نظام التشغيل: Windows 8.1، x64
الإصدار: 1.2.0
الهدف: سطح المكتب فقط (لم يتم اختباره على الأنظمة الأساسية الأخرى)
عندما أقوم بالنقر فوق SelectBox لإظهار القائمة المنسدلة ؛ يجب أن يفقد حقل النص في خلية الجدول المجاورة التركيز ، لكنه لا يفقد. تشترك هذه المكونات في جدول ومرحلة. المرحلة المتبادلة تعالج المدخلات.
هذا لا يكسر أي شيء حقًا ، ولكنه سلوك غير مرغوب فيه ويمكن أن يجعل اللعبة تبدو غير احترافية ، تمامًا.
الكود ذي الصلة المراد إعادة إنتاجه:
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
final Label titleLabel = new Label(
"Title: ", skin, "heading");
final Label typeLabel = new Label(
"Type: ", skin, "heading");
final TextField textField = new TextField("", skin);
final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");
table.row();
table.add(titleLabel).right();
table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row();
table.add(typeLabel).right();
table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row().height(15.0f); table.add().fill();
table.row();
table.add(placeHolderLabel1);
table.add(startButton).right();
لست متأكدًا من أنك تريد دائمًا أن يفقد TextField التركيز عند النقر على ممثل آخر. يمكنك تخصيص السلوك بنفسك بسهولة:
stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
return false;
}
}
حسنًا ، هذا بالتأكيد يحل المشكلة. هتافات. :-)
مرة أخرى وجدت حلاً أنيقًا لمشكلتي. مشهد 2d رائع :)
التعليق الأكثر فائدة
لست متأكدًا من أنك تريد دائمًا أن يفقد TextField التركيز عند النقر على ممثل آخر. يمكنك تخصيص السلوك بنفسك بسهولة: