SO: Windows 8.1, x64
gdxVersion: 1.2.0
Orientación: solo escritorio (no probado en otras plataformas)
Cuando hago clic en un SelectBox para que aparezca la lista desplegable; un TextField en la celda de la tabla adyacente debería perder el foco, pero no es así. Estos componentes comparten una mesa y un escenario. La etapa mutua procesa la entrada.
Esto realmente no rompe nada, sin embargo, es un comportamiento no deseado y puede hacer que un juego parezca poco profesional, de todos modos.
Código relevante para reproducir:
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
final Label titleLabel = new Label(
"Title: ", skin, "heading");
final Label typeLabel = new Label(
"Type: ", skin, "heading");
final TextField textField = new TextField("", skin);
final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");
table.row();
table.add(titleLabel).right();
table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row();
table.add(typeLabel).right();
table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row().height(15.0f); table.add().fill();
table.row();
table.add(placeHolderLabel1);
table.add(startButton).right();
No estoy seguro de que siempre quiera que TextField pierda el foco al hacer clic en otro actor. Puede personalizar el comportamiento usted mismo fácilmente:
stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
return false;
}
}
Bueno, eso ciertamente resuelve el problema. Salud. :-)
Una vez más encontré una elegante solución a mi problema. scene2d es impresionante :)
Comentario más útil
No estoy seguro de que siempre quiera que TextField pierda el foco al hacer clic en otro actor. Puede personalizar el comportamiento usted mismo fácilmente: