Não tenho certeza se isso foi abordado no passado, estava apenas examinando a API e como nossa equipe a consome. Eu gostaria de saber se algum pensamento foi dado para padronizar a propriedade anchor
em todos os objetos de exibição. Movendo-o de Sprite
para DisplayObject
.
Parece ser uma API muito útil que pode ser usada para todos os objetos de exibição.
Isso requer largura / altura fixas para todos os objetos ou layout calculado.
largura / altura não são cidadãos de primeira classe em pixi, eles são calculados
para sprite e talvez alguns outros objetos, a largura e a altura correspondem ao tamanho da textura multiplicado pela escala
Sem largura / altura => sem âncora.
Sim, talvez você possa adicionar substituições para largura / altura de forma diferente do que existem, nesse caso, âncora faz sentido. Nossa implementação é baseada na experiência do Adobe Flash.
Se você tem uma equipe e um projeto sério - recomendo que você tente escrever sua própria árvore de estágios, a v5 está quase no ponto em que é realmente possível fazer para equipes pequenas :)
Esclarecimento extra: há muitas coisas que eu quero usar nas árvores pixi, mas se as colocarmos lá, elas ficarão inchadas. Eu quero um melhor manuseio de transformações, transformações de cores, fila para mudanças de estágio, eventos Added_to_stage, removed_from_stage e muitas outras coisas, é por isso que estou pressionando por mudanças que levem à possibilidade de fazer nós de árvore personalizados.
Obrigado pela sugestão. Já recebemos pedidos como esse antes e, infelizmente, tivemos que dizer “não” pelos motivos que Ivan articulou. Eu vou fechar isso.