Proton: STAR WARS ™ Jedi Knight: Dark Forces II (32380) - Problemas varios

Creado en 28 ago. 2018  ·  3Comentarios  ·  Fuente: ValveSoftware/Proton

Información del sistema

El juego se inicia, pero los menús y FMV de la escena están en un cuadro de ~ 640x480 en la parte superior izquierda de mi pantalla.

La navegación por los menús es difícil, ya que el cursor del mouse no se alinea con los botones de menú reales.

Finalmente, cuando en realidad en un nivel, los colores de textura son todos arcoíris, y la resolución está alterada de una manera diferente (la altura es correcta, pero el juego se ejecuta aproximadamente a la mitad de la resolución real de mi pantalla) mientras que el HUD se muestra correctamente en las esquinas de la pantalla.

Game compatibility - Unofficial

Comentario más útil

Si mal no recuerdo, los valores de mercado y los menús atascados en una esquina de la pantalla también eran un problema en Windows antes, por lo que es posible que no tengan nada que ver con Proton.

Aparte del problema de resolución, el juego funcionó bien en mi sistema con las siguientes soluciones:

  • La pantalla del juego inicialmente era estirada y distorsionada en cuanto a colores. Ir al menú de opciones de gráficos, habilitar la aceleración 3D y configurar la resolución a la nativa de mi pantalla principal (1920x1080) solucionó el problema al instante.
  • Encontré el mismo problema de vinculación de teclas que tuve con Dark Forces, lo que hizo que Bryar no se pudiera seleccionar en mi diseño AZERTY. Sin embargo, Jedi Knight permite al jugador volver a vincular las teclas, por lo que presionar mi tecla é enlazó de manera útil la "tecla desconocida" a la pistola Bryar, y la tecla funcionó posteriormente bien en el juego para la selección de armas.

Al probar el juego en sí, pude completar rápidamente Nar Shadaa (*) sin problemas evidentes, aparte de los problemas de menú / escena descritos por OP.

(*) Gracias a la velocidad de movimiento sobrenatural de los tiradores de los 90. Bendicelos.

Todos 3 comentarios

Si mal no recuerdo, los valores de mercado y los menús atascados en una esquina de la pantalla también eran un problema en Windows antes, por lo que es posible que no tengan nada que ver con Proton.

Aparte del problema de resolución, el juego funcionó bien en mi sistema con las siguientes soluciones:

  • La pantalla del juego inicialmente era estirada y distorsionada en cuanto a colores. Ir al menú de opciones de gráficos, habilitar la aceleración 3D y configurar la resolución a la nativa de mi pantalla principal (1920x1080) solucionó el problema al instante.
  • Encontré el mismo problema de vinculación de teclas que tuve con Dark Forces, lo que hizo que Bryar no se pudiera seleccionar en mi diseño AZERTY. Sin embargo, Jedi Knight permite al jugador volver a vincular las teclas, por lo que presionar mi tecla é enlazó de manera útil la "tecla desconocida" a la pistola Bryar, y la tecla funcionó posteriormente bien en el juego para la selección de armas.

Al probar el juego en sí, pude completar rápidamente Nar Shadaa (*) sin problemas evidentes, aparte de los problemas de menú / escena descritos por OP.

(*) Gracias a la velocidad de movimiento sobrenatural de los tiradores de los 90. Bendicelos.

Sí, eso funciona. Los menús parecen estar atascados en la esquina de la pantalla, pero la ubicación real del botón es donde esperaría que estuviera si el menú realmente llenara la pantalla correctamente.

Al activar la aceleración 3D, se solucionó el problema de resolución de colores confusos / en el juego de inmediato.

De hecho, este juego está roto en Windows 10. ¡Pero no en Linux con Steam Play! Aquí hay una solución alternativa adecuada para el problema de resolución de pantalla que espero que un ingeniero de Valve pueda escribir como una importación de registro estilo winetricks como una solución alternativa específica de protones:

  • Abrir una terminal
  • Cargue winecfg para el prefijo de protón, por ejemplo:
    WINEARCH = win64 WINEPREFIX = $ HOME / .local / share / Steam / steamapps / compatdata / 32380 / pfx winecfg
  • Vaya a la pestaña Gráficos en winecfg
  • Configúrelo como se ve aquí:screenshot from 2018-08-29 20-10-11
  • Lanzar el juego después como de costumbre
  • Habilite la aceleración 3D y elija una resolución que esté justo por debajo de su resolución nativa de pantalla completa
  • Disfrute mientras la ventana del juego cambia el tamaño de las escenas, etc. correctamente

La solución "verdadera" es modificar los archivos del juego o usar un contenedor como dgVoodoo como se menciona aquí: https://steamcommunity.com/app/32380/discussions/0/490125103626477734/

Técnicamente, el personal de Valve podría legítimamente cerrar esto como NOTABUG ya que el juego está igualmente roto en Windows moderno que en Wine, sin embargo, espero que Valve comience a hacer juegos que no funcionan en Windows y comiencen a funcionar en Linux sin problemas. Sería un excelente punto de venta si Valve pudiera apropiadamente GNU Old Games (a diferencia de cierto competidor).

- Editar: Para aclarar "Wine" como "Steam Play" (para los no iniciados)

¿Fue útil esta página
0 / 5 - 0 calificaciones

Temas relacionados

matou68 picture matou68  ·  3Comentarios

Elkasitu picture Elkasitu  ·  3Comentarios

juppso picture juppso  ·  3Comentarios

shanefagan picture shanefagan  ·  3Comentarios

AwesamLinux picture AwesamLinux  ·  3Comentarios