Proton: STAR WARS™ Jedi Knight: Dark Forces II (32380) - Verschiedene Probleme

Erstellt am 28. Aug. 2018  ·  3Kommentare  ·  Quelle: ValveSoftware/Proton

System Information

Das Spiel startet, aber die Menüs und Cutscene-FMVs befinden sich in einem ~640x480-Feld oben links auf meinem Bildschirm.

Die Menünavigation ist schwierig, da der Mauszeiger nicht mit den eigentlichen Menütasten übereinstimmt.

Schließlich sind die Texturfarben in einem Level alle Regenbogenfarben und die Auflösung ist auf andere Weise durcheinander (die Höhe ist korrekt, aber das Spiel läuft mit etwa der Hälfte der tatsächlichen Auflösung meines Bildschirms), während das HUD richtig angezeigt wird die Ecken des Bildschirms.

Game compatibility - Unofficial

Hilfreichster Kommentar

Wenn ich mich richtig erinnere, waren die FMVs und Menüs, die in einer Ecke des Bildschirms stecken, auch früher ein Problem unter Windows, also hat es möglicherweise nichts mit Proton zu tun.

Abgesehen von dem Auflösungsproblem lief das Spiel auf meinem System mit den folgenden Problemumgehungen gut:

  • Der Bildschirm im Spiel war anfangs gedehnt und farblich verstümmelt. In das Grafikoptionsmenü zu gehen, die 3D-Beschleunigung zu aktivieren und die Auflösung auf die native meines Hauptbildschirms (1920 x 1080) einzustellen, hat das Problem sofort behoben.
  • Ich bin auf das gleiche Problem mit der é hilfreich "Unbekannter Schlüssel" an die Bryar-Pistole gebunden hat, und der Schlüssel funktionierte anschließend im Spiel gut für die Waffenauswahl.

Beim Testen des Spiels selbst konnte ich Nar Shadaa(*) schnell ohne eklatante Probleme abschließen, abgesehen von den von OP beschriebenen Menü- / Zwischensequenzproblemen.

(*) Dank der übernatürlichen Bewegungsgeschwindigkeit der 90er-Jahre-Shooter. Segne sie.

Alle 3 Kommentare

Wenn ich mich richtig erinnere, waren die FMVs und Menüs, die in einer Ecke des Bildschirms stecken, auch früher ein Problem unter Windows, also hat es möglicherweise nichts mit Proton zu tun.

Abgesehen von dem Auflösungsproblem lief das Spiel auf meinem System mit den folgenden Problemumgehungen gut:

  • Der Bildschirm im Spiel war anfangs gedehnt und farblich verstümmelt. In das Grafikoptionsmenü zu gehen, die 3D-Beschleunigung zu aktivieren und die Auflösung auf die native meines Hauptbildschirms (1920 x 1080) einzustellen, hat das Problem sofort behoben.
  • Ich bin auf das gleiche Problem mit der é hilfreich "Unbekannter Schlüssel" an die Bryar-Pistole gebunden hat, und der Schlüssel funktionierte anschließend im Spiel gut für die Waffenauswahl.

Beim Testen des Spiels selbst konnte ich Nar Shadaa(*) schnell ohne eklatante Probleme abschließen, abgesehen von den von OP beschriebenen Menü- / Zwischensequenzproblemen.

(*) Dank der übernatürlichen Bewegungsgeschwindigkeit der 90er-Jahre-Shooter. Segne sie.

Ja, das funktioniert. Die Menüs scheinen in der Ecke des Bildschirms festzustecken, aber die tatsächliche Platzierung der Schaltflächen ist dort, wo Sie sie erwarten würden, wenn das Menü den Bildschirm tatsächlich richtig ausfüllt.

Das Einschalten der 3D-Beschleunigung hat das Problem mit den verstümmelten Farben/der Auflösung im Spiel sofort behoben.

Dieses Spiel ist in der Tat unter modernen Windows 10 kaputt. Aber nicht unter Linux unter Steam Play! Hier ist eine geeignete Problemumgehung für das Problem mit der Bildschirmauflösung, von dem ich hoffe, dass ein Valve-Ingenieur als protonenspezifische Problemumgehung einen Registrierungsimport im Winetricks-Stil erstellen kann:

  • Öffnen Sie ein Terminal
  • Laden Sie winecfg für das Protonenpräfix, zum Beispiel:
    WINEARCH=win64 WINEPREFIX=$HOME/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/32380/pfx winecfg
  • Gehen Sie in winecfg zur Registerkarte Grafik
  • Konfigurieren Sie es wie hier gezeigt:screenshot from 2018-08-29 20-10-11
  • Spiel danach wie gewohnt starten
  • Aktivieren Sie die 3D-Beschleunigung und wählen Sie eine Auflösung aus, die knapp unter Ihrer nativen Vollbildauflösung liegt
  • Genießen Sie die Größe des Spielfensters für Zwischensequenzen usw. richtig

Die "echte" Problemumgehung besteht darin, die Spieldateien zu ändern oder einen Wrapper wie dgVoodoo zu verwenden, wie hier erwähnt: https://steamcommunity.com/app/32380/discussions/0/490125103626477734/

Technisch gesehen könnten die Valve-Mitarbeiter dies legitimerweise als NOTABUG schließen, da das Spiel unter modernen Windows genauso kaputt ist wie unter Wine. Es wäre ein ausgezeichnetes Verkaufsargument, wenn Valve (im Gegensatz zu einem bestimmten Konkurrenten) richtig GNU Old Games könnte.

-- Edit: Um "Wine" als "Steam Play" zu verdeutlichen (für die Uneingeweihten)

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