OS: Windows 8.1, x64
gdxVersi: 1.2.0
Penargetan: Desktop saja (tidak diuji pada platform lain)
Ketika saya mengklik SelectBox untuk membuka daftar dropdown; a TextField di sel tabel yang berdekatan harus kehilangan fokus, tetapi tidak. Komponen-komponen ini berbagi tabel, dan panggung. Tahap mutual memproses input.
Ini tidak benar-benar merusak apa pun, tetapi itu adalah perilaku yang tidak diinginkan dan dapat membuat permainan terlihat tidak profesional, sama saja.
Kode yang relevan untuk direproduksi:
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.*;
final Label titleLabel = new Label(
"Title: ", skin, "heading");
final Label typeLabel = new Label(
"Type: ", skin, "heading");
final TextField textField = new TextField("", skin);
final SelectBox<String> contextSelector = new SelectBox<String>(skin);
contextSelector.setItems("Weapon", "Tool", "Crop", "Machine", "World Rule");
table.row();
table.add(titleLabel).right();
table.add(textField).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row();
table.add(typeLabel).right();
table.add(contextSelector).fill().prefWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 5.0f).space(1.0f);
table.row().height(15.0f); table.add().fill();
table.row();
table.add(placeHolderLabel1);
table.add(startButton).right();
Saya tidak yakin Anda selalu ingin TextField kehilangan fokus saat mengklik aktor lain. Anda dapat menyesuaikan perilaku sendiri dengan mudah:
stage.getRoot().addCaptureListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (!(event.getTarget() instanceof TextField)) stage.setKeyboardFocus(null);
return false;
}
}
Yah, itu pasti menyelesaikan masalah. Bersulang. :-)
Sekali lagi saya menemukan solusi elegan untuk masalah saya. scene2d luar biasa :)
Komentar yang paling membantu
Saya tidak yakin Anda selalu ingin TextField kehilangan fokus saat mengklik aktor lain. Anda dapat menyesuaikan perilaku sendiri dengan mudah: