Mire el registro de la izquierda, una unidad en algún lugar del mapa termina atrapada en un bucle de intentar moverse a una ubicación inalcanzable que conduce a un CTD
_Puede incluir también problemas como el # 635 en otros casos_
Encuentro un problema similar en la misión Battleship. BATTLEUNIT_2925 y 2926 han causado esto.
save.zip
El archivo battleship.save está más cerca de cuando la unidad 2926 tiene el bucle infinito. 2925 parecía tenerlo de inmediato en el otro archivo, aunque matar al Psimorfo parecía arreglarlo.
Esto está utilizando OpenApoc-v0.2.0.2-16-g2f96387e y V7.1 EWM.
Cierre el problema (me he metido un poco con el patrón de cierre del problema en PR).
Tiendo a no usar la cosa automática "cierra # número" en github, ya que normalmente quiero que la compilación resultante sea probada para que realmente resuelva el problema original enviado; a veces creo / he resuelto un problema, pero solo termina siendo una posible forma en que se puede causar el problema, y en realidad no resolvió el problema original :)
Pero supongo que eso significa que la falta de pruebas reproducibles significaría que muchos problemas pueden permanecer en ese estado zombi de "probablemente arreglado pero aún abierto", por lo que se necesita un poco de manipulación.
Comentario más útil
Tiendo a no usar la cosa automática "cierra # número" en github, ya que normalmente quiero que la compilación resultante sea probada para que realmente resuelva el problema original enviado; a veces creo / he resuelto un problema, pero solo termina siendo una posible forma en que se puede causar el problema, y en realidad no resolvió el problema original :)
Pero supongo que eso significa que la falta de pruebas reproducibles significaría que muchos problemas pueden permanecer en ese estado zombi de "probablemente arreglado pero aún abierto", por lo que se necesita un poco de manipulación.