Openapoc: Los civiles en Battlescape deben ser hostiles / neutrales / amistosos según la relación de la organización

Creado en 4 dic. 2017  ·  3Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Actualmente, todos los civiles en Battlescape son hostiles si los propietarios del edificio son hostiles.

X-COM los mata en el sitio en modo de tiempo real y se disparará automáticamente si se acercan por turnos

Deben ser neutrales y no ser tratados como hostiles por X-COM, de lo contrario X-COM los mata y esto daña la relación con la organización "Civil". Esto hace que el reclutamiento se seque en OpenApoc.

X-COM solo debe tratar a los civiles como hostiles si su relación con la organización "Civil" es negativa, independientemente del propietario del edificio en el que se encuentren y su relación con X-COM.

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Comentario más útil

Actualización del número 616

"Después de la misión de rescate alienígena en los apartamentos Transstellar, la relación con esa corporación cambió a" No amigable "y después de ese asunto con la misión de rescate alienígena de cualquier otra corporación".

Todos 3 comentarios

Los problemas actuales con X-COM atacando a civiles también afectan la seguridad del edificio, a quienes X-COM atacará incluso en una investigación de alienígenas (donde la seguridad debería atacar a alienígenas hostiles y no a X-COM).

https://youtu.be/MIPVPtfCalE

Actualización del número 616

"Después de la misión de rescate alienígena en los apartamentos Transstellar, la relación con esa corporación cambió a" No amigable "y después de ese asunto con la misión de rescate alienígena de cualquier otra corporación".

Cierre según lo resuelto en gran parte por # 816
Si queremos una implementación más compleja de civiles en el campo de batalla
Esa es una nueva característica
No es un error ...

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