操作系统: Windows 8.1、x64
gdx版本: 1.2.0
定位:仅限桌面(未在其他平台上测试)
当我单击 SelectBox 以显示下拉列表时; 相邻表格单元格中的 TextField 应该失去焦点,但事实并非如此。 这些组件共享一个表和一个舞台。 相互阶段处理输入。
这并没有真正破坏任何东西,但它是不受欢迎的行为,并且会使游戏看起来不专业,同样如此。
相关代码重现:
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
final Label titleLabel = new Label(
"Title: ", skin, "heading");
final Label typeLabel = new Label(
"Type: ", skin, "heading");
final TextField textField = new TextField("", skin);
final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");
table.row();
table.add(titleLabel).right();
table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row();
table.add(typeLabel).right();
table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row().height(15.0f); table.add().fill();
table.row();
table.add(placeHolderLabel1);
table.add(startButton).right();
我不确定您是否总是希望 TextField 在单击另一个演员时失去焦点。 您可以轻松自定义行为:
stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
return false;
}
}
嗯,这当然可以解决问题。 干杯。 :-)
我再次为我的问题找到了一个优雅的解决方案。 Scene2d 很棒:)
最有用的评论
我不确定您是否总是希望 TextField 在单击另一个演员时失去焦点。 您可以轻松自定义行为: