Libgdx: TextField não perde o foco quando SelectBox é clicado e expandido.

Criado em 28 jul. 2014  ·  3Comentários  ·  Fonte: libgdx/libgdx

SO: Windows 8.1, x64
gdxVersion: 1.2.0
Segmentação: somente desktop (não testado em outras plataformas)

Quando clico em uma SelectBox para abrir a lista suspensa; um TextField na célula da tabela adjacente deve perder o foco, mas não perde. Esses componentes compartilham uma mesa e um palco. O estágio mútuo processa a entrada.

Isso realmente não quebra nada, no entanto, é um comportamento indesejado e pode fazer um jogo parecer pouco profissional da mesma forma.

Código relevante para reproduzir:

    import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;

    final Label titleLabel = new Label(
            "Title: ", skin, "heading");

    final Label typeLabel = new Label(
            "Type: ", skin, "heading");

    final TextField textField = new TextField("", skin);

    final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
    contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");

    table.row();
        table.add(titleLabel).right();
        table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
    table.row();
        table.add(typeLabel).right();
        table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
    table.row().height(15.0f); table.add().fill();
    table.row();
        table.add(placeHolderLabel1);
        table.add(startButton).right();

Comentários muito úteis

Não tenho certeza se você sempre deseja que o TextField perca o foco ao clicar em outro ator. Você pode personalizar o comportamento facilmente:

stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
        return false;
    }
}

Todos 3 comentários

Não tenho certeza se você sempre deseja que o TextField perca o foco ao clicar em outro ator. Você pode personalizar o comportamento facilmente:

stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
        return false;
    }
}

Bem, isso certamente resolve o problema. Felicidades. :-)

Mais uma vez encontrei uma solução elegante para o meu problema. scene2d é incrível :)

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