إنه ليس العميل فقط (اعتبارًا من 1.15-pre1).
حسنًا ، هذه الأشياء Vector
وما إلى ذلك تتميز بحقولها القابلة للتغيير واستخدام العميل بأغلبية ساحقة مقارنة بنظيراتها من طراز util.math. شيء مثير للاهتمام للنظر فيه.
تسمية Vec
و Vector
غريبة أيضًا. ليس من المنطقي تسمية فئتين بنفس الطريقة ولكن مع اختصار اسم واحد. ما هو الفرق المهم بين Vector3d
و Vec3d
(لماذا لا يستخدم Mojang فئة واحدة؟).
لدينا Vec
للأنواع غير القابلة للتغيير و Vector
للأنواع القابلة للتغيير.
ثم أعتقد أن Vector
يجب أن يكون MutableVec
.
@ Yanis48 في الواقع لست متأكدًا جدًا من التعامل مع هذا الأمر حتى الآن ؛ هل يجب إعادة تسمية هذا إلى Vector3f
للتمييز عن vec3d الثابت في minecraft باستخدام حزمة الرياضيات والانتقال إلى minecraft باستخدام الرياضيات ، أو؟
أعتقد أنه يجب علينا إعادة تسميته إلى Vec3f
، ونقله إلى nm.util.math
التعليق الأكثر فائدة
ثم أعتقد أن
Vector
يجب أن يكونMutableVec
.