo que meu comando Proton está correto ? Tenho o salvamento na nuvem habilitado, mas não tenho certeza sobre o 'tempo de execução' ...

Você poderia me explicar como posso 'habilitar' o Steam para funcionar neste 'tempo de execução' que você mencionou? Pesquisei no Google, mas não consegui encontrar nenhum comando ou instrução sobre como fazer isso.

Atenciosamente

Tunanachos.

Você pode habilitar o tempo de execução do Steam executando o Steam a partir de um terminal com STEAM_RUNTIME = 1 Steam% u

Notícia absolutamente maravilhosa ... Consegui fazer isso funcionar, embora por um período de tempo muito curto.

https://mgble.sh/i/5xU87UYh.png

Eu adicionei uma substituição para a biblioteca xaudio2_7 e encontrei algumas informações adicionais sobre este problema, o que parece ter sido um problema antes, particularmente com o Steam, que pode descartar o risco de rockstar intencionalmente fazer isso.

Depois de monitorar a inicialização do jogo através do terminal Steam com STEAM_RUNTIME habilitado, percebi que esses dois ocorrem antes de o jogo ser inicializado no inicializador. Considerando que as outras bibliotecas estavam relacionadas a redes e que isso também estava relacionado a redes, decidi pesquisar isso para ver quais informações estão disponíveis e ajustá-las conforme necessário. Eu encontrei este link.

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9gu1m9/cant_get_gta_v_to_run_via_lutris_r_social_club/

[0918 / 122832.283: ERROR: main_delegate.cc (726)] Não foi possível carregar cef_extensions.pak
[0918 / 122832.359: ERROR: network_change_notifier_win.cc (157)] WSALookupServiceBegin falhou com: 8

Há uma série de soluções que surgiram, incluindo um problema com o Steam (tendo os mesmos problemas, incluindo ser capaz de jogar offline, mas quebras quando você está online)

Tentei executar o Steam no modo offline e executando o GTA V Online. Isso fez com que o jogo não fosse verificado e não funcionasse, mas não travou. Presumo que isso tenha a ver com algum tipo de verificação do cliente em andamento com um pedido incorreto que o wine não pode atender, principalmente com ntdll e wininet.

Atualizarei assim que encontrar mais informações, mas aqui está o que adicionei:

https://mgble.sh/i/gOo5PNHY.png

Próton 3.16

Olá @vipesz, essa é uma ótima notícia _ (sobre ser improvável uma mudança intencional da Rockstar) _

Achei que o comando steam STEAM_RUNTIME=1 steam funcionou. _ (Quando digitei STEAM_RUNTIME=1 steam %u recebi um erro) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Fora isso _ (e perdoe minha ignorância e estupidez_) não tenho certeza do que mais fazer a não ser esperar que as pessoas inteligentes descubram.

Muito obrigado pela ajuda e atualização, dedos cruzados e calorosos, cumprimentos

tunanachos

Olá @vipesz, essa é uma ótima notícia _ (sobre ser improvável uma mudança intencional da Rockstar) _

Achei que o comando steam STEAM_RUNTIME=1 steam funcionou. _ (Quando digitei STEAM_RUNTIME=1 steam %u recebi um erro) _ https://i.imgur.com/aYf3AMe.png

Fora isso _ (e perdoe minha ignorância e estupidez_) não tenho certeza do que mais fazer a não ser esperar que as pessoas inteligentes descubram.

Muito obrigado pela ajuda e atualização, dedos cruzados e calorosos, cumprimentos

tunanachos

Lançamento do Steam sempre com tempo de execução

você pode ver se apenas inserir steam

image

Oh! Então, apenas iniciar o Steam normalmente habilitará o tempo de execução? Um usuário do Reddit perguntou se eu tinha ativado ao relatar originalmente a falha, então presumi que era algo a ser alterado _ (obrigado pelo esclarecimento!) _

Vou encaminhar isso para o canal de discórdia do Proton :)

@ Alexander88207

Isso não é verdade. Pode ser o caso de algumas distros, mas no Manjaro está desabilitado para mim. Depende.

https://mgble.sh/i/neB84hZV.png

@tunanachos Posso obter um link de convite? Você pode me adicionar no Discord. Frank # 6617

@vipesz Manjaro tem seu próprio tempo de execução para o Steam

@vipesz com certeza, o link a seguir deve ser um convite aberto para todos;

https://discordapp.com/invite/uuwK9EV

Eu sou um idiota. Eu tinha esquecido que compilei um substituto para o Proton que continha um monte de doses de vinho. https://github.com/kakra/wine-proton Ele mora lá. Basicamente, você sobrescreve os arquivos pré-agrupados do Proton e tem isso para trabalhar.

Eu sei que é uma maneira complicada e hacky de fazer as coisas, mas tornou minha experiência de jogo muito mais suave. Existem milhares de comentários para diff, e vai demorar um pouco para descobrir exatamente qual deles me permite jogar, muito menos continuar a partir desse ponto e obter "Jogue GTA Online" do lançamento para funcionar novamente.

Envie um grupo de busca em uma semana, se você não tiver notícias minhas.

Estou prestes a dormir, mas com certeza vou tentar amanhã de manhã _ (presumindo que eu possa descobrir tudo) _.

Portanto, estou certo ao supor que alguns dos arquivos _ (por falta de palavras melhores) _ que você tem aí, _algo_ aí está fazendo o GTA: online funcionar para você?

como eu disse, estou prestes a dormir, mas estaria interessado se mais alguém pudesse dar uma chance e ver o que acontece, caso contrário, eu darei uma chance amanhã de manhã uma atualização _ (provavelmente com outra pergunta sobre como consertar algo eu já quebrou rs!) _

Obrigado pela atualização e pelo link @kruesephiikz mais uma vez. Atenciosamente, tudo de bom.

Tunanacos

Após 20 horas de trabalho constante para tentar fazer isso funcionar, finalmente encontrei uma solução potencial e muito promissora.

Tentei o patch de prótons de vinho acima, que, por si só, não funcionou. Algumas modificações tiveram que ser feitas para que isso funcionasse. No entanto, posso confirmar que sem dúvida o rockstar não está impedindo os usuários do Linux de jogar online.

Isso pode ser feito carregando no single player, indo para a sessão solo, carregando e encontrando uma nova sessão.

Vou lançar a correção e um guia sobre como consertar isso em breve. Fique atento. Aqui estão algumas provas:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Carregando em uma sessão privada
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Capacidade de tabulação com o vapor mostrado
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Capacidade de participar de sessões públicas.

Construção do vinho: wine-4.0-rc6

Especificações do computador:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@ Guy1524 você encontrou alguma solução para o seu problema além de

Após 20 horas de trabalho constante para tentar fazer isso funcionar, finalmente encontrei uma solução potencial e muito promissora.

Tentei o patch de prótons de vinho acima, que, por si só, não funcionou. Algumas modificações tiveram que ser feitas para que isso funcionasse. No entanto, posso confirmar que sem dúvida o rockstar não está impedindo os usuários do Linux de jogar online.

Isso pode ser feito carregando no single player, indo para a sessão solo, carregando e encontrando uma nova sessão.

Vou lançar a correção e um guia sobre como consertar isso em breve. Fique atento. Aqui estão algumas provas:

https://mgble.sh/i/2avvqUXY.png> Carregando em uma sessão privada
https://mgble.sh/i/ZCilYt5p.png> Capacidade de tabulação com o vapor mostrado
https://mgble.sh/i/8DqMji5k.png> Capacidade de participar de sessões públicas.

Construção do vinho: wine-4.0-rc6

Especificações do computador:
https://mgble.sh/i/HNA6JMJu.png

@vipesz Esta é uma notícia muito emocionante! Vou atualizar minhas postagens no Reddit também.

Estou postando para deixar um potencial _ (embora muito hackeado) _ 'conserto'

um usuário do Reddit me deixou um comentário aqui

Dizendo;

Fiz uma conta só para dizer isso, porque me importo. Você pode ficar online usando esta solução alternativa por enquanto, até que haja uma solução mais permanente. Execute um rastreamento em GTAV.exe enquanto o jogo está carregando. Você será capaz de ficar online e, em seguida, poderá desanexá-lo. Carregue online de SP.

Inicie o jogo, use um gerenciador de tarefas para encontrar o PID de GTAV.exe e use este comando: sudo strace -p ##### Onde ### é o PID. Depois de ficar online apenas ctrl + C ou feche o terminal

Eu não tentei isso, então não sei se funciona - mas algumas pessoas afirmaram que funciona, então estou colocando isso aqui para qualquer um que esteja ansioso por uma atualização / correção _ (como eu: smiling_imp:) _

Todo meu melhor,

tunanachos

@kisak-valve Acho que finalmente isolei o ponto em que o jogo trava. Você poderia chamar a atenção para isso e ver se estou correto? Caso contrário, o strace completo pode ser carregado.

Além disso, gostaria de deixar uma nota aqui, obrigado a todos no Discord que têm trabalhado com Frank e eu tentando isolar isso.

https://pastebin.com/5JQdimLb

@tunanachos ainda trava para mim mesmo com este método, infelizmente :(

editar: deixa pra lá, strace foi anexado ao processo errado! funciona!

Tenho tido os mesmos problemas com o jogo online que outros mencionaram; a última vez que consegui me conectar normalmente foi em 10 de janeiro. É importante notar que testei isso no Windows no dia 12 e estava tendo o mesmo problema - tela de carregamento por 3-4 minutos, congelamento por alguns segundos e, em seguida, uma mensagem de erro de clube social rockstar.

Anexar um strace acordo com https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -454572358 parece me permitir ficar online.

Depois de apenas cerca de vinte minutos de jogo, o jogo congelou completamente (o resto da minha área de trabalho também congelou, então eu não pude nem mesmo matá-lo) me forçando a reinicializar o computador; agora, quando eu inicio o jogo, não tenho som. O som de tiros / sirenes é reproduzido durante o pré-carregador inicial, mas depois disso não há som do jogo.

Tenho tido os mesmos problemas com o jogo online que outros mencionaram; a última vez que consegui me conectar normalmente foi em 10 de janeiro. É importante notar que testei isso no Windows no dia 12 e estava tendo o mesmo problema - tela de carregamento por 3-4 minutos, congelamento por alguns segundos e, em seguida, uma mensagem de erro de clube social rockstar.

Anexar um strace acordo com # 37 (comentário) parece me permitir ficar online.

Depois de apenas cerca de vinte minutos de jogo, o jogo congelou completamente (o resto da minha área de trabalho também congelou, então eu não pude nem mesmo matá-lo) me forçando a reinicializar o computador; agora, quando eu inicio o jogo, não tenho som. O som de tiros / sirenes é reproduzido durante o pré-carregador inicial, mas depois disso não há som do jogo.

@ hswhite33 Você matou o strace depois de carregar? GTAV ficará lento e atrasará _ (e provavelmente travará) _ a menos que você mate o strace. Informe-nos, pois ainda não testei.

muito bem sucedida

tunanachos.

@tunanachos Sim,

Mudei as configurações de áudio do jogo para desativar o silenciamento ao perder o foco, o que parece ter resolvido o problema de som (o jogo é um pouco estranho com meu gerenciador de janelas, então pude definitivamente ver que essa é a causa daquele problema específico)

@ hswhite33 Só por curiosidade, qual gerenciador de janelas você está usando? Eu uso i3wm e _ (antes deste problema) _ nunca tive muito problema.

Você está tendo mais sorte agora com ele não travando? Ou é quase o mesmo?

Ainda não consegui experimentar o GTA, mas o farei em breve.

Por favor, relate isso junto com a saída de strace relevante para o vinho upstream. Proton não é o único fork afetado.

@tunanachos
Confirmo que a solução alternativa do Strace está funcionando. Muito obrigado!

Versão de uma linha desta solução alternativa:

  1. Na execução do gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie o GTA5 via Steam (pode ser diretamente para o modo Online)

O comando está aguardando o processo GTA5.exe. Quando estiver disponível, o strace é iniciado com o PID apropriado como argumento.

Pelo menos no meu computador o strace não afeta o desempenho, então deixo-o funcionando. Se não for o seu caso - você precisa interromper o strace manualmente.

Por favor, relate isso junto com a saída de strace relevante para o vinho upstream. Proton não é o único fork afetado.
@aurieh
Eu relatei um bug no Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Ok, então minha atualização;

O comando strace 'consertar' funciona; Tive alguns problemas para obter o PID, mas graças ao comando acima de @Dannniello, fui capaz de pelo menos _encontrar_ o PID e executar strace nele.

Eu atingi o tempo limite originalmente ao me conectar ao online, ele me colocou em um singleplayer muito lento, então _ (sem avisar) _ reconectou-me ao modo online _ (onde consegui carregar, sem problemas e estive correndo alegremente nos últimos 20 minutos) _.

Em relação ao post de @aurieh , eu faria e irei se me disserem como fazer, exportar os resultados e colocá-lo no formato certo para o pessoal da Wine / Proton, desculpe dizer que não sou muito bom com coisas técnicas e me vejo sendo o mensageiro, e não o professor: wink:

Vou continuar com este tópico, pois estaria interessado em descobrir mais e talvez aprender um pouco - mas por enquanto isso é uma solução muito aceitável, pois funcionou para mim _ (depois de um pouco de luta) _ e vários outros .

Obrigado a todos pelo seu tempo, esforço, horas de ajustes e trabalho - isso é o que torna o Linux ótimo para mim!

Atenciosamente e calorosos, mais uma vez.

-Tunanachos

_ (Gostaria de deixar uma breve edição aqui, estou usando voz para texto e meu celular, então, perdoe qualquer erro de formatação ou gramatical / ortográfico

Embora a 'solução alternativa' permita que você volte a ficar online (o que é ótimo), o jogo ainda trava ocasionalmente durante a tabulação e troca de servidores (qualquer coisa que exija ir para uma tela de carregamento existe um certo risco).

como eu disse, entendo que isso é uma solução alternativa e não uma solução, e sou infinitamente grato pelas pessoas que nos forneceram essas informações - mas isso ainda precisa, obviamente, de uma solução) _

>

Em relação ao post de @aurieh , eu faria e irei se me disserem como fazer, exportar os resultados e colocá-lo no formato certo para o pessoal da Wine / Proton, desculpe dizer que não sou muito bom com coisas técnicas e me vejo sendo o mensageiro em vez do professor.

-Tunanachos

@tunanachos
Adicione isso ao meu relatório de bug como um comentário:
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Mas você tem que se cadastrar no site antes (eu acabei de fazer).

Também confirmando que executar um strace sobre o processo funciona para colocar meu jogo online também.

Linux Mint 19.1 Tara
processador i7-8700k
32 GB DDR4 RAM
NVIDIA GTX1080

@tunanachos
Confirmo que a solução alternativa do Strace está funcionando. Muito obrigado!

Versão de uma linha desta solução alternativa:

  1. Na execução do gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie o GTA5 via Steam (pode ser diretamente para o modo Online)

O comando está aguardando o processo GTA5.exe. Quando estiver disponível, o strace é iniciado com o PID apropriado como argumento.

Pelo menos no meu computador o strace não afeta o desempenho, então deixo-o funcionando. Se não for o seu caso - você precisa interromper o strace manualmente.

Muito obrigado por consertar isso para mim.
Para aumentar o desempenho, basta matar o strace após o gta v online ser carregado :)

A solução alternativa strace funciona para mim. Eu adicionei -o /dev/null ao strace para ocultar sua saída.
Também tive que executar strace como root.

Por favor, relate isso junto com a saída de strace relevante para o vinho upstream. Proton não é o único fork afetado.
@aurieh
Eu relatei um bug no Wine-Bugzilla:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Meu relatório de bug não foi aceito neste formulário:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Como não vou investir mais suporte para o tíquete agora, configurei o tíquete como fechado / wontfix.

@tunanachos
Confirmo que a solução alternativa do Strace está funcionando. Muito obrigado!

Versão de uma linha desta solução alternativa:

  1. Na execução do gnome-terminal:

until ps -C GTA5.exe >/dev/null; do sleep 1; echo "Waiting for GTA5.exe process..."; done; strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=)

  1. Inicie o GTA5 via Steam (pode ser diretamente para o modo Online)

O comando está aguardando o processo GTA5.exe. Quando estiver disponível, o strace é iniciado com o PID apropriado como argumento.

Pelo menos no meu computador o strace não afeta o desempenho, então deixo-o funcionando. Se não for o seu caso - você precisa interromper o strace manualmente.

Muito obrigado, ajudou a resolver o problema. Eu adicionei sleep 500; killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda. Ninguém encontrou isso?

ArchLinux x86_64
Linux 4.20.1-arch1-1-ARCH
CPU: AMD FX-8320E Eight-Core
GPU: GeForce GTX 1060 3 GB
RAM: 10 GB

@CryZFix
Muito obrigado, ajudou a resolver o problema. Eu adicionei sleep 500; sudo killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda. Ninguém encontrou isso?

Não tive nenhum travamento forte, mas tive softlocks em que o jogo ainda era interativo, mas não podia ser jogado de fato. Eles são congelamentos repentinos que não deixaram nenhuma interatividade ou o jogo ainda estava rodando tecnicamente, mas travou?
Não encontrei nenhum congelamento forte.

@nggjamie sim, embora eu só pudesse jogar por um curto período, logo depois de fechar o comando strace meu jogo também travou.

Algumas coisas que gostaria de mencionar; em primeiro lugar, depois de reiniciar meu computador e tentar novamente (e deixar o comando rodar por talvez 20 minutos enquanto eu estava entrando nos lobbies e fazendo outras coisas), não tive travamento.

Em segundo lugar, isso obviamente não é um meio de consertar e sim uma solução alternativa para um bug que precisará ser corrigido pelo wine, próton ou ambos.

É bastante complicado jogar GTA online com este novo método strace , mas atualmente é tudo o que temos.

Pelo lado bom, estou supondo que pode ser corrigido e provavelmente não demorará muito para uma atualização, novamente do vinho, do próton ou de ambos.

Atenciosamente,

Atum

É bastante complicado jogar GTA online com este novo método strace , mas atualmente é tudo o que temos.

Não. Se este for o seu caso, isso significa que há mais do que se pensava inicialmente. Se você está recebendo isso por ser bugado, descreva um pouco mais sobre o que exatamente acontece, já que seu traço específico pode ser muito valioso.

Eu adicionei sleep 500; killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda.

O jogo trava com um golpe para você? É suposto reduzir o desempenho.

@ KuJo-Ger "A menos que você possa reproduzir o problema com o wine / wine-staging atual (4.0-rc6 +) e fornecer as informações básicas necessárias [1], este bug será marcado como inválido"

Isso pode ser reproduzido (como está no meu computador) com esta versão do wine. É isso que estou executando.

@vipesz

Ele pode estar se referindo a soft locks, que não são particularmente novos no GTA Online + Proton. Eu experimentei softlocks várias vezes enquanto trocava de sessão em certas circunstâncias, embora às vezes eles se limpem, então eu acredito que pode ser uma coisa Rockstar.

Eu encontrei um novo softlock enquanto jogava mais cedo e lançava uma missão de reabastecimento de bunker. A sobreposição da tela do laptop se recusou a se desfazer, e eu até fui capaz de voltar a uma nova sessão. Porém, a tela permaneceu nivelada com o som indicando que o que eu estava fazendo estava funcionando e o mapa aparecendo. Além disso, não encontrei mais nada que eu especificamente chamaria de "Congelar" desde o uso do método strace. Provavelmente precisaremos de mais tempo / pessoas para testemunhar que ele está estável antes de podermos chamar qualquer coisa de um problema com a própria solução alternativa.

@NGGJamie

Não posso dizer que tive isso. O único tipo de travamento que já experimentei foi ao acessar meu menu / sobreposição do Steam pela primeira vez.

@vipesz
Desculpe por não ter sido mais claro, além de uma queda de desempenho perceptível enquanto o comando strace está executando, o único outro problema notificável é ele (ou seja, o jogo) travando completamente (mas não o sistema operacional).

Além de travar novamente na tela de carregamento (mas acho que isso pode estar relacionado ao problema original do qual estamos falando).

Geralmente, pelo que vi, parece estar funcionando muito bem, mas eu só tive cerca de uma hora para jogar hoje - e só consegui cerca de meia hora de tempo de jogo.

Provavelmente pode ser mais útil e útil no fim de semana :)

@ KuJo-Ger "A menos que você possa reproduzir o problema com o wine / wine-staging atual (4.0-rc6 +) e fornecer as informações básicas necessárias [1], este bug será marcado como inválido"

Isso pode ser reproduzido (como está no meu computador) com esta versão do wine. É isso que estou executando.

@vipesz
Então escreva isso como um comentário no tíquete!
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474
Se você não conseguir abrir o tíquete novamente (é claro que você tem que se registrar na página do bugtracker) para postá-lo, vou abrir o tíquete novamente. Isso funciona, como acabei de testar. Tudo que você precisa fazer é me avisar.

@ KuJo-Ger

Respondeu. Vinculado a este github também.

@vipesz

Eu adicionei sleep 500; killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda.

O jogo trava com um golpe para você? É suposto reduzir o desempenho.

Assim que mato strace, passa um período de tempo aleatório e deixa de dar sinais de vida por completo, a música de fundo do jogo também para e o próprio sistema oferece um fecho forçado.
Enquanto o strace está funcionando, tudo está em ordem, mas o FPS cai de 90-100 para 20-28.
default

@vipesz

Eu adicionei sleep 500; killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda.

O jogo trava com um golpe para você? É suposto reduzir o desempenho.

Assim que mato strace, passa um período de tempo aleatório e deixa de dar sinais de vida por completo, a música de fundo do jogo também para e o próprio sistema oferece um fecho forçado.
Enquanto o strace está funcionando, tudo está em ordem, mas o FPS cai de 90-100 para 20-28.
default

Gostaria de adicionar um +1 a isso, talvez tenha sido apenas azar _ (na verdade, GTA: O congelou antes da atualização de vez em quando, mas raramente) _

No entanto, pedi ao meu parceiro para jogar ontem à noite _ (no meu computador) _ e GTA: O trancou cerca de 30 a 45 minutos depois que strace foi morto _ (enquanto no navegador de internet do celular do jogo ) _

Como eu disse, o GTA _transformou- se antes de esse problema surgir - no entanto, estou apenas repassando o que ouvi e experimentei.

Desculpe pela atualização possivelmente inútil, estou tentando ser o melhor possível, mas meu tempo e recursos são mais do que limitados.

Atenciosamente

tunanachos

@vipesz

Eu adicionei sleep 500; killall strace para evitar problemas de desempenho. Mas agora o jogo congela ao longo de um período aleatório de tempo, apenas sua eliminação completa ajuda.

O jogo trava com um golpe para você? É suposto reduzir o desempenho.

Assim que mato strace, passa um período de tempo aleatório e deixa de dar sinais de vida por completo, a música de fundo do jogo também para e o próprio sistema oferece um fecho forçado.
Enquanto o strace está funcionando, tudo está em ordem, mas o FPS cai de 90-100 para 20-28.
default

Eu também gostaria de marcar isto com +1. Depois de cerca de uma hora, o jogo congelou. O som ainda estava funcionando por cerca de 10 minutos e então parou também. Tentei usar o Alt Tab para abrir o monitor do sistema e eliminá-lo, mas ele não queria deixar nada em cima dele, a não ser apenas vê-lo. Toda vez que eu tentava clicar no monitor do sistema, ele voltava para trás do jogo. Então acabei tendo que reiniciar meu computador.

@ IM-OUT-OF-ORDER @tunanachos

Se você puder colocar os straces aqui quando isso ocorrer e as 2.500 linhas antes disso, seria muito benéfico. Eu sugiro hastebin ou pastebin.

O problema é que, uma vez carregado no GTA, tenho quase certeza de que estamos todos matando strace . Tentei anexar strace novamente depois que ele congelou, mas ocorreu um erro _ (perdoe-me, era tarde e acabei de fechar meu computador, se isso acontecer novamente, irei tomar nota e atualizar isso Comente)_

Vou verificar a página de manual de strace mas devo apenas mantê-la funcionando constantemente e esperar que haja um travamento? Porque eu joguei um pouco apenas mantendo strace execução e a queda do rácio de fotogramas foi bastante significativa _ (compreensível lol) _

ou posso strace um programa que está bloqueado? Não tenho certeza de como obter as informações _retas_ para você.

Quando o fim de semana chegar, eu devo ter um pouco mais de tempo livre e ser mais ativo no Discord novamente.

Como eu disse, vou atualizar com qualquer coisa que valha a pena.

Atenciosamente a todos,

tunanachos

Eu tenho uma chance com o acidente no jogo. Não cortei o traço, parece ser as últimas 47293 linhas.

O segfault está bem na parte inferior da linha 47268:
--- SIGSEGV {si_signo=SIGSEGV, si_code=SEGV_MAPERR, si_addr=0x200000037} ---

gta_strace_bug.log

Não havia nada no syslog além do cliente Steam perdendo o controle do PID.

Para sua informação, no meio do jogo ele estava começando a ficar visivelmente lento (salto de quadro), então desanexei e reconectei o strace. Cerca de meia hora depois, ele caiu

Falha ao lançar exceção anexada
gta_exception_17jan2019.log

Não está aparado, mas este é o meu strace.

strace.log

Meu strace file _ (consegui gravá-lo em texto enquanto travava) _ mas o problema é que o arquivo tem mais de 600 MB e tenho dificuldade para abri-lo, quanto mais colá-lo em qualquer lugar - há um comando ou meio aparar isso?

Meu strace file _ (consegui gravá-lo em texto enquanto travava) _ mas o problema é que o arquivo tem mais de 600 MB e tenho dificuldade para abri-lo, quanto mais colá-lo em qualquer lugar - há um comando ou meio aparar isso?

O strace termina onde ocorreu o acidente? Se sim, você poderia fazer algo como tail -n (number of lines) strace.log

Isso geraria as últimas N linhas do arquivo e você poderia redirecioná-las para um arquivo.

Edit: Desculpe, meu cérebro desligou por um segundo. Eu quis dizer tail

Ontem à noite descobri que não é impossível obter uma sessão pública online sob o Proton 3.16-4 sem strace.

Tive sucesso ao iniciar o single player, iniciar uma sessão solo online e, em seguida, encontrar uma sessão pública com os jogadores. No modo single player, fiz uma alteração nas configurações no menu de gráficos que queria reiniciar para fazer efeito. Eu pensei, por que não tentar iniciar uma sessão solo e apenas reiniciar o jogo forçando um travamento? Mas desta vez eu estava dentro! Eu não pude acreditar! A primeira vez que procurei uma sessão pública, consegui uma sessão pública solo. Procurei novamente e achei um com as pessoas.

Não joguei por muito tempo porque queria ver se conseguia reproduzi-lo. Eu não fui capaz. Tentar iniciar uma sessão solo sempre falha na panorâmica do meu apartamento ou na tomada de estabelecimento do apartamento.

Não consigo nem iniciar uma sessão solo sem strace .

Leva exatamente 30 minutos (+/- 1 segundo) para o jogo travar:
Jan 21 19:08:15 polar steam.desktop[3720]: GameAction [AppID 271590, ActionID 1] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""

Jan 21 19:38:14 polar steam.desktop[3720]: AL lib: (EE) ReleaseThreadCtx: Context 0x7e474aa0 current for thread being destroyed, possible leak!

a solução alternativa strace permite que você entre no Online, no entanto, nas últimas duas vezes que tentei na semana passada, o jogo travava _ (aparentemente aleatoriamente também) _ às vezes enquanto estava no menu do telefone, fazendo assaltos dirigindo - nem mesmo em tempos de 'alto estresse' _ (ou seja, grandes explosões, muitos carros, etc.) _ apenas aleatoriamente.

Eu consegui jogar por mais de 4 horas no outro dia, porém, hoje e sábado, quando tentei pela última vez, continuei travando _ (3 ou 4 vezes em meia hora) _

Consegui terminar o travamento, copiei e colei

https://pastebin.com/0LsaqtZQ

absolutamente nenhuma ideia do que isso significa, mas espero que ajude no sentido de uma correção.

GTA V funciona corretamente em gráficos integrados Intel HD Graphics usando a variável PROTON_USE_WINED3D = 1, não há necessidade de outra, a menos que haja diferença de desempenho.
Especificações:
Última versão do SteamOS Beta;
Steam Beta;
Proton 3.16-6 Beta;
HD Graphics 530.

@MuriloStrike Sua placa de vídeo integrada é compatível com Vulkan?

@aaronfranke , de acordo com o site da Intel, sim, ele suporta Vulkan! mas não sei até que ponto os drivers SteamOS existentes são "bons" para este jogo e para o próprio Vulkan ... Passei alguns minutos jogando para testar e o jogo está funcionando razoavelmente bem para o meu hardware, mas quando entro em um carro e acelera muito, o jogo trava e fecha emitindo uma falha de página ao tentar escrever na memória 0x00000000 ... Joguei o mesmo jogo no Gentoo por um tempo e fiquei estável, não sei se esse bug é o responsável pelo SteamOS ou alguma atualização do próprio jogo, mas irei reinstalar no Gentoo para poder realizar os testes necessários.

@aaronfranke , de acordo com o site da Intel, sim, ele suporta Vulkan! mas não sei até que ponto os drivers SteamOS existentes são "bons" para este jogo e para o próprio Vulkan ... Passei alguns minutos jogando para testar e o jogo está funcionando razoavelmente bem para o meu hardware, mas quando entro em um carro e acelera muito, o jogo trava e fecha emitindo uma falha de página ao tentar escrever na memória 0x00000000 ... Joguei o mesmo jogo no Gentoo por um tempo e fiquei estável, não sei se esse bug é o responsável pelo SteamOS ou alguma atualização do próprio jogo, mas irei reinstalar no Gentoo para poder realizar os testes necessários.

Se você configurar no jogo o DX versão 9 usado, está tudo bem, caso contrário, você deve usar o Vulkan, já que a implementação DX10 e DX11 ainda é uma merda.
DXVK é o caminho a seguir e para obter um bom desempenho. Você não está usando DXVK porque a variável PROTON_USE_WINED3D=1 é usada.

@ihkN , então eu entendo que não estou usando DXVK, mas aí vem a confusão, se eu usar o jogo ele trava ao iniciar. De acordo com a Intel, meu iGPU suporta Vulkan e meus drivers estão em uma versão compatível, mas no GTA V, se eu usar DXVK, simplesmente não funciona.

Curiosamente, acho que consertei (avisarei se ele travar). Enquanto você estiver no jogo, verifique suas configurações de gráficos e mude para DirectX 11 (o meu foi definido para 10). O jogo recomeçará e estou jogando há cerca de uma hora direto, sem um strace correndo.

Saúde,
David

Em 24 de janeiro de 2019, às 22h11, MuriloStrike [email protected] escreveu:

@ihkN , então eu entendo que não estou usando DXVK, mas aí vem a confusão, se eu usar o jogo ele trava ao iniciar. De acordo com a Intel, meu iGPU suporta Vulkan e meus drivers estão em uma versão compatível, mas no GTA V, se eu usar DXVK, simplesmente não funciona.

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub ou ignore a conversa.

Curiosamente, acho que consertei (avisarei se ele travar).

É o travamento on-line ou apenas o travamento relacionado à GPU Intel?

O travamento online, embora ainda travar na inicialização, a menos que você o acione.

(Estou usando NVIDIA)

Saúde,
David

Em 25 de janeiro de 2019, às 09:25, supertin [email protected] escreveu:

Curiosamente, acho que consertei (avisarei se ele travar).

É o travamento on-line ou apenas o travamento relacionado à GPU Intel?

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub ou ignore a conversa.

O jogo está terminando após as syscalls de ˋntdll.dllˋ. Procurei problemas semelhantes, mas suas soluções alternativas não corrigem o GTA Online. Eu nem entendo por que um programa de rastreamento ajuda nesse caso.

Não acho que seja um problema relacionado ao dxvk.

@ihkN me perdoe por perguntar, mas isso é o travamento online ou o travamento aleatório?

Nas poucas vezes em que joguei este jogo desde que esse problema surgiu, há dois problemas separados para mim, pelo menos, o problema de conexão online que todo mundo parece estar tendo e o jogo travando aleatoriamente e tornando-se completamente sem resposta. Não há rima ou razão para o bloqueio; aconteceu enquanto eu estava terminando uma configuração de assalto, no menu do telefone e selvagem comprando armas da nação-amu .. às vezes depois de alguns minutos outras depois de algumas horas muito estranho ...

Eu também tenho esse problema no GTA online. Eu posso jogar por um longo tempo, então o jogo trava. Estou executando o NVIDIA 415.25 em um 970.

Eu acho que este é um problema de deadlocking de threading, o uso de strace ativa o tempo suficiente para que os deadlocks apareçam com muito menos frequência. As atualizações de som e mundo do jogo ainda parecem funcionar, posso ouvir os pedestres e o trânsito. Pode muito bem ser um problema na pilha de gráficos.

Consegui obter dois travamentos _ (travamentos) _ enquanto strace estava em execução, não tenho certeza se eles serão úteis, mas salvei as últimas linhas da saída do terminal e carregou-os aqui;

https://pastebin.com/TN2vQ0ME

https://pastebin.com/RqqKmVfQ

Esperançosamente, isso pode ajudar a descobrir o que está causando o travamento

Tente isto: em vez de usar strace , defina WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% nas opções de inicialização. Não sei se isso vai "consertar", mas é pelo menos mais fácil do que usar o strace.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" parece funcionar melhor do que anexar strace.
Acabei de rodar cerca de 2 horas sem nenhuma diferença perceptível na taxa de quadros em relação ao que recebo no modo single player.

Uma coisa a ser observada - eu obtive um congelamento instantâneo usando o comando de inicialização acima ao carregar direto para online. Eu tive que ir para um único jogador e, em seguida, alternar para que funcionasse.

"WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%" parece funcionar melhor do que anexar strace.
Acabei de rodar cerca de 2 horas sem nenhuma diferença perceptível na taxa de quadros em relação ao que recebo no modo single player.

Uma coisa a ser observada - eu obtive um congelamento instantâneo usando o comando de inicialização acima ao carregar direto para online. Eu tive que ir para um único jogador e, em seguida, alternar para que funcionasse.

Então, isso foi muito testado no Online? Pelo que entendi, os dois problemas com o GTA: Online no momento são a primeira conexão online _ ( strace workaround) _ e o travamento / travamento aleatório do processo - você achou que isso ajudou na conexão online ? Ou impedi-lo de travar enquanto estiver online? Ou você só testou no Singleplayer por 2 horas?

Eu pergunto, pois, pelo que entendi, os principais / principais problemas que as pessoas parecem estar tendo no momento são os travamentos / travamentos mencionados acima. Peço desculpas se estou enganado.

Então, isso foi muito testado no Online? Pelo que entendi, os dois problemas com o GTA: Online no momento são a primeira conexão com o online (strace workaround) e o travamento / travamento aleatório do processo - você achou que isso ajudou na conexão online? Ou impedi-lo de travar enquanto estiver online? Ou você só testou no Singleplayer por 2 horas?

Eu pergunto, pois, pelo que entendi, os principais / principais problemas que as pessoas parecem estar tendo no momento são os travamentos / travamentos mencionados acima. Peço desculpas se estou enganado.

Pelo menos para mim, isso me torna capaz de me conectar online, como a solução alternativa do strace, mas mais fácil. Não sei se ele tem algum impacto nas outras falhas / travamentos, pois também não tive nenhum desses antes de usá-lo.

A solução alternativa winedbg parece funcionar melhor do que a solução alternativa strace até agora.
Estou jogando há algumas horas em uma sessão pública agora, sem travamentos.

Notícias empolgantes vão dar uma chance e relatar o mais rápido possível! 🙂

Pude jogar online por cerca de uma hora, mas depois tive que reiniciar (um hacker colocou um OVNI na minha cabeça lol)

Eu reiniciei e carreguei o GTA de volta _ (usando o método 'strace' para garantir que eu pudesse carregar online sem que a falha original acontecesse) _ mas logo após o GTA travar como estava fazendo

No momento, estou jogando novamente com 'strace' correndo para pegar as últimas linhas novamente se e quando travar .. gostaria de ter notícias melhores

editar: strace output; https://pastebin.com/4kLG46J7

Jogado usando WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% vez de strace . Sem problemas durante as cerca de 4 horas que joguei online. O desempenho parecia ser idêntico ao de antes da atualização do rockstar.

@lectrode você pode confirmar se minhas opções de inicialização estão corretas?

https://imgur.com/a/zGBoa17

Como, duas vezes em cerca de meia hora meu GTAV congelou _ (travamento) _ mas isso estava com strace execução.

Não consigo entender por que isso acontece, meu HDD está em boas condições e eu reinstalei o GTA na outra semana.

Eles são, e por que não deveriam?
Pelo que entendi seu comentário, você teve que reiniciar o jogo porque um hacker colocou um OVNI em sua cabeça. Mas depois disso você não tentou executar GTA V com apenas winedbg , você sempre usou strace .
BTW: Eu não tentei carregar o GTA Online diretamente, sempre iniciei o modo de história primeiro.

Eu não editei as opções de inicialização ou as alterei, ambas as vezes que GTA: O travou para mim Eu tinha as opções de inicialização definidas para WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

ambas as vezes mataram strace uma vez que lancei _ (somente após o bloqueio eu o mantive funcionando na esperança de registrar algo útil) _

@tunanachos Você pode querer deletar o prefixo Proton em compatdata e tentar novamente. Eu tive o prefixo corrompido no passado e passou muito tempo tentar solucionar tudo o mais. Verifique também o número inteiro dos arquivos do jogo.

ambas as vezes matou strace uma vez que lancei

Ainda parece que você está usando strace ao iniciar o jogo. Você não deve precisar disso se estiver usando a opção de inicialização.

Obrigado, eu o iniciei duas vezes sem strace e depois que ele travou, executei-o com strace para tentar registrar qualquer coisa útil :-)

Vou dar uma chance agora, muito obrigado pelo esclarecimento e ajuda pessoal: +1:: smile:

Editar: apenas uma atualização rápida. Consegui jogar ontem à noite por uma hora e hoje novamente por mais 30 minutos sem travar ou precisar usar qualquer comando para me conectar com sucesso online.

Muitos parabéns por descobrir isso a todos.

A solução alternativa do winedbg funcionou melhor, mas o jogo ainda travou depois de um tempo

Estranho .. Eu não tive um travamento desde que usei o comando mencionado.

Especificações? SO? Gerenciador de exibição e WM? Qualquer coisa para nos ajudar a ajudá-lo seria bom.

Na primeira vez que iniciei o GTA V, ele não conseguiu se conectar ao Social Club por algum motivo (código de erro: 6000.87), no entanto, reiniciar o jogo corrigiu o problema. Parece estar funcionando bem agora (tanto offline quanto online - ao usar a solução alternativa WINEDLLOVERRIDES), embora haja alguns wine: Unhandled page fault erros no log. No entanto, estou tendo um problema lamentável: às vezes, quando jogo GTA V, todo o cliente Steam trava no SIGSEGV depois de algum tempo. GTA V continua funcionando, mas o cliente Steam está inativo neste ponto.

Estou usando o Fedora 29 (com esync funcionando) com RX 580 e versão Flatpak do Steam.

O Bug é um Wine-Bug, como Piotr do Codeweavers comentou ainda (veja o comentário 13):
-> https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Não é possível conectar ao Rockstar Game Social Club, portanto, não é possível iniciar o jogo.

Infelizmente, Grand Theft Auto V não inicia mais para mim no Ubuntu 16.04 com i7 e GTX 1070, tentei NVIDIA 396.54 e NVIDIA 415.27, mas não funciona mais. Estava funcionando bem para mim no início de 2018, ainda tenho o arquivo de solução alternativa dxvk conf. Alguém tem alguma sugestão de coisas que posso tentar?

O Singleplayer deve funcionar ...

@ipkpjersi você configurou o comando de inicialização 'WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command%'? Não jogo há alguns dias, mas tudo parecia funcionar bem para mim da última vez.

Como ficaria sem já ter a solução alternativa do arquivo de configuração dxvk também? Eu defini assim: DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% mas não funcionou. Eu também tentei DXVK_CONFIG_FILE=~/gta_dxvk.conf; WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% que também não funcionou.

Pessoalmente, não tenho certeza de que trabalho dxvk em torno de você está falando, você tentou lançar o GTA apenas o comando que eu sugeri?

A solução alternativa dxvk conf a que me refiro está aqui: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -415833819 e também tentei com apenas WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% e não ajudou.

Para sua informação: A solução alternativa dxvk não é mais necessária com as versões mais recentes do próton.

EDIT: ~ mesmo suportado nessas variáveis ​​de ambiente? Eu sugiro tentar sem a solução alternativa dxvk ou com /home/<your-username>/gta_dxvk.conf vez disso.

A solução alternativa dxvk funcionou para mim quando era necessária exatamente como eu. Agora nada que eu possa fazer vai deixar GTA V rodar mais, com ou sem WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% não ajuda. Estou aberto a qualquer outra sugestão, adoraria ter o GTA V rodando de novo, estranho que funcionou bem há quase um ano e agora não funciona mais. Poderia ter havido uma regressão? Também experimentei todas as versões do Proton disponíveis: 3.16-6 Beta, 3.16-4, 3.7-8 Beta, 3.7-8, nada funciona.

Você pode adicionar PROTON_LOG=1 às suas opções de lançamento e nos mostrar seu ~/steam-271590.log depois que o jogo travar?

Substituí minhas opções de inicialização por PROTON_LOG=1 mas parece que nenhum arquivo ~/steam-271590.log criado. Parece que não há nenhum arquivo de log do Steam de qualquer tipo / nome.

Você usou PROTON_LOG=1 ou PROTON_LOG=1 %command% ? Se você usou o primeiro, tente o segundo.

Eu tentei os dois, nenhum deles parece funcionar. Eu também fiz check-in de ~/.steam/steam/logs mas nada.

Hmm. Você pode iniciar o Steam a partir da linha de comando e ver o que está registrado lá quando você inicia o jogo. Talvez seja um problema de permissão.

A única saída que recebo da linha de comando é esta:

Running Steam on ubuntu 16.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Pins up-to-date!
[2019-02-10 11:45:26] Startup - updater built Feb  8 2019 22:04:58
[2019-02-10 11:45:26] Opted in to client beta 'publicbeta' via beta file
You are in the 'publicbeta' client beta.
[2019-02-10 11:45:26] Verifying installation...
[2019-02-10 11:45:26] Verification complete

editar: Removi o PROTON_LOG = 1 e agora vi isso, apenas uma vez, ao tentar executá-lo várias vezes:
crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Eu nem tenho certeza se isso está relacionado.

crypto.cpp (2173) : Assertion Failed: rsaKey.IsValid()

Eu também acho que provavelmente não está relacionado.

O arquivo ~/.local/share/Steam/logs/compat_log.txt existe? Nesse caso, pode conter informações relevantes.

Não, ~/.local/share/Steam e ~/.local/share/steam nem existem. No entanto, acho que estou fazendo algum progresso - acabei de perceber que provavelmente deveria verificar a integridade do cache, então fiz isso, ele disse que 149 arquivos eram inválidos ou algo assim e agora parece que está baixando 77 GB. Impressionante. Eu sinto que isso vai funcionar depois que o download for concluído.

editar: muitas horas depois de baixar todos os arquivos, ainda nada. Bem, estou desistindo por enquanto, a menos que alguém mais tenha alguma ideia.

edição 2: baixado completamente do zero, agora vejo a tela inicial de carregamento e, depois disso, nada:

Alguém tem alguma outra ideia?

editar 3: SteamLibrary / steamapps / compatdata SteamLibrary / steamapps / temp SteamLibrary / steamapps / download deletados e então reinstalou o Social Club e agora começa de novo! Singleplayer parece funcionar, multiplayer crashes. Bem, chegando mais perto!

Mesmo problema. Singleplayer funciona muito bem, multiplayer falha na tela de criação de personagem.
Arch Linux
Nvidia Geforce 940mx
nvidia-xrun

Vocês dois que têm problemas com o multijogador usando a opção de lançamento WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% ?
Seu (s) problema (s) parece (m) exatamente o que foi corrigido.

Posso confirmar que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige o multijogador GTA V, GTA V agora está funcionando totalmente para mim novamente no Ubuntu 16.04, assim como estava no ano passado. Obrigado novamente pela ajuda a todos.

Para mim também. Também estou usando PROTON_NO_ESYNC.

Posso confirmar que WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% corrige o multijogador GTA V, GTA V agora está funcionando totalmente para mim novamente no Ubuntu 16.04, assim como estava no ano passado. Obrigado novamente pela ajuda a todos.

Ótimo ouvir isso.

Para mim também. Também estou usando PROTON_NO_ESYNC.

Bom ouvir também.

Em relação ao ESYNC, suponho que tê-lo ativado causa problemas. Então, seu sistema já cumpre e / ou você fez as coisas mencionadas aqui que deveriam fazer o ESYNC funcionar?
Não funciona para todos, eu acho, e é por isso que me pergunto se você já tentou e não funcionou.

Caso contrário, tente, já que ESYNC é bastante útil para este jogo.

@ albin-engstrom Acabei de adicionar o sinalizador NO_ESYNC porque vi alguém dizendo que desativar o esync melhora o desempenho. Mas vou tentar hoje sem essa bandeira.
Além disso, notei um melhor desempenho apenas com DX10. Mas devo continuar no DX11?

@jersobh ESYNC quando funcionando corretamente geralmente melhora o desempenho em jogos com CPU pesada, como GTAV, mas se o sistema não estiver configurado para isso (da maneira que falei no link que postei anteriormente) ou se não funcionar corretamente para algum outro motivo pode causar problemas ou pior desempenho se ativado.

Portanto, certifique-se de que o sistema está configurado para isso e tentá-lo é difícil, mas se o desempenho for pior com ele habilitado, desabilitar pode ser a melhor opção.

Quanto às versões DX. Eu vi algumas menções de DX10 ou DX10.1 funcionando melhor do que DX11. Embora não haja menção se é em relação ao desempenho ou outros problemas.
Para mim, DX11 tem melhor desempenho. Mas pior Aliasing / Anti Aliasing.
O que também parece ser o caso do Windows.

Obrigado, @ albin-engstrom. Vou experimentar cada um e postar os resultados aqui. Além disso, algo que realmente ajudou foi desativar a sobreposição de vapor. Como algumas pessoas disseram, quando você recebe mensagens, o jogo pode travar e o desempenho parece ser melhor sem a sobreposição de vapor.

Sim, posso confirmar que tanto o multiplayer quanto o singleplayer estão funcionando para mim no Proton 3.16-7 Beta e NVIDIA 415.27.

Funciona localizar para mim também, Proton 3.16-7 e NVIDIA 415.27 também.

Carregamento infinito do Grand Theft Auto V Social Club (271590)

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2343.
@jellz postado em 17/02/2019T03: 52: 16:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: Grand Theft Auto V
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Eu adicionei PROTON_LOG=1 às opções de lançamento;

Sintomas

Após o lançamento, o Social Club abre, com um breve botão giratório de carregamento, e diz "O Steam falhou ao inicializar. Saia e tente novamente." Captura de tela

Se eu usar o LATEST Proton versão 3.16-7 Beta, nada acontecerá após o lançamento do jogo.

Reprodução

  • Use Proton 3.16-4
  • Instale GTA 5
  • Lançar GTA 5

@jellz comentou em 17/02/2019 T04: 22: 34:

Acho que atualizei o Proton (ou algo assim, havia um "Proton" na fila de downloads, então eu baixei) e agora ele está travado no carregamento


@ Alexander88207 comentou em 17/02/2019 T12: 04: 28:

Tente reinstalar o RGSC executando o seguinte comando: WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx wine ~/.steam/steam/steamapps/common/Grand Theft Auto V/Installers/Social-Club-Setup.exe

a propósito, sua postagem pode ser mesclada por @ kisak-valve com # 37

@ Alexander88207 Sua correção funcionou! Mas agora tenho outro problema. Quando eu inicio o jogo, ele usa gráficos Intel em vez de NVIDIA. Outro jogo meu, que roda nativamente no Linux, é usar minha GPU NVIDIA quando executo optirun <game> . Mas quando adicionei optirun às opções de inicialização do Steam, ele falhou. Estou usando o Bumblebee e o Optimus.

@jellz Acho que você precisa dizer ao próton qual driver Vulkan deve ser usado, talvez tente iniciar o jogo com VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json %command%

@ Alexander88207 Obtendo um erro sobre não ser capaz de encontrar DirectX

Jesus, ontem tentei o dia inteiro e não consegui me conectar ao clube social ... não consegui jogar online.

@ Alexander88207 Sua correção funcionou! Mas agora tenho outro problema. Quando eu inicio o jogo, ele usa gráficos Intel em vez de NVIDIA. Outro jogo meu, que roda nativamente no Linux, é usar minha GPU NVIDIA quando executo optirun <game> . Mas quando adicionei optirun às opções de inicialização do Steam, ele falhou. Estou usando o Bumblebee e o Optimus.

Você precisa usar PRIME (Ubuntu, Mint) ou algo como nvidia-xrun. Não funciona com abelha.

Só para você saber, se eu usar a ferramenta de configuração automática da NVIDIA , o Xorg falha ao iniciar.

@jersobh nvidia-xrun está sendo estranho. Se eu executar nvidia-xrun (criei um arquivo de configuração, ele deve iniciar i3wm), ele diz, entre outras coisas, /usr/lib/Xorg.wrap: Only console users are allowed to run the X server .

Então eu tentei com sudo, e dizia This script must not be run as root ...

Podemos transformar este tópico em correções feitas e colocar o GTA V na lista de permissões do Proton?

Este está se tornando um fórum de suporte apenas para problemas tangencialmente relacionados, nvidia-xrun? Problemas com os gráficos da Intel ?, e minhas notificações estão sendo enviadas por spam até a morte.

Quais bugs estão bloqueando especificamente este jogo de ser incluído na lista de permissões do Ubuntu? O jogo funciona perfeitamente bem para mim e eu o jogo online e offline desde o ano passado.

Desculpe por isso, mas isso está relacionado a fazer o GTA 5 funcionar corretamente e talvez seja útil para as pessoas no futuro

@jellz oh .. eu nunca tive algo com a optimus .. boa sorte

Estou frustrado por isso ser um problema há mais de meio ano e aparentemente pouco progresso está sendo feito. Gostaria que este jogo funcionasse completamente fora da caixa na versão mais recente do Ubuntu após uma nova instalação e, em seguida, penso em depurar casos individuais, gerenciadores de janelas diferentes e configurações estranhas como Nvidia Optimus. Será que podemos fazer isso funcionar para a grande maioria das pessoas primeiro e ter o GTA V sem a necessidade de etapas extras? Isso seria incrível!

_fora do assunto_

@snuggle se você estiver recebendo muitas notificações, desative-as ou cancele a inscrição.

Como outros já disseram, esses problemas podem e irão afetar outros usuários, trabalhar juntos e apoiar uns aos outros é uma espécie de ideia deste tópico.

Bem, para mim, a única coisa que tive que fazer em um Kubuntu 18.10 novo foi instalar o ms-corefonts. Embora, se bem me lembro, só funcionaria depois de instalá-los através do winetricks e não do instalador ttf-mscorefonts. Eu sei que não deveria fazer diferença, mas talvez a Proton não obtenha as fontes do mesmo lugar que o vinho simples.
Atualmente rodando o jogo com configurações máximas de 4K e média de pouco mais de 60 fps. Eu tenho um Vega 64 e estou usando o padoka stable ppa (mesa 18.3.xx)

Eu concordo com @Snuggle . Não vamos manter este tópico de suporte para todos os usuários. Questões individuais como as discutidas atualmente são melhor atendidas em outro lugar, pois não ajudam muito a discussão. É muito difícil encontrar soluções reais e acompanhar o progresso, quando você tem que filtrar questões não relacionadas ao tópico.

Editar:
Naquela época, o jogo só travava se o sombreador fosse definido com algo acima da configuração mais baixa. Este não parece mais ser o caso. Eu me pergunto se isso é o resultado da implementação do TransformFeedback.

Agora, porém, você não deve ter que instalá-los, pois ms-corefonts vem junto com as versões mais novas do Proton do Proton (desde 3.16-4).

Olá. Estamos cientes da falha do GTA5 Online e estamos trabalhando em uma correção para ela. Infelizmente, não estava pronto para 3.16-7. Nesse ínterim, a solução alternativa WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% parece estar funcionando bem para a maioria das pessoas.

Alguém está tendo problemas com o mouse? Eu o tenho definido para o windows colocar a sensibilidade continua mudando e de vez em quando os botões do mouse param de funcionar.

Quer saber, boa sorte. Não vou perder mais tempo com isso.

Por questões de transparência, os comentários da Optimus foram marcados fora do tópico porque não são problemas específicos do jogo e todos os jogos usando dxvk seriam igualmente afetados. Discuta-os separadamente deste relatório de problema.

@jellz # 65

Para mim, GTA V parece ter problemas de CPU.

Primeiro, o jogo começa bem e estou até tendo um desempenho semelhante ao do Windows. Mas depois de um tempo, os frames caem para 10FPS devido ao superaquecimento (CPU atinge 100 ° C). Não tive esses problemas no Windows.

Então, eu redefini as configurações de gráficos de configurações altas para as configurações mais baixas, mas ainda tenho o mesmo problema de superaquecimento, embora a CPU nem mesmo rode a 100% como você pode ver aqui:
Imgur

Estou usando o Arch Linux mais recente com Nvidia GTX 960M, drivers proprietários e parâmetro de kernel nvidia-drm modeset=1 e uso nvidia-xrun vez de bumblebee , que funciona bem em todos os outros jogos.

Tentei limitar o FPS sem sucesso, tentei libstrangle , +fps_max 30 , diferentes configurações de VSync e também criando um arquivo commandline.txt em ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/ com o conteúdo -refreshrate 30 -framelimit 1 , mas o FPS sempre começa a 60 FPS constantes (até que a CPU superaqueça e os quadros caiam para 10 FPS).

Alguém tem um problema semelhante ou sabe como limitar o FPS?

Meu laptop não tem um problema geral de superaquecimento, por exemplo, posso executar o Rise of the Tomb Raider muito bem com configurações altas, então suspeito que haja um problema específico do GTA para consertar aqui.

@ magnus-gross Alguma sorte sem o parâmetro modeset=1 ? Não consigo fazer o meu funcionar corretamente com o parâmetro modeset=1 ao usar nvidia-xrun . O jogo às vezes será incapaz de detectar dispositivos de hardware compatíveis com DX10 / 11 ou nvidia-xrun às vezes será incapaz de iniciar o cartão (no qual, se eu tentar novamente, ele funcionará, mas o cartão não pode ser desligado quando Eu termino depois), basicamente muito instável. A desvantagem, que eu posso ver, sem esse parâmetro é o screen tearing, embora fosse suportável. Mas então, GTA V funciona corretamente do meu lado. Eu tentei jogar por algumas horas direto e sem problemas.
Estou no KDE neon 5.15 / Ubuntu 18.04 LTS, com GTX 960M também.

No entanto, como esperado, minha máquina estava esquentando muito bem (como esperado de um laptop de corpo metálico com apenas alguns ventiladores para resfriamento, eu acho), no entanto, não houve quedas repentinas de desempenho ou algo parecido.

@BobbyWibowo Sim, tentei sem sucesso.

Também tentei depurar com perf , mas o jogo parece gastar 80% dos ciclos da CPU em um módulo chamado Anon, para o qual não tenho nenhum símbolo de depuração.

GTA 5 trava quando você faz GTA Online

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2383.
@coreybruce postado em 07/03/2019: 52: 02:

Relatório de Compatibilidade

  • Jogo: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

o log é de 400 MB, então não posso carregá-lo aqui.

Sintomas

Quando vou jogar GTA online assim que o personagem sobe no tapete para fazer seu novo personagem, o jogo trava, tornando impossível jogar GTA online

Reprodução

basta ir ao GTA online e criar um personagem, o jogo irá travar.

Apenas uma lembrança para todos os recém-inscritos nesta edição. O problema com o GTA5 Online é compreendido e uma correção está sendo trabalhada . Enquanto isso, você pode contornar esse problema definindo WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% nas opções de inicialização do jogo no Steam.

Estou recebendo o seguinte erro ao usar o Proton 3.16-8:
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' de LD_PRELOAD não pode ser pré-carregado (classe ELF errada: ELFCLASS32): ignorado.
/ bin / sh: 1: / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8 / cup / SteamLibrary / steamapps / common / Grand Theft Auto V / GTAVLauncher.exe: erro de formato Exec
GameAction [AppID 271590, ActionID 2]: LaunchApp alterou a tarefa para Completed with ""

Estou tentando iniciar o GTA 5 normal (não online). A janela do jogo nunca aparece depois de pressionar Play no Steam.

Tentei com e sem a opção de lançamento WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% .

Também tentei com e sem habilitar a sobreposição de vapor.

$ cat / proc / version
Linux versão 4.15.0-46-generic (buildd @ lgw01-amd64-038) (gcc versão 7.3.0 (Ubuntu 7.3.0-16ubuntu3)) # 49-Ubuntu SMP Quarta-feira 6 de fevereiro 09:33:07 UTC 2019

$ nvidia-smi
Sáb, 9 de março, 17:16:57 de 2019
+ ------------------------------------------------- ---------------------------- +
| Versão do driver NVIDIA-SMI 396.54: 396.54 |
| ------------------------------- + ----------------- ----- + ---------------------- +

Olá @uldall , você está usando o cliente beta do Steam? Caso contrário, aceite-o e teste novamente.

Parece que estou recebendo o mesmo erro depois de mudar para o cliente beta do Steam:

GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowLaunchOption with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowLaunchOption ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "0"
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ShowCDKey with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to ShowCDKey ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
installscript_posix.cpp (357) : Assertion Failed: strCommonRedistForeignInstallPath != ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
installscript_posix.cpp (418) : Assertion Failed: Standalone evaluator returned error code for app 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to ProcessingShaderCache with ""
sh: 1: /home/cup/.steam/legacycompat/iscriptevaluator.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Game update: AppID 271590 "", ProcID 5828, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 5828 for game ID 271590
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
/bin/sh: 1: /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/common/Grand Theft Auto V/GTAVLauncher.exe: Exec format error
GameAction [AppID 271590, ActionID 2] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 5829 for game ID 271590
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 5828 
No cached sticky mapping in ActivateActionSet.

Qual sistema de arquivos / mnt / b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8 está usando?

Ele está usando ext4:

$ df -Th | grep "^/dev/sda1"
/dev/sda1      ext4      458G  184G  251G  43% /mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8

Ok, vá para Steam -> lista suspensa Biblioteca -> Ferramentas e instale o Proton 3.16 beta da lista. Se isso não ajudar ou já disser instalado (e não tiver uma atualização pendente), adicione sua experiência a https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/5963.

Depois de instalar o Proton 3.16 beta, posso iniciar o jogo e ver a maior parte do vídeo de introdução. Em seguida, ele travou:

ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7106 for game ID 271590
>>> Adding process 7109 for game ID 271590
[0309/175654.052:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175654.108:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
>>> Adding process 7160 for game ID 271590
[0309/175700.026370:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7186 for game ID 271590
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Game update: AppID 271590 "", ProcID 7186, IP 0.0.0.0:0
Fossilize INFO: Overriding serialization path: "/mnt/b369debc-38f8-4201-9a17-78e62b6717a8/cup/SteamLibrary/steamapps/shadercache/271590/steamapprun_pipeline_cache".
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(20190309062640)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
[0309/175714.259568:INFO:crash_reporting.cc(265)] Crash reporting enabled for process: renderer
Installing breakpad exception handler for appid(gameoverlayui)/version(1.0)
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7301 for game ID 271590
[0309/175716.774:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0309/175716.837:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0309/175716.843:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7340 for game ID 271590
[0309/175717.017:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ERROR: ld.so: object '/home/cup/.steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
>>> Adding process 7370 for game ID 271590
[0309/175717.628:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
eventfd: Too many open files
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eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
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eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
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esync: write: Bad file descriptor
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esync: write: Bad file descriptor
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[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: UPDATE cookies SET last_access_utc=? WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: DELETE FROM cookies WHERE creation_utc=?
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 1555, errno 0: UNIQUE constraint failed: cookies.creation_utc, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
[0309/175723.982:ERROR:connection.cc(1947)] Cookie sqlite error 14, errno 0: unable to open database file, sql: INSERT INTO cookies (creation_utc, host_key, name, value, encrypted_value, path, expires_utc, secure, httponly, firstpartyonly, last_access_utc, has_expires, persistent, priority) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)
eventfd: Too many open files
terminate called without an active exception
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\steamuser\Local Settings\Application Data\openvr\openvrpaths.vrpath
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561197988421769 [API loaded no]
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Tentarei aumentar o número de descritores de arquivos abertos que posso ter em meu sistema.

Editar 1 :
Aumentei o número de descritores de arquivo:

$ ulimit -Hn
1048576

Agora recebo o seguinte erro (quando o jogo trava durante a execução do vídeo de introdução):

esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
esync: write: Bad file descriptor
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x80000003 in thread 5f at address 0x18151217f (thread 005f), starting debugger...
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
eventfd: Too many open files
wine: Unhandled exception 0x20474343 in thread c7 at address 0x7b44af1c (thread 00c7), starting debugger...
JS method call WebChat.GetOverlayChatBrowserInfo with 1 arguments
JS method call Storage.SetString with 3 arguments

Editar 2:
Eu adicionei PROTON_NO_ESYNC = 1 às opções de inicialização e o jogo agora funciona muito bem!

@ magnus-gross Sim, o problema com modeset=1 parecia ser um erro da minha parte. Meu sistema agora funciona corretamente com ele também. No entanto, não estou tendo o mesmo problema que você, então não posso dar nenhuma contribuição a partir de agora.

@ kisak-valve Acho que a tag "mesa-drivers" pode ser removida. Nunca tive problemas com mesa aqui e não vejo nenhum outro aqui ultimamente.

Olá @ Alexander88207 , olhando para trás, o rótulo "drivers Mesa" foi adicionado para 2. Occasionally, shadows on flat surfaces create a weird striped, swirling pattern instead of casting a full shadow. Seems to go away on its own after a while. https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440715230

@meowmeowfuzzyface , você viu esse problema desde https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -440804968?

@ kisak-valve Eu vi esse problema ontem (AMD RX 580, Mesa 18.3.4), ele desapareceu depois de definir a qualidade da sombra para Alta nas configurações do jogo.

Que qualidade de sombra reproduziu o problema?

Não tenho certeza, mas acho que foi definido como qualidade normal.

@ kisak-valve Eu tenho 60-70 horas no jogo (todos para um único jogador), e eu não vi o problema da sombra novamente após as primeiras horas, mesmo quando explorando novas áreas. No entanto, era muito perceptível quando estava acontecendo. Não afetou a jogabilidade, mas foi bastante perturbador.

Parece que me lembro de que parou de acontecer ao mesmo tempo em que parou de travar o cache do shader. Talvez eles sejam parentes.

Só para ficar claro, ainda estou na mesma versão mesa (18.2.2).

Não tenho certeza se devo postar aqui ou não, mas meu problema é especificamente para GTA V Online.

Eu recebo "Grand Theft Auto v saiu inesperadamente", quando tento fazer online.

Curiosamente, a correção temporária é: https://old.reddit.com/r/SteamPlay/comments/aewbqi/gta_v_suddenly_not_working_grand_theft_auto_v_has/ee5dsas/

A saber, "Você pode ficar online usando esta solução alternativa por enquanto até que haja uma solução mais permanente. Execute um rastreamento em GTAV.exe enquanto o jogo está carregando. Você poderá ficar online e, em seguida, poderá desanexá-lo. Carregue online do SP. Inicie o jogo, use um gerenciador de tarefas para encontrar o PID de GTAV.exe e use este comando: sudo strace -p ##### Onde ### é o PID. Quando estiver online, basta ctrl + C ou feche o terminal "

Então, espero que isso seja descoberto, porque executar um strace para ficar online é meio bobo, HAH!

Além disso, quando entro no GTA V Online, recebo cerca de 25% do FPS que normalmente recebo no Single Player. SP Eu obtenho cerca de 120+ FPS, mas agora estou obtendo cerca de 25-30 FPS no GTA V Online. Não tenho certeza do que está acontecendo com isso. Mesmas configurações gráficas.

quais especificações você tem? porque não estou conseguindo uma queda tão grande quando estou online, fico de 80 a 100 fps ou mais e on-line é de 70 a 100 fps

Alguém notou que o áudio vai começar a soar corrompido se você sair do jogo e voltar?

Alguém notou que o áudio vai começar a soar corrompido se você sair do jogo e voltar?

Eu não posso confirmar isso, mas na maioria dos casos, quando eu clico no Alt Tab, o jogo simplesmente trava.

Opa, esqueci de mencionar as especificações, desculpe!

  • Ubuntu 18.10 + estilo Gnome-Shell / Unity
  • nVidia GTX 960, v418.43
  • Ryzen 5 2600
  • 16GB DDR4
  • Samsung 970 EVO Plus 500 GB

@BloodyIron este é um problema conhecido, e sim, é estranho. @aeikum resumiu bem:

Apenas uma lembrança para todos os recém-inscritos nesta edição. O problema com o GTA5 Online é> compreendido e uma correção está sendo trabalhada. Enquanto isso, você pode contornar esse problema definindo> WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% nas opções de inicialização do jogo no Steam.

Seu comentário é de 4 dias atrás e também tem um link para o bug no bugtracker do vinho:
https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474#c13

Alguém notou que o áudio vai começar a soar corrompido se você sair do jogo e voltar?

Eu não posso confirmar isso, mas na maioria dos casos, quando eu clico no Alt Tab, o jogo simplesmente trava.

hmm nunca acontece comigo quando eu mudo tab

Hmm, alt + tab funciona bem para mim também.

Alguém notou que o áudio vai começar a soar corrompido se você sair do jogo e voltar?

Isso também acontece comigo às vezes. As outras vezes que eu Alt + Tab a renderização da sombra fica um pouco bagunçada ou o jogo trava. Por isso, sempre tento evitar tabular.

Alguém já tentou modificar o jogo com aquele ScriptHook? Especificamente aquele que usa coisa de arquivo dinput8.dll. Tentei olhar em volta, mas não consegui encontrar uma única menção a isso.
Estou perguntando porque não consegui fazer funcionar, por algum motivo. Eu não tive nenhum problema com GTA 4 embora.

Alguém já tentou modificar o jogo com aquele ScriptHook? Especificamente aquele que usa coisa de arquivo dinput8.dll. Tentei olhar em volta, mas não consegui encontrar uma única menção a isso.
Estou perguntando porque não consegui fazer funcionar, por algum motivo. Eu não tive nenhum problema com GTA 4 embora.

sim. Não só tenho scripts ScriptHookV e .asi funcionando, mas também tive sucesso com o plugin LUA, o .NET (depois de instalar dotnet452 com winetricks) e mods OpenIV (usando OpenIV no Wine). Existem alguns mods que impedem o jogo de carregar, mas a maioria dos mods que experimentei funcionou perfeitamente.

Você adicionou dinput8 como uma substituição de DLL em seu prefixo GTA V?

Você adicionou dinput8 como uma substituição de DLL em seu prefixo GTA V?

Isso é constrangedor, mas eu ... Eu não pensei em fazer isso de forma alguma. Muito obrigado cara, finalmente está funcionando agora, lmao

Parece que GTA Online ainda trava depois de algum tempo. :-( Aconteceu comigo ontem, depois de algum tempo jogando online e tive que reiniciar manualmente toda a máquina. Houve alguns erros relacionados ao amdgpu no registro do diário:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Estou usando o Fedora 29 com kernel 4.20 e versão Flatpak do Steam (usando Mesa 18.3.2) na GPU Radeon RX 580, versão mais recente do Proton e jogando com WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% em opções de inicialização e esync habilitado.

Parece que GTA Online ainda trava depois de algum tempo. :-( Aconteceu comigo ontem, depois de algum tempo jogando online e tive que reiniciar manualmente toda a máquina. Houve alguns erros relacionados ao amdgpu no registro do diário:

[drm:amdgpu_job_timedout [amdgpu]] *ERROR* ring gfx timeout, signaled seq=6978172, emitted seq=6978174
[drm:amdgpu_dm_atomic_check [amdgpu]] *ERROR* [CRTC:44:crtc-0] hw_done or flip_done timed out

Estou usando o Fedora 29 com kernel 4.20 e versão Flatpak do Steam (usando Mesa 18.3.2) na GPU Radeon RX 580, versão mais recente do Proton e jogando com WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% em opções de inicialização e esync habilitado.

ehm, acho que o seu problema com o travamento é que isso poderia ser um travamento GPU Eu também tinha isso antes de o modo online parar de funcionar. Você pode testar novamente com o Mesa 18.3.4?

Você pode testar novamente com o Mesa 18.3.4?

Infelizmente, tenho que esperar. O Mesa 18.3.4 será incluído na próxima versão do freedesktop runtime, que esperamos estar em algumas semanas.

Também gostaria de salientar que recebo 1/4 do FPS no GTA V Online vs Singleplayer. No Singelplayer posso obter mais de 90-120FPS e no GTA V Online consigo ~ 30FPS. Mesmas configurações gráficas. Não tenho certeza do que está acontecendo com isso.

Isso também acontece no Windows.

o gancho .NET (depois de instalar o dotnet452 com winetricks)

@Clifforus diga, você já teve esse problema abaixo?

[21:35:17] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' with v2.10.9.
[21:35:18] [DEBUG] Loading scripts from 'Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_DFCC7220' ...
[21:35:18] [INFO] Loading assembly 'ClearScript.dll' ...
[21:35:18] [ERROR] Failed to load assembly 'ClearScript.dll':
System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
File name: 'ClearScript, Version=5.3.11.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' ---> System.IO.FileLoadException: The specified user does not have a valid profile.  Unable to load 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'.
File name: 'file:///Z:\home\bobby\.steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts\ClearScript.dll'
...

É um prefixo de compatdata limpo do Steam (excluiu o diretório antes de reiniciar o GTA5 uma vez), e eu só instalei dotnet452 , vcrun2013 e vcrun2015 com protontricks , e eu consegui isso problema logo depois.
Estou sempre tentando fazer o gancho .NET funcionar.

@Clifforus diga, você já teve esse problema abaixo?

Eu percebo quando instalo uma versão mais recente do .NET framework. Algo que acabei de pensar também, quando instalei o .NET no prefixo, foi com winetricks, em vez de protontricks, e tenho quase certeza de que estava na revisão anterior do Proton. Talvez rolar Proton de volta para 3.16-4 e / ou usar winetricks resolverá o erro? Vou fazer algumas investigações mais tarde.

Grand Theft Auto 5 não trava o mouse após a tela dupla do alt tab

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2422.
@coreybruce postado em 15/03/2019 T16: 20: 06:

Relatório de Compatibilidade

  • Jogo: Grand Theft Auto 5
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

  • GPU: GTX 1060 6 GB
  • Versão do driver / LLVM: Nvidia 418.43
  • Versão do kernel: 4.19.28-1-MANJARO
  • Link para o relatório completo de informações do sistema como Síntese :
  • Versão do próton: 3.16-4

Eu confirmo:

  • [x] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo.
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

Depois de alternar o tab, o jogo não trava o mouse, resultando em meu mouse aparecendo na minha segunda tela

Reprodução

Jogo alternativo ao usar monitores múltiplos

Todo mundo está tendo problemas para obter faixas personalizadas em "auto-rádio"? Coloquei na pasta correta, escaneio, mas não acontece nada? Procurou "self" no tópico, mas não conseguiu encontrar?

Qualquer feedback sobre se você pode ou não é ótimo.

Olá @tunanachos , você precisa continuar pressionando carregar mais ... para obter https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -430042424 e https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/ 37 # issuecomment -450938239.

(Sim, outros estão tendo problemas para fazer isso funcionar.)

Desculpas e obrigado @ kisak-valve

Não consigo fazer o auto-rádio funcionar, não importa o que eu tente. Alguém já conseguiu isso?

tendo os mesmos problemas, nenhuma ideia de como fazer isso funcionar ainda

GTA 5 Script Hook

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2466.
@IvoAndonov postado em 28/03/2019 T12: 03: 25:

Solicitação de recurso

Eu confirmo:

  • [X] que não encontrei outra solicitação para este recurso.
  • [X] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema que
    já contém esse recurso.

Descrição

Adicione a capacidade do GTA 5 de carregar scripts feitos pelo usuário. Quando eu costumava jogar GTA 5 no Windows, ele também carregava o script personalizado (https://bg.gta5-mods.com/tools/script-hook-v) que baixei para a campanha para um jogador. GTA 5 com Proton não carrega esse script.

Justificativa [opcional]

Meu jogo é licenciado no Steam, então eu uso o Proton para jogá-lo, não o Wine.

Riscos [opcional]

Nenhum que eu conheça. De qualquer forma, os scripts (que às vezes podem ser treinadores) destinam-se principalmente ao uso de um único jogador.

Referências [opcional]

@IvoAndonov o gancho de script está sendo carregado pelo dinput8.dll personalizado, portanto, você precisa adicionar uma substituição de dll do wine para essa dll.
Você pode usar protontricks ou apenas usar winecfg diretamente no prefixo compatdata do jogo.
Estou usando sozinho e não tive problemas sérios (embora eu tenha tido muitas dificuldades com o gancho de script .net, no entanto, outra pessoa aqui conseguiu fazê-lo funcionar, quem sabe).

Atualização rápida sobre o problema postado aqui .

Esse problema ainda existe no Proton 4.2-1. Eu carreguei novos registros:
| Comp1 | Sysinfo | Registros de prótons |
| Comp2 | Sysinfo | Registros de prótons |

Etapas usadas para produzir os logs:

  • Instale GTA 5
  • Altere as opções de lançamento para PROTON_LOG=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
  • Carregar modo de história
  • Carregar uma sessão online apenas para amigos
  • Uma vez que ambos os computadores estavam neste estado, ambos tentaram (um de cada vez) conectar-se um ao outro
    -GTA 5 fornece as seguintes mensagens na tela:
Alert: Getting GTA Online session details
Alert: Unable to connect to game session.

Uma vez que isso afeta o vanilla WINE também, eu também criei um relatório de bug do WINE .

mouse não captura após alt-tab. A tecla ALT é permanentemente pressionada no jogo após ALT-TAB.

Apenas com próton. No wine staging 4.5 funciona bem.

GTAV: Gagueja em qualquer impute que mova o carro / personagem

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2491.
@Alexmitter postado em 02/04/2019: 24: 57:

Relatório de Compatibilidade

  • Nome do jogo com problemas de compatibilidade: GTAV
  • Steam AppID do jogo: 271590

Informação do sistema

Sintomas

Gagueira estranha em qualquer movimento do carro / personagem, que inclui ficar parado com o carro, mas movendo os pneus dianteiros. Este problema ocorre com o teclado e o controlador. É muito perceptível, o FPS cai para 30 nas configurações máximas ao mesmo tempo em que é suave e estável, sem gaguejar enquanto apenas dirige sem tocar na direção. O problema também é muito visível com as configurações mais baixas.
O problema não aparece com o Proton 3.7-8 Beta. Tudo é bom com ele.
O problema aparece na versão 4.2-1 e também no beta 3.16 mais recente, mas não aparece nas versões 3.16 mais antigas.
Aqui está um vídeo que me mostra apenas parado com o carro e movendo a direção, você pode ver claramente como o FPS cai toda vez que eu toco a direção e voltando ao estado de manteiga se não o fizer .be / uV6CEKBuN9I

Tenho a sensação de que é um problema com as atualizações recentes do DXVK.

Alguém está tendo problemas com o menu de configurações? Eu acho que isso só acontece nas configurações gráficas, mas algumas configurações quando eu alterá-las não se aplicam corretamente - elas parecem ter, mas quando eu tento sair do menu ele avisa sobre mudanças não salvas, e algumas são impossíveis para fazer aplicar - por exemplo, FXAA nunca funciona. É um problema muito estranho ... Executando o Teste Debian com Proton 3.16 Beta iirc, não posso verificar agora, mas também não funciona na nova versão 4.2 (?)

@mlugg Posso confirmar o problema em todas as versões de prótons. Mas isso acontece principalmente quando o jogo está configurado para tela inteira, configurá-lo para janela sem bordas permite que você altere as configurações e depois volte para tela inteira.

@mlugg , eu também tenho esse problema. Executando o Mint 18.3 com Proton 4.2-2. A única maneira de fazer o jogo lembrar as configurações é após cada "Escape" pressionar "Espaço" para aplicar as configurações novamente e ao invés de clicar em escapar para voltar a jogar, apenas saia do jogo e execute-o novamente. Mas isso é muito chato.

Mudei para uma placa de vídeo Radeon VII e não consigo carregar nenhum dos jogos que tinha antes. Instalei os drivers amdgpu sem sorte no Ubuntu 18.04.

Aqui está a essência disso ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Mudei para uma placa de vídeo Radeon VII e não consigo carregar nenhum dos jogos que tinha antes. Instalei os drivers amdgpu sem sorte no Ubuntu 18.04.

Aqui está a essência disso ...

https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Eu acho que você precisa de pelo menos o kernel estável do Linux 4.20 para a Radeon VII btw qual versão do mesa você instalou agora?

Você precisa atualizar o kernel com UKUU e instalar o padoka stable ou unstable PPA, siga um guia online para fazer isso

Posso jogar bem usando https://github.com/felixdoerre/primus_vk . Posso executar este jogo apenas com pvkrun% command% como opções de inicialização, sem necessidade de substituições de PROTON_ *.

Informação do sistema

  • GPU: GeForce GTX 1050 Ti Mobile
  • Versão do driver / LLVM: nvidia 418.56
  • Versão distro: Arch Linux
  • Versão do próton: 4.2-2

Mudei para uma placa de vídeo Radeon VII e não consigo carregar nenhum dos jogos que tinha antes. Instalei os drivers amdgpu sem sorte no Ubuntu 18.04.
Aqui está a essência disso ...
https://gist.github.com/Dygear/1294e097aebe085d07bd24ae94164531

Eu acho que você precisa de pelo menos o kernel estável do Linux 4.20 para a Radeon VII btw qual versão do mesa você instalou agora?

Linux Dygear-TR4 5.0.7-050007-generic # 201904052141 SMP Sex 5 de abril 21:43:20 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / Linux

Informações estendidas do renderizador (GLX_MESA_query_renderer):
Fornecedor: X.Org (0x1002)
Dispositivo: AMD Radeon VII (VEGA20, DRM 3.27.0, 5.0.7-050007-genérico, LLVM 7.0.1) (0x66af)
Versão: 18.2.0
Acelerado: sim
Memória de vídeo: 16368 MB
Memória unificada: não
Perfil preferido: núcleo (0x1)
Versão máxima do perfil principal: 4.5
Versão máxima do perfil de compatibilidade: 4.4
Versão máxima do perfil GLES1: 1.1
Versão do perfil Max GLES [23]: 3.2

Você precisa atualizar o kernel com UKUU e instalar o padoka stable ou unstable PPA, siga um guia online para fazer isso

Segui as instruções daqui antes de enviar esse relatório e ainda não estou tendo sorte.

https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements#amdintel

Existe outro guia que devo usar?

Depois de ler este tópico, não vejo nenhuma outra menção aos problemas que estou tendo.

Visualizar o mapa em tela cheia do jogo irá travar o jogo de forma bastante consistente (mas não sempre) e exigir que ele seja encerrado. Também vejo isso ao visualizar o navegador do jogo. Caso contrário, joguei toda a campanha sem problemas.

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (nvidia 418.56, kernel 4.19.34), ainda pode disparar com o próton atual 4.2-2. O log produzido tem mais de 700 MB e nem tenho certeza se inclui algo útil

Eu percebo quando instalo uma versão mais recente do .NET framework.

@Clifforus Posso saber qual versão do .NET framework você instalou especificamente para fazê-lo funcionar? Se bem me lembro, comecei a receber o erro depois de instalar 4.7.2, mas depois, mesmo depois de excluir o diretório compatdata do jogo, refazendo tudo mas com 4.5.2, ainda recebo o mesmo erro, eu acho (eu não reiniciei minha máquina entre as tentativas anteriores, então pode haver alguma outra causa).

Tentando GTA no linux novamente, parece instalar, mas há algumas estranhezas com o que eu suponho que seja relacionado ao navegador. Posso passar pela configuração da conta até onde ele quer um capatcha. Depois de criar um fora do GTA, ainda não consigo fazer o login, pois ele pede novamente um capatcha que em ambos os casos não aparece nem vejo tentativas de conexão com o google?

Detalhes

Supondo que esteja relacionado a cef_extensions.pak que não existe no prefixo:

>>> Adding process 76454 for game ID 271590
Game update: AppID 271590 "", ProcID 76454, IP 0.0.0.0:0
>>> Adding process 76473 for game ID 271590
[0414/203245.825:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203245.869:ERROR:network_change_notifier_win.cc(157)] WSALookupServiceBegin failed with: 8
[0414/203245.892:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1019)] Lost UI shared context.
>>> Adding process 76512 for game ID 271590
>>> Adding process 76516 for game ID 271590
[0414/203246.151:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
[0414/203246.195:ERROR:main_delegate.cc(726)] Could not load cef_extensions.pak
ALSA lib pcm_direct.c:1809:(_snd_pcm_direct_get_slave_ipc_offset) Invalid type 'asym' for slave PCM

Adjusting buffer size to a multiple of 16
Initialize AES encryption
Load IV and encrypted data
Setting breakpad minidump AppID = 271590
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  76561deadbeef [API loaded no]
pid 76423 != 76422, skipping destruction (fork without exec?)
Game removed: AppID 271590 "", ProcID 76454 
Exiting app 271590

Edit: Este era um problema com repatcha.net inacessível. Embora o erro com cef_extensions e chrome_elf.dll ainda deva ser corrigido (pode quebrar outras coisas, tentando recuperar minha conta agora)

TLS Tweaks

Magia. Aparentemente, eles não estão presentes no Windows 7, embora seja compatível. Certamente não faz parte de nenhuma instalação do Wine. YMMV.

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.1\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Client]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SecurityProviders\SCHANNEL\Protocols\TLS 1.2\Server]
"DisabledByDefault"=dword:00000000
"Enabled"=dword:00000001

Proton 4.2.3 impede que este jogo seja executado. Suspeito que haja um problema com o DXVK 1.0.3 fornecido com o Proton. Tenho usado DXVK 1.0.3 fora do Steam com vinho sem problemas.

O singleplayer funciona de forma fantástica para mim com o último próton. Obtendo sólidos 80-100fps em configurações ultra (2x e 4x msaa). O modo multijogador ainda não funciona, apenas erros com a mesma mensagem de problema de conexão que os outros estão recebendo.

Se alguém ainda tiver problemas para não travar o mouse depois de sair e voltar, descobri que pressionar alt + enter (ou win + enter) uma ou duas vezes força o jogo a alternar para o modo de tela inteira e capturar o mouse corretamente . Isso resolve esse problema para mim com muitos outros jogos via Proton também.

Multiplayer funciona, você precisa adicionar uma opção de lançamento. Terei que descobrir o que era e dar a você. Obrigado pelo top sobre não amar o mouse vou ter que tentar isso

Para multijogador WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d% command% e para corrigir o mouse, defina o método de entrada do mouse no jogo para o Windows

Alguém mais teve problemas no último dia ou algo assim? O jogo começa a clicar no modo de história, depois disso o botão giratório gira por cerca de 30 segundos e trava. O único erro real que posso encontrar é 107? Não tenho ideia do que significa, mas acho estranho o jogo ter funcionado bem por alguns dias. O suporte da Rockstar deseja uma saída de dxdiag, o que é impossível. Eu não acho que seja vapor, já que fiz algumas reinstalações e voltei para um instantâneo que eu sei que funcionou antes da semana passada.

tl; dr é possível rockstar banir usuários de prótons / vinho?

Para mim, os travamentos com o online e qualquer coisa relacionada a uma página da Web foram causados ​​pelo CEF.

Não, isso soa como um problema estranho

@ Alexander88207 Inferno, sim! Funciona perfeitamente agora, sólidos 80fps em ultra. Corre sem problemas, nem consigo dizer que não é um jogo nativo!

E se alguém pegar um gpu pendurado online com um cartão amd, esse problema já foi rastreado aqui

GTA V - Crash Loop

Problema transferido de https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2688.
@ bitbucket90 postado em 14/05/2019 T20: 09: 58:

Relatório de Compatibilidade

  • GTA V
  • 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [/] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo. (Não tenho, mas nenhum que resolva isso e sou capaz de reproduzir em uma configuração idêntica)
  • [X] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

O jogo será iniciado, abrirá as janelas e, em seguida, recuará e me informará que pode tentar novamente no modo de segurança. O log contém os dois métodos; de qualquer forma, ele não será iniciado.

Reprodução

Reveja acima, também arquivo de registro abaixo:
steam-271590.log.tar.gz

GTA V - Crash Loop

Problema transferido de # 2688.
@ bitbucket90 postado em 14/05/2019 T20: 09: 58:

Relatório de Compatibilidade

  • GTA V
  • 271590

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [/] que não encontrei um relatório de compatibilidade existente para este jogo. (Não tenho, mas nenhum que resolva isso e sou capaz de reproduzir em uma configuração idêntica)
  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

Sintomas

O jogo será iniciado, abrirá as janelas e, em seguida, recuará e me informará que pode tentar novamente no modo de segurança. O log contém os dois métodos; de qualquer forma, ele não será iniciado.

Reprodução

Reveja acima, também arquivo de registro abaixo:
steam-271590.log.tar.gz

Meu problema - encontrei coisas postadas aqui (não percebi que havia mais de 400 comentários, no entanto, nada parece funcionar com o meu problema, tentei contornar a configuração, já tenho o esync configurado, apenas não consigo iniciá-lo.

@ bitbucket90 Você definiu as Opções de inicialização (clique com o botão direito do mouse no jogo -> propriedades -> Definir opção de inicialização) necessárias para carregar online com sucesso?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

@ bitbucket90 Você definiu as Opções de inicialização (clique com o botão direito do mouse no jogo -> propriedades -> Definir opção de inicialização) necessárias para carregar online com sucesso?

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Estou apenas tentando chegar ao modo single player, mas mesmo o acima não inicia o jogo no modo multiplayer. Percebi próton via vapor atualizado para o mais recente. Não tenho certeza de como configurar no lado lutris para testar se é a versão dxvk, pois o GTA quer que eu execute playgta.exe ou inicie o Steam (nenhum dos quais posso fazer executando dessa forma a menos que instale o Steam para Windows).

Isso ainda não foi lançado para mim também. Não faço ideia do porquê. Funcionou até que entrei em contato com o suporte, posso confirmar que a conta não foi banida, pelo menos porque funcionava em uma VM do Windows. Passei _horas_ tentando tudo que pude pensar.

Isso ainda não foi lançado para mim também. Não faço ideia do porquê. Funcionou até que entrei em contato com o suporte, posso confirmar que a conta não foi banida, pelo menos porque funcionava em uma VM do Windows. Passei _horas_ tentando tudo que pude pensar.

@ h1z1 Ainda não vi seu problema e é muito estranho? É por trás de um proxy, eu vi problemas de TLS quando um proxy está em jogo (fora do jogo).

Visto que funciona para outras pessoas, é muito provável que seja um problema de TLS, mas por que funcionou um pouco é o mistério. O GTA contém muitas partes, incluindo diferentes versões do CEF. Existem outras aplicações que apresentam o mesmo problema (com CEF).

Alguém está tendo problemas com NVIDIA 430.14? O jogo não passa do clube social após a atualização de 430.09. Tentei uma nova configuração de prefixo / socialclub / gtav sem sorte.

Registro do iniciador: https://hastebin.com/isovepozah

Atualização: Corrigido após a reinstalação do driver, estranho.

Qual é o status atual do GTA Online? Ainda está fazendo o jogo ficar lento e travar / travar depois de algum tempo?

Posso dizer que nunca mais tive um gpu travado depois que minha distro atualizou o gnome para o 3.30.

Caso contrário, ele funciona como um relógio.

@AsciiWolf Funciona perfeitamente para mim, sente-se a 80-100fps (às vezes mais) em ultra / 4x MSAA. Sem travar ou travar para mim em minha GTX 1070, também sem engate ou quaisquer problemas de entrada. É difícil acreditar que não seja nativo, honestamente.

No entanto, o multiplayer é meio sem graça sem amigos, virtualmente todo lobby aleatório em que eu entro está cheio de hackers fazendo coisas malucas como transformar o mundo em neve e gerar coisas estranhas.

@exezin Interesting. Ele ficava lento regularmente após cerca de 15 minutos de jogo no meu sistema (com GPU AMD RX 580).

Também pode valer a pena definir o desempenho de seu cpu govenor, isso removeu muitos empecilhos nos jogos para mim e forneceu uma quantidade surpreendente de aumento de taxa de quadros / desempenho geral. Mas YMMV

~~cpupower -c todas as frequências definidas -g desempenho~ ~

Também vale a pena tentar: https://github.com/FeralInteractive/gamemode

Editar; Outra coisa que esqueci de mencionar. Provavelmente não é nada, mas descobri no Killing Floor 2 após longas sessões que ficava instável com a entrada do mouse sendo instável / esquisita. Parecia estar relacionado ao fato de eu estar constantemente abrindo / fechando a sobreposição do Steam e um navegador da web embutido, etc., desabilitar a sobreposição para KF2 resolveu esse problema para mim inteiramente. Não sei se está relacionado, apenas pensei que valia a pena mencionar.

Tenho acompanhado esse problema há muito tempo e tentei todas as soluções alternativas mencionadas aqui, mas nunca tive sucesso em iniciar um jogo GTA V com o Steam Play.

De alguma forma, consegui fazer com que algo rodasse pela metade com o Lutris, mas com um desempenho péssimo, e parou de funcionar na próxima atualização.

Eu tentei hoje com o Steam Play, download / instalação completo do jogo novo, versão do Proton configurada para 4.2-4 e funciona perfeitamente .
Sem bugs gráficos,> 100fps, sem congelamento ou lentidão.

Então, quem quer que tenha trabalhado nisso, obrigado .

Minha configuração: Arch Linux, kernel 4.19, GTX 980 com drivers 430.14, Core i7 990X.

Cada vez que abro o GTAV-online a partir de uma nova reinicialização do sistema, sou apenas recebido por uma tela preta com áudio. Eliminar o processo e, em seguida, reiniciar sempre corrige isso. Alguém experimentando algo semelhante? Não há nada visível em launcher.log nem socialclub_launcher.log

Ubuntu 19.04
Kernel 5.0.0-15
GTX 980Ti 430.14
Proton 4.2-5 (sem modificações no prefixo)

Eu tenho o mesmo problema relatado acima. O single player GTA V costumava funcionar perfeitamente antes, mas apenas tentando de novo recentemente, me encontro em um loop de reinicialização: depois de obter o inicializador social, nada acontece por vários minutos até que ele diga que não foi possível iniciar e que você pode tentar novamente ou inicie-o no modo de segurança. ambas as opções não oferecem solução alguma.

Sistema:
Nvidia 415.x (mais recente)
GTX970
Ubuntu 16.04
Próton: 4.2.6 (o mais recente no momento da escrita).

Tentei mudar para a versão 3.16 do Proton, mas também não resolveu o problema.

O mesmo aqui, GTA V single player costumava funcionar muito bem antes da última atualização do Steam Client estável.

Mensagens de falha / erro: https://gist.github.com/sysms/5c3d3432370955c434dff230591fad97
Informações do sistema: https://gist.github.com/sysms/193452d8efbb587bd9980c965d1fef2a

Se você precisar de mais informações, por favor me avise!

@ekianjo Seus drivers da Nvidia parecem estar bem desatualizados, estou no 430.14?

O lançamento do FWIW do Steam agora trava após o login inicial do Socialclub. Executá-lo manualmente dentro do próton vai além da seleção do Storymode. Ainda está pendurado para mim na entrada.

Atualização: Remover os caches de shader permite que ele reinicie do Steam. Uma vez. O Steam baixa o cache novamente ao sair e o GTA falha ao iniciar depois. Enxague e repita.

Detalhes

 [root @localhost 271590] # du -hs.
 747M.
 [root @localhost 271590] # find.
 .
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./enxame
 ./swarm/steam_shader_cache
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1
 ./nvidiav1/GLCache
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -tipo f
 ./steam_pipeline_cache.foz
 ./steamapp_pipeline_cache.foz
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc
 ./swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 [root @localhost 271590] # find. -tipo f -exec rm -fv {} \;
 removido './steam_pipeline_cache.foz'
 removido './steamapp_pipeline_cache.foz'
 removido './swarm/steam_shader_cache/bucket_6340596.swarc'
 removido './swarm/steam_shader_cache/bucket_6320400.swarc'
 removido './swarm/steam_shader_cache/bucket_6776280.swarc'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.toc'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.toc'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache2.bin'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steam_shader_cache.bin'
 removido './nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc'
 removido './DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache'
 [root @localhost 271590] # ###

Executou GTA .. congelou

 [root @localhost 271590] # ### GTA Ran .. ele congelou 
 [root @localhost 271590] # find. -tipo f
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.bin
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache1.toc
 ./nvidiav1/GLCache/ec0095e5bc805701f51293b9a2a6f9bb/177143bd43857c23/steamapp_shader_cache0.toc
 ./DXVK_state_cache/GTA5.dxvk-cache
 ./steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 248K.
 [root @localhost 271590] # ###

GTA está funcionando, sentado nas configurações de vídeo

 [root @localhost 271590] # ### GTA está em execução, sentado em Configurações de vídeo
 [root @localhost 271590] # ls -al
 total 180
 drwxrwxr-x 5 vm1 gtavm 4096 19 de junho 14:49.
 drwxrwxr-x. 29 vm1 gtavm 4096 8 de junho 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 de junho 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de maio 23:26 nvidiav1
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 37285 19 de junho 14:49 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.1.foz
 -rw-rw-r-- 1 gtavm gtavm 119331 19 de junho 14:50 steamapprun_pipeline_cache.7e5b82156b2b4a9f.2.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de junho 09:18 enxame
 [root @localhost 271590] # ###
 [root @localhost 271590] # ### GTA preso tentando executar referência
 [root @localhost 271590] # ls -al
 total 206948
 drwxrwxr-x 5 gtavm gtavm 4096 19 de junho 14:57.
 drwxrwxr-x. 29 gtavm gtavm 4096 8 de junho 09:12 ..
 drwxrwxr-x 2 gtavm gtavm 4096 19 de junho 14:49 DXVK_state_cache
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de maio 23:26 nvidiav1
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 119331 19 de junho 14:57 steamapp_pipeline_cache.foz
 -rwxrwxr-x 1 gtavm gtavm 211767516 19 de junho 14:57 steam_pipeline_cache.foz
 drwxrwxr-x 3 gtavm gtavm 4096 19 de junho 14:57 enxame
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # du -hs.
 441M.
 [root @localhost 271590] # ### Vapor baixado o cache novamente na saída
 [root @localhost 271590] # ### Nada em downloads mostrando tal atividade.


O log do Shader confirma a execução.

[2019-06-19 10:03:17] Got depot manifest 1173095555426686016 (211184631 bytes) for bucket 6776280 (AppID 271590).
[2019-06-19 14:57:19] AppID 271590 exited.
[2019-06-19 14:57:19] Finding NVIDIA cache files, base directory: /home/gtavm/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/271590.

Para mim, ajudou a definir as seguintes opções de início nas propriedades do jogo Steam:

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Encontrei em um tópico vermelho .

Informações do meu sistema:

Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
Ubuntu 19.04
Proton 4.2-7
GeForce GTX970
nVidia 430.26

Fiquei ativo e ainda fica com a tela preta no primeiro lançamento.

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

Isso é AFAIK útil apenas para jogar GTA online.

Eu tentei e não ajudou com o problema.

A única solução alternativa é excluir o cache do sombreador, conforme descrito por @ h1z1.

Verifiquei o diretório de cache do shader, mas estava vazio do meu lado. Não importa o que aconteça, eu realmente gostaria de entender o que me levou de um GTAV pronto para funcionar até que ele não fosse mais lançado. é relacionado ao Proton? É o cliente Steam? São os drivers da Nvidia?

@ekianjo Seus drivers da Nvidia parecem estar bem desatualizados, estou no 430.14?

A questão é que o jogo funcionou bem com esses drivers algumas semanas atrás.

Tudo funciona do lado da AMD.

Driver: Mesa 19.1
Próton: 4,2-7
Distro: Sabayon

Tudo funciona do lado da NVidia para a maioria das pessoas. Estamos falando sobre um
questão rara aqui.

Na terça, 25 de junho de 2019 às 20:55, Alexander Vereeken [email protected]
escrevi:

Tudo funciona do lado da AMD.

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AASYZGCKRFEKQMKMBSYPDBDP4IBUPA5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGODYP7RQA#issuecomment-505411776 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AASYZGC75S4MRLNKNLMEJN3P4IBUPANCNFSM4FQ4BTGQ
.

-
Rafael

A pior parte é que ainda não consigo fazer cara ou coroa com as toras. Estou disposto a ir mais longe porque sou um bastardo teimoso que não pode desistir, não sei se essa é a melhor forma para isso, no entanto.

Para mim, off-line funciona muito bem, mas on-line nem tanto.
Online não funcionou - falha na criação de personagem / login. Eu descobri que anexar strace ajuda
strace -p $(ps -C GTA5.exe -o pid=) quando o jogo estiver em execução, mas antes de entrar online. Ele reduz meu fps pela metade, mas posso eliminá-lo depois de fazer login.
Além disso, o login leva no mínimo 10-15 minutos na tela de carregamento.
Eu apreciaria quaisquer sugestões para uma melhor solução. winedbg.exe, conforme descrito acima, não tem efeito para mim - ele volta ao inicializador após 15 minutos de "carregamento" e solicita a reinicialização - da mesma forma que se eu apenas o executasse sem quaisquer "movimentos" adicionais

Uma solução melhor ou talvez uma correção já esteja a caminho.

Consegui executar o GTA Online após a atualização do Diamond Casino sem quaisquer opções de lançamento adicionais. Infelizmente, nos dias seguintes não consegui reproduzi-lo porque travava quando o GTA: O carregava e o inicializador me pedia para tentar novamente ou em modo de segurança.

Tentei a solução alternativa winedbg e ela corrigiu o problema. No momento, posso jogar com as seguintes opções de inicialização:
PROTON_USE_WINED3D=0 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d gamemoderun %command%

Especificações do sistema:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Também gostaria de observar que ainda não é possível rodar o jogo em taxas de atualização superiores a 60. Eu tenho um monitor de 144 Hz e outros jogos rodam em 144 Hz, como War Thunder (sim, estou usando Proton), Euro Truck Simulator 2 (teve que usar Proton para jogar o modo multiplayer) e No Man's Sky.

Alexandre para consertar os frames tive que desligar outra tela no xorg / nwidia
configurações e habilitar freesync / g-sync - há uma boa chance de seus monitores
suporta freesync, a maioria dos monitores de 144Hz.

pon., 29 lip 2019 o 20:54 Alexandre Oliveira [email protected]
napisał (a):

Consegui executar o GTA Online após a atualização do Diamond Casino sem qualquer
opções de lançamento adicionais. Infelizmente, nos dias seguintes não pude
jogá-lo porque ele travaria quando o GTA: O carregasse, e o inicializador
peça-me para tentar novamente ou tente novamente no modo de segurança.

Eu tentei a solução alternativa winedbg e corrigiu o problema. Agora eu
pode reproduzi-lo com as seguintes opções de inicialização:
PROTON_USE_WINED3D = 0 WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d gamemoderun% command%

Especificações do sistema:

  • Intel i5 3570k
  • GTX 970 OC
  • 16 GB de RAM DDR3
  • Arch Linux 5.2.3-arch1-1-ARCH

Também gostaria de observar que ainda não é possível executar o jogo em
taxas de atualização superiores a 60. Tenho um monitor de 144 Hz e outros jogos em execução
144 Hz, como War Thunder (sim, estou usando Proton), Euro Truck Simulator 2
(teve que usar Proton para jogar o modo multiplayer) e No Man's Sky.

-
Você está recebendo isso porque comentou.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=ABSXEL2LHAIMPAJJVKNGRHDQB44G3A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD3BVMHQ#issuecomment-516118046 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABSXEL5H32SGM2ZXQ5MZQUTQB44G3ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

para consertar os frames tive que desligar outra tela no xorg / nwidia
configurações e habilitar freesync / g-sync - há uma boa chance de seus monitores
suporta freesync, a maioria dos monitores de 144Hz.

Tenho 2 monitores e um deles é de 60Hz. Não interfere com outros jogos e não acho que desativá-lo seja uma boa solução para o problema de 144Hz.

Quanto ao FreeSync, sim, meu monitor suporta, mas não acho que seja possível habilitá-lo com o driver atual. Não vejo nenhuma opção relacionada à ativação do G-SYNC ao selecionar meu monitor nas configurações do servidor Nvidia X.

Experimentei o novo Proton 4.11-1 e consegui atingir taxas de quadros superiores a 60 FPS. O jogo está, no geral, mais suave do que antes (teve enormes quedas de FPS e lag onde havia muitos jogadores em GTA: O), mas há alguns problemas me incomodando.

  1. Não posso alterar nenhuma configuração gráfica - eu as aplico, então quando eu quero fechar o menu, ele pede para aplicar as configurações novamente, e quando eu as verifico após fechar e reabrir o menu, elas eram as mesmas de antes de eu tentar alterar eles.
  2. O V-Sync está limitando minha taxa de quadros à metade do que meu monitor suporta. Eu habilitei o vsync completo e nos menus, consegui cerca de 200 FPS no singleplayer. Depois de fechá-lo, a taxa de quadros foi limitada a cerca de 70-80 FPS.

EDIT: Esqueci de mencionar o problema de que às vezes tenho que fazer um giro de 270 graus com meu mouse para poder girar minha visão para a esquerda, caso contrário, ela fica presa, agindo como se o cursor do meu mouse tivesse ficado preso na borda da tela me impedindo de continuar girando a cabeça do meu personagem.

@RockyTV

Você está usando o fsync? Você se importaria de fazer uma comparação de benchmark 4.2-9 vs 4.11-1 com as especificações listadas? Obrigado.

@telans ainda não experimentei o fsync. Farei isso amanhã, mas configurei uma essência para rastrear os resultados do benchmark. Será executado 4.2-9 com ESYNC ligado e desligado, e 4.11-1 com fsync, esync e com ambos desabilitados.

Achei estranho o jogo detectar como se eu estivesse executando o Windows XP.

O Proton 4.11-1 está causando problemas com meu Dualshock 4. Uma vez no jogo, a câmera irá girar constantemente para baixo e para a direita. Puxar os gatilhos mudará a direção da panorâmica. Reverter para 4.2-9 corrige isso. Isso não acontece em nenhum outro jogo que eu tentei

@Clifforus Ainda acontece se você definir "Configuração de entrada do Steam por jogo" nas propriedades do jogo como "Desligamento forçado"? Isso resolveu alguns problemas estranhos para mim com meu pad 360 no passado, que vale a pena tentar, suponho.

@Clifforus Ainda acontece se você definir "Configuração de entrada do Steam por jogo" nas propriedades do jogo como "Desligamento forçado"? Isso resolveu alguns problemas estranhos para mim com meu pad 360 no passado, que vale a pena tentar, suponho.

Eu já tentei isso, só fez o controlador não funcionar de jeito nenhum. Obrigado pela sugestão, no entanto.

Isso não significaria que o jogo não está usando o gamepad diretamente e, em vez disso, por meio da entrada do Steam e, portanto, o problema poderia ser com a configuração da entrada do Steam para o controlador? Todos os meus funcionam bem com a entrada de vapor forçada.

Isso não significaria que o jogo não está usando o gamepad diretamente e, em vez disso, por meio da entrada do Steam e, portanto, o problema poderia ser com a configuração da entrada do Steam para o controlador? Todos os meus funcionam bem com a entrada de vapor forçada.

Suponho que isso possa sugerir isso, mas como isso explica por que voltar ao Proton 4.2-9 o faz funcionar novamente e por que nenhum outro jogo está apresentando esse comportamento?

@Clifforus Não consegui reproduzir o problema que você está vendo, então gostaria de saber se você poderia reunir algumas informações para ver se podemos depurar o problema de longe.

Você poderia dar informações sobre o seu sistema? Você pode simplesmente copiá-lo do menu Ajuda do Steam -> Informações do Sistema.

Você também poderia fazer um registro da falha do controlador ps4? Aqui estão os princípios básicos para fazer isso, caso você não tenha reunido um registro de prótons antes:
1) Vá para .steam / steam / steamapps / common / Proton \ 4.11 e "cp user_settings.sample.py user_settings.py"
2) Edite user_settings.py e adicione os seguintes canais de registro extras: "+ hid, + hidp, + hid_report, + plugplay, + rawinput, + dinput, + xinput, + joystick" ao final da linha WINEDEBUG.
3) Depois de jogar o jogo e reproduzir o erro com o controlador ps4, o log será criado na sua pasta $ HOME (/ home / seu_usuário /.)

Obrigada!

Você poderia dar informações sobre o seu sistema? Você pode simplesmente copiá-lo do menu Ajuda do Steam -> Informações do Sistema.

https://gist.github.com/Clifforus/ecab097dd1bd86b71c2320dda7064308

Também mencionarei que tenho uma instalação separada que configurei para testar mesa-aco-git e linux-fsync, e estava tendo o mesmo problema lá.

Você também poderia fazer um registro da falha do controlador ps4? Aqui estão os princípios básicos para fazer isso, caso você não tenha reunido um registro de prótons antes:

O log gerado é de 1,3 GB e não sei onde é o melhor lugar para fazer o upload e se ou como devo compactá-lo.

Olá @Clifforus , suspeito que seu log está cheio de violações de acesso relacionadas ao # 2927. Você pode executar algo como grep c0000005 steam-271590.log ?

Se isso resultar em uma parede de saída, talvez grep c0000005 steam-271590.log | wc -l possa ser interessante para uma contagem geral de quantos existem. (Espero que haja 2 linhas por violação de acesso).

Não estou interessado na saída real do grep, apenas interessado em ver se ele corresponde a um padrão visto com outros usuários Ryzen 3xxx.

Olá @Clifforus , suspeito que seu log está cheio de violações de acesso relacionadas ao # 2927. Você pode executar algo como grep c0000005 steam-271590.log?

Não deu nenhuma saída. Eu também tentei mais algumas coisas como grep violation steam-271590.log , grep exception steam-271590.log e grep access steam-271590.log que também não deu saída. Também dei uma olhada rápida no início do log com less mas nada se destacou para mim.

@Clifforus uma maneira bastante eficaz de compactar o log é com:
xz -T0 / caminho / para / arquivo
O 0 é zero neste caso. Esperançosamente, isso o tornará pequeno o suficiente para ser carregado?

xz -T0 /path/to/file certamente o torna muito mais razoável, mas ainda é muito grande para ser carregado no Github. Eu coloquei no meu Google Drive, mas vou carregá-lo em outro lugar, se necessário.

https://drive.google.com/open?id=1-f_CHCl6tjVTvvOWnB8U5mWUYyaLPL2S

@Clifforus obrigado! Eu consigo fazer o download. Esperançosamente, haverá alguma dica do que está acontecendo lá.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l naquele log fornece 86710 instruções ilegais não manipuladas (opcodes da CPU que não são compreendidos pelo seu processador). Duas linhas por evento.

grep c000001d steam-271590.log | wc -l naquele log fornece 86710 instruções ilegais não manipuladas (opcodes da CPU que não são compreendidos pelo seu processador). Duas linhas por evento.

Bem, acho que é mais fácil encontrar coisas quando você realmente sabe o que está procurando! Achados interessantes.

  1. Não posso alterar nenhuma configuração gráfica - eu as aplico, então quando eu quero fechar o menu, ele pede para aplicar as configurações novamente, e quando eu as verifico após fechar e reabrir o menu, elas eram as mesmas de antes de eu tentar alterar eles.

No meu caso, usar o modo Windowed Borderless corrigiu esse problema. Além disso, estou conseguindo um desempenho melhor dessa forma.

Posso reproduzir este exatamente o mesmo problema descrito mais acima:

Grand Theft Auto V - A entrada faz com que os tempos dos quadros aumentem depois de um tempo

Problema transferido de # 985.
@Clifforus postado em 30/08/2018T13: 11h20:

O jogo funciona incrivelmente bem para mim, exceto por este problema. Depois de jogar por algum tempo, geralmente cerca de uma hora, de repente, cada entrada do teclado e movimento do mouse fará com que o tempo do quadro aumente para aquele quadro, resultando em uma confusão impossível de jogar. Se eu não tocar no teclado e no mouse, o desempenho continuará bom. A única maneira de parar a gagueira é reiniciar o jogo.

Especificações:

CPU: AMD Ryzen 5 1600
GPU: Sapphire 8GB RX 480 Nitro +
RAM: 16 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz
Placa-mãe: MSI Tomahawk B350

Unidade de inicialização: 250 GB Samsung 850 EVO
GTA V instalado em: HDD Toshiba 7200RPM SATA III de 3 TB

SO: Lubuntu 18.04
Kernel: 4.18.5-041805-genérico
Versão Mesa: 18.3.0-devel (padoka PPA)
Versão do Proton: 3.7-4 Beta

Peço desculpas se isso não for informação suficiente, não sou exatamente um especialista. Por favor, deixe-me saber se há algum registro que possa ser útil ou qualquer outra informação que eu possa postar.

Existe alguma maneira de consertar isso já?
Agradeço qualquer ajuda, pois isso está me incomodando desde a data que instalei o jogo e ainda não pôde ser corrigido.

Consegui fazer meu driver funcionar com o kernel fsync (tive que instalar nvidia-dkms ).

Tentei executar o benchmark, mas ele travava em momentos aleatórios. Na primeira vez, ele congelou durante a transição da primeira cena para a segunda. Na segunda vez, ele congelou executando a terceira cena.

Existem 80.956 ocorrências do código c000001d no arquivo de log, e elas parecem estar acontecendo no mesmo lugar:

955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.244:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.244:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.277:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e
955.277:0026:002e:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 0x1805b147c code=c000001d flags=0
955.310:0026:002e:trace:seh:NtRaiseException code=c000001d flags=0 addr=0x18097a03b ip=18097a03b tid=002e

Aqui está o registro produzido pela Proton
Espelho (expira em um dia)

Informações do sistema: https://gist.github.com/RockyTV/271ef8e118c9485979bb8dc40eb6fbf4

Posso reproduzir este exatamente o mesmo problema descrito mais acima:

Esse problema foi corrigido para mim após uma atualização do Proton, não me lembro exatamente qual. Eu sugiro ter certeza de que você está usando pelo menos o Proton 3.16-9 e talvez gerando um novo prefixo.

Tudo bem, eu tenho os resultados dos meus benchmarks.

Uso máximo da CPU:

  • Próton 4.11-1:

    • fsync : 50,8%

    • esync : 51,2%

    • esync e fsync desativados : 44,8%

  • Proton 4.2-9:

    • esync : 50,2%

    • esync desativado : 42,0%

Tentei fazer algo bonito de se ver, mas o site de gráficos que usei era péssimo. Você pode comparar os resultados do benchmark aqui: https://gist.github.com/RockyTV/2c2c87890bd53add70fddc6e991c5fbc

Usei o kernel 5.2.4-arch1-1-fsync para todos os benchmarks.


FPS médio:

| | Passe 0 | Passe 1 | Passe 2 | Passe 3 | Passe 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 79,59 | 112,52 | 102,29 | 107,65 | 89,84 |
| Proton 4.11-1 + esync | 81,84 | 109,79 | 103,11 | 106,03 | 89,53 |
| Proton 4.11-1 | 49,33 | 67,03 | 63,37 | 55,75 | 53,20 |
| Proton 4.2-9 + esync | 64,30 | 86,32 | 80,47 | 92,79 | 71,71 |
| Proton 4.2-9 | 50,66 | 66,77 | 66,14 | 71,51 | 51,03 |

FPS máximo:

| | Passe 0 | Passe 1 | Passe 2 | Passe 3 | Passe 4 |
| - | - | - | - | - | - |
| Proton 4.11-1 + fsync | 131,41 | 166,64 | 177,90 | 174,83 | 226,20 |
| Proton 4.11-1 + esync | 132,95 | 175,51 | 184,48 | 166,77 | 193,31 |
| Proton 4.11-1 | 76,61 | 96,89 | 104,65 | 87,96 | 111,10 |
| Proton 4.2-9 + esync | 109,14 | 165,51 | 181,12 | 206,10 | 176,92 |
| Proton 4.2-9 | 87,82 | 111,63 | 118,88 | 128,25 | 112,79 |

Obrigado por isso, parece que há apenas alguns fps de diferença com o fsync, infelizmente. Uau com a melhora de 4,9 para 4,11 com o esync, isso é realmente substancial.

Esse problema foi corrigido para mim após uma atualização do Proton, não me lembro exatamente qual. Eu sugiro ter certeza de que você está usando pelo menos o Proton 3.16-9 e talvez gerando um novo prefixo.

@Clifforus Obrigado pela resposta. Ainda não foi corrigido para mim, embora eu use o Proton 4.2-9. Desculpe perguntar, mas o que você quer dizer com "gerar um novo prefixo"?

Como excluir / mover a pasta /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} para que a 'instalação do sistema' do jogo seja revertida para o padrão / limpo a partir do Proton 4.11. Isso removerá seus arquivos de salvamento / configuração se o Steam Cloud não sincronizá-los, então faça um backup deles para colar novamente após o prefixo ter sido regenerado.

Obrigado pela ajuda!

Alguém sabe sobre um problema que faz com que o atualizador feche imediatamente ao iniciar uma atualização?
Eu configurei -noChunkedDownload para contornar as atualizações que não estão funcionando, mas agora o atualizador está travando há algum tempo. Reverter para uma versão antiga do próton não ajuda.

Como é o seu registro de inicialização do socialclub?

Eu não tenho um, eu não acho. Como consigo um?

Estes dois: (dentro do prefixo Proton)
docs / rockstar games / gtav / launcher.log
docs / rockstar games / social club / socialclub_launcher.log

Não tenho certeza se os caminhos estão corretos, no topo da minha cabeça, mas devem estar perto o suficiente.

launcher.log
socialclub_launcher.log
Sim, acho que pode estar procurando nas pastas erradas. Mas funcionou no passado.

Você já tentou verificar os dados do jogo por meio do Steam? Adicione também o sinalizador -verify como você fez com -noChunkedDownload.

Além disso, em vez de reverter uma versão anterior do Proton, você pode tentar usar um prefixo limpo.

Acho que acabei de encontrar o problema. O Steam decidiu fazer uma nova pasta de dados de compatibilidade. Então, na verdade, não tenho um clube social instalado.
EDIT: Acabei de fazer um softlink e agora funciona.

Alguma informação sobre como consertar o modo online travando na tela de carregamento?
Por enquanto, tentei com e sem PROTON_NO_ESYNC = 1 e com e sem WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d
Eu tinha funcionado no passado, mas não me lembro o que causou.

WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d era para o modo online

e PROTON_NO_ESYNC = 1 era para: não sei, nunca tive problemas com o esync ligado, talvez alguém não o tenha configurado corretamente.

Como uma informação para aqueles com uma GPU Nvidia híbrida:
Tive problemas com o Vulkan (o vulkaninfo saiu com um erro).

O que resolveu para mim até a reinicialização é rodar nvidia-settings como root e mudar para a guia 'Informações Gráficas'. Depois disso, tudo funciona bem. Neste ponto, não estou interessado em encontrar o erro subjacente.

Minha configuração:
Ubuntu 18.04, GeForce MX150, driver 430.4, nvidia-prime

WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d

Isso é o que consertou minha falha no inicializador ao entrar no modo online. Muito obrigado!

Ainda preciso executar o strace para entrar no modo online. https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=46474

Alguém descobriu como tornar o cursor do mouse visível na sobreposição do clube social? Eu queria adicionar algumas pessoas à lista de amigos, mas o cursor não fica visível quando a sobreposição está ativada

Alguém descobriu como tornar o cursor do mouse visível na sobreposição do clube social? Eu queria adicionar algumas pessoas à lista de amigos, mas o cursor não fica visível quando a sobreposição está ativada

Olá @LordJABA ,

Você já experimentou no modo janela?

A propósito, não é difícil ver o cursor, apenas mova o cursor e veja o que está destacado no momento, é assim que eu sempre faço.

Alguém também tem o problema de que o movimento das câmeras é limitado depois de usar alt + tab?
Este é um problema bastante comum para jogos no Linux em geral.
Alguém sabe como consertar ou contornar isso?
Eu meio que preciso usar alt + tab para desabilitar o strace assim que o gta online for carregado.

Tente configurar um dsktop virtual.

Na verdade, acabei de encontrar uma maneira. Você pode definir o modo de entrada do mouse de "entrada bruta" para "Windows".
Isso fez tudo para mim.

Infelizmente, isso não corrigiu o problema para mim:

Como excluir / mover a pasta /home/{USER}/.steam/steam/steamapps/compatdata/{APP_ID} para que a 'instalação do sistema' do jogo seja revertida para o padrão / limpo a partir do Proton 4.11. Isso removerá seus arquivos de salvamento / configuração se o Steam Cloud não sincronizá-los, então faça um backup deles para colar novamente após o prefixo ter sido regenerado.

Após cerca de uma hora, o jogo continua atrasado.

Na verdade, acabei de encontrar uma maneira. Você pode definir o modo de entrada do mouse de "entrada bruta" para "Windows".
Isso fez tudo para mim.

Onde você configurou isso?

Onde você configurou isso?

Nas configurações do GTA. Há uma seção de mouse e ela estava no topo.

Isso pode não estar diretamente relacionado, mas ..
como você pesquisa dentro de um problema no github?
Não consigo encontrar nenhuma informação sobre isso e provavelmente estamos apenas nos repetindo neste ponto.

A razão pela qual eu estava perguntando isso:

Eu quero saber se você normalmente pode usar um controlador no GTA no Linux.
Para mim, o controlador do Xbox One e o controlador do PS3 não funcionam no GTA, mas funcionam, por exemplo, no No Mans's Sky.

O controlador funciona no prefixo de GTA?

Deveria. Como eu verificaria isso?

@Ishidres Desativar a sobreposição do Steam corrigiu esse problema para mim com vários jogos no Proton.

@ jug007 WINEPREFIX=/path/to/pfx wine control

@ Alexander88207 Funciona lá. No entanto, estou usando prótons em vez dos pacotes de distribuição de vinho.
EDITAR: Se eu executar control no próton, o painel de controle que abre não tem menu de controle de jogo. Então eu acho que o próton não foi compilado com isso.
EDIT2: Não consegui fazer o GTA V funcionar no wine e o GTA V no Lutris travou quando pressiono qualquer coisa no meu controlador. (lutris para de travar após instalar o xinput dll, mas o controlador ainda não funciona)

Na verdade, acabei de encontrar uma maneira. Você pode definir o modo de entrada do mouse de "entrada bruta" para "Windows".
Isso fez tudo para mim.

É importante notar que isso não corrige permanentemente. Ambas as opções geralmente apresentam o mesmo problema de "bloqueio da área de trabalho" do mouse, e alternar entre elas parece resolver isso. Às vezes, um funcionará muito bem com ALT-TAB, e às vezes o outro funciona melhor.

Além disso, às vezes, basta usar ALT-TAB novamente para outro programa, clicar e voltar ao GTA para resolver o problema. Ou abrir a sobreposição do Steam às vezes corrige isso. Mas, novamente, eles também não são consistentes. A única correção que funciona 100% do tempo é ir para as configurações e alternar o modo do mouse.

Funciona diferente para mim. Tabulação Alt, mesmo uma vez, sempre faz com que o mouse bloqueie e não vá embora até iniciar o jogo novamente. Não consigo bloquear o mouse na configuração do Windows, mas se eu alternar a tabulação uma vez, o mouse ficará totalmente louco ao pressionar o botão direito ou esquerdo e mover o mouse ao mesmo tempo. Para mim, isso tem sido 100% consistente.

@supertin a correção para mim sempre foi alternar para tela cheia com alt + enter quando o problema ocorre, isso corrige o mesmo problema do mouse para mim em muitos outros jogos (como má companhia 2, por exemplo).

Também estou tendo problemas graves com o mouse. Também tenho dois monitores (mesma resolução).
Configurá-lo para Windows funciona até que eu abandone, ponto em que o mouse se move extremamente rápido a ponto de ser impossível mirar sempre que pressiono um botão do mouse.
Configurá-lo como entrada bruta simplesmente faz a câmera parar de se mover na borda da tela ou apenas permite que o cursor se mova para fora da janela para o segundo monitor.
DirectInput não funciona corretamente nos menus ou no jogo.
Usar uma área de trabalho emulada faz com que o mouse não funcione nos menus, independentemente do modo de entrada selecionado.

Não ouso atualizar do 3.16-9 porque funciona perfeitamente.

Saúde,
David JM Emmett

Na terça - feira, 6 de agosto de 2019 às 21:58, Guy1524

Diddo no problema do mouse

-
Você está recebendo isso porque foi mencionado.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37?email_source=notifications&email_token=AABUBTOEUO3RFOSRD6SWW5TQDHQX7A5CNFSM4FQ4BTG2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD3WOIYI#issuecomment-518841441 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AABUBTP7BZYHZEVPISSTQZTQDHQX7ANCNFSM4FQ4BTGQ
.

Informação do sistema

Eu confirmo:

  • [x] que verifiquei se há atualizações disponíveis para o meu sistema.

steam-271590.log

Sintomas

O aplicativo sai consistente durante o processo de inicialização ao usar o D9VK .

Reprodução

  1. Habilite "PROTON_USE_D9VK" no arquivo de configuração do Proton (ou seja, user_settings.py )
  2. Selecione o título em seu Library usando o cliente Steam e pressione o botão Play

Não sei por que você está tentando usar D9VK, GTA V não oferece suporte a DirectX 9. Apenas 10 e superior.

Não sei por que você está tentando usar D9VK, GTA V não oferece suporte a DirectX 9. Apenas 10 e superior.

@telans O problema é permitir que o D9VK quebre o GTA V em vez de tratar o DX9 como um fallback para o DX10 / 11 . Arquivos de configuração individuais por jogo não são práticos quando você tem uma grande biblioteca. :piscadela:

Eu tenho alguns problemas.

  1. gtavlauncher.exe carrega 1 núcleo de CPU no máximo, se eu suspendê-lo, obtenho mais fps.
  2. algum tipo de cache cria muitos picos de atraso, se eu andar por um novo lugar por algum tempo, ele desaparece.
  3. idk é um problema ou não, mas gtav não usa mais de 3 núcleos.

Esse cache é a construção Shadercache do DXVK, e isso não é um problema.

Meu DualShock 4 não funciona com GTA5 se controlado pelo Steam. Se eu desativar o controle do Steam no meu DS4, ele funcionará como esperado. No entanto, para outros jogos, eu _preciso_ que o Steam controle o DS4, caso contrário, eles não verão a entrada e não quero ter que ligar e desligar esse recurso todas as vezes.

Olá, tenho problemas com o GTA V. Obtive congelamento aleatório no jogo, no modo de história e no modo online. Estou usando o Ubuntu 18.04 e o AMD Ryzen 3 2200U.

Olá, minha instalação foi interrompida hoje após uma atualização: "Não foi possível localizar o Rockstar Games Launcher, verifique os dados do jogo." Alguém encontrou uma solução?

Olá, minha instalação foi interrompida hoje após uma atualização: "Não foi possível localizar o Rockstar Games Launcher, verifique os dados do jogo." Alguém encontrou uma solução?

O mesmo para mim depois da atualização de hoje

Não está funcionando para mim depois da atualização de hoje. Ele tenta instalar o iniciador Rockstar Games, que abre uma janela que me pede para selecionar um idioma, mas este programa não responde à entrada do teclado ou do mouse e, eventualmente, é mostrado como "não está respondendo" pelo Gnome.
Eliminar este programa permite que a configuração inicial continue, mas o inicializador não foi instalado e mostra a mesma mensagem que @ dulex123 está vendo.

Estou tendo o mesmo problema, exceto a janela de seleção de idioma que @ chris-echoz descreveu apareceu e desapareceu muito rapidamente. Eu também tentei prevenir tudo isso fazendo backup da minha pasta de instalação do clube social e substituindo-a após a atualização, mas sem surpresa que não funcionou.

@Clifforus Eu também estou experimentando o mesmo. Acho que o congelamento do aplicativo só aconteceu nas primeiras vezes. Agora tentei executar o instalador manualmente com diferentes versões do próton e até mesmo no Wine normal, e parece que aparece de forma consistente por um breve momento e depois desaparece. O motivo da falha não é totalmente consistente, mas na maioria das vezes dirá:

Exceção não tratada: falha de página no acesso de leitura a 0x00000054 no código de 32 bits (0x7f74b0c0).

Esse problema, aliás, não está afetando o antigo Social Club que era usado anteriormente para lançar o jogo, mas o Rockstar Games Launcher (https://www.rockstargames.com/newswire/article/61123/Download-The-Rockstar -Games-Launcher), que esta atualização apresenta como um requisito.

Experimentando o mesmo que @Clifforus e @ chris-echoz
Não foi possível iniciar o jogo após a atualização de hoje.

image
Consegui chegar a algum lugar no instalador usando WINEDEBUG = + all in regular wine. Provavelmente só porque ele desacelera enormemente e ainda não teve tempo de travar. Esperançosamente, se terminar, posso tentar copiar os arquivos / entradas de registro necessários para o meu prefixo Proton.

WINEDEBUG=+heap protontricks -c 'wine z:/home/frebib/downloads/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590 parece estar funcionando para mim e não é tão lento quanto +all

Também estou instalando o iniciador direto no meu prefixo de próton, para salvar a cópia.

Editar: A instalação foi bem-sucedida em cerca de 5 minutos

Minha instalação funcionou e foi concluída no Wine normal, mas vou tentar a sugestão de @frebib . Isso deve pelo menos fazer com que seja instalado corretamente.

A sugestão de @frebib parece funcionar muito bem, embora eu ainda não entre no jogo.

Edit: Entre no Launcher, ele quer que eu baixe o jogo novamente. Não queria que eu comprasse de novo.

Iniciar através do Steam não funciona, então estou iniciando manualmente por enquanto
protontricks -c 'wine C:/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Eu entrei no inicializador, mas iniciar o jogo manualmente quer que eu compre o jogo novamente: roll_eyes:

Edit: Eu não consigo fazer funcionar. desisto

Executar o inicializador manualmente funciona para mim, embora não detecte minha instalação existente. Tentando fazer o download por meio do inicializador agora.

Edit: Baixar através do inicializador não parecia baixar nada, já que usava largura de banda zero e estava preso em cerca de 66 MB de 80 GB.
O iniciador também não inicia mais depois que tentei fechá-lo e abri-lo novamente. Está preso nesta tela:
image

Mesmo problema aqui ... Depois de uma atualização com "Rockstar Games Launcher", as coisas quebram.

Estou pessimista e acho que só vai funcionar depois de uma nova atualização de alguém (Rockstar / Valve / qualquer que seja).

Aborrecido como o inferno agora.

Edit: tenho alguma atualização nova e a mesma coisa, não consigo começar.

Obrigado pela sua reação Kisak! Irá monitorar este passo, pois é o mesmo problema. Espero que seja corrigido em breve

Mesma coisa aqui, quebrado após a atualização.
Como disse antes, isso provavelmente é uma incompatibilidade com o novo lançador rockstar, que agora parece ser necessário para lançar o jogo. Seria bom se houvesse uma maneira de contornar isso

Borked conseguiu instalar o lançador via protontricks com os métodos descritos acima, mas pendurado na janela de inicialização ao iniciar.

Mesmo aqui.

O Rockstar Games Launcher agora parece fazer parte da rotina de configuração inicial, mas trava assim que você interage com a janela ou não responde totalmente. O mesmo acontece ao baixar o instalador manualmente e executá-lo através do protontricks.

EDIT: Eu tentei isso com Proton 4.2-9 e 4.11-4, bem como a compilação Proton 4.15-GE-4 do GloriousEggroll.

Não estou em posição de testar nada agora, mas vi esta postagem hoje:
https://www.youtube.com/channel/UCV6mNrW8CrmWtcxWfQXy11g/community?lb=Ugyqkad_KKdCPYWXAix4AaABCQ

Trata-se de fazer com que versões antigas rodem com o novo iniciador para modded play ou speedrunning em uma versão específica, mas pode ser útil aqui também.

Apenas um alerta para todos que relatam "não está funcionando com o lançador RGSC mais recente": se você quiser que seja corrigido, inclua os logs do jogo para que os desenvolvedores possam dar uma olhada e descobrir o que está acontecendo. Assim podemos ajudar no desenvolvimento e com certeza vai acelerar o processo de conserto.

Alguém poderia verificar se há alguma mensagem dmesg ao tentar iniciar / travar?

Não há nada no meu dmesg sobre o problema

Parece-me que o problema subjacente é que o instalador localizado em Grand Theft Auto V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe não está sendo executado corretamente. O instalador às vezes trava, às vezes trava com 100% de carga. Ao inspecionar o arquivo, seu propósito parece ser instalar um Serviço ( Launcher.exe , LauncherPatcher.exe , RockstarService.exe , RockstarSteamHelper.exe ). Como a execução do instalador falha, este serviço não é encontrado quando o GTA V tenta iniciar (portanto, a mensagem Unable to locate the Rockstar Games Launcher ).

Consegui executar Rockstar-Games-Launcher.exe no prefixo Proton do GTA com PROTON_LOG=1 para capturar erros em potencial. Eu carreguei o resultado aqui .
A parte interessante começa com isso:

297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception code = c0000005 flags = 0 addr = 0x7bc72112 ip = 7bc72112 tid = 0030
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [0] = 00000000
297994.926: 002f: 0030: trace: seh : raise_exception info [1] = 0171c707

Obviamente, há uma exceção sendo lançada, e se a referência da Microsoft pode ser confiável aqui, seu NTSTATUS ( code=c0000005 ) se refere a STATUS_ACCESS_VIOLATION , significando que a exceção é EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION .
De acordo com o código-fonte do vinho, essa exceção tem dois parâmetros, sendo o primeiro um sinalizador que especifica o tipo de acesso, então info[0]=00000000 significa que foi um acesso de leitura ( EXCEPTION_READ_FAULT = 0 ).
O segundo parâmetro é o endereço de acesso, então info[1]=0171c707 significa que a CPU tentou acessar dados em 0x0171c707, com a instrução tentando fazer isso em 0x7bc72112.
Por que isso acontece - não faço ideia.

Além disso, isso não parece ser um problema exclusivo do Proton - isso também acontece na minha instalação normal do wine (modificado 4.12).

Avise-me se houver mais detalhes que eu possa fornecer.

Descompacte Rockstar-Games-Launcher.exe algum lugar dentro do prefixo (é um zip simples). Lance wine Launcher.exe . O Iauncher está "instalado" agora.

Ainda assim, não permite jogar de qualquer maneira
image

steam-271590.zip
Aqui está
Observação: habilitado vcrun2017 nativo

Eu fiz o lançador funcionar.
Extraia o conteúdo de Rockstar-Games-Launcher.exe conforme mencionado antes, se ainda não houver arquivos para:
~ shrolo de arquivo/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to =/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher /~
Agora você pode iniciar o iniciador com:
~ shprotontricks -c 'vinho/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Launcher.exe '271590~
Se houver um logotipo R * girando, você deve estar pronto para prosseguir. Talvez eu tenha perdido alguns passos aqui, já tentei várias coisas neste momento.
A launcher.log está localizado em:
~/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / users / steamuser / Meus documentos / Rockstar Games / Launcher /~

O download que ele está tentando fazer está falhando, então podemos fornecer o arquivo baixado que já temos graças ao Steam e remover o arquivo .swap parcial:
~ shcp/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V / Installers / Social-Club-Setup.exe/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub /rm/ steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c / Program \ Files / Rockstar \ Games / Launcher / Redistributables / SocialClub / Social-Club-Setup.exe.swap~

Agora você deve conseguir fazer login e salvar seus detalhes de login.
grafik
Os dados do seu perfil estarão na mesma pasta do arquivo de log. O iniciador afirma que precisamos comprar o GTAV, portanto, temos que fechá-lo agora.
De volta ao Steam, tive que adicionar PROTON_USE_WINED3D=1 aos comandos de inicialização, o que faz com que o inicializador funcione aqui. Depois de muito tempo olhando para o contorno giratório de R *
grafik
o inicializador minimiza a si mesmo e nenhuma nova janela com GTA é exibida.
~[AVISO] [229] [gamelaunch] 60 segundos se passaram e ainda não há janela de jogo.~
Talvez seja por causa de PROTON_USE_WINED3D=1 mas sem ele eu só sou apresentado a uma pequena janela preta não reativa do iniciador quando lançado do Steam.

Escreverei um relatório de bug no fim de semana para os desenvolvedores de vinho.

Eu fiz o lançador funcionar.
Extraia o conteúdo de Rockstar-Games-Launcher.exe conforme mencionado antes, se ainda não houver arquivos para:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Agora você pode iniciar o iniciador com:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Se houver um logotipo R * girando, você deve estar pronto para prosseguir. Talvez eu tenha perdido alguns passos aqui, já tentei várias coisas neste momento.
A launcher.log está localizado em:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

O download que ele está tentando fazer está falhando, então podemos fornecer o arquivo baixado que já temos graças ao Steam e remover o arquivo parcial .swap :

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Agora você deve conseguir fazer login e salvar seus detalhes de login.
grafik
Os dados do seu perfil estarão na mesma pasta do arquivo de log. O iniciador afirma que precisamos comprar o GTAV, portanto, temos que fechá-lo agora.
De volta ao Steam, tive que adicionar PROTON_USE_WINED3D=1 aos comandos de inicialização, o que faz com que o inicializador funcione aqui. Depois de muito tempo olhando para o contorno giratório de R *
grafik
o inicializador minimiza a si mesmo e nenhuma nova janela com GTA é exibida.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Talvez seja por causa de PROTON_USE_WINED3D=1 mas sem ele eu só sou apresentado a uma pequena janela preta não reativa do iniciador quando lançado do Steam.

Tentei fazer isso, o iniciador funciona apenas com wined3d, mas o jogo não inicia.

Com dxvk, o inicializador não funcionará de todo.

Eu fiz o lançador funcionar.
Extraia o conteúdo de Rockstar-Games-Launcher.exe conforme mencionado antes, se ainda não houver arquivos para:

file-roller <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

Agora você pode iniciar o iniciador com:

protontricks -c 'wine <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590

Se houver um logotipo R * girando, você deve estar pronto para prosseguir. Talvez eu tenha perdido alguns passos aqui, já tentei várias coisas neste momento.
A launcher.log está localizado em:

<steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/

O download que ele está tentando fazer está falhando, então podemos fornecer o arquivo baixado que já temos graças ao Steam e remover o arquivo parcial .swap :

cp <steamlib>/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Social-Club-Setup.exe <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/
rm <steamlib>/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/Social-Club-Setup.exe.swap

Agora você deve conseguir fazer login e salvar seus detalhes de login.
grafik
Os dados do seu perfil estarão na mesma pasta do arquivo de log. O iniciador afirma que precisamos comprar o GTAV, portanto, temos que fechá-lo agora.
De volta ao Steam, tive que adicionar PROTON_USE_WINED3D=1 aos comandos de inicialização, o que faz com que o inicializador funcione aqui. Depois de muito tempo olhando para o contorno giratório de R *
grafik
o inicializador minimiza a si mesmo e nenhuma nova janela com GTA é exibida.

[WARNING] [  229] [gamelaunch] 60 seconds elapsed and still no game window.

Talvez seja por causa de PROTON_USE_WINED3D=1 mas sem ele eu só sou apresentado a uma pequena janela preta não reativa do iniciador quando lançado do Steam.

Consegui iniciar o jogo usando PROTON_USE_WINED3D = 1 mas além disso não fiz nada, apenas segui o guia até lançar o novo launcher com protontricks. Eu o deixei rodar e atualizar, depois que eu loguei, houve um pop up com uma nova atualização do iniciador depois que ele solicitou uma reinicialização. Depois desse reinício, olhei em volta no inicializador e reivindiquei GTA: SA e é isso. Acabei de fechá-lo nesse ponto e lançar o gta5 por meio do Steam.

Parece funcionar no Lutris com ge-protonified-4.9-x86_64 ... Não deveria ser tão difícil de consertar no próton

https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/d5vfcu/rockstar_social_launcher_wont_run/

Graças a @Lucki e @thrimbor, posso fazer o jogo "funcionar" novamente com o próton. (Atualizado com todas as instruções.)

Aqui estão meus passos, pois eu uso o Steam no flatpak e não tenho uma instalação normal do wine.

1 / Você precisa de protontricks. A versão atual do Proton é 4.11-5. Reinicie o Steam se necessário para garantir que o Proton seja atualizado. Siga as etapas aqui para fazer o download do protontricks e trabalhar com o Steam no flatpak. Siga estas etapas se você não usa o Steam no flatpak.

2 / Anote esses caminhos
gamepath=<full path to GTAV>
wineprefix=<full path to the proton compatdata folder for GTAV>

Exemplo:
gamepath = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /
wineprefix = / home / ocelot / .var / app / com.valvesoftware.Steam / data / Steam / steamapps / compatdata / 271590 / pfx / drive_c /

3 / Extraia o conteúdo de Rockstar-Games-Launcher.exe Observe todas as barras invertidas
file-roller <gamepath>/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=<wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

4 / Agora, lance seu iniciador "crappy". Substitua protontricks-flat por protontricks se você não usar o Steam no flatpak
protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Ele tentará fazer o download de Social-Club-Setup.exe mas falhará. Deixe que ele falhe e feche o inicializador. Copie Social-Club-Setup.exe de <gamepath>/Installers/Social-Club-Setup.exe em <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Redistributables/SocialClub/ e exclua Social-Club-Setup.exe.swap dessa pasta.

5 / Reinicie o lançador com protontricks-flat -c 'wine <wineprefix>/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/Launcher.exe' 271590 . Não procure jogos. Faça seu login e reivindique seu GTA IV San Andreas por todos os problemas que eles fizeram e saia do launcher (clique no X no canto superior direito).

6 / Agora no Steam, clique com o botão direito no jogo GTAV e edite as propriedades. Preencha as opções de lançamento definidas como PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%

7 / O jogo deve ser iniciado agora. Para mim, o wined3d fará com que o jogo refaça suas configurações gráficas. Faça isso e saia do jogo, não entre no modo de história ainda.

8 / O novo launcher fez uma nova pasta chamada (você adivinhou) "Launcher" em <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/ . Na mesma pasta está a pasta GTA V contendo seus jogos salvos. Copie e substitua a pasta Perfis de lá para a nova pasta do Launcher. Isso deve recuperar seus salvamentos.
cp -r <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/GTA\ V/Profiles <wineprefix>/users/steamuser/My\ Documents/Rockstar\ Games/Launcher/Profiles

9 / Para fazer o DXVK funcionar novamente, copie ou conecte simbolicamente as seguintes DLLs de <wineprefix>/windows/system32/ em <gamepath> . As dlls também podem ser extraídas da pasta x64 da versão oficial DXVK 1.3.4 daqui .

  • d3d10.dll
  • d3d10_1.dll
  • d3d10core.dll
  • d3d11.dll
  • dxgi.dll

10 / Agora abra o winecfg com protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 e adicione manualmente o GTAV.exe na guia Aplicativo clicando em "Adicionar aplicativo". Clique em um nível acima e navegue até Z: na pasta dosdevices para localizar o GTAV.exe. Defina a versão do Windows para Windows 7 ou Windows 10. Enquanto GTAV.exe estiver realçado, mude para a guia Bibliotecas e digite / adicione os nomes de dlls acima. Edite cada um para "Nativos (Windows)." Pressione Ok para fechar a janela.


winecfg


https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189678-43610900-da37-11e9-9be7-920f03390416.png "alt =" Captura de tela de 18/09/2019 17-05-13 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189680-452acc80-da37-11e9-8543-a3ae940070ab.png "alt =" Captura de tela de 2019-09-18 17-05-23 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189684-4825bd00-da37-11e9-8c3a-6d21f0bc6404.png "alt =" Captura de tela de 18/09/2019 17-05-32 "
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65189685-49ef8080-da37-11e9-96d7-adaa9a59862f.png "alt =" Captura de tela de 18/09/2019 17-06-59 "

11 / Agora inicie seu jogo. O inicializador usará Wine D3D enquanto o jogo usará DXVK como antes. Pode ser necessário ajustar as configurações gráficas novamente.


Tanto o modo de história quanto o modo online estão funcionando novamente no DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Eu tenho uma solução alternativa para fazê-lo funcionar (e jogável).

  1. Siga o que @Lucki disse para fazer o inicializador funcionar (nota: em vez disso extraí o inicializador para drive_c/Program Files (x86)/Rockstar Games/Rockstar Games Launcher/ )
  2. Adicione PROTON_USE_WINED3D=1 no Steam para garantir que o inicializador funcione (isso fará o GTA travar no lançamento, mas vamos consertar isso)
  3. Baixe manualmente o DXVK 1.3.4 e extraia as dll em sua pasta GTA
  4. Execute winecfg no prefixo do GTA ( WINEPREFIX=/SSDATA/games/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx winecfg para mim)
  5. Clique em "Adicionar aplicativo", navegue até seu GTA5.exe na unidade Z: \ e selecione-o
  6. Com sua nova entrada selecionada, vá para a guia "Bibliotecas"
  7. Adicionar entradas de substituição para todas as dlls DXVK (d3d10, d3d10_1, d3d10core, d3d11, dxgi)
  8. Defina todas as substituições para "Nativo (Windows)"
  9. Saia do winecfg, execute o GTA, jogue :)

Nem todas as etapas podem ser necessárias (como baixar uma cópia separada do DXVK), mas foi o que fiz e funciona.

@thrimbor você ainda não está usando o Wine D3D e não o DXVK? ... ou a substituição das dlls realmente significa que você está executando o DXVK, mas enganando o inicializador?

Executando o launcher no Lutris com o runner ge-protonified-4.9 e o launcher travou no download de uma atualização de 1-4GB.

O arquivo launcher.log continua recebendo spam com coisas como esta -> https://pastebin.com/VaY4C8Va

@thrimbor você ainda não está usando o Wine D3D e não o DXVK? ... ou a substituição das dlls realmente significa que você está executando o DXVK, mas enganando o inicializador?

Não, estou usando DXVK. Ou, para ser mais preciso, o inicializador usa wined3d (porque o Steam desabilitou DXVK), mas GTA usa DXVK (porque estou substituindo manualmente as DLLs D3D apenas para GTA).

Não, estou usando DXVK. Ou, para ser mais preciso, o inicializador usa wined3d (porque o Steam desabilitou DXVK), mas GTA usa DXVK (porque estou substituindo manualmente as DLLs D3D apenas para GTA).

Você substituiu as dlls apenas no system32 ou também no syswow64? Eu só uso proton, então não tenho winecfg ... Posso apenas copiar e substituir manualmente as dlls?

@Fatmice Não, não substituí nenhuma dll. Você precisará usar o wincfg para substituí-los apenas pelo GTA (não sei se o Proton o inclui, se não, apenas instale o wine com seu gerenciador de pacotes)

@thrimbor Ok, posso acessar o winecfg através do protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 e substitui as dlls D3D, mas o jogo não será aprovado no inicializador
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
Screenshot from 2019-09-18 17-05-23
Screenshot from 2019-09-18 17-05-32
Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Qual pasta GTA? O jogo é instalado em steamapps?

Combinar meus passos com os passos de @thrimbor depois me colocou no jogo, você não precisa baixar o dxvk novamente, o proton já inclui estes:
~cp/ steamapps / common / Proton \ 4.11 / dist / lib64 / wine / dxvk / *. dll/ steamapps / common / Grand \ Theft \ Auto \ V /~

winecfg

grafikgrafik

@thrimbor Ok, posso acessar o winecfg através do protontricks
protontricks-flat -c 'wine winecfg' 271590 e substitui as dlls D3D, mas o jogo não será aprovado no inicializador
Screenshot from 2019-09-18 17-05-13
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Screenshot from 2019-09-18 17-06-59

3\. Manually download DXVK 1.3.4 and extract the dll's into your GTA folder

Qual pasta GTA? O jogo é instalado em steamapps?

Eu confirmo que funcionou no meu Arch Linux.
Baixei o DXVK 1.3.4 daqui https://github.com/doitsujin/dxvk/releases e extraí as dlls da pasta x64 para a mesma pasta no meu Steam que está localizada GTA5.exe (/home/helder/.local/share/Steam/steamapps / common / Grand Theft Auto V /)
Então executei protontricks -c 'wine winecfg' 271590 e adicionei as mesmas substituições de dll nativas que você.
Meu comando de inicialização do Steam é:
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
Captura de tela_2019-09-18_20-01-58

Ok, graças às dicas do @thrimbor , comecei a trabalhar com o DXVK agora. O d3d10.dll, d3d10_1.dll, d3d10core.dll, d3d11.dll e dxgi.dll podem ser symlink de <wineprefix>/windows/system32 em <gamepath> ou extraídos da pasta x64 no DXVK 1.3 oficial .4 libere aqui
Screenshot from 2019-09-18 18-15-48


Tanto o modo de história quanto o modo online estão funcionando novamente no DXVK


Screenshot from 2019-09-18 18-01-46
Screenshot from 2019-09-18 18-01-13

Não consigo executar o passo 5 dos passos de

@ JeffersonCarvalh0 Basta escrever o nome do diretório oculto no campo do nome do arquivo e clicar em abrir, e você será levado a ele.

Muito obrigado!

@ JeffersonCarvalh0 , você também pode editar o arquivo user.reg manualmente e digitar as chaves com cuidado
Screenshot from 2019-09-18 18-27-49

Ok caras, @Lucki + @thrimbor passos trabalhou aqui também, eu estou finalmente capaz de jogar o jogo de novo! Obrigado!

Não é mais simples adicionar substituições de dll do bultin directx para o inicializador em vez de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, substituir dlls para o jogo?

A solução alternativa está funcionando, mas pode valer a pena abrir um problema no github dxvk para o Rockstar Games Launcher não funcionar com ele.

Os bugs do vinho também precisam ser resolvidos. Fora do GTAV, o inicializador está cheio de erros de download, tentei fazer o download do San Andreas com ele e fica preso no meio do caminho.

Alguém pode postar um guia completo (a descompactação de arquivo .exe não funciona para mim, diz erro de arquivo): D Ou script .sh, de preferência com algumas variáveis ​​de caminho: D

Alguém pode postar um guia completo (a descompactação de arquivo .exe não funciona para mim, diz erro de arquivo): D Ou script .sh, de preferência com algumas variáveis ​​de caminho: D

@ dulex123 Você precisa do p7zip instalado para descompactar o .exe pelo rolo de arquivo.

Alguém pode postar um guia completo (a descompactação de arquivo .exe não funciona para mim, diz erro de arquivo): D Ou script .sh, de preferência com algumas variáveis ​​de caminho: D

@ dulex123 Você precisa do p7zip instalado para descompactar o .exe pelo rolo de arquivo.

Apenas unzip funciona?

Desculpe por uma postagem inútil e fora do tópico em relação ao suporte, mas é provável que haja uma atualização que resolverá esse problema? Ou isso é como todos nós tivemos que usar o
WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command%
comando por um tempo?

Não me importo, por mais que eu ame e goste de usar Linux, sou um idiota - uso há 5 anos e ainda não tenho a menor ideia do que estou fazendo 90% do tempo ; O que quero dizer é que quase sempre sempre que há um monte de coisas a fazer, algo dá errado e eu não consigo encontrar um caso que corresponda ao meu próximo o suficiente para eu resolver o que é meu problema sozinho, me deixando em uma espécie de limbo Linux (por minha própria ignorância).

Mais uma vez, sinto muito pela postagem inútil, mais uma pergunta para todos e quaisquer simplórios por aí :)

Não é mais simples adicionar substituições de dll do bultin directx para o inicializador em vez de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, substituir dlls para o jogo?

@artemyto , Não, isso não pode ser feito. Eu tentei isso com esta corda
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% O lançador não irá carregar com isso. DXVK deve ser desabilitado ao iniciar o launcher e só reativado depois de passar para o executável GTA V.

Referência de substituições de DLL

@tunanachos , o WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d desabilita o depurador de vinhos, o que de alguma forma interfere na verificação de DRM ao iniciar no modo online. Se você nunca joga no modo online, não precisa dessa substituição. É assim para vários outros jogos que tem verificação de DRM antes de entrar online.

Não é mais simples adicionar substituições de dll do bultin directx para o inicializador em vez de usar PROTON_USE_WINED3D, copiar dlls, substituir dlls para o jogo?

@artemyto , Não, isso não pode ser feito. Eu tentei isso com esta corda
PROTON_USE_WINED3D=1 WINEDLLOVERRIDES="d3d10,d3d10_1,d3d10core,d3d11,dxgi=n;winedbg.exe=d" %command% O lançador não irá carregar com isso. DXVK deve ser desabilitado ao iniciar o launcher e só reativado depois de passar para o executável GTA V.

Referência de substituições de DLL

@Fatmice quero dizer que:
Screenshot_2019-09-19_16-16-03
Sem usar PROTON_USE_WINED3D, copiando dlls e substituindo-os para o jogo.

E funcionou? As pessoas no DXVK disseram que a razão da falha do launcher no DXVK é devido a um bug na implementação do D2D do wine que emite chamadas D3D10 ilegais que falham dentro do DXVK.

https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533116752

E funcionou? As pessoas no DXVK disseram que a razão da falha do launcher no DXVK é devido a um bug na implementação do D2D do wine que emite chamadas D3D10 ilegais que falham dentro do DXVK.

doitsujin / dxvk # 1196 (comentário)

Sim, funcionou para mim. Nesse caso, você diz ao wine para usar wined3d para Launcher.exe (substituições embutidas), e para outros aplicativos usarem o que está presente nas configurações padrão (dxvk para gta 5 exe em próton se PROTON_USE_WINED3D = 1 não estiver definido).

@tunanachos , o WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d desabilita o depurador de vinhos, o que de alguma forma interfere na verificação de DRM ao iniciar no modo online. Se você nunca joga no modo online, não precisa dessa substituição. É assim para vários outros jogos que tem verificação de DRM antes de entrar online.

Admito que não jogo este jogo há quase um mês, mas quando o joguei, era principalmente online. Esperamos uma solução fácil! Obrigado pelo seu tempo e resposta.

Sim, funcionou para mim. Nesse caso, você diz ao wine para usar wined3d para Launcher.exe (substituições embutidas), e para outros aplicativos usarem o que está presente nas configurações padrão (dxvk para gta 5 exe em próton se PROTON_USE_WINED3D = 1 não estiver definido).

@artemyto Esse método não funciona para mim. Devo ter PROTON_USE_WINED3D = 1 nas opções de inicialização definidas.

Estou recebendo uma falha ao atualizar o iniciador após a nova atualização de hoje, o grande iniciador surge, mas simplesmente trava.

Não é possível verificar, não mudei nada desde ontem e ainda posso jogar mesmo com a atualização de hoje.

Estou recebendo uma falha ao atualizar o iniciador após a nova atualização de hoje, o grande iniciador surge, mas simplesmente trava.

Acabei de instalar o inicializador e ele não conseguiu atualizar nas primeiras vezes que o executei. Na terceira vez, ele foi iniciado e atualizado corretamente. Eu não era fã do aplicativo SocialClub, mas isso também não é exatamente incrível até agora.

Estou recebendo uma falha ao atualizar o iniciador após a nova atualização de hoje, o grande iniciador surge, mas simplesmente trava.

Sim, parece que a atualização do iniciador funcionou novamente. Eu estava jogando bem, então tive que reiniciar e agora não vai conseguir passar da fase de assinatura.

Estou recebendo uma falha ao atualizar o iniciador após a nova atualização de hoje, o grande iniciador surge, mas simplesmente trava.

Mesmo aqui. Eu estava jogando bem esta tarde, mas depois de uma atualização, ele voltou a funcionar. Vou ficar de olho neste tópico. Agora inicializando no Windows para jogar gta :(

é interessante porque todas as atualizações estão funcionando para mim

Parece que funcionou quando tentou [external] Attempting Steam launch. User is '<steamuser>' Antes de passar esse ponto

Estou recebendo uma falha ao atualizar o iniciador após a nova atualização de hoje, o grande iniciador surge, mas simplesmente trava.

Mesmo aqui. Eu estava jogando bem esta tarde, mas depois de uma atualização, ele voltou a funcionar. Vou ficar de olho neste tópico. Agora inicializando no Windows para jogar gta :(

Mesmo aqui. Borked novamente.

Acabei de limpar o prefixo, o erro vai embora, mas ele fica pendurado no respingo grande.

steam-271590.log

Se alguém souber como corrigir / construir wine / próton, você pode tentar usar isso e ver se ajuda:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Se alguém souber como corrigir / construir wine / próton, você pode tentar usar isso e ver se ajuda:

https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Posso iniciar uma construção, mas não tenho certeza de quando isso será concluído.

Se alguém souber como corrigir / construir wine / próton, você pode tentar usar isso e ver se ajuda:
https://github.com/K0bin/wine/commit/b131e5b55d2bc7ba4b55a20c903be5ed27a9b371.patch

Posso iniciar uma construção, mas não tenho certeza de quando isso será concluído.

Infelizmente, não parece que isso ajudaria
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1196#issuecomment -533333494

Para quem deseja construir seu próprio próton, tente aplicar esses dois patches. O primeiro deve corrigir o travamento instantâneo do instalador do iniciador e o segundo é uma versão corrigida do patch Direct2D. Também pode ser necessário excluir o compatdata / pfx para GTA V para que ele execute o instalador do iniciador novamente.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7
https://github.com/mrpippy/wine/commit/9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb

É bom ver que alguém consertou minha bagunça.

Aparentemente, com os problemas do Direct2D sendo resolvidos, o iniciador também precisa da funcionalidade de interoperabilidade GDI que o DXVK 1.3.4 ainda não oferece suporte. Acabei de enviar um código para o branch master que o implementa: https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/e82c87dc523e751b8e889e4d07fdf592ace27986

Gerenciado para corrigir proton tkg, instalar e executar o iniciador com dxvk master ... agora chega ao mesmo estágio que wined3d, mas com esta mensagem de erro:

gta

Provavelmente está dizendo isso porque deseja instalar um serviço, mas não pode? O service_log é muito suspeito
service_log.txt

https://steamcommunity.com/app/271590/discussions/0/1628538005510077799/ [/ url
Os direitos administrativos no Windows geralmente estão associados à adição de serviços ou à execução de tarefas que exigem a modificação de arquivos do sistema. Já que estamos no vinho, isso não é possível e provavelmente é por isso que ele simplesmente trava. Tudo o que grava em ProgramData precisa de direitos administrativos no Windows.
As alterações de configuração das quais ele está falando estão gravando no arquivo settings_machine.dat em drive_c / ProgramData / Rockstar \ Games / Launcher / settings_machine.dat

O Proton 4.11-5 mais recente com doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: na verdade, acabei de puxar o branch master atual), mrpippy / wine @ d02247a e mrpippy / wine @ 9e4533d no topo permite que a instalação do Launcher seja executada, na verdade inicie o Launcher (pressione repetir se disser "falhou ao atualizar o Launcher") e inicie o jogo.

Tudo sem sinalizadores personalizados (exceto o DLLOVERRIDE para o depurador), em uma placa habilitada para Vulkan (RX 570 se for o caso). Fiz um prefixo de vinho limpo para ter certeza, não testei rodando-o com meu prefixo antigo. A última atualização do jogo está instalada, pelo menos neste momento.

Alguém pode postar um guia completo (a descompactação de arquivo .exe não funciona para mim, diz erro de arquivo): D Ou script .sh, de preferência com algumas variáveis ​​de caminho: D

@ dulex123 Você precisa do p7zip instalado para descompactar o .exe pelo rolo de arquivo.

Não funciona para mim com o p7zip instalado

você tem que usar o rolo de arquivo

O Proton 4.11-5 mais recente com doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: na verdade, acabei de puxar o branch master atual), mrpippy / wine @ d02247a e mrpippy / wine @ 9e4533d no topo permite que a instalação do Launcher seja executada, na verdade inicie o Launcher (pressione repetir se disser "falhou ao atualizar o Launcher") e inicie o jogo.

Tudo sem sinalizadores personalizados (exceto o DLLOVERRIDE para o depurador), em uma placa habilitada para Vulkan (RX 570 se for o caso). Fiz um prefixo de vinho limpo para ter certeza, não testei rodando-o com meu prefixo antigo. A última atualização do jogo está instalada, pelo menos neste momento.

Você tem um artigo sobre o processo de puxar e construir?

O Proton 4.11-5 mais recente com doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: na verdade, acabei de puxar o branch master atual), mrpippy / wine @ d02247a e mrpippy / wine @ 9e4533d no topo permite que a instalação do Launcher seja executada, na verdade inicie o Launcher (pressione repetir se disser "falhou ao atualizar o Launcher") e inicie o jogo.
Tudo sem sinalizadores personalizados (exceto o DLLOVERRIDE para o depurador), em uma placa habilitada para Vulkan (RX 570 se for o caso). Fiz um prefixo de vinho limpo para ter certeza, não testei rodando-o com meu prefixo antigo. A última atualização do jogo está instalada, pelo menos neste momento.

Você tem um artigo sobre o processo de puxar e construir?

Quer dizer, posso tentar.

Primeiro, certifique-se de que VirtualBox, Vagrant, Git e make estão configurados. Em seguida, clone o repositório principal do Proton e verifique a revisão 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Em seguida, clone todos os submódulos (isso leva algum tempo):

git submodule update --init --recursive

Em seguida, aplique os patches ao wine e puxe o branch master dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Então podemos iniciar a compilação. Isso levará muito tempo devido ao sistema de compilação girando uma VM para configurar o ambiente de compilação e devido à compilação de fato:

make build_name="Testing" install

Você pode colocar qualquer coisa em "Teste" que é exatamente o que aparece na lista de versões disponíveis do Proton.

Se o comando falhar na primeira vez porque deseja instalar o vagrant-sshfs, permita-o e execute o comando novamente em seguida. Depois que o comando for bem-sucedido, uma nova versão do Proton aparecerá depois que você reiniciar o Steam.

O Proton 4.11-5 mais recente com doitsujin / dxvk @ e82c87d (EDITAR: na verdade, acabei de puxar o branch master atual), mrpippy / wine @ d02247a e mrpippy / wine @ 9e4533d no topo permite que a instalação do Launcher seja executada, na verdade inicie o Launcher (pressione repetir se disser "falhou ao atualizar o Launcher") e inicie o jogo.
Tudo sem sinalizadores personalizados (exceto o DLLOVERRIDE para o depurador), em uma placa habilitada para Vulkan (RX 570 se for o caso). Fiz um prefixo de vinho limpo para ter certeza, não testei rodando-o com meu prefixo antigo. A última atualização do jogo está instalada, pelo menos neste momento.

Você tem um artigo sobre o processo de puxar e construir?

Quer dizer, posso tentar.

Primeiro, certifique-se de que VirtualBox, Vagrant, Git e make estão configurados. Em seguida, clone o repositório principal do Proton e verifique a revisão 4.11-5:

git clone -b proton-4.11-5 https://github.com/ValveSoftware/Proton && cd Proton

Em seguida, clone todos os submódulos (isso leva algum tempo):

git submodule update --init --recursive

Em seguida, aplique os patches ao wine e puxe o branch master dxvk:

cd wine && git fetch https://github.com/mrpippy/wine gtav && git cherry-pick d02247a64df5179dcd59773c11ce77fef944d3c7 9e4533d9fbee086e3d1a9b99c67bc585b8c6aebb && cd ..
cd dxvk && git pull https://github.com/doitsujin/dxvk master && cd ..

Então podemos iniciar a compilação. Isso levará muito tempo devido ao sistema de compilação girando uma VM para configurar o ambiente de compilação e devido à compilação de fato:

make build_name="Testing" install

Você pode colocar qualquer coisa em "Teste" que é exatamente o que aparece na lista de versões disponíveis do Proton.

Se o comando falhar na primeira vez porque deseja instalar o vagrant-sshfs, permita-o e execute o comando novamente em seguida. Depois que o comando for bem-sucedido, uma nova versão do Proton aparecerá depois que você reiniciar o Steam.

Parece que realmente não gosto do QEMU / KVM em execução ao mesmo tempo, do qual preciso agora para trabalhar. Vou tentar novamente depois do trabalho, obrigado!

Parece que _realmente_ não é como QEMU / KVM rodando ao mesmo tempo, que eu preciso agora para trabalhar. Vou tentar novamente depois do trabalho, obrigado!

O Vagrant também suporta libvirt, só não me incomodei em mencioná-lo, pois é muito difícil de configurar na minha opinião e não esperava que você já tivesse essa configuração. Basta instalar o plugin vagrant-libvirt por meio de vagrant plugin install vagrant-libvirt e definir o provedor padrão executando export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Em seguida, siga as instruções acima e você deve estar pronto para ir, mesmo com o QEMU / KVM em execução.

Parece que _realmente_ não é como QEMU / KVM rodando ao mesmo tempo, que eu preciso agora para trabalhar. Vou tentar novamente depois do trabalho, obrigado!

O Vagrant também suporta libvirt, só não me incomodei em mencioná-lo, pois é muito difícil de configurar na minha opinião e não esperava que você já tivesse essa configuração. Basta instalar o plugin vagrant-libvirt por meio de vagrant plugin install vagrant-libvirt e definir o provedor padrão executando export VAGRANT_DEFAULT_PROVIDER=libvirt . Em seguida, siga as instruções acima e você deve estar pronto para ir, mesmo com o QEMU / KVM em execução.

Interessante.

Nunca construí algo assim antes; as configurações de compilação mais esotéricas que usei não vão além de um fakeroot ou algo semelhante. Vou tentar, obrigado :)

@timschumi Sua construção realmente entra no jogo? Eu pessoalmente usei os patches no proton-tkg, dxvk funciona para o inicializador agora, mas não inicia o jogo real (prefixo limpo também).

@ fls2018 Sim . Ele entra no modo de história, bem como no GTA Online, com configurações padrão (novamente, além do DLLOVERRIDE para o depurador), tudo de uma vez (ou seja, de prefixo limpo para jogável).

Se alguém quiser testar a configuração que descrevi acima, mas não for capaz de construir o Proton por conta própria, empacotei minha construção em um pacote dist. Nunca usei o destino do pacote dist, mas pelo que posso dizer, a pasta "Testing" no arquivo pode ser descompactada em compatiblitytools.d. O arquivo proton_dist dentro precisa ser descompactado em uma pasta chamada "dist". O arquivo proton_dist é descompactado automaticamente assim que você executa o proton pela primeira vez.

É assim que a árvore final deve ficar aproximadamente após o arquivo ter sido descompactado (talvez exceto pelas entradas dist.lock e __pycache__):

.steam/steam/compatibilitytools.d/Testing
├── compatibilitytool.vdf
├── dist
│   ├── bin
│   ├── lib
│   ├── lib64
│   ├── share
│   └── version
├── dist.lock
├── filelock.py
├── LICENSE
├── proton
├── proton_3.7_tracked_files
├── __pycache__
│   └── filelock.cpython-37.pyc
├── toolmanifest.vdf
├── user_settings.sample.py
└── version

Finalmente, aqui está o link (por favor, não faça nada estranho, este é apenas um Raspberry Pi em uma conexão doméstica com a Internet, não um VPS em um datacenter): https://timschumi.ddns.net/download/Proton-Testing -dist.tar.gz (~ 674 MB)

EDITAR: O instalador do Launcher parece um pouco estranho, mas está funcionando o suficiente para clicar e instalar o Launcher. Sempre que você tentar iniciar o jogo, o Launcher sempre dirá que a atualização falhou (na maioria dos casos, leva muito tempo para falhar, cerca de 5 minutos, talvez até mais), clicando em "confirmar" no erro a caixa de diálogo fará com que ele inicie corretamente após outra curta espera.

Não consegui reproduzir seu resultado. Eu fico preso no segundo respingo e continuo preso. Isso é com um novo pfx. Eu carreguei sua construção no meu gsuite. Além disso, a instalação do launcher ocorreu sem soluços. Nunca errar.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

O mesmo, infelizmente. Acabei de terminar a construção do próton como você descreveu, agora estou pendurado neste instalador para sempre.
image

Por segundo respingo quero dizer este


segundo respingo
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65363895-e3539980-dbd3-11e9-9b0c-0226541b08b5.png ">

@silentdis , suponho que demore um pouco para o passo 1 de 1 ...

Eu segui as instruções de construção do próton com sucesso. Agora, o lançador rockstar foi instalado com sucesso.
O meu trava no segundo respingo também!

Por segundo respingo quero dizer este

segundo respingo
@silentdis , suponho que demore um pouco para o passo 1 de 1 ...

Quanto tempo é 'um pouco'?
Estou sentado aqui há 15 min agora heh

Sim ... não muito tempo. O meu demorou não mais do que 1-2 minutos. O que ele faz durante esse estágio é baixar o inicializador e, em seguida, extraí-lo. Em seguida, ele deve iniciar e solicitar que você selecione um idioma.

certo, vou tentar apenas excluir e reinstalar o jogo, eu acho. talvez através de todas as minhas maquinações tentando fazê-lo funcionar ontem, eu baguncei alguma coisa.

@Fatmice se você conseguir consertar o "segundo respingo", por favor nos ajude

Meu iniciador parece funcionar perfeitamente com a versão de teste do Proton, mas meu Rockstar Launcher é igual ao do Fatmice, preso no logotipo da Rockstar. Ontem no WINE da Lutris aconteceu a mesma coisa, então não parece ser um problema específico da Proton. Não sou exatamente um desenvolvedor ou depurador, mas localizei o seguinte em meu registro:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

No início do registro, eu também localizei isso:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Algum tipo de bug de comunicação de rede com o iniciador e SSL ou algo assim?

Reinstalou o jogo e mesmo com um novo prefixo ele ainda trava na segunda abertura, desta vez reclamando de direitos administrativos

Reinstalei o jogo, usei o perfil "Testando" conforme descrito acima, e bam, funciona! Devo ter mexido em alguma coisa quando estava tentando fazer funcionar.

Isso funciona: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533696593

Meu iniciador parece funcionar perfeitamente com a versão de teste do Proton, mas meu Rockstar Launcher é igual ao do Fatmice, preso no logotipo da Rockstar. Ontem no WINE da Lutris aconteceu a mesma coisa, então não parece ser um problema específico da Proton. Não sou exatamente um desenvolvedor ou depurador, mas localizei o seguinte em meu registro:

fixme:bcrypt:BCryptGenRandom ignoring selected algorithm

No início do registro, eu também localizei isso:

fixme:bcrypt:BCryptOpenAlgorithmProvider algorithm L"DH" not supported

Algum tipo de bug de comunicação de rede com o iniciador e SSL ou algo assim?

Onde posso encontrar este arquivo de log?

Editar: encontrei, basta iniciar o jogo com PROTON_LOG = 1 anexado e o log estará no diretório inicial

Não posso falar pela qualidade, mas https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases pode ser uma opção. Tenho certeza de que existem outras compilações.

Reinstalei o jogo, usei o perfil "Testando" conforme descrito acima, e bam, funciona! Devo ter mexido em alguma coisa quando estava tentando fazer funcionar.

Isso funciona: # 37 (comentário)

Você quis dizer que o inicializador funciona ou o jogo funciona?

Se for o último, você pode fornecer mais informações, ou seja, especificações do sistema, drivers GPU, onde você instalou o jogo, etc?

Muitos de nós aqui já experimentamos o patch proton e não passamos do launcher, eu realmente não quero fazer a DL de todos os 92 GB novamente se não funcionar.

Reinstalei o jogo, usei o perfil "Testando" conforme descrito acima, e bam, funciona! Devo ter mexido em alguma coisa quando estava tentando fazer funcionar.
Isso funciona: # 37 (comentário)

Você quis dizer que o inicializador funciona ou o jogo funciona?

Se for o último, você pode fornecer mais informações, ou seja, especificações do sistema, drivers GPU, onde você instalou o jogo, etc?

Muitos de nós aqui já experimentamos o patch proton e não passamos do launcher, eu realmente não quero fazer a DL de todos os 92 GB novamente se não funcionar.

Eu baixei o jogo inteiro novamente e não funcionou para mim. Estou testando com minha versão compilada do próton com os patches e também testei com a versão de timschumi.

@Timschumi ou @silentdis tinha samba ou cliente samba com winbind instalado? O log do jogo indica que falta ntlm_auth. O que ntlm_auth -V diz? A maioria das distribuições normalmente não vem com o samba ou cliente samba instalado e se o inicializador estiver pegando arquivos de um servidor samba, então ntlm_auth ausente não permitirá que você autentique e pegue alguns arquivos necessários de seu final ... Eu corro com Steam flatpak e não consigo descobrir como fazer com que ntlm_auth seja visto dentro da sandbox ...

Não consegui reproduzir seu resultado. Eu fico preso no segundo respingo e continuo preso. Isso é com um novo pfx. Eu carreguei sua construção no meu gsuite. Além disso, a instalação do launcher ocorreu sem soluços. Nunca errar.
https://drive.google.com/open?id=1Z15ATquIilDlw1_P8XCxU4kl8LL9masB

@Fatmice , você se importaria se eu colocasse isso em minha postagem original como um download alternativo?

Com relação ao segundo splash, não parece que tenho problemas.

Não posso falar pela qualidade, mas https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases pode ser uma opção. Tenho certeza de que existem outras compilações.

@ h1z1 As compilações do Proton do GloriousEggroll geralmente funcionam muito bem para o GTA V, mas neste momento, eles sofrem dos mesmos problemas que um Proton sem patch. Eu teria baseado no build na versão GE se eu pudesse colocar o sistema de build em execução.

Você quis dizer que o inicializador funciona ou o jogo funciona?

@ fls2018 Para mim, ambos funcionam.

Se for o último, você pode fornecer mais informações, ou seja, especificações do sistema, drivers GPU, onde você instalou o jogo, etc?

Vou apenas colar minhas informações de hardware aqui: https://pastebin.com/HS7ErsRK

O jogo em si é instalado em um segundo disco rígido, que é formatado em ext4.

@Timschumi ou @silentdis tinha samba ou cliente samba com winbind instalado? O log do jogo indica que falta ntlm_auth. O que ntlm_auth -V diz? A maioria das distribuições normalmente não vem com o samba ou cliente samba instalado e se o inicializador estiver pegando arquivos de um servidor samba, então ntlm_auth ausente não permitirá que você autentique e pegue alguns arquivos necessários de seu final ... Eu corro com Steam flatpak e não consigo descobrir como fazer com que ntlm_auth seja visto dentro da sandbox ...

@Fatmice Eu tenho o pacote samba instalado e, até onde eu sei, o Arch / Manjaro mantém todas as três coisas (samba, samba-client e winbind) naquele pacote. ntlm_auth -V retorna Version 4.10.6 para mim.

@Fatmice , você se importaria se eu colocasse isso em minha postagem original como um download alternativo?

@timschumi fique à vontade para fazê-lo. Se você grep seu steam-271590.log (deve ter PROTON_LOG = 1 na opção de inicialização), você vê err:winediag:SECUR32_initNTLMSP ntlm_auth was not found or is outdated. Make sure that ntlm_auth >= 3.0.25 is in your path. Usually, you can find it in the winbind package of your distribution ? Suponha que desinstale seu samba / samba-client / winbind, esses erros aparecerão e isso congelaria internamente o inicializador na segunda abertura?

@Fatmice Com o pacote samba instalado, não recebo esses avisos no log. Se eu desinstalar o pacote, recebo esses avisos, mas o Launcher e o jogo parecem funcionar bem.

Eu limpei meu prefixo também, a instalação funciona bem também.

No entanto, o instalador e o iniciador parecem inicializar muito mais devagar do que com samba / ntlm_auth instalado.

Huh, então lá se vai aquela avenida ... Não tenho certeza porque o seu está funcionando enquanto o meu não ...

@timschumi Acabei de notar que as informações do seu hardware declararam que o tempo de execução do Steam foi desativado ... Isso importa neste caso? O meu está habilitado.


HW Info
Informação do computador:
Fabricante: Desconhecido
Modelo: Desconhecido
Fator de forma: Desktop
Nenhuma entrada de toque detectada

Informações do processador:
Fornecedor da CPU: AuthenticAMD
Marca da CPU: Processador AMD Ryzen Threadripper 2950X de 16 núcleos
Família de CPU: 0x17
Modelo de CPU: 0x8
CPU Stepping: 0x2
Tipo de CPU: 0x0
Velocidade: 3500 MHz
32 processadores lógicos
8 processadores físicos
HyperThreading: compatível
FCMOV: Suportado
SSE2: compatível
SSE3: compatível
SSSE3: compatível
SSE4a: compatível
SSE41: compatível
SSE42: compatível
AES: Suportado
AVX: compatível
CMPXCHG16B: compatível
LAHF / SAHF: Compatível
PrefetchW: Não Suportado

Versão do sistema operacional:
Descrição: Freedesktop.org 19.08.1 (tempo de execução Flatpak) (64 bits)
Nome do Kernel: Linux
Versão do kernel: 5.2.15-200.fc30.x86_64
Fornecedor do Servidor X: Projeto Fedora
Versão do servidor X: 12005000
X Window Manager: GNOME Shell
Versão do Steam Runtime: steam-runtime_0.20190711.3

Cartão de vídeo:
Driver: X.Org Radeon RX Vega (VEGA10, DRM 3.32.0, 5.2.15-200.fc30.x86_64, LLVM 8.0.1)
Versão do driver: 4.5 (Perfil de Compatibilidade) Mesa 19.1.6
Versão OpenGL: 4.5
Profundidade de cor da área de trabalho: 24 bits por pixel
Taxa de atualização do monitor: 59 Hz
ID do fornecedor: 0x1002
DeviceID: 0x687f
Revisão não detectada
Número de monitores: 1
Número de placas de vídeo lógicas: 1
Resolução da tela primária: 1920 x 1080
Resolução da área de trabalho: 1920 x 1080
Tamanho da tela principal: 20,87 "x 12,20" (24,17 "diag)
53,0 cm x 31,0 cm (61,4 cm diag)
VRAM primário: 8176 MB

Placa de som:
Dispositivo de áudio: USB Mixer

Memória:
RAM: 64340 Mb

Diversos:
Idioma da interface do usuário: Inglês
LANG: en_US.UTF-8
Espaço total disponível no disco rígido: 370626 Mb
Maior bloco de disco rígido livre: 243603 Mb
VR Headset: Nenhum detectado

Relatórios de falhas recentes:

@Fatmice Habilitou o Steam Runtime (HW Info agora mostra também), limpou o prefixo, mas o jogo e o inicializador ainda funcionam bem. Até o samba ainda está desinstalado.

Não me incomodo em clicar em 600 comentários ocultos para ver se alguém já postou um log, então alguém ainda tem um log feito com a construção / configuração de "Teste" que eu poderia tentar e dar uma olhada?

Além disso, agora estou baixando GTA V no meu laptop (EDIT: 56G de espaço é bastante, amirite?) Para ver se ele exibe o mesmo comportamento lá.

@timschumi Eu posso fornecer todos os logs que você quiser ... de quais logs você precisa?
Você precisa de 90G de espaço

@timschumi Eu posso fornecer todos os logs que você quiser ... de quais logs você precisa?

O usual steam-271590.log deve estar bem (embora, seja bem grande ...).

Você precisa de 90G de espaço

; -;

Reinstalei o jogo, usei o perfil "Testando" conforme descrito acima, e bam, funciona! Devo ter mexido em alguma coisa quando estava tentando fazer funcionar.
Isso funciona: # 37 (comentário)

Você quis dizer que o inicializador funciona ou o jogo funciona?

Se for o último, você pode fornecer mais informações, ou seja, especificações do sistema, drivers GPU, onde você instalou o jogo, etc?

Muitos de nós aqui já experimentamos o patch proton e não passamos do launcher, eu realmente não quero fazer a DL de todos os 92 GB novamente se não funcionar.

Estou totalmente dentro do jogo, todos os recursos disponíveis. Modo online e história. Problema comum de problemas gráficos até que mudei para a janela sem borda e, claro, tive que reconfigurar minhas configurações de gráficos por causa da reinstalação.

Sistema:
image
image

O jogo não sai de tudo quando você Alt-F4; você precisa ir e matar manualmente os executáveis ​​porque o inicializador gosta de ficar por perto, e o Steam não consegue descobrir como usar isso. Este one-liner obtém todos os executáveis ​​do Windows para você:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDITAR: vídeo curto de 8 minutos do carregamento em andamento, e eu saindo e fazendo coisas estúpidas em Paleto Bay e levando um tiro no rosto: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Reinstalei o jogo, usei o perfil "Testando" conforme descrito acima, e bam, funciona! Devo ter mexido em alguma coisa quando estava tentando fazer funcionar.
Isso funciona: # 37 (comentário)

Você quis dizer que o inicializador funciona ou o jogo funciona?
Se for o último, você pode fornecer mais informações, ou seja, especificações do sistema, drivers GPU, onde você instalou o jogo, etc?
Muitos de nós aqui já experimentamos o patch proton e não passamos do launcher, eu realmente não quero fazer a DL de todos os 92 GB novamente se não funcionar.

Estou totalmente dentro do jogo, todos os recursos disponíveis. Modo online e história. Problema comum de problemas gráficos até que mudei para a janela sem borda e, claro, tive que reconfigurar minhas configurações de gráficos por causa da reinstalação.

Sistema:
image
image

O jogo não sai de tudo quando você Alt-F4; você precisa ir e matar manualmente os executáveis ​​porque o inicializador gosta de ficar por perto, e o Steam não consegue descobrir como usar isso. Este one-liner obtém todos os executáveis ​​do Windows para você:

ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+)/exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill

EDITAR: vídeo curto de 8 minutos do carregamento em andamento, e eu saindo e fazendo coisas estúpidas em Paleto Bay e levando um tiro no rosto: https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s / oi4LAH4JeBeK4M2

Bem, você e timschumi estão obviamente fazendo algo diferente que precisamos descobrir. Percebi que você está no kubuntu com um kernel antigo, então é provável que você tenha alguns pacotes mais antigos instalados também.

Além disso, você não está usando VPN / Pi-hole ou algo parecido por acaso?

Snipped https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533832048

Bem, você e timschumi estão obviamente fazendo algo diferente que precisamos descobrir. Percebi que você está no kubuntu com um kernel antigo, então é provável que você tenha alguns pacotes mais antigos instalados também.

Além disso, você não está usando VPN / Pi-hole ou algo parecido por acaso?

Sim, eu tenho um pi-hole no lugar com uma seleção massiva de blocklist.

Eu quero que todos trabalhem; é por isso que estou por aqui. Deixe-me saber o que executar para obter todos os logs de que você precisa :)

Meu jogo com a compilação de teste do Proton e um prefixo novo não teve problemas para iniciar o inicializador, mas ainda não consigo iniciar o jogo real. Ele reclamou dos direitos administrativos uma vez e apenas ficou lá sentado. Sempre que tento iniciá-lo, ele fica na segunda tela inicial e preciso eliminar todos os processos WINE e .exe do htop para encerrá-lo.

Estou executando o openSUSE Tumbleweed.

Informação do sistema:

https://pastebin.com/WDup32GY

Meu arquivo de log:

https://gist.github.com/rwc265/27864152239f8f28fbb081f97453960c

O iniciador trava para mim alguns segundos depois de terminar a tela inicial e abrir corretamente. Usei um prefixo novo, tentei com a @timschumi e com a minha própria versão.

Log de prótons: https://gist.github.com/chris-echoz/b8e2b9915383cf3516b1dced0c7ebb41
Informações do sistema: https://gist.github.com/chris-echoz/5ac185b964c9ff7ab0a656f864bd17b2

@timschumi e @silentdis , como o jogo está funcionando para Você, pode postar seu PROTON_LOG e a lista de pacotes instalados em seu sistema para que eu possa comparar com a minha?
Estou rodando o Arch Linux, acho que aqui tenho muito menos pacotes instalados!
Obrigado a vocês dois!

@silentdis , acho que o steam-271590.log provavelmente é útil. Você só precisa adicionar a opção de inicialização PROTON_LOG = 1. Minha essência também tinha outros logs que vieram de vários lugares como ProgramData e Rockstar Games \ Launcher \ Launcher.log em Meus documentos ... Todos eles encontrados na pasta pfx.

@hogfilho

Minha lista de pacotes pode ser encontrada aqui: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bc579b71f8d7bafa548e211d42902d4be39/package-list.txt

Um arquivo de log reduzido (joguei fora tudo com "trace: seh", já que os gists do GitHub não lidam muito bem com arquivos de log de 45 MB) está aqui: https://gist.githubusercontent.com/timschumi/dc7095f79487b0aebacf24dac39b2384/raw/a5d49bce211b71f8d7baf548 steam-271590-short.log

O arquivo mais longo está aqui: https://timschumi.ddns.net/download/steam-271590.log

Atualização: Agora baixei o jogo para meu laptop (que está executando um Manjaro praticamente inalterado em comparação com meu PC principal), extraí minha compilação do Proton que estava no link acima e iniciei o jogo.

A instalação ocorreu sem soluços, o Launcher demorou um pouco para iniciar, mas o fez, e o jogo também.

A última coisa que eu poderia tentar quebrar é usar uma instalação do Manjaro que coloquei em um pendrive, que é provavelmente a configuração mais limpa que tenho disponível no momento. Se isso funcionar bem, eu nem sei mais.

Atualização: Agora baixei o jogo para meu laptop (que está executando um Manjaro praticamente inalterado em comparação com meu PC principal), extraí minha compilação do Proton que estava no link acima e iniciei o jogo.

A instalação ocorreu sem soluços, o Launcher demorou um pouco para iniciar, mas o fez, e o jogo também.

A última coisa que eu poderia tentar quebrar é usar uma instalação do Manjaro que coloquei em um pendrive, que é provavelmente a configuração mais limpa que tenho disponível no momento. Se isso funcionar bem, eu nem sei mais.

Você também está usando um Pi-Hole? Eu vi uma discussão em algum lugar de um pequeno número de usuários do Windows tendo que usar uma VPN para fazer login, talvez pessoas com um pi-hole tenham uma conexão específica bloqueada que causa problemas.

De qualquer forma, acho que vou tentar reinstalar o jogo e limpar qualquer coisa relacionada ao GTA V.

Eu comparei meu steam-271590.log com os de @ rwc265 , @ chris-echoz e o seu @timschumi. Sem surpresa, já que você é capaz de passar pelo segundo splash e carregar no jogo, seu log parecia muito diferente.
Estou apenas usando o diff para comparações. diff <(grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/timschumi_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u) <(grep trace:loaddll ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u )

Olhando apenas para dlls, a maioria das dlls são comparáveis, exceto para dlls do conjunto de ferramentas WiX (wixstdba.dll), que apenas @timschumi tem. Eu não sei o significado disso. Ele é encontrado em windows \ Temp ... então estava sempre lá em um prefixo novo ou de alguma forma foi instalado durante a configuração inicial do iniciador? Tem também esses
loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{6E91F984-3697-48C0-BD0A-714DD614F30A}\\.cr\\vc_redist.x64.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{967EE074-A981-48B3-BB5E-3067A85A8E5A}\\.be\\VC_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{A2B6FF79-0B4E-4DB5-87AE-3F6E4D84B216}\\.cr\\vc_redist.x86.exe" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\Temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.ba\\wixstdba.dll" native loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\temp\\{D5530FB0-4CA5-4B15-85C3-128FD742FA1E}\\.be\\VC_redist.x64.exe" native
Não posso dizer quais redistribuíveis VC seriam apenas a partir do log.

Em seguida, apenas @timschumi conseguiu chamar dlls dentro da pasta windows \ winsxs, x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2982_none_deadbeef\\comctl32.dll . Também percebi que Msi.dll é chamado, mas apenas a partir do log @timschumi, então acho que este foi o primeiro log durante a configuração inicial do iniciador.
Dois dos logs tem err:winediag:WS_getaddrinfo Failed to resolve your host name IP , mine e @ rwc265 . Por último, só o meu tem grandes quantias de err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
@ fls2018 , não estou usando Pi-Hole

Atualização: agora testei a instalação e execução do GTA V no meu Manjaro USB e, novamente, tudo funciona bem. Tenho que admitir que copiei a pasta common / GTAV da minha Biblioteca Steam preexistente.

A única coisa que me lembro de fazer nessa instalação é atualizá-lo sempre que inicializo a partir dele (o que provavelmente é a cada 3 meses), instalando o OpenVPN e instalando o PhpStorm. Eu só não sei mais ...

@Fatmice Aqui está um steam-271590.log . Não me lembro se o primeiro log que enviei foi um de prefixo limpo.

@ fls2018 Não estou usando um Pi-Hole ou algo semelhante.

Excluí meu prefixo GTA e deixei um novo se configurar. Ele ainda congelou no segundo splash, e desta vez eu nem mesmo recebi o erro de direitos administrativos. Eu adicionei WINEDEBUG = -trace às minhas opções de inicialização e deixei-o registrar antes de eliminá-lo do htop. O registro tem menos do que eu pensava, mas está cheio de erros BCrypt e D2D.

https://gist.github.com/rwc265/fbab742d4883402e01b0e4dfb4d5a489

EDIT: Só como uma observação, estou executando minha instalação GTA em uma unidade secundária de 2 TB formatada como ext4. A partição raiz principal em meu SSD é xfs. O GTA tem problemas com partições do tipo Linux?

@hogfilho https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846195
@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -533846200

Compilei tudo em um compartilhamento Nextcloud, na esperança de torná-lo mais fácil.

Você encontrará:

  • Lista de pacotes ( sudo apt list --installed >> package_list.log )
  • Busca de tela para informações básicas do sistema ( screenfetch -vNn >> screenfetch.log )
  • Registrar a saída da adição de PROTON_LOG = 1 ao meu lançamento (de ~/steam-271590.log )
  • launcher.log da Rockstar (de ~/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Rockstar Games/Launcher/ )
  • O vídeo original que postei sobre o lançamento
  • Uma ovelha fazendo BAAAH na sua cara. Porque é engraçado, e acho que todos nós precisamos rir neste momento.

https://construct.tessier-ashpool-sa.net/index.php/s/ar7e4TLHyBHLg4t

Desinstalei o jogo, certifiquei-me de apagar o restante do diretório do jogo, bem como o prefixo.
Ele agora funciona perfeitamente com minha construção de prótons customizada (mesmas configurações da construção de @timschumi )
Minha compilação: https://cloud.echoz.io/s/6cBir7nmwCFgi5K
Não precisei fazer nada de especial, mas mantive minhas opções de inicialização (WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d).

Os erros encontrados no log de @silentdis e no log de @timschumi , que é porque ele removeu os pacotes do samba, nada parece marcante. Todos nós temos o erro "Arquivo não encontrado" (0x2), "Buffer insuficiente" (0x7a), "E / S sobreposta pendente" (0x3e5) e "Caminho não encontrado" (0x3). Esses erros são encontrados em ProgramData / Rockstar Games / Launcher / service_log.txt e replicados em steam-271590.log.

Também pesquisei todas as dlls de carga / descarga encontradas no steam-271590.log

grep trace:loaddll /dev/shm/Downloads/silentdis_steam-271590.log | sed 's/\x1B\[[0-9;]\+[A-Za-z]//g' | awk '{gsub(/(.+)trace:/,""); gsub(/at (.+): /,""); print}' | sort -u | awk '{split($0,s,"\\");print gensub(/\" (.+)/,"","g",s[length(s)])}' | while read file; do found=`find ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/steamapps -iname $file -type f -print`; if [ -z "$found" ]; then echo "NOTFOUND:$file"; fi ; done

e novamente nada está fora do lugar. Portanto, o prefixo de vinho de vocês dois não deve ser muito diferente do meu ou dos outros ...

Eu gostaria de intervir e dizer que não estou tendo muita sorte. Estou usando a construção Testing acima, seguindo a maioria das sugestões neste tópico. Limpei o prefixo e a instalação do jogo, instalei do zero e ainda nada. O iniciador é instalado perfeitamente, mas funciona, mas carrega indefinidamente. Não tenho tempo para vasculhar os logs hoje, mas estou executando o Arch como alguns outros com o mesmo problema, e estou disposto a apostar que estamos tendo algum problema comum.
Obrigado a todos até agora pelas sugestões e comentários

@frebib Você

Só para descartar um problema com as versões do Steam que vêm com repositórios específicos de distro, tentei a versão Flatpak do Steam com um prefixo novo, sem sorte. O Launcher ainda gira suas rodas sem fazer nada.

EDITAR:

Todos nós temos o erro "Arquivo não encontrado" (0x2), "Buffer insuficiente" (0x7a), "E / S sobreposta pendente" (0x3e5) e "Caminho não encontrado" (0x3).

Dei uma olhada no service_log.txt do meu prefixo, mesmos erros.

@ rwc265 , @ fls2018 , @frebib , @hogfilho Se você checar o launcher.log, vai notar que ele tentou passar o lançamento de volta para o vapor e lá fica ... então meu palpite é algo maluco nessa fase .. .mas nada se destaca no steam-271590.log ...
@ rwc265 Eu também tentei não Flatpak Steam, o erro ntlm_auth foi embora para mim, mas isso não fez nada para passar o segundo splash.

Meu launcher.log está aqui:

https://gist.github.com/rwc265/3447ba1506b5d01f4ebdf34ec75baf89

Você está certo, ele apenas trava ao tentar se comunicar com o Steam, mas algo chamou minha atenção no início.


Informação do sistema

Hora deste relatório: 22/09/2019, 19:01:08
Nome da máquina: ryan-gamingpc
Sistema operacional: Windows XP Professional
Idioma: inglês (configuração regional: inglês)
Fabricante do sistema:
Modelo de sistema:
BIOS:
Processador: Processador AMD Ryzen 5 1600 Six-Core (12 CPUs), ~ 3200 MHz
Memória: 16040 MB de RAM
Arquivo de página: 3434 MB usados, 22129 MB disponíveis
Windows Dir: C: \ windows
Versão DirectX: = "DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Parâmetros de configuração DX: não presentes
Versão DxDiag:

Meu prefixo não está definido em nenhum lugar perto do XP e uma versão superior do DirectX está disponível.

O registro também está repleto de erros que parecem ser sobre memória e falha ao gravar / ler arquivos no disco.

Também tenho os erros associados a settings_user.dat, mas apenas no service_log.txt
Meu launcher.log é muito mais limpo e não contém nenhum erro.
https://gist.github.com/Fatmice/b8e1dc7d9f106e11b6abcfd69ce2ce8d

Não tenho certeza, mas não acho que o Sistema Operacional relatou em matéria de log ... Lembro que também era o mesmo quando estava funcionando.

Olá, o Launcher.exe da Rockstar ainda está pendurado aqui no segundo splash.
Eu encontrei uma solução temporária apenas para jogar o jogo até que o problema do iniciador seja resolvido.

Etapa 1 - Desative as atualizações automáticas do Steam para GTA 5
Etapa 2 - Baixe este iniciador alternativo aqui: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Passo 3 - Extraia No_GTAVLauncher.exe para a pasta onde o GTA 5 está instalado, dentro da pasta .steam
Etapa 4 - Renomeie PlayGTAV.exe para alguma outra coisa e, em seguida, renomeie No_GTAVLauncher.exe para PlayGTAV.exe
Etapa 5 - Inicie o jogo a partir do Steam

Ele pulará o Rockstar Launcher e o colocará no jogo.

Trabalhando no Arch Linux atualizado

Obrigado a todos galera!

Sim ... Eu tenho usado isso para entrar no modo de história. Não queria mencionar isso aqui, pois não sei se você pode jogar no modo online com isso.

Olá, o Launcher.exe da Rockstar ainda está pendurado aqui no segundo splash.
Eu encontrei uma solução temporária apenas para jogar o jogo até que o problema do iniciador seja resolvido.

Etapa 1 - Desative as atualizações automáticas do Steam para GTA 5
Etapa 2 - Baixe este iniciador alternativo aqui: https://www.gta5-mods.com/tools/no-gtavlauncher
Passo 3 - Extraia No_GTAVLauncher.exe para a pasta onde o GTA 5 está instalado, dentro da pasta .steam
Etapa 4 - Renomeie PlayGTAV.exe para alguma outra coisa e, em seguida, renomeie No_GTAVLauncher.exe para PlayGTAV.exe
Etapa 5 - Inicie o jogo a partir do Steam

Ele pulará o Rockstar Launcher e o colocará no jogo.

Trabalhando no Arch Linux atualizado

Obrigado a todos galera!

No_GTALauncher.exe NÃO É uma correção.

A razão é que isso realmente aciona as medidas antipirataria, principalmente uma falha do jogo que acontece se você tentar entrar em um veículo sem cobertura e pode acionar outros conforme você avança no jogo.

Esqueci de mencioná-lo por este motivo, bem como pelo fato de não querermos arriscar comprometer nossas contas de jogo ou salvar usando hacks de terceiros para fazê-lo funcionar.

Sim ... é por isso que nunca mencionei isso. É arriscado usar. Foi feito para servidores RP personalizados.

Não GTAVLauncher também parece funcionar para mim no Arch Linux. Meu desempenho parece estar sofrendo um pouco, não sei se é o iniciador ou a atualização. É muito melhor do que nada, no entanto.

EDITAR: também pode confirmar a colisão do veículo entrando pela tampa.

O jogo ficou preso na segunda tela inicial para mim também. E eu acho que é porque SocialClubHelper.exe não inicia corretamente. Porque vejo em meus logs (WINEDEBUG = + processo) que o lançador tenta iniciá-los, mas eles saem rapidamente.
Não, eu estava completamente errado. Nada de errado com SocialClubHelper.exe. Eu simplesmente não os notei.

Outra coisa para tentar é executar o benchmark GTA. Não deve exigir uma conexão com a Internet.

Algumas coisas a serem observadas nos registros mais recentes postados

@ rwc265

Você está certo, ele apenas trava ao tentar se comunicar com o Steam, mas algo chamou minha atenção no início.

Ele falha antes disso e parece ser um bug em seu inicializador estúpido:

 [DISPLAY] [Workr] [idownloader] Completed download of 'https://rgl-prod.ros.rockstargames.com/launcher/11/LauncherServices/App.asmx/GetBuildManifestFullNoAuth?branchAccessToken=BRANCHACCESS token="MfoRwwvwtvZGxIJ1rQABb8TixMyL1fxUvfPwAQuqnLhxNlbgjlMB1SPWttQ2x7u6Ov95J1780H3Vg+GKgVu2UA==",signature="+zr5atmwvzAZzG2zbhQpaNyVa3UwlJyXeCsL+mxVS28="' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: **0.0 KB / 137.74 MB**
 [DISPLAY] [Workr] [selfupdate] Updating launcher...
[ ERROR ] [Main ] [svc] Service pipe has disconnected unexpectedly, restarting!
 [WARNING] [Main ] [svc_transactionqueue] Transaction failed: 4

O iniciador puxou um manifesto para inicializar, mas falhou ao baixar o instalador real. Mesmo assim, ele tentou funcionar, o que obviamente falhou, expelindo lixo inútil.

Ao contrário de @Fatmice :

 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for self-update...
 [DISPLAY] [Workr] [statuschecker] Title Rockstar Games Launcher: 137.74 MB / 137.74 MB
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] No self-update, continuing.
 [DISPLAY] [Workr] [launcher] Checking for prerequisite updates...
 [DISPLAY] [Workr] [titleupdater] No prerequisites to install.
 [DISPLAY] [Main ] [gameslibrary] Could not get game library list from disk; assuming no game libraries exist yet.
 [DISPLAY] [Main ] [scuimessage] Sending version info to Social Club UI
[DISPLAY] [Main ] [external] Notifying Social Club UI about external launch...
 [DISPLAY] [Admin] [external] Setting up Steam title...
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Starting download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json'
 [DISPLAY] [Admin] [idownloader] Completed download of 'https://gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net/public/title_metadata.json' (status: 0/200)
 [DISPLAY] [Admin] [external] Ready to attempt a launch.
 [DISPLAY] [Main ] [launcher] Presence Event - Signed In```

Curioso para saber quais IPs você obtém para rgl-prod.ros.rockstargames.com e gamedownloads-rockstargames-com.akamaized.net? Parece que existem dois manifestos totalmente diferentes. pihole foi mencionado, mas algum de vocês está executando o Steamcache?

Apesar dos dias que passei tentando, nunca consegui fazer o GTA funcionar novamente. Ainda acho que a conta foi sinalizada pela Rockstar, embora eles nunca admitam isso.

Embora não seja específico do Proton, parece que a Lutris está oferecendo uma versão com patch do Wine chamada "lutris-rockstar-4.16-x86_64". Esta correção parece permitir que o lançador Rockstar funcione com DXVK e instale corretamente na primeira inicialização do jogo. No entanto, o lançamento do jogo ainda para com o logotipo da Rockstar aparecendo.

Alguém consegue passar isso com o novo vinho remendado?

Interessante .. de acordo com sua instalação:

args: -noChunkedDownload -DX11

Imagino por que :)

@ h1z1 Não estou usando Pi-hole ou qualquer filtro DNS. Minha conta Rockstar funciona bem na instalação do meu jogo no Windows. Não sei nada sobre steamcache. O iniciador faz o login e faz o download e a atualização sem problemas. Se você tiver problemas com a atualização do inicializador, pode tentar extrair manualmente o inicializador distribuível no local apropriado e chamá-lo por meio do prontontrick.

@Fatmice Na verdade, eu não esperava que você fizesse, mas outros podem. Pelo que recolhi você copiou sua instalação do Windows não?

Um dos problemas que encontrei antes foi que o suporte TLS no vinho não funcionou realmente depois que o 1.2 foi forçado em setembro passado. Ele quebrou um _LOT_ de coisas na Internet, especialmente aplicativos mais antigos que tinham pouco ou nenhum suporte (compilados contra bibliotecas curl mais antigas, por exemplo, no Fivem).

@Fatmice Na verdade, eu não esperava que você fizesse, mas outros podem. Pelo que recolhi você copiou sua instalação do Windows não?

Não, tudo o que você vê nos logs são da minha instalação Steam no Fedora. Nenhum arquivo foi copiado do Windows.

Você pode já ter postado neste tópico em algum lugar, mas qual versão do fedora? Supondo que tenha uma versão mais recente do curl, bcrypt, openssl, etc.

Fedora 30
curl-7.65.3
bcrypt-1.1
openssl-1.1.1c

$ rpm -qa |egrep '^(openssl|curl|bcrypt)-[0-9]'
curl-7.29.0-54.el7.x86_64
openssl-1.0.2k-19.el7.x86_64
bcrypt-1.1-14.el7.x86_64

Bom saber. Curl 7.65.3 foi lançado em 19 de julho. Não estou dizendo que é o caso aqui, mas os problemas com curl e TLS estão bem documentados. As coisas que ele quebra e as mensagens de erro (se houver) são vagas.

Eu não acho que eles sejam a causa. Parece que o inicializador invocou o Steam novamente para lançar o executável GTAV.exe, mas ele nunca respondeu a essa invocação. A única maneira de saber o que está acontecendo é anexar um depurador ao processo do Launcher.

Eu testei a versão Rockstar da Lutris do WINE, o registro do WINE da Lutris se parece com o registro do Proton. Ele ainda está pendurado no segundo splash, embora quando o launcher foi lançado uma vez, ele disse que estava instalando o Social Club e o VC Redistributables. Eu não vi isso ao lançá-lo através do Proton.

4.11-6 recém-lançado, o iniciador parece estar funcionando novamente.

Editar; Passou das partes iniciais do launcher, só tenho a animação do logo rockstar no momento e parece que está demorando um pouco, vou deixar rodar um pouco e ver se avança.

Depois de atualizar para 4.11-6, consegui instalar o inicializador, inicializar o jogo e ficar online após criar um novo prefixo.

@Clifforus algum argumento especial de lançamento? Eu estive no logo do rockstar no launcher por cerca de 25 minutos agora.

@Clifforus algum argumento especial de lançamento? Eu estive no logo do rockstar no launcher por cerca de 25 minutos agora.

Eu também.
Vou tentar criar um novo prefixo agora

@Clifforus algum argumento especial de lançamento? Eu estive no logo do rockstar no launcher por cerca de 25 minutos agora.

Tenho WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d para online, também tenho RADV_DEBUG = zerovram e DXVK_HUD = fps, frametimes, memory, mas duvido seriamente que estejam tendo algum efeito.

2019-09-23-234419_608x305_scrot

Conseguir isso e, em seguida, um logotipo de rockstar sem fim depois de criar um novo prefixo.

Editar; Obtendo também "Não foi possível fazer as alterações solicitadas nas configurações. Tente novamente, garantindo que os direitos de administrador sejam concedidos quando solicitados"

O novo próton oficial tem os mesmos patches & dxvk 1.4.

Ainda preciso de uma correção para o logotipo sem fim para a maioria das pessoas aqui.

Obtendo a mesma coisa Suspiro, explodiu minha instalação existente, o que significa um download 80G + novamente.

Depois de atualizar para 4.11-6, consegui instalar o inicializador, inicializar o jogo e ficar online após criar um novo prefixo.

@Clifforus , por acaso você está rodando o Arch ou o Ubuntu?

Eu removi meus parâmetros de inicialização e criei um novo prefixo, e ainda funciona para mim. Não sei mais o que dizer a vocês. Estou no Arch Linux, atualizei meu sistema pela última vez há uma hora e meia, também usando mesa-aco-git do repositório da Valve. Anexei registros que podem ser relevantes.

steam-271590.log.tar.xz.zip

Launcher_d3d11.log
Launcher_dxgi.log

Nada notável nos erros em seu log ... Parece com os da maioria de nós. Eu não posso falar com o resto dos traços embora ... Apenas os desenvolvedores de prótons / vinho podem decifrá-los.

Pelo menos três pessoas do Archy conseguiram não prender no segundo splash, então ou eles têm alguns pacotes que o resto de nós não tem ou algo especial sobre o Arch ... Eu prefiro pensar no primeiro.

Se ajudar, aqui está uma lista dos meus pacotes. Estou executando o openSUSE Tumbleweed, as últimas atualizações e meu Mesa / XOrg vem de um repositório X11 SUSE separado com Mesa / Drivers mais atualizados (http://download.opensuse.org/repositories/X11:/XOrg/openSUSE_Tumbleweed/)

https://gist.github.com/rwc265/0b78c091295a28afcec57ae599b8b464

Pelo menos três pessoas do Archy conseguiram não prender no segundo splash, então ou eles têm alguns pacotes que o resto de nós não tem ou algo especial sobre o Arch ... Eu prefiro pensar no primeiro.

Os usuários do Ubuntu podem tentar atualizar para o 19.10 para ver se isso ajuda.

Pelo menos três pessoas do Archy conseguiram não prender no segundo splash, então ou eles têm alguns pacotes que o resto de nós não tem ou algo especial sobre o Arch ... Eu prefiro pensar no primeiro.

Estou em Manjaro e recebo o mesmo, então não é Arch.

O que é interessante é que o log de serviço no Windows tem erros, mas em vez de 'arquivo não encontrado' diz 'Último erro: 122 (0x7a): A área de dados passada para uma chamada de sistema é muito pequena.'

Próton:
service_log.txt

Janelas:
service_log.txt

Acabei de testar com um compatdata / prefix fresco e Proton 4.11-6, e não tive problemas para iniciar e jogar o jogo (para um único jogador). Meu service_log.txt também tem muitos desses erros (buffer insuficiente, arquivo não encontrado, etc.).

Ubuntu 18.04
Ryzen 3600
GeForce GTX 1060 (driver 430.50)

Estou em Manjaro e recebo o mesmo, então não é Arch.

Não quero ser aquele cara, mas Manjaro! = Arch. Repos diferentes significam versões de pacote diferentes. Eu atualizei meu sistema logo antes do lançamento do Proton 4.11-6, então é possível que algum pacote tenha chegado aos repositórios do Arch nos últimos dois dias, o que está fazendo a diferença. Levará mais tempo para que o pacote chegue aos repositórios Manjaro e talvez o GTA V comece a funcionar para você após uma atualização em um futuro próximo. Ou algo completamente diferente pode estar acontecendo.

Estou no Arch e não consigo passar do segundo splash em 4.11-6.

Estou no Arch e não consigo passar do segundo splash em 4.11-6.

Welp. Acho que algo completamente diferente está acontecendo então.

Vou para a cama agora, mas se alguém tiver mais ideias e precisar de mais informações sobre meu sistema, terei todo o gosto em fornecer amanhã. Boa sorte.

Também tenho dois sistemas (um Ryzen / Radeon VII, um i7 / GeForce1080Ti) aqui. Ambos não iniciam o jogo, mas ficam presos no inicializador indefinidamente. Ambos estão executando o Kubuntu 18.04 LTS com HWE (Kernelversion 5.0.0-29). @mrpippy e @silentdis foram capazes de rodar o jogo no U buntu, o que significa que não usam o KDE. No entanto, muitas pessoas relatando problemas aqui parecem estar usando o KDE, então, maby, há um problema adicional relacionado ao ambiente de área de trabalho?

Eu gostaria de adicionar, depois de descobrir sobre isso, 4.11-6 parece estar funcionando bem para mim em 5.3.1-arch1-1-ARCH

O launcher ainda trava para mim no segundo splash com Proton 4.11-6, depois de reinstalar em um prefixo limpo. Estou usando o Debian testing com o kernel 5.2.0-17.2-liquorix, em um laptop com gráficos integrados. Eu tentei com os ambientes de desktop Cinnamon e Mate.
A propósito, alguém conseguiu baixar o GTA San Andreas usando o launcher? O download sempre para em algum ponto.

@PaeNx Estou no Gnome, que é o gerenciador de janelas padrão do Fedora. Portanto, não acho que tenha algo a ver com o ambiente de desktop. Se eu usar esse mod para ignorar o iniciador, o jogo funciona bem, o que significa que algo se perde na tradução durante a última fase da execução do iniciador e repassando as mensagens ao vapor. As duas últimas linhas no launcher.log diziam "[externo] Pronto para tentar lançar .... [externo] Tentando lançar a vapor ...."

Eu gerei um rastreamento de pilha do iniciador
gtatrace.zip

Na máquina Windows, a etapa após "Tentativa de lançamento do Steam" é fazer uma sincronização de salvamento na nuvem se o salvamento na nuvem estiver habilitado.

@exezin @PaeNx @hypertennis @piewhat Você poderia deletar apenas seu prefixo (compatdata / 271590) - [não há necessidade de deletar e reinstalar todo o jogo] e fazer um registro do primeiro lançamento onde você fica preso no segundo splash? E dê detalhes sobre seus sistemas (distro, gpu, etc). Além disso, uma captura de tela do estado de falha seria útil :)

Você pode criar um log em sua pasta ~ indo para ~ / .steam / steam / steamapps / common / Proton 4.11 e fazendo uma cópia de user_settings.sample.py que se chama "user_settings.py". Este arquivo já possui os canais básicos de registro e, neste ponto, não está claro quais canais extras podem fornecer informações úteis.

Parece que caí no primeiro obstáculo, do rolo de arquivo
image
unzip também reclama que o arquivo pode ser um executável simples em vez de autoextraível

Certamente não são. Ambos os "executáveis" na pasta Instaladores dentro do jogo são arquivos de extração automática.


Executável de extração automática
https://user-images.githubusercontent.com/8956281/65549913-1784ce00-dee4-11e9-9630-f1d7f0619673.png ">

Eu não tenho certeza do que fazer com isso então, o estilo do Windows "ocorreu um erro" e stderr vazio não são muito úteis. Isso é o que eu executei exatamente:

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ alasky17

  • Arco
  • Kernel 5.3.1
  • GNOME 3.34.0
  • 4790k
  • GTX 980 Ti 435,21
  • Próton 4.11-6

steam-271590.zip
stuck

file-roller /mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe --extract-to=/mnt/HDD/SteamLibrary/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/Program\ Files/Rockstar\ Games/Launcher/

@ jcarter777 Tente abrir apenas o executável. Se você não consegue fazer isso, então talvez esteja faltando algumas bibliotecas. O File-roller é apenas uma GUI. Necessita de libs de vários algoritmos de compressão para funcionar bem, como bzip, zip, 7z, lzma, etc.

Acabei de instalá-lo usando wine e o prefixo correto

WINEPREFIX=/home/lukas/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx WINEDEBUG=+heap wine Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe

Sim, isso também deve funcionar.

posso executá-lo com vinho, mas há erros (como esperado?)
image
mais informações:
image
image

Eu instalei a partir do AUR, então os departamentos deveriam ter sido contabilizados

Só consegui executá-lo / instalá-lo com o wine usando WINEDEBUG=+heap

Só consegui executá-lo / instalá-lo com o wine usando WINEDEBUG=+heap

Você precisa de um wine com patch para instalar sem + heap, a lutris tem um chamado rockstar.

(Espero) Fiz uma descoberta. Como para muitos outros, o iniciador fica na segunda tela inicial para mim. Eu olhei nos logs (+ servidor) e acho que um dos threads no Launcher.exe trava depois de chamar C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. Mudei o nome do arquivo e GTA5.exe finalmente foi lançado. Só para travar logo após os vídeos de introdução (porque não encontrou wmic.exe, é claro! A vida não deveria ser fácil, certo?). Há bastante tempo durante a introdução para renomear wmic.exe de volta e, depois que fiz isso, finalmente consegui entrar no modo de história.
Espero que amanhã eu possa fazer mais testes e tentar fazer uma correção mais adequada. Até então, seria bom saber se esse procedimento estranho realmente ajuda outras pessoas.

@ jcarter777 Por que você simplesmente não usa protontricks? Se você executar o jogo no Steam, ele deve apenas configurar um prefixo que você pode usar para instalar manualmente o inicializador.
Depois que o prefixo é configurado
protontricks -c 'wine <path>/Steam/steamapps/common/Grand\ Theft\ Auto\ V/Installers/Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

@Fatmice estou recebendo /bin/sh: Grand: command not found mesmo ao usar barras invertidas ou aspas e ao mover para o diretório de instaladores e fornecendo um caminho relativo, estou recebendo /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

(Espero) Fiz uma descoberta. Como para muitos outros, o iniciador fica na segunda tela inicial para mim. Eu olhei nos logs (+ servidor) e acho que um dos threads no Launcher.exe trava depois de chamar C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe. Mudei o nome do arquivo e GTA5.exe finalmente foi lançado.

@AlexeyProkhin Interersting ... wmic é importante para iniciar o processo e modificar as prioridades do processo. Você pode tentar desativar o filme de introdução editando o hexadecimal GTA5.exe

Você pode editar o executável em hexadecimal no vi no modo hexadecimal através de:%! Xxd

estou obtendo /bin/sh: Grand: command not found mesmo ao usar barras invertidas ou aspas e ao mover para o diretório de instaladores e fornecendo um caminho relativo estou recebendo /bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

@ jcarter777 Você pode tentar e apenas copiar o executável em seu diretório inicial e, em seguida, executar os protontricks? ... Algo está acontecendo que não está passando escapes, então mova o arquivo para um caminho sem espaços e veja.

(jack@arch-desk) {0}
╰───[~] $ protontricks -c Rockstar-Games-Launcher.exe 271590
/bin/sh: Rockstar-Games-Launcher.exe: command not found

Experimente protontricks -c 'wine Rockstar-Games-Launcher.exe' 271590

Oh. porcaria.

image
devo passar pelo diálogo?

Bem, você pode tentar. Procure a instalação adequada em C: \ Arquivos de programas \ Rockstar ... do prefixo

Eu cheguei a este diálogo anteriormente com o Steam, mas ele travou na tela de carregamento após a instalação, este é o diretório de destino correto? desculpe pelas muitas perguntas

image

@AlexeyProkhin comentou :

Até então, seria bom saber se esse procedimento estranho realmente ajuda outras pessoas.

Eu estava pendurado anteriormente no segundo respingo como outras pessoas aqui. Posso confirmar que renomear C:\windows\system32\wbem\wmic.exe. , permitindo que o inicializador chegue ao ponto em que executa o gta 5, renomear esse arquivo de volta permite que o GTA5 seja executado quase sem problemas.

Problemas observados:

  • Se o GTA5 for encerrado ou reiniciado, as mesmas etapas deverão ser executadas para reiniciá-lo.
  • Parece que on-line não consegue entrar em uma sessão (mesmo com a WINEDLLOVERRIDES=winedbg.exe=d %command% solução alternativa)

Usando o Manjaro Xfce relativamente não modificado com as atualizações mais recentes no hardware Intel + Nvidia.

EDIT: Não conseguiu entrar online inicialmente, mas teve sucesso depois de algumas tentativas.

@ jcarter777 Sim, esse é o caminho padrão.

@AlexeyProkhin Sim, renomear o wmic.exe parece permitir que o iniciador continue com o lançamento do jogo.

Pode confirmar o que @AlexeyProkhin disse, renomear (ou deletar) C: \ windows \ system32 \ wbem \ wmic.exe resolve o travamento interminável do iniciador e o jogo continua a inicializar e rodar normalmente, bom achado!

Editar; Falou muito cedo, depois que o plano de fundo do menu apareceu, recebo uma tela de carregamento com "A verificação de propriedade do jogo está demorando mais do que o normal, aguarde ...", mas é terça-feira, então talvez seja hora de fazer a manutenção, tentarei novamente em alguns instantes.

Editar 2; O Steam está ativo e continuo com o mesmo problema.

A questão é por que as configurações de algumas pessoas estão funcionando sem excluí-las? Existe algum tipo de codec que eles instalaram?

Pelo que entendi, o WMIC é para gerenciamento de processos e comunicação entre processos. Neste caso, entre Launcher.exe e GTA VI pensaria? Talvez eles tenham algum tipo de biblioteca de processos que nós não temos?

De qualquer forma, renomear WMIC.exe funciona para mim. Percebo que diz que o GTA V começa no modo offline. Vou testar e ver se consigo contornar isso ou se é um problema novo ou não.

EDIT: Não é possível testar nada. "A verificação da propriedade do jogo está demorando mais do que o normal. Aguarde." steamstat.us diz que eles ainda estão fora do ar, então provavelmente a manutenção de terça-feira. Deve estar de volta em breve.

EDIT 2: Parece que seus serviços estão voltando lentamente. Todos se preparem para passar por Los Santos: D

EDITAR 3: Steamstat.us diz que está tudo bem novamente, mas o GTA ainda não conseguiu passar da tela de propriedade para mim. suspirar

A questão é por que as configurações de algumas pessoas estão funcionando sem excluí-las? Existe algum tipo de codec que eles instalaram?

Pelo que entendi, o WMIC é para gerenciamento de processos e comunicação entre processos. Neste caso, entre Launcher.exe e GTA VI pensaria? Talvez eles tenham algum tipo de biblioteca de processos que nós não temos?

De qualquer forma, renomear WMIC.exe funciona para mim. Percebo que diz que o GTA V começa no modo offline. Vou testar e ver se consigo contornar isso ou se é um problema novo ou não.

EDIT: Não é possível testar nada. "A verificação da propriedade do jogo está demorando mais do que o normal. Aguarde." steamstat.us diz que eles ainda estão fora do ar, então provavelmente a manutenção de terça-feira. Deve estar de volta em breve.

EDIT 2: Parece que seus serviços estão voltando lentamente. Todos se preparem para passar por Los Santos: D

Como eu disse antes, meu palpite estava sempre nas embalagens deles ... Eles têm algo que nós não temos.

Alguém tentou decifrar a bagunça em meu rastreamento de pilha do lançador?

Talvez devêssemos arquivar bugs de vinho em vez de aqui? Eu ainda não vi nenhum desenvolvedor de PROTON intervindo ... Isso é como um KIOSH de autoajuda

Eu tentei substituir cada .exe individualmente, parece que o wmic.exe precisa ser desabilitado globalmente ou não precisa ser desabilitado.

Você pode postar ou apontar para um log que mostre wmic.exe sendo executado? Não fui capaz de recriá-lo.

Você pode postar ou apontar para um log que mostre wmic.exe sendo executado? Não fui capaz de recriá-lo.

Aqui, apenas uma entrada no log:

steam-271590.log

87334.330:00ee:00ef:trace:loaddll:load_native_dll Loaded L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" at 0x400000: PE builtin

Editar:

Estive observando as substituições novamente, WINEDLLOVERRIDES="winedbg.exe=d;wmic.exe=n" inicia, mas recebo uma tela infinita de ativação. Mesmo com apenas integrado ou desativado.

wmic.exe=n,b ou wmic.exe=b,n ambos penduram o lançador como padrão. Tudo isso se aplica independentemente da configuração de GTA5.exe ou das substituições separadas do inicializador.

A única maneira de entrar no jogo é através do truque de renomeação.

Obrigado pelo truque de renomear! Funcionou aqui também

Desculpe, deixei vocês todos pendurados. Mas era muito tarde ontem quando postei minha mensagem anterior.

@lectrode @Fatmice @exezin @ rwc265 @hogfilho Obrigado por confirmar que o launcher inicia o jogo após renomear wmic.exe.

@exezin @ rwc265 Felizmente, assim que descobrirmos por que o wmic.exe precisa ser renomeado, isso resolverá seu problema de propriedade.

@mrpippy Aqui está o log do wineerver para um tópico que, eu acho, está travado: https://gist.github.com/AlexeyProkhin/28ab58acd70d4581c7f6798de966905d . O registro completo do wineerver é enorme, então eu o carreguei no google drive: https://drive.google.com/file/d/17rKniHbBJb3xBKZyTXWOPUplnE2pdjIy/view?usp=sharing

Agora, estou longe de ser mestre na leitura de registros de vinho. Mas mostra claramente o wmic sendo iniciado:

C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"

E na parte inferior, suponho, ele lê de um tubo conectado a stdout de wmic.exe. Duas vezes com sucesso e depois de uma terceira leitura, ele espera por mais dados, mas nunca os recebe.

Verifiquei wmic.exe do win10 e ele retorna 2 linhas vazias no final. Então, talvez fosse o suficiente para reverter este commit: https://github.com/wine-mirror/wine/commit/462897797992ca58a06531f760a209f1658b8eea . Ontem tentei, mas não consegui atualizar a saída do wmic.exe criado localmente, não consegui ver nenhuma alteração feita no wmic.exe. O maldito programa sempre retornava os mesmos dados sobre mim. (Bem, era tarde, como eu disse) Portanto, não posso confirmar se a adição de linhas vazias resolveria magicamente nosso problema. Mas era a primeira coisa que tentaria descartar quando tivesse tempo.

@Fatmice : Sim, isso praticamente exclui o gerenciador de janelas como culpado.

@AlexeyProkhin : Acabei de reverter wine-mirror / wine @ 4628977 e fazer um teste de próton. Para mim, isso não resolve o problema, infelizmente. Se a nova linha adicional no final for exigida pelo servidor, eu esperaria que todos os usuários travassem. Mas, aparentemente, alguns podem iniciar o jogo sem essa nova linha adicional.

No vídeo postado por @silentdis demonstrando um lançamento bem-sucedido de GTA no Ubuntu 19.04, você pode ver o texto ("Conectando-se aos serviços de jogos da Rockstar") sendo renderizado na janela do inicializador. Em meus sistemas não há texto visível. Talvez o logotipo da Rockstar seja apenas uma imagem de fundo animada e deveria haver uma sobreposição invisível para alguns usuários. Minha teoria atual é que o inicializador está funcionando corretamente para todos, mas no ponto em que está aparentemente preso, ele mostra uma caixa de diálogo de login ou um botão de início que não é renderizado em alguns sistemas, mas visível em outros. Nos sistemas em que a sobreposição não é renderizada, você só vê o fundo animado.

Já tentei mudar o backend de renderização do compositor entre OpenGL 2.0,
OpenGL 3.1 e XRender. Infelizmente, isso também não ajudou.

@ alasky17 : Aqui está o log de inicialização com um prefixo vazio em um dos meus sistemas ( Core i7-3770k, GeForce 1080Ti (Driver: 430.26), Ubuntu 18.04.3 LTS, Kernel 5.0.0-29-generic #31~18.04.1-Ubuntu SMP ).

gta_launcher

@ alasky17 @AlexeyProkhin
Para mim, remover wmic.exe e colocá-lo de volta mais tarde permite que o inicializador continue, mas o jogo agora trava ao carregar o modo de história. (Funcionava bem antes da atualização do iniciador.)

Aqui estão o registro do Steam (que parece muito semelhante aos postados por outros) e uma captura de tela:

https://filebin.net/4l5udplughkwvwod/steam-271590.log
https://filebin.net/sbsqx6md4moaw2ve/Screenshot_from_2019-09-25_11-51-57.png

Sistema: Debian Testing (bullseye) com kernel 5.2.0-17.2-liquorix-amd64
Ambiente de trabalho: Cinnamon 4.0.10
Próton: 4.11-6
CPU: Dual Core Intel Core i7-7560U
Gráficos: Driver Intel Iris Plus Graphics 640: i915

Alguma ideia?

@AlexeyProkhin Como você gerou seu rastreamento? Com WINEDEBUG = + tudo em opções de lançamento?
@hypertennis A ação de renomear / remover wmic.exe deve ser revertida rapidamente durante o filme de introdução. Não mais do que 2-3 segundos no filme de introdução sendo reproduzido na tela.

@Fatmice WINEDEBUG = + timestamp, + pid, + tid, + debugstr, + server

@Fatmice Eu sei, removi o arquivo antes de lançar o jogo do Steam e coloquei-o de volta durante a introdução. Mas ainda trava ao carregar o modo de história.

É difícil saber por que ele trava para você ao carregar o modo de história, pois o truque funciona para outras pessoas que até agora não conseguiram passar pelo iniciador travado. Talvez verifique seus arquivos de jogo? Há também o mod de bypass do iniciador não aprovado que você pode tentar (um pouco mais adiante) para descartar problemas com seus drivers gráficos e corrupções de arquivos do jogo.

Além disso, você não precisa de override Wine3d para Proton 4.11.6

@PaeNx Sim, sempre achei curioso como o @silentdis launcher mostrou as renderizações de texto no primeiro launcher enquanto o meu estava completamente ausente. Quando olhei os erros em seus logs e comparei com os meus, não notei nada diferente ...

@Fatmice
Bem, o truque funciona para mim porque permite que o inicializador seja concluído, mas algo mais é necessário para o jogo em si. O resultado é o mesmo com ou sem override do Wine3d. Eu também verifiquei os arquivos do jogo.

Eu também tentei o No_GTAlauncher. Antes, ele reclamava que eu nunca me inscrevi no Social Club nesta máquina (provavelmente porque tentei em uma instalação nova), mas agora não, porque o Rockstar Launcher foi capaz de terminar em um teste anterior. Em qualquer caso, ele também trava ao carregar o modo de história.

Alguém mais tendo esse problema?

@hypertennis Se reclamar do Social Club, você pode invocar manualmente o launcher e

Como eu disse, ele não reclama mais do Social Club, pois ao excluir o wmic eu era capaz de usar o inicializador antes. Ele apenas trava ao carregar o modo de história.
Meus salvamentos não estão corrompidos porque esta é uma nova instalação, então não tenho nenhum. Na verdade, perdi todos os meus salvamentos.

Ah, seus problemas provavelmente são mais profundos do que apenas o iniciador então. Se você perdeu todos os seus salvamentos, entrar no modo de história cria um novo salvamento e reproduz o respingo anterior e, em seguida, o cenário anterior. Pode ser onde você travou ... Desculpe, não posso reproduzir o seu problema. Eu não tive nenhum problema em repetir o pre-quel, mesmo agora.

@hypertennis por acaso você está usando o fsync? Nesse caso, você pode tentar desativá-lo em usersettings.py. Eu vi exatamente o mesmo comportamento correspondendo à sua captura de tela e desligar o fsync corrigiu para mim. Além disso, o log que você postou sobre o travamento no segundo splash do inicializador ou sobre o uso da nova solução alternativa wmic.exe? Qualquer um seria útil, apenas pensando :)

@piewhat @PaeNx obrigado pelos logs !!

Obrigado @ fls2018 @AlexeyProkhin. Vejo que o Launcher.exe contém a string wbem\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid , mas por algum motivo no meu sistema ele nunca é iniciado, mesmo quando inicia com um prefixo limpo. Seria muito útil se alguém pudesse postar um log com WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox .

Quanto à falta do texto "Connecting to Rockstar Games Services", é porque o texto está tentando renderizar com a fonte Segoe UI e o Wine não consegue descobrir uma fonte alternativa. @silentdis provavelmente tem Segoe UI (ou alguma alternativa adequada) instalada em seu sistema.

Eu também encontrei uma solução para um problema que @lectrode postou sobre onde o multiplayer não funciona entre PCs na mesma rede local, mais detalhes sobre isso no relatório de bug do

@mrpippy Isso é log com ou sem renomeação wmic?

@mrpippy Aqui está meu log, ele estava com um prefixo limpo e sem alterações no wmic.exe. Executando Lubuntu 18.04, Nvidia GTX 1070 com uma versão de driver de 430.40.

steam-271590.log

@mrpippy Aqui está: link .

Seria interessante ver como ele difere de um log quando o GTA5.exe é iniciado. Alguém pode postar? Quero dizer com:

WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox

PS A propósito, como esperado, retornar linhas vazias do wmic não ajudou. Sem sorte.

@mrpippy : Aqui está meu log .

Obrigado pela dica 'wmic' e frebib pelas melhorias.

Com um pequeno script que escrevi, agora posso entrar no jogo automaticamente, sem usar o hack 'No GTA Launcher'. Entrar em um veículo agachado agora também funciona novamente.

Esperançosamente, a Valve pode descobrir o que é o soluço wmic.exe:

#!/bin/bash

# Script: gta5fix.sh
# XaeroVincent w/ frebib improvements

# Information:
# You need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="/run/media/vincent/Linux Data/WinSteamGames/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Aqui estão meus logs com e sem renomeação wmic
wmic_steam-271590.log.zip

@XaeroVincent Você também pode usar pidof GTA5.exe para uma detecção mais precisa

Edit: este script funciona muito bem, obrigado! Agora posso realmente jogar o jogo novamente: D

Minha adaptação

#!/bin/sh

# Script: gta5fix.sh
#
# Information:
# You may need to change 'wmicPath' to match your Steam's GTA 5 Proton prefix path.

wmicPath="$HOME/.steam/steam/steamapps/compatdata/271590/pfx/drive_c/windows/system32/wbem"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak
steam steam://rungameid/271590 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe 2>&1 >/dev/null; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

@Fatmice https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/37#issuecomment -534971337
Re: Renderização de texto.

Durante minha corrida louca para lançar o jogo novamente, acredito que instalei (no prefixo Proton 4.11-5) o foss_corefonts usando protontricks . Isso não deveria estar afetando o branch Testing eu construí ... mas não tenho 100% de certeza.

Este jogo funciona sem problemas usando 4.11-6 agora.

@Fatmice # 37 (comentário)
Re: Renderização de texto.

Durante minha corrida louca para lançar o jogo novamente, acredito que instalei (no prefixo Proton 4.11-5) o foss_corefonts usando protontricks . Isso não deveria estar afetando o branch Testing eu construí ... mas não tenho 100% de certeza.

Ou apenas copie segoeui.ttf de uma unidade do Windows e cole em /home/user/.fonts.

Obrigado pela sugestão de melhoria @frebib.

Como eu também costumo usar o Lutris com o cliente Steam para Windows para testar compilações mais recentes do Wine Staging antes do Proton se refazer, fiz uma variante do script acima que pode funcionar com o Lutris ou uma versão devidamente corrigida do Wine para suportar o Rockstar Launcher. Lutris + Steam para Windows sofre do mesmo problema para mim quando, usando o runner Lutris Rockstar 4.16 e a mesma solução o corrige no meu lado.

#!/bin/sh

# Script: gta5fixwine.sh
#
# Information:
# Need to use Wine Staging 4.16 w/ Rockstar Launcher patch and newer or Lutris and have Windows Steam with GTA V installed in it.
# Lutris users will need to use the gameid associated with GTA V and found by running 'lutris --list-games'. Mine is 35.
# Need to have DXVK installed or used in Lutris and enabled for the game runner.
# You may need to change 'winePfx' to match your Steam's prefix path.

winePfx="$HOME/.local/share/lutris/runners/winesteam/prefix64"
wmicPath="$winePfx/drive_c/windows/system32/wbem"
steamPath="$winePfx/drive_c/Program Files (x86)/Steam"

mv "$wmicPath"/wmic.exe "$wmicPath"/wmic.exe_bak

# Uncomment these lines if you have a Rockstar Launcher patched wine:
#WINEPREFIX="$winePfx" setup_dxvk install
#WINEPREFIX="$winePfx" wine "$steamPath"/Steam.exe steam://rungameid/271590 & 

# Uncomment this line for Lutris:
lutris lutris:rungameid/35 &

while :; do
    sleep 1

    if pidof GTA5.exe; then
        sleep 2
        mv "$wmicPath"/wmic.exe_bak "$wmicPath"/wmic.exe
        exit
    fi
done

Arch Linux 5.3.1-arch1-1-ARCH, GTX 1080ti, nvidia 435.24.02 (nvidia vulkan beta), i7-7700k, Proton 4.11-6
Steam -> Ajuda -> Informações do sistema: https://pastebin.com/dMS61PkS

Eu executei este jogo com WINEDEBUG = + timestamp, + pid, + tid, + debugstr, + process, + wmic, + wbemprox tanto no Steam instalado a partir do repositório Arch Linux (steam runtime e não em runtime nativo) e também Steam instalado via flatpak . Em ambos os casos, apaguei o caminho / prefixo compatdata antes de lançar o jogo do Steam para forçá-lo a instalar o inicializador novamente. Além disso, em ambos os casos, o inicializador foi instalado e o jogo foi executado com sucesso em um único jogador. Nenhuma solução alternativa foi usada além da solução preexistente que estava em uso para jogos online desde antes do novo inicializador. WINEDLLOVERRIDES = winedbg.exe = d ainda é necessário para jogar online, mas eu não tinha essa opção definida nem tentei jogar online quando gerei esses logs. Depois disso, testei o jogo online com sucesso.
Ao executá-lo com o Steam instalado a partir do repositório Arch, encontrei um erro várias vezes enquanto esperava o menu principal carregar inicialmente: "Não foi possível fazer as alterações solicitadas nas configurações. Tente novamente, garantindo que os direitos de administrador sejam concedidos quando solicitados." . Quando isso ocorreu, ele colocou o jogo em modo de janela. Consegui restaurar o modo de tela cheia com alt-enter. Isso não pareceu afetar a jogabilidade. Este mesmo erro não ocorreu quando executei o jogo do Steam instalado via flatpak. Também percebi que esse teste forneceu um arquivo de log muito maior em comparação com o teste flatpak.
steam-271590_logs.zip

@ Lyle-Tafoya A razão pela qual você não precisa da solução alternativa é porque seu wine nunca chamou wmic.exe, portanto, você não deve precisar definir a linha WINEDEBUG para executar o jogo, exceto para obter um log. Nenhum dos seus registros registrou esses eventos, enquanto outras pessoas terão essas linhas

35598.372:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW app (null) cmdline L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file looking for L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:trace:process:find_exe_file Trying native exe L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.372:0033:0039:warn:process:CreateProcessInternalW (L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe",...): ignoring some flags in 8000000
35598.373:0033:0039:trace:process:CreateProcessInternalW starting L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe" as Win64 binary (400000-473000, x86_64)
35598.403:011b:011c:trace:process:__wine_kernel_init starting process name=L"C:\\windows\\system32\\wbem\\wmic.exe" argv[0]=L"C:\\windows\\System32\\wbem\\wmic.exe"
35598.532:011b:011c:trace:wmic:query_prop L"win32_computersystemproduct", L"uuid"

Também não há relação com o steam rodando em flatpak ou sem flatpak, nem com runtime nativo nem sem runtime nativo ... A única explicação que eu vim até agora para explicar essa idiossincracia é que há algo diferente com a configuração do pacote em as máquinas onde o vinho nunca chamou wmic. Além disso, o que o wmic está fazendo é pedir o uuid da instalação do Windows, um número exclusivo que é usado para identificá-lo para a Rockstar.

Se eu apenas executar protontricks-flat -c 'wine wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid' 271590 então eu obteria

wineserver: using server-side synchronization.
0019:err:module:load_so_dll failed to load .so lib "/home/ocelot/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/../lib64/wine/winebus.sys.so": libudev.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
0019:err:ntoskrnl:ZwLoadDriver failed to create driver L"\\Registry\\Machine\\System\\CurrentControlSet\\Services\\WineBus": c0000142
000d:fixme:service:scmdatabase_autostart_services Auto-start service L"WineBus" failed to start: 1114
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0023:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:err:x11settings:X11DRV_Settings_AddOneMode Maximum modes (8) exceeded
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead  

Talvez ele não goste da saída deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead quando esperava uma sequência de números com travessões.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/cimwin32prov/win32-computersystemproduct

Na minha máquina Windows, wmic.exe path win32_computersystemproduct get uuid retorna 00000000-0000-0000-0000-D8CB8AF33E27

Na minha máquina, a execução desse mesmo comando produz o que parece ser um uuid válido em vez de "deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead".

Desculpe, isso estava incorreto. Na realidade, eu entrei nesse comando com truques de prótons em vez de truques de prótons planos. Agora eu configurei um alias protontricks-flat para interagir com prefixos em minha instalação Flatpak Steam e ele produz isto:

wineserver: using server-side synchronization.
0009:fixme:ole:CoInitializeSecurity (00000000,-1,00000000,00000000,0,3,00000000,0,00000000) - stub!
UUID                                  
deaddead-dead-dead-dead-deaddeaddead

Portanto, isso parece mudar dependendo se é a instalação flatpak ou não.

Para o UUID sim, isso é esperado. No entanto, o lançamento bem-sucedido do lançador Rockstar não depende se o vapor está funcionando dentro ou fora de um flatpak. Isso é reproduzível pelo menos em meu sistema, e presumo que também em outros onde wmic é chamado.

Obrigado pelos logs de todos, infelizmente ainda não vi nada indicando por que wmic.exe é executado para algumas pessoas e não para outras. (Ou o que há de errado com o wmic)

Eu apreciaria alguns logs criados com WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Este log será grande (provavelmente vários GB), mas deve compactar muito bem. Também poste sua distribuição, CPU e placa de vídeo.

Alguém com problema de wmic tentou largar o wmic.exe, digamos do Windows 7, no frasco do Proton e ver se ajuda?

Caso alguém tenha esse problema:
(Isso é usar a solução alternativa renomear wmic para passar do segundo splash do iniciador e descreve um problema não relacionado)
GTA5.exe travou no lançamento em um 1080 Ti ao usar o driver gráfico Nvidia 430. Inicia normalmente após atualizar para 435. O computador estava executando Manjaro linux no kernel 5.2 com as atualizações mais recentes.

@mrpippy
Aqui está o log solicitado reproduzindo o travamento no segundo lançamento do iniciador (wmic.exe foi deixado sozinho). O inicializador foi deixado pendurado por cerca de 10 minutos antes de eu fechar a janela do inicializador e continuar a enviar SIGTERM para um dos processos Launcher.exe (enviar SIGTERM para um processo resultou no restante deles terminando por conta própria) .

O tamanho do registro não compactado é 8,9 GiB

Especificações do sistema:

 OS: Manjaro 18.1.0 Juhraya
 Kernel: x86_64 Linux 4.19.69-1-MANJARO
 CPU: Intel Core i7-3770 @ 8x 3.9GHz
 GPU: GeForce GTX 970
 RAM: 4689MiB / 15994MiB

NVIDIA Driver Version: 430.40
CUDA Version: 10.1 

Para descartar ainda mais qualquer coisa com o driver da nvidia, também reproduzi o segundo splash hang com v435.21 e v418.88.

@XaeroVincent
@AlexeyProkhin

Ótimo, obrigado pelo gta5fix.sh e pelo config!

Eu precisava da configuração do dxvk, do script e do Proton 4.11.6 e tudo funciona.
Eu faço a substituição DXVK_CONFIG_FILE dentro do script.

DXVK_CONFIG_FILE não é necessário para idades ... DXVK relata placas Nvidia como AMD por padrão.

@AlexeyProkhin Talvez sim, mas sem ele, as coisas apenas travavam com um grande retângulo preto pouco antes da introdução inicial da animação das luzes policiais.

Eu apreciaria alguns logs criados com WINEDEBUG=+timestamp,+pid,+tid,+debugstr,+process,+wmic,+wbemprox,warn+all,+bcrypt,+relay .
Este log será grande (provavelmente vários GB), mas deve compactar muito bem. Também poste sua distribuição, CPU e placa de vídeo.

https://drive.google.com/open?id=1BlxFVexqAglxdS1_fbvd2lkMciJMeVYK

Obrigado @lectrode e @Fatmice , acho que estou wmic.exe do Wine gera todo o seu texto em UTF-16, mas o do Windows gera ASCII. Se o Launcher estiver tentando analisar a saída, isso certamente causará problemas. Eu fiz um patch do Wine para wmic.exe que foi modificado para saída em ASCII e deve corresponder exatamente à saída do Windows, eu realmente apreciaria se alguns de vocês pudessem testá-lo. Se não funcionar (ou mesmo se funcionar), um relay log seria útil.

https://github.com/mrpippy/wine/commit/e1c3bafed37df7da8fa35f47b7b0674696be04f3

@mrpippy Não Log , informações do sistema .

Portanto, a situação como eu posso ver.

O que parece acontecer é que um dos threads inicia wmic.exe, passa um pipe para ele e começa a ler a partir dele. O wmic.exe é encerrado com êxito, mas o tubo permanece aberto (ou a leitura síncrona não retorna erro após o fechamento do tubo). Portanto, o thread do Launcher fica esperando por mais dados do wmic.exe já concluído. Mas a questão permanece: qual é o problema aqui: Launcher.exe ou wine.

Outra boa pergunta é por que o wmic.exe é iniciado em alguns sistemas e não em outros. Na verdade, por que todo o thread que eventualmente inicia wmic.exe não é iniciado em alguns sistemas? É um thread, aliás, que pede um monte de coisas sobre o sistema como os discos, o processador, a placa de vídeo e, sim, o produto de sistema de computador uuid.

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