SO: Windows 8.1, x64
gdxVersion: 1.2.0
Segmentação: somente desktop (não testado em outras plataformas)
Quando clico em uma SelectBox para abrir a lista suspensa; um TextField na célula da tabela adjacente deve perder o foco, mas não perde. Esses componentes compartilham uma mesa e um palco. O estágio mútuo processa a entrada.
Isso realmente não quebra nada, no entanto, é um comportamento indesejado e pode fazer um jogo parecer pouco profissional da mesma forma.
Código relevante para reproduzir:
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
final Label titleLabel = new Label(
"Title: ", skin, "heading");
final Label typeLabel = new Label(
"Type: ", skin, "heading");
final TextField textField = new TextField("", skin);
final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");
table.row();
table.add(titleLabel).right();
table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row();
table.add(typeLabel).right();
table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row().height(15.0f); table.add().fill();
table.row();
table.add(placeHolderLabel1);
table.add(startButton).right();
Não tenho certeza se você sempre deseja que o TextField perca o foco ao clicar em outro ator. Você pode personalizar o comportamento facilmente:
stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
return false;
}
}
Bem, isso certamente resolve o problema. Felicidades. :-)
Mais uma vez encontrei uma solução elegante para o meu problema. scene2d é incrível :)
Comentários muito úteis
Não tenho certeza se você sempre deseja que o TextField perca o foco ao clicar em outro ator. Você pode personalizar o comportamento facilmente: