Proton: Titanfall 2 (1237970)

Créé le 18 juin 2020  ·  262Commentaires  ·  Source: ValveSoftware/Proton

Rapport de compatibilité

  • Nom du jeu avec des problèmes de compatibilité: Titanfall 2
  • Steam AppID du jeu: 1237970

Information système

Je confirme:

  • [x] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.
  • [x] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.

Symptômes

  • L'activation de toute forme de vsync, y compris de vsync «Dynamique», peut faire chuter la fréquence d'images à exactement 1 FPS. Aucun correctif connu.
  • La superposition Steam n'est pas disponible pour certains utilisateurs, qu'ils utilisent un runtime natif ou le runtime officiel Steam. Cela semble être le cas pour la plupart des jeux Origin. Aucun correctif connu.
  • L'installation du jeu sur un lecteur NTFS peut rendre le jeu impossible à lancer, avec un comportement étrange d'Origin également. Cela peut être résolu en installant le jeu sur un lecteur EXT4 ou similaire.

Commentaires supplémentaires

Je suis tellement heureux de pouvoir même faire ce numéro. Titanfall 2 est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et le voir sur Steam et fonctionner presque parfaitement à travers Proton est un rêve devenu réalité.

Game compatibility - Unofficial

Commentaire le plus utile

Alors, quelqu'un m'a demandé de partager une partie d'informations concernant l'un des comportements d'Origin menant à un bégaiement régulier. Ce n'est pas directement lié à TF2, mais peut / affectera le gameplay.
Origin écrit en permanence des fichiers (format local_xxxxxxx.xml.xxxx ) au format pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin et cela conduit au bégaiement.
Prévention des écritures dans ce répertoire (par exemple avec des autorisations plus strictes) résout le problème avec jusqu'à présent aucun effet secondaire mal connu. Je ne prendrai pas la responsabilité si vous essayez et que quelque chose se brise, mais au moins vous avez des données 🐸

Tous les 262 commentaires

@serebit, le jeu fonctionne parfaitement à travers Wine with Lutris depuis un an à ce stade. Mais quand même, je suis aussi extatique ... Je n'arrive pas à faire fonctionner le jeu. J'ai déjà la version Origin, et elle fonctionne parfaitement depuis le moment où je l'ai eue. J'y joue tous les jours, j'ai jusqu'à présent environ 1000 heures (le tout sous Linux).

Mais je viens d'installer la version Steam, et une fois que j'arrive à la connexion Origin, je saisis mon ID utilisateur et mon mot de passe, puis la fenêtre Origin apparaît mais elle est complètement vide et rien ne se passe. Je devais kill -9 ... chaque processus pour même l'arrêter. Je n'ai aucune idée de quel est le problème.

Arch Linux
5.7.4-8-tkg-pds
Proton 5.0-9

Ça ne me permet pas de me connecter à Origin, c'est ça le problème. La fenêtre "Connexion à l'origine" reste ouverte indéfiniment. Lorsque vous exécutez Origin autonome via Wine, cette fenêtre est présente pendant 2,5 secondes, puis elle se connecte et Origin apparaît. Mais sur Steam, c'est juste indéfini.

J'ai donc supprimé le préfixe et essayé à nouveau. Et ça a marché. Mais j'avais également changé d'environnement de bureau.

Pour une raison quelconque, cette implémentation NE fonctionnera PAS dans i3wm. Je l'ai confirmé à ce stade. J'ai supprimé le préfixe, déconnecté et reconnecté à deux autres DE (Deepin d'abord, puis GNOME) sur la même installation. Quand j'ai essayé de relancer le jeu (et depuis que j'ai supprimé le préfixe, refaire l'installation / configuration d'Origin), cela a parfaitement fonctionné. Après cela, je me suis déconnecté, je suis allé sur i3, j'ai essayé à nouveau et le même problème qu'avant. Et encore une fois, tous mes jeux Origin réels (y compris Titanfall 2) fonctionnent parfaitement dans i3. Ce ne sont que les jeux Steam + Origin qui ne le feront pas. J'ai essayé GNOME, cela a fonctionné là aussi.

Cela dit, il y a un terrible bug de Mesa avec Titanfall 2 qui provoquera des délais d'expiration de l'anneau gfx_0.0.0 et plantera le GPU avec (au moins) les GPU Navi. Vous ne pouvez pas terminer un match complet. Je l'ai également confirmé avec la version Origin. Il ne faisait pas cela non plus. Mais j'ai utilisé vulkan-amdgpu-pro et AMDVLK pour Titanfall 2 ces derniers mois, car ils fonctionnent mieux que RADV. Mais RADV provoquera des plantages de GPU sur Titanfall 2 avec les versions Steam et Origin. Il n'était pas présent sur 20.0 (ou 19.3). Avec AMDVLK ou vulkan-amdgpu-pro , le jeu fonctionne parfaitement, pas de crash ou quoi que ce soit. Mais c'est un bug mesa, je suppose, donc je vais en parler avec eux. Mais si quelqu'un voit cela et que vous avez un GPU Navi (ou potentiellement un autre AMD), utilisez simplement AMDVLK et vous n'obtiendrez pas de plantages.

Bonjour @ gardotd426 , veuillez copier les informations de votre système depuis Steam ( Steam -> Help -> System Information ) et mettez-les dans un gist , puis incluez un lien vers l'essentiel dans ce rapport de problème. Veuillez également préciser si vous utilisiez RADV / LLVM ou RADV / ACO avec le jeu.

Pouvez-vous reproduire avec RADV_PERFTEST = aco?

Hey @hakzsam comment ça va, oui, ACO plante. Les menus sont bien, mais en 6
différents essais, 3 sur la version Steam et 3 sur l'Origin installé depuis longtemps
version, je n'ai pas pu terminer un match complet (les matchs sont environ 12-15
minutes). J'obtiendrais sûrement un délai d'expiration de l'anneau gfx_0.0.0 et un crash du pilote.

Ce n'est pas le tristement célèbre problème de ring gfx Navi, car j'ai ce problème
avec mon autre carte Navi (5600 XT), ce problème n'est généralement pas fiable
reproductible, se produit sur le bureau normal, etc. Cela se produit UNIQUEMENT sur
Titanfall 2, UNIQUEMENT avec RADV, ne se produisait pas avec RADV, et est
reproduit de manière fiable.

Comme je l'ai dit, j'ai installé Titanfall 2 dans Origin depuis près d'un an maintenant,
et jouez littéralement tous les jours. Mais il y a environ 2 mois, j'ai commencé à utiliser AMDVLK
et vulkan-amdgpu-pro car j'ai eu un peu de meilleures performances à l'époque,
mais avant cela, j'avais utilisé RADV pendant des mois.

Au début, je pensais que la version Steam était juste embêtée, depuis que j'avais été
jouer pendant des heures sur la version Origin littéralement juste avant ma première
essayez avec la version Steam. Mais quand je suis retourné et j'ai essayé l'Origin
version, en veillant à passer à RADV, la même chose s'est produite. Trois
fois de suite. Je suis retourné au pilote AMD vulkan et j'ai joué un autre 4
heures.

Je suppose que je peux essayer de forcer LLVM (je force toujours ACO chaque fois que j'utilise
RADV, et je l'ai fait dans ce cas également), mais je ne sais pas à quel point je suis optimiste. je
signifie au moins que je peux jouer avec AMDVLK / vulkan-amdgpu-pro, mais la plupart des gens
Je ne sais pas que c'est même une option, et encore moins comment basculer,
alors j'espère que nous pourrons régler ce problème afin que personne d'autre n'ait ce problème.

De toute évidence, une capture renderdoc n'est pas une possibilité ici, donc je ne sais pas quoi
Je peux essayer de rassembler pour vous tous, à part les journaux journald et les journaux protons.
Oh attendez, qu'en est-il euh?

Le ven 19 juin 2020 à 08:53 Samuel Pitoiset [email protected]
a écrit:

Pouvez-vous reproduire avec RADV_PERFTEST = aco?

-
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.

@hakzsam Je viens de réaliser que vous avez peut-être posé des questions sur le fait que cela ne fonctionne pas dans i3, mais comme vous êtes un développeur mesa, je suppose que vous posez des questions sur les plantages du pilote, lol.

Essayez d'enregistrer un apitrace peut-être?

Je ne savais pas que je pourrais faire ça quand tout le système plante.

Le ven 19 juin 2020 à 09:28 Samuel Pitoiset [email protected]
a écrit:

Essayez d'enregistrer un apitrace peut-être?

-
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EDIT: Pour ceux comme moi, où Mesa RADV fait planter le jeu. Installez les pilotes AMDVLK et ajoutez-les comme options de lancement:

VK_ICD_FILENAMES="/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json" %command%

Pour une raison quelconque, cela ne fonctionne que sur la session Xorg et non sur Wayland

Je joue au jeu sur une GTX1050ti avec des pilotes 440.64 sur Kubuntu 20.04.

J'ai eu quelques problèmes avec l'installation d'Origin au départ, mais j'ai supprimé le préfixe et recommencé.
Le jeu semble maintenant fonctionner correctement, mais les performances commencent à baisser avec le temps, ainsi que les canaux audio, jusqu'à ce que presque aucun son ne soit joué. Le jeu est également susceptible de se figer lors du chargement dans cet état. Entrer dans un Titan semble accélérer le problème? Besoin d'enquêter un peu plus.

EDIT: Puisqu'il a maintenant supprimé son original, c'est ce à quoi je répondais:

Comment est-ce que tu fais ça? Si j'essaie d'utiliser les pilotes amdvlk avec VK_ICD_FILENAMES = "/ usr / share / vulkan / icd.d / amd_icd64.json"% command%, même l'origine ne démarre pas ...

@alosarjos ouais, et ça ne marchera pas. Parce que Origin est 32 bits. Vous ne lui donnez qu'un pilote 64 bits à utiliser.

VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json .

@RalfVB combien de VRAM avez-vous? Vous devrez peut-être entrer dans les paramètres et réduire l'allocation VRAM. Je n'ai jamais vu cela se produire dans des sessions de jeu de 7 à 8 heures sur des cartes AMD non plus, il pourrait donc s'agir d'un problème de pilote Nvidia.

@alosarjos pour référence future, veuillez ne pas supprimer votre message d'origine lorsque vous le modifiez. Laissez l'original et ajoutez la modification à la fin.

Quoi qu'il en soit, l'utilisation de RADV 32 bits avec AMDVLK 64 bits m'a causé de nombreux problèmes dans le passé. Utilisez simplement AMDVLK 32 bits et 64 bits. VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json .

Amendement à mon message d'origine (et je le modifierai après l'avoir publié): le jeu a du mal à entrer en plein écran. Je ne sais pas pourquoi, c'est un comportement bizarre, mais chaque fois que je clique sur l'icône après la tabulation alt, il y a environ 10% de chances qu'elle passe réellement en plein écran. La plupart du temps, il arrivera presque là-bas, puis se minimisera à nouveau.

Ouais, ceci n'est présent que sur la version Steam, la version Origin peut
alt-tab très bien. Mais j'ai remarqué le même comportement sur la version Steam. Il
peut-être parce que vous êtes censé ajouter -noborder aux options de lancement et
utilisez le mode fenêtré sans bordure, je ne suis pas sûr.

Le ven 19 juin 2020 à 22:46 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

Amendement à mon message d'origine (et je le modifierai après l'avoir publié): le
Le jeu a un problème pour entrer en plein écran. Je ne sais pas pourquoi, c'est un
comportement bizarre, mais chaque fois que je clique sur l'icône après la tabulation alt
il y a environ 10% de chances qu'il passe réellement en plein écran. La plupart
temps, il y arrivera presque et puis re-minimiser.

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@ gardotd426 Ce sera intéressant à vérifier. Le mode fenêtré sans bordure ne fonctionnait

J'ai exécuté le mode fenêtré sans bordure sur la version Origin pendant des mois et il a fonctionné
à la pleine 144 fps à tout moment. Vous devrez peut-être désactiver vsync si vous
l'avoir activé.

Le ven 19 juin 2020 à 22:56 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 Ce sera intéressant à
check-out. Le mode fenêtré sans bordure ne fonctionnait
pour moi; il a introduit une tonne de gouttes de cadre. Nous verrons si Linux gère cela
rien de mieux. Il semble que alt-tab fonctionne correctement, au moins.

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Oui, des œuvres vitrées sans bordure. J'ai dû démarrer le client Origin via la ligne de commande pour modifier les options de lancement du jeu, mais une fois que je l'ai fait? Sans défaut.

Ayyeee, j'ai fait une halp

Le ven 19 juin 2020 à 23:15 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

Oui, des œuvres vitrées sans bordure. J'ai dû démarrer le client Origin via le
ligne de commande pour changer les options de lancement du jeu, mais une fois que je l'ai fait? Sans défaut.

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Il y a en fait un problème que j'ai trouvé avec borderless - parfois, le jeu oubliera de rendre une certaine zone de l'écran dans le coin inférieur droit pendant environ une seconde. Moins ennuyeux que de ne pas pouvoir alt-tab, cependant.

Êtes-vous sûr que ce n'est pas la superposition Steam qui essaie de vous donner une notification
et évacuer? Je n'ai jamais vécu cela sur Origin.

Le ven 19 juin 2020 à 23:24 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

Il y a en fait un problème que j'ai trouvé avec borderless -
occasionnellement, le jeu oublie d'afficher une certaine zone de l'écran en
le coin inférieur droit pendant environ une seconde. Moins ennuyeux que d'être incapable
à alt-tab, cependant.

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Vous penseriez, mais:

  • Il n'a pas la forme de l'indicateur de superposition Steam, il est au-dessus du bas de l'écran et environ trois fois plus large que l'indicateur.
  • La superposition Steam ne fonctionne pas! : p

Ça ne marche pas pour toi? J'ai reçu des notifications de superposition de vapeur dans le court
fois que j'ai essayé de le jouer sur Steam (avant que le crash ne commence). Je suis juste allé
retour à Origin car c'est ce sur quoi je joue toujours, et j'ai tout mon lancement
des options et des éléments déjà configurés avec Origin. Je voulais surtout l'acheter sur
Steam juste au cas où Origin se débrouillerait sous Linux et pour aider
contribuer à Valve et aider également à inciter l'ensemble de l'EA en libérant toujours
leurs jeux sur Steam à partir de maintenant chose.

Le ven 19 juin 2020 à 23:28 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

Vous penseriez, mais:

  • Il n'a pas la forme de l'indicateur de superposition Steam, il est au-dessus du
    bas de l'écran et environ trois fois plus large que l'indicateur
  • La superposition Steam ne fonctionne pas! : p

-
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Ouais, mais cela arrive avec certains jeux. Je ne pense pas que ce soit spécifique à ce jeu, c'est peut-être juste ma distribution.

@alosarjos pour référence future, veuillez ne pas supprimer votre message d'origine lorsque vous le modifiez. Laissez l'original et ajoutez la modification à la fin.

Quoi qu'il en soit, l'utilisation de RADV 32 bits avec AMDVLK 64 bits m'a causé de nombreux problèmes dans le passé. Utilisez simplement AMDVLK 32 bits et 64 bits. VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json .

Oh pardon. Quoi qu'il en soit, avec l'origine amdvlk se bloque juste.

Je peux confirmer que j'ai aussi le problème de bégaiement mentionné dans l'OP. Fondamentalement, une sorte de stop-go stop-go stop-go stop-go, chose, où les bits "aller" sont vraiment lisses, mais il s'arrête brièvement chaque seconde. Cela se produit dans les menus ainsi que dans le jeu. Le laisser dans les menus pendant 30 minutes pour voir s'il était lié au shader ne l'a pas amélioré.

Manjaro, noyau 5.4.44
NVidia RTX 2060, pilote 440.82
Bureau GNOME (pas sûr si pertinent)

@alosarjos Cela fonctionne parfaitement bien pour moi. Je l'utilise depuis des mois. Copiez et collez vos options de lancement ici. En fait, copiez et collez aussi.

@screwylightbulb essayez-le avec un DE différent. GNOME a de graves problèmes avec Titanfall 2 d'après mon expérience. J'ai dû légitimement arrêter d'utiliser GNOME parce que Titanfall 2 est mon jeu le plus joué et qu'il était injouable avec GNOME (et uniquement GNOME).

Si le passage à un autre DE (assurez-vous de lister de quel DE il s'agit) ne vous aide pas, assurez-vous que Vsync est désactivé.

Je reste lié au 144 à 1440p avec un 5700 XT. Pas de bégaiement du tout.

@alosarjos Cela fonctionne parfaitement bien pour moi. Je l'utilise depuis des mois. Copiez et collez vos options de lancement ici. En fait, copiez et collez aussi.

@screwylightbulb essayez-le avec un DE différent. GNOME a de graves problèmes avec Titanfall 2 d'après mon expérience. J'ai dû légitimement arrêter d'utiliser GNOME parce que Titanfall 2 est mon jeu le plus joué et qu'il était injouable avec GNOME (et uniquement GNOME).

Si le passage à un autre DE (assurez-vous de lister de quel DE il s'agit) ne vous aide pas, assurez-vous que Vsync est désactivé.

Je reste lié au 144 à 1440p avec un 5700 XT. Pas de bégaiement du tout.

J'ai essayé les différentes versions 32 et 64 bits de Mesa RADV et AMDVLK. Maintenant, je suis sur Gnome ... Alors peut-être qu'il y a quelque chose là-bas ... En plein mesa, le jeu va simplement planter, je ne peux pas terminer un seul match sans planter (AMD 5700) L'utilisation d'AMDVLK pour le jeu et de mesa pour Origin démarrera, mais uniquement sur la session Xorg, sur Wayland le jeu essaie de se lancer, affichant une fenêtre en noir, puis se bloque et tout se ferme. AMDVLK essayé pour le jeu et l'origine, l'origine deviendra une fenêtre noire et plantera.

Pour le moment, la seule façon de jouer sur mon PC est d'entrer en session Xorg, en utilisant Mesa RADV 32bits pour Origin et AMDVLK 64 bits pour le jeu.

Tout cela sur un Arch mis à jour, BTW

@ gardotd426 J'ai essayé une session plasma ainsi qu'une session openbox bare bones, et j'ai même essayé de remplacer le gestionnaire de connexion de lightdm à sddm. Même comportement dans tous les cas.

Je peux exécuter d'autres jeux lourds comme Batman: Arkham Knight sans aucun problème.

@alosarjos Oui, Wayland n'est pas prêt à distance pour les heures de grande écoute, surtout en ce qui concerne les jeux. L'utilisation de Xorg va être considérée comme une évidence, pour la plupart des choses. Peut-être que vous ne l'avez pas encore rencontré, mais oui, Wayland n'est pas prêt.

Je n'ai même jamais essayé d'exécuter ce jeu en Wayland, en version Origin ou en version Steam, car Wayland ne lancera même pas du tout certains jeux (y compris celui-ci, apparemment). C'est un bug de wayland, qui n'a rien à voir avec ce jeu, ou proton, ou amdvlk, ou mesa.

Le crash RADV, cependant, est un bug mesa. Et doit être signalé.

@hakzsam voilà votre reproduction fyi. Un autre utilisateur de Navi ne peut pas passer un seul match sans s'écraser sur RADV. Mais peut avec AMDVLK. Bug Mesa confirmé?

@screwylightbulb Comme je l'ai dit, assurez-vous que Vsync est désactivé. Sinon je ne sais pas, je n'utilise pas Nvidia et je ne vois jamais un seul bégaiement (sauf parfois sur GNOME, et c'est tout).

Oh ouais, j'ai oublié de mentionner, oui - vsync désactivé.

Ouais c'est dommage, utilisez-vous Wayland? Je suppose que vous utilisez Xorg pour les sessions Plasma et Openbox, donc cela n'a pas d'importance.

Comme je l'ai dit, je n'ai jamais utilisé que des GPU AMD, bien que j'en ai utilisé trois séparés avec Titanfall 2 à ce stade. Un RX 580 à 1080p, un 5600 XT à 1080p et plus tard 1440, et maintenant un 5700 XT à 1440p. Avec le 5700 XT, comme je l'ai dit, je reste fixé à 144fps (j'ai des repères chez flightlessmango pour la version d'origine). Je connais de nombreuses personnes qui jouent à la version Origin sur Linux avec des cartes Nvidia.

Honnêtement, cela pourrait être le problème du shader. La version Origin était livrée avec un cache d'état pour DXVK. Et avec ACO, cela élimine vraiment tout bégaiement pour les utilisateurs d'AMD. Mais en utilisant à la fois Nvidia et aucun cache d'état (il n'y en avait pas pour la version Steam car le jeu était si nouveau sur Steam), cela pourrait bien être ça. J'essaierais de jouer un match et de voir s'il s'arrête avec le temps. Comme je l'ai dit, c'est à peu près tout ce que je peux vous donner à moins que je ne pense à autre chose au hasard.

Comme je l'ai dit dans l'OP, lorsque je lance le jeu sur mon SSD, les pics ne sont perceptibles que dans le graphique de temps de trame DXVK et affectent à peine le framerate affiché. Ce n'est qu'en courant à partir d'un disque dur que les pics deviennent insupportables. Et je ne pense pas que ce soit un problème Nvidia non plus - j'utilise un RX 480. Le DXVK HUD n'affiche pas les shaders compilant pour aucun des bégaiements, et leur durée ne change pas que j'utilise ACO ou ne pas. Je ne pense pas que ce soit lié au shader.

@serebit ouais je ne te parlais pas.

Il y a comme 5 problèmes connus que je connais avec ce jeu qui peuvent causer du bégaiement. Le vôtre était déjà résolu, je parlais à @screwylightbulb.

Ils n'ont rien dit à propos de l'utilisation d'un SSD ou d'un disque dur. Ils avaient déjà vu votre OP, donc soit ils ne peuvent pas utiliser un SSD, soit ils le sont déjà, c'est mon hypothèse.

De plus, j'ai couru ce jeu pendant des mois avec un disque dur (un 5400 tr / min en plus) avec un RX 580 et je suis toujours resté autour de 90-100 fps à 1080p de haut sans aucun bégaiement. Cela montre à quel point les raisons possibles du bégaiement sont variées.

EDIT: C'est zéro bégaiement en dehors des autres problèmes que j'ai mentionnés que j'ai résolus à l'époque en désactivant Vsync.

Je n'aurais pas commenté le problème que Screwy avait sans la nature des bégaiements - arrêtez, partez, arrêtez, partez, les arrêts étant presque toutes les secondes sur une minuterie. C'est identique à ce que je voyais.

Voici un benchmark avec un 5600 XT que j'ai fait il y a des mois montrant RADV + ACO vs AMDVLK:
https://flightlessmango.com/games/23514/logs/112

@hakzsam, cela @alosarjos devrait déposer un rapport de bogue officiel sur Mesa, un bogue RADV (au moins avec Navi) est essentiellement confirmé à ce stade.

@serebit et bien oui, s'ils utilisent un disque dur, c'est probablement le problème. Mais ils avaient dit qu'ils avaient tout essayé, ce qui, j'aurais supposé, incluait l'une des premières solutions mentionnées. Mais oui, @screwylightbulb si vous utilisez un disque dur, déplacez-le vers un SSD si possible.

Comme je l'ai mentionné à quelqu'un sur Reddit à ce sujet, les jeux Origin sont connus pour avoir ce problème (au moins sur Linux). Le programme d'installation de Lutris pour Battlefield 1 dit même spécifiquement de l'exécuter sur un SSD pour réduire / éliminer les bégaiements.

Cela dit, il m'est étrange que

Mais si cela résout le problème, peu importe. Et @screwylightbulb , si vous êtes sur un disque dur, allez-y et déplacez-le, si vous le pouvez.

Ouais, en y réfléchissant, je n'ai commencé à avoir ce problème qu'en jouant à la version Steam. Auparavant, j'avais Origin fonctionnant sur Steam, et l'exécution de Titanfall 2 là-bas n'avait pas de bégaiement même si c'était sur mon disque dur.

Peut confirmer à la fois sur un disque dur et un SSD que le micro-bégaiement est là. Vous pouvez le voir visiblement dans le menu principal, car la vidéo d'arrière-plan gigue quand cela se produit et les minutages des images MangoHud augmentent à chaque fois comme sur des roulettes.

J'ai vérifié et cela se passe exactement de la même manière avec WineD3D, donc ce n'est pas non plus spécifique à DXVK. C'est avec NVIDIA.

Essaiera de signaler le bogue à Mesa

Liam, utilisez-vous AMD ou Nvidia? Si vous utilisez AMD, essayez AMDVLK. Toi
doivent utiliser à la fois 32 bits et 64 bits car Origin est 32 bits.

Avez-vous essayé / pouvez-vous essayer la version Origin?

Le sam 20 juin 2020 à 11 h 07, Liam Dawe [email protected] a écrit:

Peut confirmer à la fois sur un disque dur et un SSD que le micro-bégaiement est là. Vous pouvez
le voir visiblement dans le menu principal, car la vidéo d'arrière-plan tremble quand il
se produit et les délais de trame MangoHud augmentent à chaque fois comme sur des roulettes.

J'ai vérifié et il se passe exactement la même chose avec WineD3D, donc ce n'est pas
spécifique à DXVK non plus.

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.

NVIDIA et ne le possédez pas directement à l'origine.

@LiamDawe après avoir lié votre compte Origin, si vous ouvrez Origin sur Lutris, il apparaît dans votre bibliothèque avec un bouton de téléchargement, j'ai déjà la version Origin donc je n'ai pas essayé de l'installer ou quoi que ce soit, mais j'ai remarqué là-bas.

Il semble qu'il y ait un problème avec la version Steam et / ou Proton avec les cartes Nvidia.

Liam si vous êtes prêt à télécharger la version Origin (le script d'installation de Lutris pour Titanfall 2 lui-même est le meilleur, il comprend des solutions de contournement spécifiques à TF2 et au moins utilisé pour inclure un cache), faites-le moi savoir. Je peux vous acheter une copie et vous envoyer un message sur Reddit ou quelque chose comme ça. Principalement parce que je pense qu'il serait important de découvrir si cela est limité à la version Steam ou non, car d'autres problèmes semblent ne concerner que la version Steam. Je n'ai qu'un 5600 XT et un 5700 XT donc je ne peux pas le tester.

J'ai lutté pendant les 15 dernières minutes pour même le faire ouvrir, maintenant il refuse donc je vais simplement rembourser et laisser le soin à quelqu'un d'autre. Trop de temps pour moi perdu sur quelque chose comme ça désolé.

@ gardotd426 J'ai créé un rapport de bogue sur le Mesa GitLa. Puisque vous en savez plus que moi sur le jeu et ses problèmes, il serait étonnant que vous puissiez garder un œil dessus au cas où les développeurs auraient besoin d'informations que vous pourriez avoir.

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151

Ouais, je suis heureux d'aider, j'ai déposé plein de rapports de bogues avec ces gars
et les gars d'AMD dans le passé, je ne l'ai pas vraiment en moi en ce moment
pour déposer le rapport lui-même. Je suis heureux de vous aider à le suivre et à le déboguer.

Le sam 20 juin 2020 à 11:24 José Miguel Sarasola <
[email protected]> a écrit:

@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 J'ai créé un rapport de bogue sur le
Mesa GitLa. Puisque vous en savez plus que moi sur le jeu et que c'est problématique
ce serait étonnant si vous pouviez garder un œil dessus au cas où les développeurs auraient besoin
certaines informations que vous pourriez avoir.

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647009302 ,
ou se désinscrire
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y334VPMIGSACNEVIWDJTRXTIDBANCNFSM4OCFH2AA
.

Alors, quelqu'un m'a demandé de partager une partie d'informations concernant l'un des comportements d'Origin menant à un bégaiement régulier. Ce n'est pas directement lié à TF2, mais peut / affectera le gameplay.
Origin écrit en permanence des fichiers (format local_xxxxxxx.xml.xxxx ) au format pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin et cela conduit au bégaiement.
Prévention des écritures dans ce répertoire (par exemple avec des autorisations plus strictes) résout le problème avec jusqu'à présent aucun effet secondaire mal connu. Je ne prendrai pas la responsabilité si vous essayez et que quelque chose se brise, mais au moins vous avez des données 🐸

^ C'est une légende, là, mesdames et messieurs. @LiamDawe peut-être essayer
qu'au moins avant le remboursement.

Le sam.20 juin 2020 à 12:07 PM Etienne Juvigny [email protected]
a écrit:

Alors, quelqu'un m'a demandé de partager une partie d'informations concernant l'un des
Comportements d'Origine conduisant à un bégaiement régulier. Ce n'est pas directement
lié à TF2, mais peut / affectera le gameplay.
Origin écrit en permanence des fichiers (format local_xxxxxxx.xml.xxxx) dans pfx / drive_c / users / steamuser / Application
Données / Origine et cela conduit au bégaiement.
Empêcher les écritures dans ce répertoire (par exemple avec des autorisations plus strictes)
résout le problème avec jusqu'à présent aucun effet secondaire mal connu. Je ne prendrai pas
responsabilité si vous essayez et que quelque chose se brise, mais au moins vous avez
quelques données 🐸

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647014231 ,
ou se désinscrire
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y337SYZ4OR4JSW4KWIGLRXTNCNANCNFSM4OCFH2AA
.

@ Tk-Glitch juste pour référence future, est-ce que chmod 555 /path/to/directory s'en chargerait? J'ai très peu d'expérience avec tout chmodding en dehors de chmod 777 , et je ne rencontre pas ce problème avec TF2 mais j'ai eu d'autres jeux Origin bégayant plus qu'ils ne le devraient.

Je viens de tester sur mon propre ordinateur, j'ai défini le propriétaire de pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin sur root et changé les autorisations sur 755. Je ne pense pas que je devais définir le propriétaire pour que cela fonctionne, mais quoi qu'il en soit, cela a résolu le problème . Je reçois toujours de minuscules pics de trame occasionnels - mais ce ne sont pas des roulettes, ils sont beaucoup moins fréquents et de durée plus courte et ne semblent pas liés.

@serebit ouais honnêtement, Titanfall 2 est plus difficile à exécuter que certaines personnes ne le pensent (même Game-Debate dit que le 480 n'est même pas suffisant pour exécuter le jeu), et avec mon 580, j'ai 90 fps mais j'obtiendrais un bégaiement aléatoire ici et là, comme très rarement. Mais je suis content que votre problème soit résolu.

Je veux dire que j'obtiens des FPS assez solides sur mon 480 + 3700X, autour de 90 en moyenne généralement avec quelques creux à 60 en fonction de la quantité à l'écran, et c'est aux paramètres maximum. Je ne vois même la plupart des bégaiements que si j'utilise le graphique DXVK frametime, la plupart d'entre eux sont imperceptibles même lorsque j'utilise Freesync.

Eh bien, soufflez-moi avec un mech, c'était tout. J'ai fait un chmod -R 555 sur tout le dossier et maintenant c'est fluide.

@LiamDawe ,

Mon dieu c'est exactement ça. Définissez simplement les autorisations sur le dossier Origin, pop, correction instantanée. J'avais le jeu ouvert pendant que je le faisais et wow. Fantastique. Merci @ Tk-Glitch

J'ai juste essayé exactement la même chose avec Mirror's Edge: Catalyst et boom, buttersmooth. Je n'ai pas encore vérifié dans aucun des deux jeux si ma progression de jeu a été sauvegardée.

Même chose pour la commande tombée, j'ai eu ce problème mais avec ce correctif, c'est lisse! Merci beaucoup!

Je reçois des plantages aléatoires (pas le GPU plante comme avec RADV, juste des plantages de jeu) ici et là. Il y a un million d'exceptions non gérées dans le journal, il est trop gros pour que je puisse même le copier et le coller dans un résumé, je devrai peut-être simplement le télécharger dans un dépôt ou quelque chose du genre. Mais si quelqu'un d'autre en fait l'expérience, faites-le moi savoir.

Utilisation du pilote vulkan-amdgpu-pro (RADV est inutilisable et présente actuellement un bug qui brise le système avec ce jeu).

Je viens de reprendre le jeu aujourd'hui. Après quelques heures de bidouillage, je l'ai fait fonctionner parfaitement sur mon installation Arch + i3wm, i5-4670K @ 4.4GHz, Vega 64, Proton 5.0-9, 120fps pour correspondre à mon taux de rafraîchissement de 120hz, seulement de très légères baisses quand il y a beaucoup continue. Jeu incroyable, très amusant!

Il plante avec RADV (j'utilise mesa-git 20.2.0), donc je ne peux pas tester ACO, (EDIT: il fonctionne maintenant avec mesa RADV / ACO 20.1.1 et 20.2.0; PEBKAC possible) et il fonctionne avec AMDVLK. Aucune option de plein écran sans bordure dans le jeu, et les fenêtres et le plein écran sont problématiques pour les multi-têtes, mais il est possible de résoudre ce problème dans le client Origin. Lorsqu'il est lancé depuis Steam, il ferme automatiquement le client, voici comment l'ouvrir correctement:

STAGING_SHARED_MEMORY=0 WINEPREFIX=/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx /home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Proton\ 5.0/dist/bin/wine /home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program\ Files\ \(x86\)/Origin/Origin.exe

(votre nom d'utilisateur et votre chemin peuvent varier)

Cela devrait ouvrir le client Origin et vous permettre de modifier les paramètres. C'est une énorme commande, alors créez un alias ou un script pour cela si vous le souhaitez.

Désactivez Origin In-Game et tout autre élément dont vous n'avez pas besoin. Dans les options de lancement avancées de Titanfall 2 dans Origin, ajoutez éventuellement -noborder -window pour lancer le jeu en mode plein écran sans bordure (surtout si vous avez plusieurs écrans). Vous pouvez également attribuer des raccourcis clavier pour basculer entre la profondeur de champ et d'autres choses. J'ai créé /home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Titanfall2/r2/cfg/autoexec.cfg contenant:

bind "F3" "dof_enable 0"
bind "F4" "dof_enable 1"
bind "F8" "exit"

Ajoutez +exec autoexec.cfg aux options de lancement de Titanfall 2 dans Origin - ma ligne complète d'options de lancement avancées est -noborder -window +exec autoexec.cfg

(la liaison de sortie est dangereuse si vous êtes maladroit, ou si vous avez des animaux domestiques ou de jeunes enfants, mais c'est très agréable d'avoir un bouton d'éjection!)

Le dossier /home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin était déjà défini sur 755 sur mon installation, évitant vraisemblablement le problème de bégaiement décrit ci-dessus.

J'ai également désactivé Vsync, la plupart des paramètres au maximum.

Feral GameMode et MangoHub fonctionnent tous les deux. J'ai spécifié à la fois AMDVLK 32 bits (pour le client) et AMDVLK 64 bits (pour le jeu) dans les options de lancement de Steam: gamemoderun mangohud VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json %command% EDIT: si vous utilisez RADV, spécifiez à la fois 32 bits et 64 bits Vulkan comme je l'ai fait pour AMDVLK, et éventuellement ajouter ACO: gamemoderun mangohud RADV_PERFTEST=aco VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command%

Origin crée un tas de fenêtres plus petites lors du lancement du jeu, ce qui gâche i3wm car il les mosaïque par défaut (peut-être pas en fonction de votre configuration). Ajoutez for_window [instance="origin.exe"] floating enable à votre configuration i3 pour faire flotter les fenêtres et lancer le jeu

J'espère que ce commentaire aide quelqu'un. :)

Veuillez ajouter votre rapport au bug tracker pour le problème RADV chez Mesa
gitlab. Il n'y a que deux d'entre nous qui ont signalé jusqu'à présent, nous avons besoin de plus
que ça.

Le dimanche 21 juin 2020 à 04:26, krompus [email protected] a écrit:

Je viens de reprendre le jeu aujourd'hui. Après quelques heures de violon, je l'ai compris
fonctionne parfaitement sur mon installation Arch + i3wm, i5-4670K @ 4,4 GHz, Vega 64,
Proton 5.0-9, 120fps pour correspondre à mon taux de rafraîchissement de 120hz, seulement de très légères baisses
quand il se passe beaucoup de choses. Jeu incroyable, très amusant!

Il plante avec RADV (j'utilise mesa-git 20.2.0), donc je ne peux pas tester ACO, mais
il fonctionne très bien avec AMDVLK. Pas d'option plein écran sans bordure dans le jeu, et
les fenêtres et le plein écran sont problématiques, mais il est possible de résoudre ce problème
dans le client Origin. Lorsqu'il est lancé depuis Steam, il ferme automatiquement le client,
voici comment l'ouvrir correctement:

STAGING_SHARED_MEMORY = 0
WINEPREFIX = / home / krompus / .steam / steam / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx
/home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Proton \ 5.0 / dist / bin / wine
/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program \
Fichiers \ (x86) /Origin/Origin.exe

(votre nom d'utilisateur et votre chemin peuvent varier)

Cela devrait ouvrir le client Origin et vous permettre de modifier les paramètres.
C'est une énorme commande, alors créez un alias ou un script pour cela si vous le souhaitez.

Désactivez Origin In-Game et tout autre élément dont vous n'avez pas besoin. dans le
Options de lancement avancées de Titanfall 2 dans Origin, ajoutez éventuellement -noborder
-window pour lancer le jeu en mode plein écran sans bordure (surtout si
vous avez plusieurs écrans). Vous pouvez également attribuer des raccourcis clavier pour activer la profondeur
de Field et d'autres choses. J'ai créé / home / krompus / games / Titanfall
2 / Titanfall2 / r2 / cfg / autoexec.cfg contenant:

bind "F3" "dof_enable 0"
bind "F4" "dof_enable 1"
bind "F8" "exit"

Ajouter + exec autoexec.cfg aux options de lancement de Titanfall 2 dans Origin - MY
la ligne complète d'options de lancement avancées est -noborder -window + exec autoexec.cfg

(la liaison de sortie est dangereuse si vous êtes maladroit, ou si vous avez des animaux domestiques ou
les enfants, mais c'est très agréable d'avoir un bouton d'éjection!)

Le dossier /home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/pfx/drive_c/users/steamuser/Application
Data / Origin était déjà réglé sur 755 sur mon installation, évitant vraisemblablement le
problème de bégaiement décrit ci-dessus.

J'ai également désactivé Vsync, la plupart des paramètres au maximum.
https://i.imgur.com/MYJXGjy.jpg

Feral GameMode et MangoHub fonctionnent tous les deux. J'ai spécifié les deux 32 bits
AMDVLK (pour le client) et AMDVLK 64 bits (pour le jeu) dans le lancement de Steam
options: gamemoderun mangohud
VK_ICD_FILENAMES = / usr / share / vulkan / icd.d / amd_icd32.json: /usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
%commander%

Origin crée un tas de fenêtres plus petites au lancement du jeu, ce qui
gâche i3wm car il les mosaïque par défaut (peut-être pas en fonction de votre
config). Ajoutez l'activation flottante for_window [instance = "origin.exe"] à votre
config i3 pour faire flotter les fenêtres et procéder au lancement du jeu

J'espère que ce commentaire aide quelqu'un. :)

-
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.

@krompus https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151

C'est là que vous le signalez. Si vous lisez les commentaires sur cette page ici, vous verrez que nous avons déjà établi qu'il y a un bogue dans RADV pour ce jeu.

C'est nouveau, comme vous pouvez le voir, j'ai publié des benchmarks il y a quelques mois, je me suis fait exécuter Titanfall 2 avec RADV sans aucun problème. Mais maintenant, il plante quoi qu'il arrive, bug définitif. Mais oui, s'il vous plaît, ajoutez vos trucs au rapport de bogue mesa sur le lien.

@ gardotd426 Merci, je vais bientôt déposer un rapport de bogue pour le crash du RADV. J'ai déjà passé des heures sur ce jeu aujourd'hui, et je vais rester avec AMDVLK pour l'instant car je n'ai eu aucun problème avec lui.

Évidemment. Personne ne vous dit d'utiliser RADV, c'est inutilisable. Mais nous toujours
doivent déposer des rapports de bogue afin de pouvoir le corriger.

Le dimanche 21 juin 2020 à 04:37, krompus [email protected] a écrit:

@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 Merci, je vais déposer un bug
rapport pour le crash RADV bientôt. J'ai déjà passé des heures sur ce jeu
aujourd'hui, et je vais rester avec AMDVLK pour le moment car je n'ai eu aucun problème
avec ça.

-
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.

@krompus Y a-t-il une astuce pour ouvrir Origin avec votre commande? Quand j'essaye, je reçois un message m'indiquant que le service de connexion n'est pas disponible (ce n'est pas en anglais donc ce n'est pas exactement le même message). On a l'impression que le client ne peut pas se connecter à Internet ...

@alosarjos J'ai été celui qui a publié pour la première fois cette méthode de lancement d'Origin autonome (pour désactiver la superposition) sur l'autre traqueur de bogues pour la superposition d'Origin, et je n'ai aucun problème à le lancer avec cette méthode non plus.

Copiez et collez la commande exacte que vous utilisez.

Copiez et collez la commande exacte que vous utilisez.

STAGING_SHARED_MEMORY=0 WINEPREFIX=/mnt/Datos/Steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx "/mnt/Datos/Steam/steamapps/common/Proton 5.0/dist/bin/wine" /mnt/Datos/Steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program\ Files\ \(x86\)/Origin/Origin.exe

EDIT: Peut-être quelque chose lié à cela?

0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 0F07DD18, 0031BF64 0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44 0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 0F07DD18, 0031BF64 0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44 0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00A534E0, 0031BF64 0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44

Identique à vous avec les répertoires modifiés. C'est en espagnol:

Captura de pantalla de 2020-06-21 10-52-27

@alosarjos supprimera peut-être les guillemets autour du chemin du vin? Il ne se lance pas du tout quand je fais de même. Je ne sais pas pourquoi il se lance pour vous; probablement un problème différent.

Je supprimerais les guillemets. Utilisez simplement Proton \ 5.0 /

Le dim 21 juin 2020 à 04:53 José Miguel Sarasola <
[email protected]> a écrit:

Copiez et collez la commande exacte que vous utilisez.

STAGING_SHARED_MEMORY = 0
WINEPREFIX = / mnt / Datos / Steam / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx
"/ mnt / Datos / Steam / steamapps / common / Proton 5.0 / dist / bin / wine"
/ mnt / Datos / Steam / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / Program \ Files \
(x86) /Origin/Origin.exe

Identique à vous avec les répertoires modifiés. C'est en espagnol:

[image: Captura de pantalla de 2020-06-21 10-52-27]
https://user-images.githubusercontent.com/29999427/85220614-51b8c880-b3ad-11ea-8887-a5a7373c29f4.png

-
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.

Toujours le même

Parce que oui, tout fonctionne pour moi:

origin

Avez-vous réellement essayé de vous connecter? J'ai déjà reçu ce message et il me permet toujours de me connecter, sur la version autonome d'origine régulière.

Au-delà de cela, vous pourriez très bien ne pas avoir toutes vos bibliothèques de vin nécessaires installées, qui sait. Vous n'exécutez pas réellement Proton, mais le vin s'y construit. C'est tout ce que je peux penser.

Avez-vous réellement essayé de vous connecter? J'ai déjà reçu ce message et il me permet toujours de me connecter, sur la version autonome d'origine régulière.

Au-delà de cela, vous pourriez très bien ne pas avoir toutes vos bibliothèques de vin nécessaires installées, qui sait. Vous n'exécutez pas réellement Proton, mais le vin s'y construit. C'est tout ce que je peux penser.

Ouais, ça donne une erreur. Je ne pense pas que, puisque je peux lancer Titanfall 2, Alt + Tab et accéder au client et je suis connecté. Cependant, comme le jeu est en cours d'exécution, il ne me permet pas de définir des paramètres ...

C'est ce que je dis. Lorsque vous lancez Titanfall 2, vous utilisez le Steam
Runtime Linux. Le runtime Steam Linux INCLUT ces bibliothèques.

Mais quand vous l'exécutez comme ça, vous ne les obtenez pas. Vous devez tout avoir
vos bibliothèques installées.

Le dim 21 juin 2020 à 05:34 José Miguel Sarasola <
[email protected]> a écrit:

Avez-vous réellement essayé de vous connecter? J'ai déjà reçu ce message et il
permettez-moi toujours de me connecter, sur la version autonome d'origine régulière.

Au-delà de cela, vous pourriez très bien ne pas avoir toutes vos bibliothèques de vin nécessaires
installé, qui sait. Vous n'utilisez pas Proton, mais le vin
construire en son sein. C'est tout ce que je peux penser.

Ouais, ça donne une erreur. Je ne pense pas que c'est ça, puisque je peux lancer
Titanfall 2, Alt + Tab et accédez au client et je suis connecté. Cependant,
puisque le jeu est en cours d'exécution, il ne me permet pas de définir les paramètres ...

-
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.

Sur quelle distribution êtes-vous?

Lorsque vous utilisez Steam, Steam fournit toutes les bibliothèques nécessaires dans le cadre de son exécution. Lorsque vous lancez quoi que ce soit en dehors de Steam, que vous utilisiez ou non la version Proton de wine (parce que c'est tout ce que vous faites), vous n'avez aucune de ces bibliothèques fournies par Steam, vous devez donc les installer sur votre système. Si vous n'en avez pas, cela ne fonctionnera pas.

Si vous me dites votre distribution, nous pouvons soit la corriger, soit l'éliminer comme cause. Mais le fait que vous puissiez lancer Titanfall 2 via Steam ne signifie littéralement rien.

Je suis sur Arch

@alosarjos Oh, vous êtes-vous assuré

sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt wine-staging giflib lib32-giflib libpng lib32-libpng libldap gnutls mpg123 lib32-mpg123 openal lib32-openal v4l-utils lib32-v4l-utils libpulse lib32-libpulse libgpg-error lib32-libgpg-error alsa-plugins lib32-alsa-plugins alsa-lib lib32-alsa-lib libjpeg-turbo lib32-libjpeg-turbo sqlite lib32-sqlite libxcomposite lib32-libxcomposite libxinerama lib32-libxinerama ncurses lib32-ncurses opencl-icd-loader lib32-opencl-icd-loader libxslt lib32-libxslt libva lib32-libva gtk3 lib32-gtk3 gst-plugins-base-libs lib32-gst-plugins-base-libs vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader

Cela provient de la documentation de Lutris sur les dépendances Origin et Wine. Vous avez besoin de tout cela. Il installera uniquement ce que vous n'avez pas déjà, si vous utilisez cette commande ci-dessus.

C'est pourquoi je soupçonne (s'il n'était pas déjà en cours d'exécution et que c'était votre problème depuis le début) que vous manquez quelque chose, car Origin nécessite spécifiquement l'installation de choses supplémentaires pour qu'il fonctionne. Encore une fois, la raison pour laquelle il peut fonctionner via Steam lorsque vous le lancez est que Steam le fournit. Mais pas dans ce cas, car vous l'exécutez manuellement.

sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt wine-staging giflib lib32-giflib libpng lib32-libpng libldap gnutls mpg123 lib32-mpg123 openal lib32-openal v4l-utils lib32-v4l-utils libpulse lib32-libpulse libgpg-error lib32-libgpg-error alsa-plugins lib32-alsa-plugins alsa-lib lib32-alsa-lib libjpeg-turbo lib32-libjpeg-turbo sqlite lib32-sqlite libxcomposite lib32-libxcomposite libxinerama lib32-libxinerama ncurses lib32-ncurses opencl-icd-loader lib32-opencl-icd-loader libxslt lib32-libxslt libva lib32-libva gtk3 lib32-gtk3 gst-plugins-base-libs lib32-gst-plugins-base-libs vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader

Cela provient de la documentation de Lutris sur les dépendances Origin et Wine. Vous avez besoin de tout cela. Il installera uniquement ce que vous n'avez pas déjà, si vous utilisez cette commande ci-dessus.

Eh bien, c'était ça. Merci beaucoup les gars!

Vous êtes les bienvenus. Ouais mec, ne présumez pas simplement que "ça marche dans Steam" signifie que ça fonctionnera sans ça. Steam fournit BEAUCOUP de ses propres trucs, donc lorsque vous essayez de faire des choses manuellement, vous DEVEZ l'installer vous-même.

C'est pourquoi, sur Arch, j'installe toujours à la fois steam et steam-native-runtime, car steam-native-runtime récupérera tout ce dont vous aurez besoin en tant que dépendances. Mais oui, content de pouvoir aider.

Vous êtes les bienvenus. Ouais mec, ne présumez pas simplement que "ça marche dans Steam" signifie que ça fonctionnera sans ça. Steam fournit BEAUCOUP de ses propres trucs, donc lorsque vous essayez de faire des choses manuellement, vous DEVEZ l'installer vous-même.

C'est pourquoi, sur Arch, j'installe toujours à la fois steam et steam-native-runtime, car steam-native-runtime récupérera tout ce dont vous aurez besoin en tant que dépendances. Mais oui, content de pouvoir aider.

Bien que le Steam Wine à l'intérieur de Proton ait tout ce qu'il faut

Le vin à l'intérieur de Proton n'est que du vin, c'est tout.

Il existe des programmes et des bibliothèques. programmes exécutables (comme
wine) DÉPEND des bibliothèques à exécuter.

Le vin à l'intérieur de Steam's Proton n'est qu'un programme exécutable.

Au-delà de cela, il exécute également ORIGIN, un exécutable Windows. Plus
bibliothèques requises.

Le vin à l'intérieur de Proton n'est que du vin, il a des patchs, mais à la fin de
le jour c'est juste un exécutable wine. Vous devez réellement avoir le
bibliothèques dont il a besoin pour que les choses fonctionnent. Encore une fois, Steam fournit ces
lui-même, mais uniquement pour les jeux que vous exécutez dans Steam.

Le dim 21 juin 2020 à 05:50 José Miguel Sarasola <
[email protected]> a écrit:

Vous êtes les bienvenus. Ouais mec, ne présumez pas simplement que "ça marche dans Steam" signifie
cela fonctionnera sans lui. Steam fournit BEAUCOUP de ses propres trucs, donc quand vous
essayez de faire les choses manuellement, vous DEVEZ l'installer vous-même.

C'est pourquoi sur Arch, j'installe toujours à la fois steam et steam-native-runtime,
car steam-native-runtime récupérera tout ce dont vous aurez besoin
dépendances. Mais oui, content de pouvoir aider.

Bien que le Steam Wine à l'intérieur de Proton ait tout ce qu'il faut

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647105739 ,
ou se désinscrire
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y336EBQ5EPHSFZNMXK6DRXXJVRANCNFSM4OCFH2AA
.

J'ai vu des améliorations dans l'exécution du jeu via le passage de protons dans
ce problème.
Je ne pense pas que certains des correctifs puissent également améliorer les performances de
la version du script de lancement de Lutris.
Si c'est le cas: je serais génial si quelqu'un appliquait également ces correctifs pour faire
c'est encore plus performant. (comme je possédais déjà l'origine du jeu)

Le dimanche 21 juin 2020 à 11 h 53, gardotd426 [email protected] a écrit:

Le vin à l'intérieur de Proton n'est que du vin, c'est tout.

Il existe des programmes et des bibliothèques. programmes exécutables (comme
wine) DÉPEND des bibliothèques à exécuter.

Le vin à l'intérieur de Steam's Proton n'est qu'un programme exécutable.

Au-delà de cela, il exécute également ORIGIN, un exécutable Windows. Plus
bibliothèques requises.

Le vin à l'intérieur de Proton n'est que du vin, il a des patchs, mais à la fin de
le jour c'est juste un exécutable wine. Vous devez réellement avoir le
bibliothèques dont il a besoin pour que les choses fonctionnent. Encore une fois, Steam fournit ces
lui-même, mais uniquement pour les jeux que vous exécutez dans Steam.

Le dim 21 juin 2020 à 05:50 José Miguel Sarasola <
[email protected]> a écrit:

Vous êtes les bienvenus. Ouais mec, ne présumez pas simplement que "ça marche dans Steam"
veux dire
cela fonctionnera sans lui. Steam fournit BEAUCOUP de ses propres trucs, alors quand
toi
essayez de faire les choses manuellement, vous DEVEZ l'installer vous-même.

C'est pourquoi sur Arch, j'installe toujours à la fois steam et steam-native-runtime,
car steam-native-runtime récupérera tout ce dont vous aurez besoin
dépendances. Mais oui, content de pouvoir aider.

Bien que le Steam Wine à l'intérieur de Proton ait tout ce qu'il faut

-
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment -647105739
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@thibaultmol la plupart de ces problèmes ne s'appliquent pas à la version Origin de toute façon.

J'ai exécuté la version Origin pendant près d'un an, elle fonctionne mieux que celle de Steam et je n'ai fait aucun réglage supplémentaire en dehors de l'activation de Fsync et des choses comme ça. Pas de «correctifs».

Le seul vrai problème qui persiste concerne les GPU AMD et ce n'est que récent, RADV est cassé pour les deux versions, vous devez donc utiliser AMDVLK. Mais ce n'est pas quelque chose que le script Origin peut configurer, car il ne peut pas forcer l'installation d'AMDVLK, donc ce n'est pas dans la portée ou dans un script d'installation de Lutris.

Mais oui, la version Origin fonctionne tout simplement.

@ gardotd426 ah sympa

Le seul problème que j'ai avec la version d'origine est que je ne peux pas me connecter car ma disposition de clavier se brise.
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/329
Je ne peux pas taper la lettre h ou i car elle est transformée en é et è pour une raison quelconque.
Je n'ai pas trouvé de moyen de le réparer et je ne peux pas CTRL V mon mot de passe et mon courrier électronique dans le client d'origine comme solution de contournement

Cela ne semble malheureusement pas être quelque chose qu'un script d'installation de Lutris pourrait
réparer, non plus. Il n'est pas non plus lié à quoi que ce soit mentionné ici.

La seule chose à laquelle je peux penser est de changer votre mot de passe en quelque chose qui
ne nécessite pas ces caractères.

Le dim 21 juin 2020 à 09:47 Thibault Molleman [email protected]
a écrit:

@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 ah sympa

Le seul problème que j'ai avec la version d'origine est que je ne peux pas
Connectez-vous parce que ma disposition de clavier se brise.

329 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/329

Je ne peux pas taper la lettre h ou i car elle se transforme en é et è pour
quelque raison.
Je n'ai pas trouvé de moyen de le réparer et je ne peux pas CTRL V mon mot de passe et mon e-mail dans
le client d'origine comme solution de contournement soit

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Toutes mes excuses si j'ai manqué quelque chose, mais je ne peux pas passer l'installation d'Origin car elle échoue avec le code d'erreur 16:-1 . J'ai installé les bibliothèques listées plus haut dans ce fil, mais cela semble échouer même si je supprime le dossier du jeu dans compatdata. J'ai le jeu sur une partition ext4 si cela est utile, et j'utilise arch linux.

J'ai résolu ce problème en supprimant toute l'installation de proton et en la réinstallant sur le même lecteur sur lequel se trouve le jeu. Cependant, maintenant après l'installation d'Origin, le lancement à partir de Steam se termine juste après quelques secondes.

Fwiw, RADV fonctionne très bien sur mon RX 480. Aucun problème.

Cependant, parce que d'autres ont des problèmes avec RADV sur Navi, j'ai ajouté le problème à l'OP.

Je suis capable de faire fonctionner le jeu avec peu d'artefacts sans activation préalable d'amdvlk - j'ai un 5700xt.

@serebit , le RX 480 est gfx 8 (ou même 7, mais je pense 8), Navi est gfx10, ce ne sont pas en fait les mêmes composants de pilote.

@ int-72h combien de matchs multijoueurs avez-vous pu jouer? Sur quelle version de mesa êtes-vous?

@ gardotd426

Le seul vrai problème qui persiste concerne les GPU AMD et ce n'est que récent, RADV est cassé pour les deux versions

RADV n'est apparemment pas cassé pour les deux versions pour au moins certaines personnes sur Navi, ni pour la plupart des cartes graphiques AMD pré-gfx10. C'est ce que j'essayais de faire comprendre. Dire que RADV est cassé ne raconte pas toute l'histoire.

Cela dépend de la version de Mesa qu'il utilise.

De plus, je viens de tester le forçage de llvm au lieu d'ACO et je n'ai pas eu de crash de GPU après environ 4 matchs (moi et @alosarjos avons pu reproduire de manière fiable les plantages sans même passer par un match complet sur ACO).

Il semble donc que ce soit un bogue ACO dans RADV.

De plus, les deux versions sont le même jeu, la version Steam n'est pas différente. Surtout en ce qui concerne le pilote GPU. Cela dit, c'est pourquoi je demandais à @ int-72h sur quelle version de Mesa il se trouvait, car je sais pertinemment qu'elle n'était pas aussi récente que 20.0. C'est un nouveau développement, une régression apparemment.

Si @ int-72h utilisait llvm, ils devraient essayer ACO pour voir s'il plante.

De plus, ils n'ont pas dit s'ils jouaient à la campagne ou en multijoueur. Jusqu'à présent, il semble que les plantages n'affectent que le multijoueur.

ACO fonctionne également très bien pour moi, d'ailleurs, sur 20.0.8. Mettez 8 heures jusqu'à présent sans toucher LLVM. Je mettrai à jour le message avec une mention d'ACO, cependant.

Vous n'êtes pas sur Navi. Nous avons déjà établi qu'il ne s'agissait que d'un bogue Navi, personne n'a jamais dit que c'était tous des GPU AMD.

Mais il est également possible que ce soit sur d'autres GPU, mais nous n'avons tout simplement eu personne qui l'a essayé avec 20.1.1. Mais pour l'instant, cela n'affecte que Navi. Encore une fois, parce que gfx10 est différent de gfx8 (ou 7 ou quel que soit le Polaris10)

J'ai aussi des bégaiements ... mais sur Xorg KDE.

Cependant, je pense avoir trouvé un problème.

J'utilise une solution sandbox que j'ai développée .

Cette fois, j'ai décidé de tester si les bégaiements auraient pu être causés par le sandboxing et il s'avère qu'ils l'étaient.

Je crois qu'il existe une sorte d'interface (probablement l'une des interfaces d-bus) que GNOME n'implémente pas et que mon bac à sable se coupe, ce qui provoque un mauvais comportement d'une partie du proton.

J'enquêterai demain.

Ne tenez pas compte de cela. Impossible de répliquer. Aujourd'hui, il bégaye quoi qu'il arrive.

PS. Je n'ai aucun problème sur Navi 5700 XT avec mesa-git et ACO. (au moins dans le cours tutoriel)

Je viens de parler à quelqu'un sur un 5700 XT avec mesa 20.0.0 et ACO activés, aucun problème après avoir joué un match multijoueur. Cela peut très bien être un problème avec Mesa 20.1, mais je devrais trouver quelqu'un qui soit prêt à tester cela sur Navi.

Je peux revenir à 20.0 et voir ce qui se passe, je vais aller de l'avant et le faire

@ igo95862 nous n'avons pu le reproduire que dans des matchs multijoueurs. Trois personnes, pour l'instant. Mais tout cela avec Mesa 20.1.1.

La raison pour laquelle la LED de votre disque dur s'allume est à cause de ce que @ TK-Glitch a mentionné plus tôt dans le fil. Modifiez les autorisations d'écriture sur ce répertoire à moins que votre bac à sable n'empêche de toute façon d'y écrire, mais je lui donnerais toujours une chance.

@ gardotd426 Rendre le fichier en lecture seule n'est qu'une

Je ne crois pas que ce soit un bogue, du moins pas un bogue Linux. Origin écrit constamment dans ce répertoire. Ce n'est peut-être pas censé le faire, mais ce serait un bug dans Origin. Apparemment, il est connu depuis un certain temps.

Donc, le bogue ACO Navi est limité à 20.1.X, je ne sais pas encore si c'est juste 20.1.1, ou si 20.1.0 est également affecté

J'ai rétrogradé à 20.0.7 (la dernière version 20.0.X, au moins pour Arch), et je viens de jouer environ 4 matchs sans aucun problème.

Trois autres personnes et moi avons reproduit de manière fiable les plantages dans les dix minutes suivant le mode multijoueur sur 20.1.1.

Donc, au moins nous le savons. Je vais également publier le rapport de bogue sur le Mesa GitLab.

Je viens donc de passer à 20.1.1 pour voir si je pouvais reproduire le bogue ACO sur gfx8, et j'ai réussi un match d'attrition complet sans problème (gagné et marqué aussi!). Il semble que le problème puisse en effet être spécifique à Navi - cela vaut la peine d'être noté dans le rapport de bogue.

C'est déjà noté ici, je ne l'ai pas déposé donc je ne peux rien changer
dans le rapport de bogue lui-même. Mais oui, c'est déjà là.

Le lun 22 juin 2020 à 13:13 Campbell Jones [email protected]
a écrit:

Je viens donc de passer à 20.1.1 pour voir si je pouvais reproduire le bogue ACO sur
gfx8, et j'ai réussi un match d'attrition complet sans problème (gagné et
topscored aussi!). Il semble que le problème soit effectivement
Spécifique à Navi - il peut être intéressant de noter le rapport de bogue.

-
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Si quelqu'un utilise Pop! _OS et utilise Steam via Pop! Shop, vous pouvez exécuter ce qui suit:

chmod -R -w ~ / .steam / installation-debian / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / steamuser / Application Data / Origin

Ne tenez pas compte de ce que j'ai dit à propos du bac à sable. Je ne peux pas faire fonctionner le jeu sans bégaiement aujourd'hui sans bac à sable.

J'ai généré quelques journaux strace. D'après ce que je vois, il y a en fait tout un tas de fichiers qui s'ouvrent de manière cohérente. Par exemple, steamclient.dll est ouvert quelques dizaines de milliers de fois ainsi que les polices Noto Sans. L'ensemble du ralentissement est causé par l' appel fsync qui force l'écriture sur le lecteur de disque plutôt que la mise en cache dans la RAM avant les écritures. (ne le confondez pas avec les chemins fsync pour mutex) Je me demande si je pourrais utiliser secomp pour filtrer les appels fsync.

Personne d'autre ne rencontre cette erreur?

screenshot

PS: Même après avoir supprimé le pfx et réinstallé Origin, il ne veut pas de nouvelle connexion (comme lors de la première exécution). Y a-t-il des fichiers de configuration en dehors du pfx qui doivent également être supprimés?

existe-t-il un moyen de faire fonctionner la superposition d'origine? rien ne se passe quand j'envoie Shift + F1

@sigzegv non, la superposition Origin ne fonctionne pas sous Linux.

@daugustin Je n'ai jamais vu ça auparavant. Essayez de supprimer le préfixe et réessayez.

@daugustin Je rencontre également ce problème.

@sigzegv La superposition Origin est désactivée lors de l'exécution du jeu depuis Steam, à la fois sur Windows et Linux. La superposition Steam devrait être disponible à la place, mais ce n'est pas dû à un problème qui n'a pas encore été résolu. Si vous souhaitez inviter un joueur à votre partie, vous devez le faire via la fenêtre Origin à la place.

@daugustin
Malheureusement, je ne peux pas lancer le jeu.

Debian 5.4.5 - Proton 5.0-9 - NVIDIA 440.66.15

Installé le jeu via Steam. Origin m'a dit de redémarrer le jeu pour que je puisse LIER mon compte Steam.
-> vérifié en ligne, son lié.

Deuxième tentative, Origin ouvre et ferme beaucoup, veut mon emplacement où installer de nouveaux jeux.
-> dans le dossier des préfixes à côté d'Origin lui-même -> "Origin Games".

Avant de commencer à lancer le jeu, cela me donne la même erreur:
https://imgur.com/J2aSZLM

Voir partout que ça marche mais Origin ne me permet même pas de démarrer le jeu.

@serebit ne savait pas que vous pouviez utiliser la fenêtre d'origine elle-même.
Ma solution de contournement a été de créer un «réseau» pour mes amis, puis lorsque vous démarrez le jumelage, choisissez simplement «inviter le réseau» pour les inviter. Tout dans le menu du jeu

@sigzegv La superposition Origin est désactivée lors de l'exécution du jeu depuis Steam, à la fois sur Windows et Linux. La superposition Steam devrait être disponible à la place, mais ce n'est pas dû à un problème qui n'a pas encore été résolu. Si vous souhaitez inviter un joueur à votre partie, vous devez le faire via la fenêtre Origin à la place.

@serebit C'est faux, la superposition d'origine fonctionne parfaitement sur Windows soit si le jeu est lancé depuis Steam (et la superposition Steam n'a pas besoin d'être désactivée, les deux fonctionnent). Donc, ce n'est peut-être pas encore pris en charge sur linux, comme indiqué, mais il y a quelque chose qui pourrait être fait pour résoudre ce problème.

@sigzegv

il y a quelque chose qui pourrait être fait pour résoudre ce problème.

Pas vraiment, jusqu'à ce que Wine / DXVK en ajoute en quelque sorte le support. Cela ne fonctionne pas du tout sous Linux, même dans les jeux Origin réguliers (non Steam)

@ DGR-dev

Vous n'êtes même pas censé le faire avec la fenêtre Origin (sélectionnez l'emplacement d'installation des jeux). Il n'est même jamais censé vous permettre d'arriver à ce point. Supprimez le préfixe et réessayez.

Ce qui est censé se produire, c'est qu'après avoir démarré la deuxième fois pour lier vos comptes, la fenêtre Origin apparaît, puis se minimise immédiatement et le jeu démarre. Vous n'êtes pas censé faire quoi que ce soit avec la fenêtre Origin elle-même.

Pas vraiment, jusqu'à ce que Wine / DXVK en ajoute le support

@ gardotd426 bien sûr c'est ce que je présumais ici .. c'est pourquoi nous publions sur le github du proton.

Je dis que plus ils pourraient même ne pas être en mesure d'ajouter le support, de sorte
en supposant qu'il peut être résolu définitivement, c'est un peu un saut. Mais ouais je reçois
ce que vous voulez dire.

Je l'ai fait fonctionner au hasard dans BFV comme une ou deux fois, mais généralement il refuse
pour fonctionner, les jeux ne se lanceront même pas avec elle. Et puis si vous activez
Si les jeux se lancent, ils désactivent tout de même la superposition.

Le mer 24 juin 2020 à 08:25 Carlos Alvarez [email protected]
a écrit:

Pas vraiment, jusqu'à ce que Wine / DXVK en ajoute le support
@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 bien sûr, c'est ce que j'étais
en supposant ici ... c'est pourquoi nous publions sur le github du proton.

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.

le jeu ne fonctionne pas. Il s'installe correctement, mais je pense que l'origine mini est celle qui plante, donc tf2 n'essaye même pas de démarrer, n'a pas la chance.

Assurez-vous que les bibliothèques Mesa / vulkan 32 bits sont installées

@edoantonioco Le jeu fonctionne à 100%.

Au lieu de simplement publier "Welp. Le jeu ne fonctionne pas, il est cassé" sans aucune information pertinente, essayez de nous fournir les informations dont nous avons besoin, comme:

  • Distribution et version de distribution
  • GPU et version du pilote (Mesa pour AMD, pilotes propriétaires Nvidia pour Nvidia)
  • Si vous avez des bibliothèques 32 bits installées. Titanfall 2 est un jeu 64 bits, mais Origin est une application 32 bits
  • Environnement de bureau (la version Steam ne fonctionnera pas sur i3, par exemple, sauf si vous modifiez spécifiquement votre configuration i3).

Je rencontre le problème de

J'ajouterai ce problème à l'OP @Fraetor

@krompus , nous pourrions vraiment utiliser votre aide pour ce rapport de bogue pour mesa.

Il ne suffit pas de dire "bien AMDVLK fonctionne bien, donc je vais simplement l'utiliser et ne pas aider à signaler le bogue pour RADV."

Cela ne prend pas si longtemps, nous l'apprécierions vraiment.

@ gardotd426 Je n'ai pas dit "bien AMDVLK fonctionne bien donc je vais juste l'utiliser et ne pas aider à signaler le bogue pour RADV". J'ai dit

Il plante avec RADV (j'utilise mesa-git 20.2.0), donc je ne peux pas tester ACO, mais il fonctionne très bien avec AMDVLK.

et puis j'ai dit

Merci, je vais bientôt déposer un rapport de bogue pour le crash du RADV. J'ai déjà passé des heures sur ce jeu aujourd'hui, et je vais rester avec AMDVLK pour l'instant car je n'ai eu aucun problème avec lui.

J'ai été très occupé ces derniers jours, je m'excuse si mon suivi n'est pas assez opportun.

Hier soir, sur la même machine Arch Linux, j'ai eu une mise à jour pour amdvlk , lib32-amdvlk , mesa-git , lib32-mesa-git , un autre lib32-mesa-git ce matin, ainsi qu'une mise à jour du noyau pour le noyau Zen et vanilla Arch. Je viens d'essayer de lancer le jeu avec VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command% dans les options de lancement de Steam, et cela a très bien fonctionné. Il a également fonctionné correctement avec les indicateurs de lancement supprimés et avec RADV_PERFTEST=aco ajouté au début.

Les performances semblent égales pour AMDVLK et RADV pour moi avec mon Vega 64, aucun problème pour autant que je puisse voir. J'ai terminé plusieurs matchs multijoueurs pour faire bonne mesure, pas un accroc.

Voici les logs, lancés avec MESA_DEBUG=1 RADV_PERFTEST=aco VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command% : Gist

@krompus Pourriez-vous rétrograder vers Mesa 20.1.1 et voir si ACO provoque des plantages pour vous? Il semble planter sur GFX10, mais pas sur GFX8, il serait donc intéressant de voir s'il planterait sur GFX9. Mon pari est de ne pas s'écraser.

@serebit rétrogradé à 20.1.1 mesa, lib32-mesa et vulkan-radeon, aucun problème avec ACO. Je ne sais pas quel était le problème avant, mais il est maintenant parti.

Je pense que lorsque vous avez dit qu'il s'était écrasé en utilisant RADV @alosarjos et que je pensais que vous

Ce n'est pas le même problème, alors ne vous inquiétez pas d'essayer de reproduire quoi que ce soit.
Le crash du pilote semble limité à Navi.
Envoyé de Mailspring (https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/0?redirect=https%3A%2F%2Fgetmailspring.com%2F&recipient=cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV0FUS1Y1QUFLN1hFVkJOSEhDTVBMTExRQHJlcGx5LmdpdGh1Yi5jb20%3D) , la meilleure application de messagerie gratuite pour le travail
Le 25 juin 2020, à 1h24 du matin, krompus [email protected] a écrit:
>
>

@serebit (https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/1?redirect=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fserebit&recipient=cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV0FUS1Y1QUFLN1hFVkJOSEhDTVBMTExRQHJlcGx5LmdpdGh1Yi5jb20%3D) déclassé à 20.1.1 mesa, lib32-mesa et vulkan_radeon, aucun problème avec ACO. Je ne sais pas quel était le problème avant, mais il est maintenant parti.
-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub (https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/2?redirect=https%3A%2F%2Fgithub.com % 2FValveSoftware% 2FProton% 2Fissues% 2F4001% 23issuecomment-649226438 & recipient = cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV0FUS1Y1QUFLN1hFVkJOSEhDTVBMTExRQHJlcGx5LmdpdGh1Yi5jb20% 3D), ou désabonnement (https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/3?redirect = https% 3A% 2F% 2Fgithub.com% 2Fnotifications% 2Funsubscribe-auth% 2FAM5Y33YH227EPYM2TADY7ADRYLNPXANCNFSM4OCFH2AA & destinataire = cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEp

Oui, si votre V64 ne rencontre pas de problèmes, il s'agit presque certainement uniquement de Navi. Excellent.

Cela a du sens, je souhaite juste qu'il y ait un moyen de le reproduire de manière fiable au lieu de "cela se produit toujours dans les ~ 15-20 minutes de multijoueur."

Alors, quelqu'un m'a demandé de partager une partie d'informations concernant l'un des comportements d'Origin menant à un bégaiement régulier. Ce n'est pas directement lié à TF2, mais peut / affectera le gameplay.
Origin écrit en permanence des fichiers (format local_xxxxxxx.xml.xxxx ) au format pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin et cela conduit au bégaiement.
Empêcher les écritures dans ce répertoire (par exemple avec des autorisations plus strictes) résout le problème avec _so far_ aucun effet secondaire connu. Je ne prendrai pas la responsabilité si vous l'essayez et que quelque chose se brise, mais au moins vous avez une grenouille de données

faire cela ne fait rien pour moi. j'ai la bibliothèque de vapeur sur le lecteur NTFS. aucun autre jeu n'a de problème, mais titanfall 2 bégaie toutes les 1-2 secondes et parfois des framedrops se produisent également. J'ai ce lecteur monté dans un dossier à l'intérieur de mon dossier personnel nommé Steam, donc j'ai fait ceci chmod -R -w ~/Steam/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/users/steamuser/Application\ Data/Origin/ cela semble changer les autorisations. dans le fstab je l'ai mis à UUID=6A6C3B676C3B2D67 /home/apoorv/Steam ntfs-3g rw,user,exec,uid=1000,gid=1000 0 0 . Je fournirai plus d'informations, si nécessaire

@ apoorv569 NTFS est connu pour provoquer des bégaiements dans plusieurs jeux Proton. Déplacez le jeu du lecteur NTFS sur un lecteur formaté avec quelque chose comme EXT4 et voyez si cela aide.

@ apoorv569 NTFS est connu pour provoquer des bégaiements dans plusieurs jeux Proton. Déplacez le jeu du lecteur NTFS sur un lecteur formaté avec quelque chose comme EXT4 et voyez si cela aide.

aah, c'est un lecteur de 1 To, je dois tout supprimer et tout télécharger à nouveau :(

@ apoorv569 Vous pouvez simplement copier et coller le dossier steamapps dans le nouvel emplacement, et Steam découvrira les fichiers existants lors du téléchargement. Si ce n'est que Titanfall que vous souhaitez déplacer, il peut s'agir d'un dôme depuis l'onglet Fichiers locaux de l'écran des propriétés; il existe une option "déplacer l'installation".

@ apoorv569 Vous pouvez simplement copier et coller le dossier steamapps dans le nouvel emplacement, et Steam découvrira les fichiers existants lors du téléchargement. Si ce n'est que Titanfall que vous souhaitez déplacer, il peut s'agir d'un dôme depuis l'onglet Fichiers locaux de l'écran des propriétés; il existe une option "déplacer l'installation".

Je sais, mais je n'ai pas d'autre lecteur qui a de l'espace. Je vais le formater et tout télécharger comme, je voulais de toute façon que ce lecteur soit ext4, je vous répondrai peut-être demain. Espérons: stuck_out_tongue_winking_eye:

@ gardotd426 Quelle est la configuration i3? Cela semble fonctionner pour moi, je suppose que la configuration aide avec la tonne de fenêtres d'origine qui apparaissent?

Voici mon chemin, au cas où cela aiderait quelqu'un.

  1. Lorsque j'installe Titanfall 2 à l'aide de Proton 5.0.9, je dépasse l'installation d'Origin, puis je m'accroche à ce qui suit:
    image
  2. Cliquer sur "Skip" fait simplement disparaître ce bouton et n'a aucun autre effet. Je clique sur "X Cancel" dans Steam puis je redémarre.
  3. Je passe par une série d'inscriptions Origin à chargement lent.
  4. Titanfall commence à un écran bordé de noir.
  5. Je X hors de l'écran bordé.
  6. Je clique à nouveau sur Play, j'attends patiemment, et Titanfall démarre en plein écran.
  7. À ce stade, vous ne devez pas alt-tab ou l'écran redeviendra noir.
  8. Je vais dans les paramètres, je désactive V-sync et je règle le mode d'affichage sur fenêtré.
  9. Je peux maintenant alt-tab et jouer à Titanfall 2.

Bonne chance.

Je reçois des plantages aléatoires qui gèlent tout le système, nécessitant un redémarrage. J'apprécierais tous les pointeurs vers les journaux appropriés.

@ matthew-piziak Je suppose que vous avez un GPU Navi?

Si tel est le cas, procédez comme suit:

  • Désactivez ACO (si vous le définissez manuellement. Sinon, essayez peut-être de le forcer avec RADV_PERFTEST=llvm %command% dans les options de lancement). OU;
  • Utilisez AMDVLK (ou vulkan-amdgpu-pro) au lieu de RADV. Les performances sont identiques entre les trois (j'ai posté quelques benchmarks flightlessmango que j'ai fait il y a quelque temps pour démontrer cela. Ils sont littéralement égaux) et aucun d'entre eux ne provoque des accidents de pilote.
  • Allez ici et ajoutez vos informations système pour aider avec le rapport de bogue: https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151

@gryffyn ouais c'est ainsi que vous vrais problèmes avec le client Origin régulier, mais c'est le cas avec le client Steam. Mais oui, cela empêche simplement les fenêtres Origin d'être carrelées de force et les fait flotter à la place.

@ apoorv569 Vous pouvez simplement copier et coller le dossier steamapps dans le nouvel emplacement, et Steam découvrira les fichiers existants lors du téléchargement. Si ce n'est que Titanfall que vous souhaitez déplacer, il peut s'agir d'un dôme depuis l'onglet Fichiers locaux de l'écran des propriétés; il existe une option "déplacer l'installation".

J'ai supprimé le dossier compatdata, et j'ai essayé de relancer titanfall 2, donc il recrée le pfx, cette fois sans aucun réglage, j'ai de bien meilleures performances qu'avant, mais encore mineurs, le hoquet est là. mais ils ne sont pas aussi irritants qu'avant

Titanfall 2 à Proton ne peut même pas se lancer, à chaque fois Origin dit "Nous ne pouvons pas nous connecter aux serveurs EA pour activer le champ DisplayName manquant dans le registre. Sur cet ordinateur en utilisant votre compte. Veuillez réessayer plus tard."

Problème transféré depuis https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4025.
@ R0NAM1 publié le 2020-06-26T20: 06: 15:

Rapport de compatibilité

  • Nom du jeu avec des problèmes de compatibilité: Titanfall 2
  • Steam AppID du jeu: 1237970

Information système

## Je confirme:
-

  • [O] que je n'ai pas trouvé de rapport de compatibilité existant pour ce jeu.

  • [O] que j'ai vérifié si des mises à jour pour mon système sont disponibles.


steam-1237970.log

Symptômes

Lorsque je lance TitanFall 2, il installe Origin, mais lorsqu'il est installé et en cours d'exécution, il donne toujours l'erreur "" Nous ne pouvons pas nous connecter aux serveurs EA pour activer le champ DisplayName manquant dans le registre. sur cet ordinateur en utilisant votre compte. Veuillez réessayer plus tard. "Cliquer sur le bouton" Quitter "de la fenêtre entraîne la fermeture du jeu.

la reproduction

Cela se produit à chaque démarrage d'Origin.

@ R0NAM1
Désinstallez Titanfall 2 via Steam, redémarrez votre ordinateur, réinstallez Titanfall 2 et réessayez. La mise à jour de votre noyau ne ferait pas de mal non plus.

Le bégaiement dû à l'écriture d'un fichier _ *. Xml local par Origin peut également être atténué en utilisant seccomp pour filtrer les appels fsync. (l'appel qui force le fichier à être vidé sur le disque) Je l'ai testé avec mon bac à sable.

Salut, je peux confirmer que j'ai le même problème , c'est le même problème que @ DGR-dev et @daugustin mentionnés plus tôt. Le client d'origine s'installe au premier lancement et au deuxième lancement, les clients d'origine s'exécutent, mais peu de temps après, la fenêtre principale du client d'origine (sélection de répertoire) se ferme rapidement (une autre fenêtre reste telle que l'horloge, etc.), puis la fenêtre suivante apparaît.1593282421

J'ai supprimé le préfixe proton mais cela n'a rien fait, j'utilise gentoo avec génial wm (fenêtres flottantes activées pour l'origine). J'ai réinstallé le jeu mais les mêmes résultats. J'ai également essayé avec aco désactivé / activé.

SysInfo:

Action recommandée, mise à jour du noyau vers 5.6.0-0.bpo.2-amd64 et réinstallation, mais même résultat.

Glorious Eggroll publiera une version hotfix de sa version Proton plus tard dans la journée (5.11-GE-2-MF) qui contient des correctifs Origin, essayez peut-être cela. Assurez-vous de supprimer d'abord le préfixe.

Si vous utilisez un GPU AMD, essayez AMDVLK.

Quelles sont vos options de lancement actuelles pour le jeu? Copiez-les et collez-les ici textuellement.

Merci pour l'aide @ gardotd426.

Mon GPU n'est pas Navi. J'utilise un Titan 1080 Ti.

Je n'ai plus de problèmes de plantages. Voici ce que j'ai changé:

  • J'exécute Titanfall 2 depuis l'interface graphique Steam au lieu d'exécuter steam steam://rungameid/1237970
  • Quand le jeu échoue, je spamme alt-tab, ce qui donne l'impression de sortir le jeu de sa spirale de panique

Je reçois des plantages aléatoires qui gèlent tout le système, nécessitant un redémarrage. J'apprécierais tous les pointeurs vers les journaux appropriés.

Cela n'arrive presque jamais sur Nvidia dont j'ai entendu parler, c'est pourquoi j'ai supposé cela.

Je lance Titanfall 2 depuis l'interface graphique Steam

Eh bien oui, pourquoi ne faisiez-vous pas ça avant? Faites toujours ça.

Quand le jeu échoue, je spamme alt-tab, ce qui donne l'impression de sortir le jeu de sa spirale de panique

Quand / à quelle fréquence "chug" N'importe où prévisible / spécifique? Est-ce souvent, rare?

J'ai également le problème «Impossible de se connecter aux serveurs EA» sur ma configuration Debian Testing.
J'ai supprimé le préfixe et essayé d'exécuter le jeu sur Ubuntu 20.04, et il fonctionne.
Donc, la différence entre mes tests Debian et la configuration d'Ubuntu 20.04 est:

  • Debian n'a pas installé wine , Ubuntu l'a (peut-être qu'une dépendance wine fournit une bibliothèque nécessaire pour se connecter)
  • Debian a DNS-over-TLS via stubby, Ubuntu a un simple 1.1.1.1 en /etc/resolv.conf

Glorious Eggroll publiera une version hotfix de sa version Proton plus tard dans la journée (5.11-GE-2-MF) qui contient des correctifs Origin, essayez peut-être cela. Assurez-vous de supprimer d'abord le préfixe.

Si vous utilisez un GPU AMD, essayez AMDVLK.

Quelles sont vos options de lancement actuelles pour le jeu? Copiez-les et collez-les ici textuellement.

J'ai essayé le nouveau 5.11-GE-2-MF, les performances sont meilleures qu'avant, mais bégayent toujours, et le jeu plante également avec une boîte de dialogue d'erreur indiquant

CreateTexture2D Failed to create texture
fullScreen with HRESULT 0x80070057
width: 0 height: 0 mips: 1 copies: 1 imgFormat:
0xa flags: 0x110a0002

J'ai 3 WM installés (Qtile, DWM, Xmonad) ce crash ne s'est produit que dans Xmonad, cela se produit lorsque vous essayez de changer le focus de la fenêtre (comme ALT + TAB). En DWM, les performances étaient légèrement meilleures que celles de Xmonad. Et dans Qtile, la performance était la meilleure, pas de bégaiement, pas de décalage, un gameplay fluide à 60 ips. Je suppose que cela doit faire quelque chose avec le WM.? peut être.

@ omicron-b c'est en fait une très bonne possibilité. Les dépendances, pas le DNS. J'ai utilisé d'autres DNS sans problème, mais dans tous les cas, je suis à peu près certain qu'il s'agit d'un problème de dépendance.

Je joue à beaucoup de jeux Origin non-Steam (y compris Titanfall 2 avant d'arriver à Steam), et le github de Lutris a un guide spécifique JUST for Origin car il a des dépendances supplémentaires. C'est absolument ce qui se passe ici.

Toute personne rencontrant ce problème étrange "DisplayName" où vous ne pouvez pas vous connecter:

Si vous êtes sur Arch / Manjaro: sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt

Si vous êtes sur un dérivé Ubuntu (ou Debian, je suppose): sudo apt install libgnutls30:i386 libldap-2.4-2:i386 libgpg-error0:i386 libxml2:i386 libasound2-plugins:i386 libsdl2-2.0-0:i386 libfreetype6:i386 libdbus-1-3:i386 .

@ apoorv569 vous pouvez aller dans les paramètres du jeu et sélectionner le mode fenêtré sans bordure au lieu du plein écran et vous devriez être en mesure d'alt-tab.

Avez-vous effectué le correctif des autorisations d'écriture pour les jeux Origin décrit plus haut dans ce fil de discussion? Cela résout à peu près universellement le problème du bégaiement (en supposant que votre matériel soit réellement capable d'exécuter le jeu).

@ apoorv569 vous pouvez aller dans les paramètres du jeu et sélectionner le mode fenêtré sans bordure au lieu du plein écran et vous devriez être en mesure d'alt-tab.

Avez-vous effectué le correctif des autorisations d'écriture pour les jeux Origin décrit plus haut dans ce fil de discussion? Cela résout à peu près universellement le problème du bégaiement (en supposant que votre matériel soit réellement capable d'exécuter le jeu).

Oui, j'ai fait le correctif d'autorisation d'écriture. Dans Qtile, le jeu fonctionne en douceur, sans bégaiement, sans décalage et je suis également capable d'alt-tab. mais dans Xmonad, il plante en essayant d'alt-tab, sinon le jeu fonctionne bien mais avec du bégaiement. et dans DWM, les performances sont meilleures que Xmonad et je peux également alt-tab.

Alors oui, c'est probablement un bogue Xmonad.

Xmonad est plus ancienne que nous deux, sans doute, et n'a même jamais été destiné à distance pour les jeux, et encore absolument ne vise pas pour les jeux. Il faut donc s'y attendre.

Cela dit, trop de gens m'ont dit leur matériel à ce stade, donc je ne me souviens pas si vous l'avez fait ou non, mais quel GPU utilisez-vous?

Toute personne rencontrant ce problème étrange "DisplayName" où vous ne pouvez pas vous connecter:

Si vous êtes sur un dérivé d'Ubuntu (ou Debian, je suppose): sudo apt install libgnutls30:i386 libldap-2.4-2:i386 libgpg-error0:i386 libxml2:i386 libasound2-plugins:i386 libsdl2-2.0-0:i386 libfreetype6:i386 libdbus-1-3:i386 .

Je suis sur Debian Testing, vérifié et tous les paquets sont installés, mais le problème persiste (sur deux systèmes différents).

Avez-vous déjà pu vous connecter à Origin?

Le lun 29 juin 2020 à 07:39 Gronkdalonka [email protected]
a écrit:

Toute personne rencontrant ce problème étrange "DisplayName" où vous ne pouvez pas vous connecter:

Si vous êtes sur un dérivé d'Ubuntu (ou Debian, je suppose): sudo apt install
libgnutls30: i386 libldap-2.4-2: i386 libgpg-error0: i386 libxml2: i386
libasound2- plugins: i386 libsdl2-2.0-0: i386 libfreetype6: i386
libdbus-1-3: i386.

Je suis en test Debian, vérifié et tous les paquets sont installés, mais
Le problème persiste (sur deux systèmes différents).

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-651058945 ,
ou se désinscrire
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33YMTD34EGYWCXKXO5DRZB4PNANCNFSM4OCFH2AA
.

Oui lors de la première installation. J'ai essuyé l'installation et le préfixe entre plusieurs fois mais je suis toujours connecté à l'origine, je peux même y accéder en arrière-plan si je ne clique pas sur "Quitter". Mais je ne parviens pas à me déconnecter.

Alors oui, c'est probablement un bogue Xmonad.

Xmonad est plus ancienne que nous deux, sans doute, et n'a même jamais été destiné à distance pour les jeux, et encore absolument ne vise pas pour les jeux. Il faut donc s'y attendre.

Cela dit, trop de gens m'ont dit leur matériel à ce stade, donc je ne me souviens pas si vous l'avez fait ou non, mais quel GPU utilisez-vous?

  • Processeur: Intel i5 6500
  • GPU: Asus Phoenix GTX 1060 3 Go

Oui lors de la première installation. J'ai essuyé l'installation et le préfixe entre plusieurs fois mais je suis toujours connecté à l'origine, je peux même y accéder en arrière-plan si je ne clique pas sur "Quitter". Mais je ne parviens pas à me déconnecter.

Oui, je suis également connecté après avoir supprimé le préfixe. Existe-t-il des fichiers de configuration en dehors du pfx (via des liens symboliques, etc.)?

La page du magasin indique: "Nécessite un compte tiers: compte EA (prend en charge la liaison au compte Steam)"

Je suppose que la liaison se fait sur les serveurs lors de la première exécution du jeu et qu'elle est permanente.

Ah vous voulez dire que Origin se connecte automatiquement via ma session Steam? Cela semble effrayant. :RÉ

Pourquoi? Cela me semble bien.
Avez-vous une carte de crédit liée à Origin mais pas à Steam? :)

Ah vous voulez dire que Origin se connecte automatiquement via ma session Steam? Cela semble effrayant. :RÉ

probablement stocké sur les serveurs de Valve, pas sur ceux d'EA.

J'essayais donc d'expérimenter l'installation d'Origin à partir du programme d'installation officiel (comme vous le feriez sur une installation Windows "normale") et de ne pas utiliser le programme d'installation "de marque" de Steam. Je suis arrivé au point où Steam lance le nouvel Origin et une fenêtre d'activation apparaît et me demande ensuite une connexion Origin. Quand je le fais, j'obtiens la même erreur (impossible d'activer comme dans les captures d'écran).

@ gardotd426 Oui, toutes ces bibliothèques sont installées sur mon système et j'ai également essayé une nouvelle version de proton GE, même problème. Je pense également que cela n'est pas lié au DNS puisque nous pouvons nous connecter à l'origine. @ DGR-dev @Fraetor sur quelle distribution êtes-vous? debian?

Ouais, Debian Sid. J'avais déjà installé tous les packages listés. Je n'ai pas encore essayé la construction GE de proton.

On dirait que cela pourrait être spécifique à Debian, à moins que @exeqtion ne

L'un de vous a-t-il pu jouer à des jeux non d'origine Steam?

@daugustin ce n'est pas vraiment la meilleure façon de tester ça.

Utilisez simplement Lutris et utilisez le script d'installation Origin (si vous ne faites que tester Origin. Ou vous pouvez utiliser le script d'installation de Titanfall 2).

Ouvrez simplement Lutris, allez à la recherche, cliquez sur «Rechercher Lutris.net» et tapez «Origin» (ou «Titanfall 2»). Cliquez dessus et installez. Essayez ensuite de vous connecter.

J'ai pu faire fonctionner CnC Red Alert 2 via lutris, bien que ce soit le seul autre jeu que j'ai essayé. Origin fonctionne bien à travers lutris avec titalfall2 avec un logo Steam dans l'icône. Contrairement à d'autres jeux, je n'arrive pas à le télécharger via l'origine, indiquant (pas explicitement) que je dois utiliser Steam pour le télécharger à la place

J'utilise Gentoo. Havent a encore eu des problèmes avec n'importe quel autre jeu de protons. Just Origin se comporte de façon étrange. Origin (directement dans Wine) fonctionne également très bien. Notez que cela ne semble pas être spécifique au jeu, car ces rapports sont également dans d'autres jeux (# 3937).

Alors oui, c'est probablement un bogue Xmonad.

Xmonad est plus ancienne que nous deux, sans doute, et n'a même jamais été destiné à distance pour les jeux, et encore absolument ne vise pas pour les jeux. Il faut donc s'y attendre.

Cela dit, trop de gens m'ont dit leur matériel à ce stade, donc je ne me souviens pas si vous l'avez fait ou non, mais quel GPU utilisez-vous?

J'ai installé KDE Plasma et essayé à nouveau d'exécuter le jeu, le gameplay est fluide et meilleur que Xmonad, mais les bégaiements sont toujours là. La meilleure performance que j'ai obtenue jusqu'à présent est d'exécuter le jeu dans Qtile. Et la plupart des autres jeux fonctionnent bien dans l'un ou l'autre des 4 WM que j'ai essayés.

J'ai également remarqué que lorsque dans Xmonad, lors de l'exécution de titanfall 2, il affiche des bordures en haut et à gauche de l'écran, certains autres jeux, y compris des jeux natifs et non natifs, affichent également des bordures même en plein écran uniquement dans Xmonad, parfois en haut et à gauche et parfois sur les 4 côtés. Lors de l'exécution de titanfall 2, la bordure continue de clignoter comme si la fenêtre continuait à devenir floue et nette.

Je ne peux pas avoir différents WM et DE installés juste pour jouer à des jeux spécifiques: déçu_relieved:

@ gardotd426 Je suis aussi sur gentoo. Malheureusement, je ne possède aucun autre jeu d'origine à essayer en proton, les jeux non d'origine fonctionnent sans aucun problème. En outre, Lutris a son propre problème comme mentionné ci-dessus. Voici un gif qui le montre.
gif-2020-06-27-215341

@exeqtion c'est parce que vous ne pouvez pas télécharger la version Steam sur Origin (du moins sous Linux).

My Lutris en montre deux exemplaires, celui d'Origin et celui de Steam:

tf2

N'allez pas dans votre bibliothèque et n'essayez pas de la télécharger, recherchez-la dans l'élément de recherche et voyez ce que cela fait.

Fondamentalement, il semble que celui étiqueté Steam soit JUSTE pour la version Steam de TF2, mais vous devriez pouvoir l'installer en recherchant.

@ apoorv569

Je ne peux pas installer différents WM et DE juste pour jouer à des jeux spécifiques déçus_relieved

Eh bien, c'est votre choix, mais certains WM ne sont légitimement PAS pour les jeux. Ce n'est pas parce que "certains jeux fonctionnent" qu'ils sont destinés au jeu. Et Xmonad n'est certainement pas destiné aux jeux. C'est un WM complètement minimal et il est supposé être minimal. Les jeux modernes nécessitent des fonctionnalités modernes. Si vous voulez jouer, vous devez changer les WM. C'est juste comme ça. C'est en fait un avantage de Linux, si un DE / WM / distro ne le coupe pas, vous pouvez absolument en utiliser un autre.

@Fraetor regarde mon autre commentaire. N'utilisez pas votre bibliothèque, dans Origin, allez dans "Rechercher des jeux" et recherchez Titanfall 2, et voyez ce que cela vous procure. Ma bibliothèque affiche les deux versions, car j'avais déjà la version standard d'Origin dans ma bibliothèque.

@daugustin ces problèmes ont été censés être résolus avec Proton 5.0-9 (c'est pourquoi il est dit Retest nécessaire). Et à l'époque (le problème auquel vous faites référence), c'était juste un crash, ne montrant pas le problème étrange qui se pose maintenant. Et tout le monde là-bas (sauf une ou deux personnes au cours des derniers jours) a fait référence à ce problème et a déclaré qu'il avait été corrigé dans la version 5.0-9. J'ai également rencontré ce problème avec la version 5.0-8, mais il a en effet été résolu pour moi dans la version 5.0-9. C'est une question distincte.

Je dirais de déposer un problème distinct (car il ne s'agit pas d'un rapport de compatibilité de jeu dont nous parlons), mais qui sait si cela aidera, il semble que la communauté soit celle qui fournit tout le soutien ici.

Mais après la résolution de ce problème, quelqu'un a posté ceci sur ce fil:

Je viens de faire fonctionner Crysis 3 sur mes deux ordinateurs, où l'un exécute Ubuntu 20.04 et un autre Debian 10. Le plus drôle est le fait que tous les jeux Crysis ne fonctionnent pas sur Debian en raison d'une erreur d'activation (y compris sur Origin, qui dit que Échec de la connexion aux serveurs EA.) Sur Ubuntu, tous les jeux ont été activés et fonctionnent correctement. Lié à Uplay, les deux machines s'activent bien.

Il semble donc que ce problème est quelque chose à voir avec Debian, il n'est tout simplement pas LIMITÉ à Debian. On dirait que c'est à la fois Debian et Gentoo. Mais personne ne semble avoir ce problème sur Arch / Manjaro / Ubuntu / Pop / peu importe.

On dirait qu'OpenSSL agit à nouveau, Debian l'a rencontré en premier, mais cela semble affecter d'autres distributions et paquets maintenant.
Peut-être lié? Steam ne démarre plus sur Debian # 7223

@dpanter ouais , cela semble vraiment suspect.

Est-ce que n'importe qui sur Gentoo / Debian peut essayer de rétrograder OpenSSL?

Je ne pense pas que ce soit le même problème, je n'ai pas mis à jour mes tests Debian pendant 11 jours et j'ai le problème

apt policy libmount1
libmount1:
  Installed: 2.35.2-2
  Candidate: 2.35.2-4

@ apoorv569

Je ne peux pas installer différents WM et DE juste pour jouer à des jeux spécifiques déçus_relieved

Eh bien, c'est votre choix, mais certains WM ne sont légitimement PAS pour les jeux. Ce n'est pas parce que "certains jeux fonctionnent" qu'ils sont destinés au jeu. Et Xmonad n'est certainement pas destiné aux jeux. C'est un WM complètement minimal et il est supposé être minimal. Les jeux modernes nécessitent des fonctionnalités modernes. Si vous voulez jouer, vous devez changer les WM. C'est juste comme ça. C'est en fait un avantage de Linux, si un DE / WM / distro ne le coupe pas, vous pouvez absolument en utiliser un autre.

Pouvez-vous dire quelles fonctionnalités sont nécessaires. Je suis sûr qu'un WM minimal peut être étendu pour agir comme un WM moderne, car chaque paquet quel que soit WM / DE peut être installé, par exemple je peux installer KDE Connect dans n'importe quel autre WM / DE, je ne pense pas à aucun paquet / La fonctionnalité nécessite un DE complet auquel elle appartient doit être installée. et KDE Plasma en tant que DE complet, n'a pas également été en mesure d'exécuter le jeu en pleine performance, ce que DE devrais-je utiliser. Jusqu'à présent, je n'ai pu obtenir les meilleures performances qu'en douceur, sans bégaiement, sans décalage, dans Qtile et Openbox uniquement.

Pouvez-vous dire quelles fonctionnalités sont nécessaires. Je suis sûr qu'un WM minimal peut être étendu pour agir comme un WM moderne, car chaque paquet quel que soit WM / DE peut être installé, par exemple je peux installer KDE Connect dans n'importe quel autre WM / DE, je ne pense pas à aucun paquet / La fonctionnalité nécessite un DE complet auquel elle appartient doit être installée.

Ce n'est pas une question de trucs comme KDE Connect. Cela n'a rien à voir avec quoi que ce soit. Cela ne fait pas partie d'un DE, pas dans ce contexte.

Ce n'est même pas une question de packages supplémentaires. Ce ne sont pas des packages manquants qui rendent Xmonad non adapté aux jeux.

Les gestionnaires de fenêtres font littéralement ce qu'il dit sur l'étain. Ils gèrent les fenêtres . Et les gestionnaires de fenêtres vraiment anciens, vraiment minimes, sont souvent de la merde absolue pour savoir comment dessiner les fenêtres pour des choses comme des jeux qui sont en plein écran, des applications 3D, mais pas non plus censées être carrelées.

Il n'y a aucun package qui peut être ajouté qui changera le code source de Xmonad. Vous devrez littéralement le fourrer et le développer vous-même et ajouter toutes les fonctionnalités / résoudre tous les problèmes dans Xmonad lui-même .

Je ne pense pas qu'un package / fonctionnalité nécessite un DE complet auquel il appartient doit être installé.

Encore une fois, vous ne comprenez pas de quoi je parle. Je ne parle pas de "fonctionnalités" ou de fonctionnalités comme un foutu calendrier ou une application de calculatrice.

Les DE incluent également des gestionnaires de fenêtres. Et ces gestionnaires de fenêtres (comme KWin et Mutter) sont beaucoup, BEAUCOUP plus adaptés aux applications plein écran 3D comme les jeux modernes que les anciens gestionnaires de fenêtres minimales comme Xmonad.

KDE Plasma en tant que DE complet, n'a pas non plus été en mesure d'exécuter le jeu en pleine performance

C'est probablement à cause de la composition, vous pouvez facilement avoir des jeux désactiver la composition sur KDE.

avec quoi DE devrais-je aller

Vous avez déjà répondu à cette question:

Je n'ai pu obtenir les meilleures performances que dans Qtile et Openbox uniquement.

Un de ces deux.

Je jure qu'Unixporn est l'une des meilleures et l'une des pires choses qui soient arrivées à Linux au cours des deux dernières années. Cela a rendu les WM comme Xmonad très populaires auprès des personnes qui n'ont aucune entreprise à les utiliser. PAS parce qu'ils ne sont pas assez compétents pour les utiliser, rien de tout cela, mais parce que leur cas d'utilisation ne correspond pas à l'objectif de Xmonad / dwm / quel que soit le but . Ces WM sont destinés aux administrateurs système exécutant 8 terminaux sur 3 moniteurs différents qui sont juste pour dessiner les fenêtres, et rien d'autre. Pas de captures d'écran fantaisie unixporn, certainement pas de jeux. Mais depuis la montée en puissance de r / unixporn, tout le monde et leur mère passent aux WM en mosaïque et supposent qu'ils sont adéquats pour tout ce qu'ils veulent utiliser, alors que ce n'est pas du tout le cas. Il y a une TRÈS vraie raison pour laquelle chaque équipe de développement de chaque WM de tuilage est des ZEALOTS absolus quand il s'agit de ne rien changer au WM qui soit en conflit avec leur «philosophie». J'ai vu cela avec Xmonad, bspwm, i3 et dwm est de loin le plus grand exemple. Il y a une raison pour laquelle ils sont comme ça. Parce que ces WM en mosaïque ont été créés dans un but très, très spécifique, et maintenant des milliers de personnes les utilisent parce qu'ils ont vu de jolies captures d'écran, mais ces gens ne se rendent pas compte qu'ils ne sont pas censés utiliser ces WM pour les jeux et autres .

Ne vous méprenez pas, je tape ceci depuis i3. Mais j'ai aussi Deepin et GNOME installés pour les jeux qui ne fonctionnent pas bien avec un WM en mosaïque. J'ai plusieurs utilisations pour mon ordinateur et j'utilise i3 lorsque je fais des choses adaptées à un WM en mosaïque . Quand je joue à des jeux, j'utilise GNOME ou Deepin (ou parfois Plasma).

Mais ce n'est pas un fil de discussion, c'est pour le dépannage / rapport de compatibilité / support, donc je vais continuer et m'arrêter ici.

@ gardotd426 Ne fonctionne pas, lorsque j'ai cherché dans le client d'origine. Il montre déjà acheté, voir dans la ludothèque qui me renvoie à ma ludothèque avec la version Steam du jeu uniquement.

@exeqtion c'est super bizarre, car j'ai même installé une autre version de la version Origin à côté de celle que j'avais déjà, et elle montrait également les deux versions dans ma bibliothèque.

Possédez-vous le jeu sur Origin ou avez-vous Origin Access?

Non, je l'ai mentionné plus tôt.

Pouvez-vous dire quelles fonctionnalités sont nécessaires. Je suis sûr qu'un WM minimal peut être étendu pour agir comme un WM moderne, car chaque paquet quel que soit WM / DE peut être installé, par exemple je peux installer KDE Connect dans n'importe quel autre WM / DE, je ne pense pas à aucun paquet / La fonctionnalité nécessite un DE complet auquel elle appartient doit être installée.

Ce n'est pas une question de trucs comme KDE Connect. Cela n'a rien à voir avec quoi que ce soit. Cela ne fait pas partie d'un DE, pas dans ce contexte.

Ce n'est même pas une question de packages supplémentaires. Ce ne sont pas des packages manquants qui rendent Xmonad non adapté aux jeux.

Les gestionnaires de fenêtres font littéralement ce qu'il dit sur l'étain. Ils gèrent les fenêtres . Et les gestionnaires de fenêtres vraiment anciens, vraiment minimes, sont souvent de la merde absolue pour savoir comment dessiner les fenêtres pour des choses comme des jeux qui sont en plein écran, des applications 3D, mais pas non plus censées être carrelées.

Il n'y a aucun package qui peut être ajouté qui changera le code source de Xmonad. Vous devrez littéralement le fourrer et le développer vous-même et ajouter toutes les fonctionnalités / résoudre tous les problèmes dans Xmonad lui-même .

Je ne pense pas qu'un package / fonctionnalité nécessite un DE complet auquel il appartient doit être installé.

Encore une fois, vous ne comprenez pas de quoi je parle. Je ne parle pas de "fonctionnalités" ou de fonctionnalités comme un foutu calendrier ou une application de calculatrice.

Les DE incluent également des gestionnaires de fenêtres. Et ces gestionnaires de fenêtres (comme KWin et Mutter) sont beaucoup, BEAUCOUP plus adaptés aux applications plein écran 3D comme les jeux modernes que les anciens gestionnaires de fenêtres minimales comme Xmonad.

KDE Plasma en tant que DE complet, n'a pas non plus été en mesure d'exécuter le jeu en pleine performance

C'est probablement à cause de la composition, vous pouvez facilement avoir des jeux désactiver la composition sur KDE.

avec quoi DE devrais-je aller

Vous avez déjà répondu à cette question:

Je n'ai pu obtenir les meilleures performances que dans Qtile et Openbox uniquement.

Un de ces deux.

J'ai réussi à résoudre le problème pour Xmonad, je viens de déplacer la fenêtre de jeu vers un espace de travail différent, et voilà un gameplay fluide sans bégaiement sans décalage. Je vous remercie pour votre aide.

Gardez le hors-sujet au minimum, les gars. Nous voulons que ce fil soit utile à ceux qui ont des problèmes.

@exeqtion ce fil est super long, et les commentaires sont masqués (pas comme hors sujet, comme dans "cliquez pour charger 300585968698 autres commentaires"), désolé.

Oui, je pense que c'est le problème, vous devez posséder le jeu sur Origin ou avoir Origin Access (qui comprend Titanfall 2) pour pouvoir utiliser cette solution de contournement. C'est pourquoi vous ne pouvez probablement pas télécharger le jeu sur Origin standard. Je ne pense pas que cela vous permettrait même de le faire sur Windows.

La seule chose à laquelle je pense, c'est d'installer Wine Steam dans ce préfixe. Parce que si je devais deviner, lorsque vous cliquez sur ce bouton "Télécharger", et que rien ne se passe, il essaie d'ouvrir Windows Steam pour que vous puissiez continuer. Vous pouvez aller à Lutris et cliquer sur TItanfall 2 (version Origin) et cliquer sur «winetricks» puis «installer une application», et vous pouvez installer wine steam dans ce préfixe, et voir ce que cela fait.

Sur Gentoo, pouvez-vous rétrograder openssl?

De plus, il se peut que vous manquiez des dépendances Origin, malheureusement, la documentation de Lutris ne fournit que des instructions pour des distributions telles que Arch et Ubuntu. Et j'ai oublié de tous les installer auparavant sur de nouvelles installations, et comme, Origin se lancerait mais ne fonctionnerait pas réellement.

C'est tellement bizarre, les gens parlent toujours de "oh, tu dois t'inquiéter pour toutes ces différentes distributions" mais honnêtement, ce genre de choses n'arrive presque jamais, mais c'est tellement difficile à comprendre, surtout quand ça marche parfaitement sur tout Debian et Gentoo, apparemment.

Est-ce que n'importe qui sur Gentoo / Debian peut essayer de rétrograder OpenSSL?
(Debian)
Openssl mis à niveau de 1.1.1g-1 à 1.1.1d-0 + deb10u3 mais toujours la même erreur sur une nouvelle installation / préfixe

Bonjour les gars, j'ai récemment acheté Titanfall 2 et j'ai joué à la campagne parfaitement jusqu'à la mission _The Ark_, dans laquelle le jeu plante complètement chaque fois que je réponds aux deux options qui m'ont été données, et aussi si je saute complètement de répondre, à la partie à dont ils soufflent quelques charges pour entrer dans la salle de commandement du navire. J'utilise Arch, avec une NVIDIA GTX 960m avec des pilotes propriétaires.

Voici quelques captures d'écran.

2020-06-29-120750_1920x1080_scrot
2020-06-29-120802_1920x1080_scrot
2020-06-29-120811_1920x1080_scrot

Au cas où cela serait utile à quiconque, je l'ai résolu en redémarrant complètement la mission, et je ne sais pas si cela a pu aider (peut-être? Mais je ne pense pas) que mon GPU était à étranglement thermique et j'ai amélioré la pâte thermique.

@ gardotd426 J'ai essayé avec Lutris la même erreur sur Lutris. Je ne sais pas quelles bibliothèques je manque, j'ai installé toutes les bibliothèques mentionnées sur ce document d'origine lutris. Est-il possible de vérifier quelles bibliothèques sont utilisées lorsque vous lancez le jeu via Steam jusqu'à ce que vous le chargiez dans le menu principal du jeu? Peut-être qu'avec cette commande for i in $(pgrep steam); do sed '/\.local/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq je ne suis pas sûr que cette commande que je viens de trouver sur le wiki arch a probablement besoin de quelques changements.

@exeqtion Je viens d'essayer avec la version Origin (en utilisant Origin.exe puis OriginWebHelper) et j'ai obtenu:

/home/matt/.local/share/fonts/Microsoft/TrueType/Tahoma/Tahoma_Regular.ttf
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/d3d11.dll
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/d3d9.dll
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/dxgi.dll

Et c'est tout.

Je peux essayer avec la version Steam plus tard.

Attendez, je n'ai pas encore essayé de lancer le jeu.

Aaa et c'est pareil. J'ai même exécuté la commande avec Titanfall2.exe.

@exeqtion même chose sur Steam, en gros.

Votre commande exacte (avec steam étant pgrepped) renvoie juste le même fichier de police Tahoma et le fichier mime.cache. L'exécuter sur les processus Origin également en cours d'exécution et Titanfall 2 lui-même ne renvoient que la police Tahoma.

J'ai regardé les rapports ProtonDB les plus récents, et j'ai vu quelqu'un dire qu'il fonctionne parfaitement avec le Proton-5.11-GE-2-MF de GE, avec Steam Overlay et tout, il y a aussi de nombreux commentaires sur GOL disant cela. Alors essayez peut-être que quiconque a encore des problèmes. Je veux dire que c'est un jeu protondb classé or, et j'y joue depuis un an à ce stade, sur Arch, Manjaro, Pop OS, Ubuntu, ArcoLinux, etc., donc je suis complètement perdu. À moins que nous découvrions quel est le problème, les utilisateurs de Debian et Gentoo auront des problèmes.

Ma meilleure suggestion: trouvez quelqu'un, n'importe qui qui exécute ce jeu sur Debian. Demandez-leur de fournir un apt list --installed et comparez-le au vôtre.

Origin a reçu une mise à jour aujourd'hui et son erreur lors de la tentative de mise à jour

Whoops - the installer encountered an error
The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well.

Help can be found here:
help.ea.com/origin

Error codes
9:0

@ gardotd426 Ahh en fait mon mal. "./local" affichera les bibliothèques de runtime steam fournies avec steam pour votre cas, il utilise des libs qui sont fournis avec lutris-runtime. Puisqu'il nous manque des bibliothèques système, nous devons voir quelles bibliothèques système sont utilisées par steam. Donc, iirc dans arch, il devrait / usr / lib32, nous vérifierons que le problème de 32libs cuz est d'origine et qu'il est de 32 bits. La commande correcte devrait donc être for i in $(pgrep steam); do sed '/\/usr\/lib32/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq , vous devrez probablement exécuter sudo -i avant d'exécuter cette commande. Encore une fois désolé de vous avoir donné une mauvaise commande pour exécuter et de perdre votre temps.

Origin a reçu une mise à jour aujourd'hui et son erreur lors de la tentative de mise à jour

Whoops - the installer encountered an error
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9:0

Problème courant mentionné dans la documentation Lutris, fermez et redémarrez simplement le client.

Origin a reçu une mise à jour aujourd'hui et son erreur lors de la tentative de mise à jour

Whoops - the installer encountered an error
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9:0

Ceci est probablement dû au fait que vous avez fait un chmod -R 555 sur le répertoire Origin. Vous devrez le ramener à 755, exécuter les mises à jour, puis revenir à 555.

Origin a reçu une mise à jour aujourd'hui et son erreur lors de la tentative de mise à jour

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9:0

Ceci est probablement dû au fait que vous avez fait un chmod -R 555 sur le répertoire Origin. Vous devrez le ramener à 755, exécuter les mises à jour, puis revenir à 555.

Je n'ai pas fait de chmods et j'ai reçu ce message, je viens de cliquer à nouveau sur jouer et cela a bien fonctionné.

@ gardotd426 Ahh en fait mon mal. "./local" affichera les bibliothèques de runtime steam fournies avec steam pour votre cas, il utilise des libs qui sont fournis avec lutris-runtime. Puisqu'il nous manque des bibliothèques système, nous devons voir quelles bibliothèques système sont utilisées par steam. Donc, iirc dans arch, il devrait / usr / lib32, nous vérifierons que le problème de 32libs cuz est d'origine et qu'il est de 32 bits. La commande correcte devrait donc être for i in $(pgrep steam); do sed '/\/usr\/lib32/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq , vous devrez probablement exécuter sudo -i avant d'exécuter cette commande. Encore une fois désolé de vous avoir donné une mauvaise commande pour exécuter et de perdre votre temps.

Origin a reçu une mise à jour aujourd'hui et son erreur lors de la tentative de mise à jour

Whoops - the installer encountered an error
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Help can be found here:
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9:0

Problème courant mentionné dans la documentation Lutris, fermez et redémarrez simplement le client.

J'ai déjà essayé de fermer et de relancer le lanceur comme 5 fois. Et je n'ai pas non plus fait chmod -R 555 , avec le nouveau GE-proton ça marche quand même. Mais je ne peux pas mettre à jour l'origine maintenant.

Et avant, quand j'utilisais la version normale proton fournie par Steam, j'ai exécuté la commande chmod et je ne pense pas que chmod -R 555 ou chmod -R 755 ou chmod -R -w modifie les autorisations, j'ai essayé d'exécuter ls -l avant et après l'exécution de la commande et je n'ai vu aucune différence dans les autorisations.

@exeqtion malheureusement, ça ne marchera pas, je ne crois pas.

Il n'y a littéralement aucune différence dans les fichiers chargés juste au moment où Steam fonctionne sans que le jeu ne soit lancé et lors du lancement du jeu (et j'ai exécuté la commande 6 fois pendant son lancement).

Le problème, je pense, c'est que vous vérifiez le processus Steam, mais Steam n'est pas celui qui charge les bibliothèques, ce serait Origin.exe, n'est-ce pas?

Ouais, j'avais raison. Je l'ai exécuté avec Origin.exe et j'ai obtenu tout un tas de résultats lors du lancement.

Je vais l'exécuter à nouveau et utiliser les autres processus Origin comme OriginWebHelper et autres.

Voici les bibliothèques utilisées par Origin.exe:

/usr/lib32/dri/radeonsi_dri.so
/usr/lib32/gconv/CP1250.so
/usr/lib32/gconv/CP1251.so
/usr/lib32/gconv/CP1252.so
/usr/lib32/gconv/CP1253.so
/usr/lib32/gconv/CP1254.so
/usr/lib32/gconv/CP1255.so
/usr/lib32/gconv/CP1256.so
/usr/lib32/gconv/CP1257.so
/usr/lib32/gconv/CP1258.so
/usr/lib32/ld-2.31.so
/usr/lib32/libasound.so.2.0.0
/usr/lib32/libasyncns.so.0.3.1
/usr/lib32/libbz2.so.1.0.8
/usr/lib32/libc-2.31.so
/usr/lib32/libcom_err.so.2.1
/usr/lib32/libcrypt-2.31.so
/usr/lib32/libcrypto.so.1.1
/usr/lib32/libcups.so.2
/usr/lib32/libdl-2.31.so
/usr/lib32/libdrm_amdgpu.so.1.0.0
/usr/lib32/libdrm_nouveau.so.2.0.0
/usr/lib32/libdrm_radeon.so.1.0.1
/usr/lib32/libdrm.so.2.4.0
/usr/lib32/libelf-0.180.so
/usr/lib32/libexpat.so.1.6.11
/usr/lib32/libffi.so.7.1.0
/usr/lib32/libFLAC.so.8.3.0
/usr/lib32/libfontconfig.so.1.12.0
/usr/lib32/libfreetype.so.6.17.2
/usr/lib32/libgamemodeauto.so.0.0.0
/usr/lib32/libgamemode.so.0.0.0
/usr/lib32/libgcc_s.so.1
/usr/lib32/libgcrypt.so.20.2.5
/usr/lib32/libglapi.so.0.0.0
/usr/lib32/libGLdispatch.so.0.0.0
/usr/lib32/libGL.so.1.7.0
/usr/lib32/libGLX_mesa.so.0.0.0
/usr/lib32/libGLX.so.0.0.0
/usr/lib32/libgmp.so.10.4.0
/usr/lib32/libgnutls.so.30.28.0
/usr/lib32/libgpg-error.so.0.29.0
/usr/lib32/libgssapi_krb5.so.2.2
/usr/lib32/libharfbuzz.so.0.20608.0
/usr/lib32/libhogweed.so.6.0
/usr/lib32/libicudata.so.67.1
/usr/lib32/libicuuc.so.67.1
/usr/lib32/libidn2.so.0.3.7
/usr/lib32/libk5crypto.so.3.1
/usr/lib32/libkeyutils.so.1.9
/usr/lib32/libkrb5.so.3.3
/usr/lib32/libkrb5support.so.0.1
/usr/lib32/libLLVM-10.so
/usr/lib32/liblzma.so.5.2.5
/usr/lib32/libm-2.31.so
/usr/lib32/libncursesw.so.6.2
/usr/lib32/libnettle.so.8.0
/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so
/usr/lib32/libnss_myhostname.so.2
/usr/lib32/libnss_mymachines.so.2
/usr/lib32/libnss_resolve.so.2
/usr/lib32/libogg.so.0.8.4
/usr/lib32/libp11-kit.so.0.3.0
/usr/lib32/libpng12.so.0.59.0
/usr/lib32/libpng16.so.16.37.0
/usr/lib32/libpthread-2.31.so
/usr/lib32/libpulse.so.0.21.1
/usr/lib32/libresolv-2.31.so
/usr/lib32/librt-2.31.so
/usr/lib32/libsensors.so.5.0.0
/usr/lib32/libsndfile.so.1.0.28
/usr/lib32/libssl.so.1.1
/usr/lib32/libstdc++.so.6.0.28
/usr/lib32/libsystemd.so.0.28.0
/usr/lib32/libtasn1.so.6.6.0
/usr/lib32/libunistring.so.2.1.0
/usr/lib32/libvorbisenc.so.2.0.11
/usr/lib32/libvorbis.so.0.4.8
/usr/lib32/libvulkan_radeon.so
/usr/lib32/libvulkan.so.1.2.141
/usr/lib32/libwayland-client.so.0.3.0
/usr/lib32/libX11.so.6.3.0
/usr/lib32/libX11-xcb.so.1.0.0
/usr/lib32/libXau.so.6.0.0
/usr/lib32/libxcb-dri2.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-dri3.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-glx.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-present.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-randr.so.0.1.0
/usr/lib32/libxcb.so.1.1.0
/usr/lib32/libxcb-sync.so.1.0.0
/usr/lib32/libXcomposite.so.1.0.0
/usr/lib32/libXcursor.so.1.0.2
/usr/lib32/libXdamage.so.1.1.0
/usr/lib32/libXdmcp.so.6.0.0
/usr/lib32/libXext.so.6.4.0
/usr/lib32/libXfixes.so.3.1.0
/usr/lib32/libXinerama.so.1.0.0
/usr/lib32/libXi.so.6.1.0
/usr/lib32/libxml2.so.2.9.10
/usr/lib32/libXrandr.so.2.2.0
/usr/lib32/libXrender.so.1.3.0
/usr/lib32/libxshmfence.so.1.0.0
/usr/lib32/libxslt.so.1.1.34
/usr/lib32/libXxf86vm.so.1.0.0
/usr/lib32/libz.so.1.2.11
/usr/lib32/libzstd.so.1.4.4
/usr/lib32/pulseaudio/libpulsecommon-13.0.so

OriginWebHelper (qui, je pense, pourrait être le plus critique):

/usr/lib32/ld-2.31.so
/usr/lib32/libbz2.so.1.0.8
/usr/lib32/libc-2.31.so
/usr/lib32/libdl-2.31.so
/usr/lib32/libexpat.so.1.6.11
/usr/lib32/libffi.so.7.1.0
/usr/lib32/libfontconfig.so.1.12.0
/usr/lib32/libfreetype.so.6.17.2
/usr/lib32/libgamemodeauto.so.0.0.0
/usr/lib32/libgamemode.so.0.0.0
/usr/lib32/libgcc_s.so.1
/usr/lib32/libGLdispatch.so.0.0.0
/usr/lib32/libGL.so.1.7.0
/usr/lib32/libGLX.so.0.0.0
/usr/lib32/libgmp.so.10.4.0
/usr/lib32/libgnutls.so.30.28.0
/usr/lib32/libharfbuzz.so.0.20608.0
/usr/lib32/libhogweed.so.6.0
/usr/lib32/libidn2.so.0.3.7
/usr/lib32/libm-2.31.so
/usr/lib32/libnettle.so.8.0
/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so
/usr/lib32/libnss_myhostname.so.2
/usr/lib32/libnss_mymachines.so.2
/usr/lib32/libnss_resolve.so.2
/usr/lib32/libp11-kit.so.0.3.0
/usr/lib32/libpng16.so.16.37.0
/usr/lib32/libpthread-2.31.so
/usr/lib32/libresolv-2.31.so
/usr/lib32/librt-2.31.so
/usr/lib32/libstdc++.so.6.0.28
/usr/lib32/libtasn1.so.6.6.0
/usr/lib32/libunistring.so.2.1.0
/usr/lib32/libX11.so.6.3.0
/usr/lib32/libXau.so.6.0.0
/usr/lib32/libxcb.so.1.1.0
/usr/lib32/libXdmcp.so.6.0.0
/usr/lib32/libz.so.1.2.11

@ apoorv569 Vous devez vraiment continuer d'essayer. Continuez simplement à le fermer et à le lancer, cela fonctionnera. J'ai dû le faire 3 fois. Et je n'ai rien changé non plus, je n'ai jamais eu de bégaiement dans Titanfall 2 sur aucune des deux versions.

Continuez à l'essayer, si cela ne fonctionne pas, supprimez simplement le préfixe car il installera à nouveau Origin à partir de zéro, vous n'aurez donc pas à mettre à jour car il installera la version actuelle que vous essayez de mettre à jour .

@ apoorv569 Vous devez vraiment continuer d'essayer. Continuez simplement à le fermer et à le lancer, cela fonctionnera. J'ai dû le faire 3 fois. Et je n'ai rien changé non plus, je n'ai jamais eu de bégaiement dans Titanfall 2 sur aucune des deux versions.

Continuez à l'essayer, si cela ne fonctionne pas, supprimez simplement le préfixe car il installera à nouveau Origin à partir de zéro, vous n'aurez donc pas à mettre à jour car il installera la version actuelle que vous essayez de mettre à jour .

Cela a fonctionné grâce. :RÉ

@ kisak-valve désolé, je ne sais pas comment créer une liste réductible, je vais regarder les modifications que vous avez apportées et le faire à partir de maintenant.

Bon, voici mes bibliothèques système, j'achèterai plus tard le bord des miroirs pour vérifier s'il est lié à l'origine ou à titanfall2. Je pense que c'est lié à l'origine, mais nous verrons. De plus, je pense que j'ai besoin de bibliothèques d'ActivationUI.exe car cela me donne l'erreur mais je ne sais pas si c'est juste une interface utilisateur ou quoi. Je vais comparer les bibliothèques pour le moment.
ActivationUI-ex.txt
EASteamProxy-ex.txt
Origin-exe.txt
QtWebEngineProc.txt
Titanfall2-exe.txt
OriginWebHelper.txt
steam.txt

@exeqtion Jusqu'à présent, pour OriginWebHelper, vous avez besoin de:

lib32-glibc
lib32-harfbuzz
lib32-libffi

et il y en a peut-être plus, mais je viens de commencer à chercher, et lib32-glibc est BEAUCOUP de bibliothèques manquantes de votre côté. Maintenant, ce sont des noms de paquets ARCH, je ne sais pas comment ils s'appellent sur Gentoo ou Debian, mais vous avez besoin de la glibc 32 bits. Ainsi que harfbuzz 32 bits et libffi 32 bits

Et oui, je n'ai même pas vu Activation-UI dans mes processus, je commencerais simplement par installer les packages glibc, harfbuzz et libffi que j'ai mentionnés

J'ai libc.so dans mon / usr / lib / et glibc installé, il en va de même pour libcrypt, libcrypto, libgcrypt, libgpg-error, liblzma, libm, libssl et ainsi de suite ... Vous pouvez voir que libffi est présent dans Origin-exe .SMS; également pour l'activation-ui Je ne suis pas sûr que cela commence peut-être avant le jeu pour vérifier la validation et se ferme afin que vous ne puissiez pas le voir dans les processus, peut-être garder un œil sur htop ou simplement exécuter cette commande en boucle en arrière-plan afin qu'il le fasse et ajoute une pause

@exeqtion alors il y a des différences d'emballage. J'ai vu cela personnellement avec Arch contre Ubuntu, un paquet sur Arch équivaut à 4 sur Ubuntu. Comme, par exemple, sur Arch, le package gnome-shell est identique à gnome-shell , gnome-shelll-dev , et comme 3 autres packages sur Ubuntu.

Parce que je ne vois pas ces fichiers, qui sont fournis par la glibc sur Arch:

/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so

Il y en a d'autres aussi, mais je devrai regarder plus tard. Mais je sais que tous ceux-ci sont fournis par glibc sur Arch, et tous sont en cours de chargement lors du lancement.

Existe-t-il un moyen sur Gentoo de voir quel paquet possède un fichier? Comme sur Arch, vous pouvez exécuter pacman -Qo /usr/lib32/libnss_dns-2.31.so et cela vous indique que le fichier appartient à lib32-glibc , et vous pouvez également exécuter sudo pacman -F /usr/lib32/libnss_dns-2.31.so si vous ne l'avez pas installé et il le sera recherchez les dépôts et dites-vous quel paquet fournit ce fichier, un peu comme apt-file sur Ubuntu et dnf provides sur Fedora.

Parce qu'aucun des fichiers que vous avez téléchargés n'inclut ces fichiers lib32-glibc , et si vous n'en avez aucun, il vous manque des packages.

Voici tous les fichiers fournis par lib32-glibc :

https://gist.github.com/gardotd426/d9a5292422fa57b4509544448b1322b0

Nous pourrions légitimement finir par devoir le faire pour chaque paquet de la liste des dépendances d'origine et voir ce qu'il vous manque.

Quelle est votre configuration réseau? Par exemple, utilisez-vous NetworkManager ou quelque chose de bizarre? VPN? Apparemment, vous ne pouvez pas vous connecter à Origin la première fois au moins avec un VPN activé. Quelque chose d'exotique?

Existe-t-il un moyen sur Gentoo de voir quel paquet possède un fichier? Comme sur Arch, vous pouvez exécuter pacman -Qo /usr/lib32/libnss_dns-2.31.so et cela vous indique que le fichier appartient à lib32-glibc, et vous pouvez également exécuter sudo pacman -F /usr/lib32/libnss_dns-2.31. donc si vous ne l'avez pas installé et qu'il recherchera les dépôts et vous dira quel paquet fournit ce fichier, un peu comme apt-file sur Ubuntu et dnf fournit sur Fedora.

Quant à la configuration réseau, c'est une configuration normale. Je peux me connecter à l'origine sans aucun problème, sans VPN et autres.
Oui, vous pouvez. J'ai parcouru la liste et j'ai découvert que libnss_mymachines.so.2 libnss_resolve.so.2 sont deux bibliothèques qui me manquaient. Je ne peux pas les installer sur mon système car ils font partie de system-d, mais je ne sais pas si ce sont les fichiers à l'origine de l'erreur. Pouvez-vous renommer / mv ces fichiers en * .bak et lancer le jeu via Steam et voir si cela cause l'erreur ou non?

@exeqtion ohhhhhhhhhh cela a du sens, car j'ai remarqué que presque tous les autres fichiers (y compris le reste de ceux avec nss dans le nom) qui vous manquaient par rapport à moi étaient de lib32-systemd .

C'est comme, 10-20 fichiers, je ne suis pas à l'aise avec le changement de nom des fichiers 10-20 systemd qui sont une condition absolue pour ne pas casser mon système, et personne d'autre ne devrait non plus.

Cependant, j'ai une autre installation, une de Manjaro que je suppose que cela ne me dérangerait pas de la casser, je pourrais l'essayer.

Non, ne renommez pas les fichiers systemd 10-20, je ne parle que de ces deux bibliothèques libnss_mymachines.so.2 libnss_resolve.so.2 , car ce sont les seules bibliothèques qui me manquent dans mon système. Je ne sais pas pourquoi le reste des bibliothèques ne se charge pas lors de l'exécution d'Origin.exe

Le jeu fonctionne très bien sur Void Linux (non systemD)!

TRUCS & ASTUCES temps

  • À tout utilisateur de WM de mosaïque: faites flotter les fenêtres Origin par défaut pour contourner le terrible bogue de mosaïque.

  • Pour tout utilisateur DWM, utilisez ceci dans les balises config.h:

static const Rule rules[] = {
    { "steam_app", NULL,          "Origin",         1 << _UR_DESKTOP_INDEX-1_,       1,           -1 }
} 
  • Pour tuer les fenêtres .exe, liez cette commande (j'utilise sxhkd):
ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+) exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill -9 
  • exécutez TF2 dans Windowed si vous voulez alt + tab

D'accord, bois a trouvé que le problème était la bibliothèque p11-kit , mettez-la à jour en 0.23.20 .
Ce que j'ai fait aujourd'hui a été d'installer la version flatkpak de Steam et de découvrir l'erreur "Serveur SSL invalide". J'ai trouvé ceci , mis à jour la bibliothèque et le jeu a commencé à fonctionner. @ gardotd426 merci de rester avec moi très apprécié!

Le jeu fonctionne très bien sur Void Linux (non systemD)!

TRUCS & ASTUCES temps

* To any tiling WM user: make the Origin windows float by default to circumvent the horrendous tiling bug.

* To any DWM user, use this in config.h tags:
static const Rule rules[] = {
    { "steam_app", NULL,          "Origin",         1 << _UR_DESKTOP_INDEX-1_,       1,           -1 }
} 
* To kill .exe windows, bind this command (i use sxhkd):
ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+) exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill -9 
* run TF2 in Windowed if you want to alt+tab

Est-ce bon pour Xmonad

, title =? "Origin"      --> doFloat

ou devrais-je ajouter ceci aussi

, className =? "steam_app"  --> doFloat

et en passant en mode fenêtré, je suis, pour une raison quelconque, en train d'obtenir 1 fps.

@ apoorv569 ce n'est pas vraiment un forum Xmonad, mais je peux vous dire que dans i3 (qui utilise également les noms de fenêtres X) c'est for_window [class="origin.exe"] floating enable , donc vous avez probablement besoin de , title =? "origin.exe" --> doFloat ou autre.

@exeqtion je le savais! Sur Arch, comme il y a un mois ou deux, il y avait l'une des rares mises à jour «intervention manuelle de l'utilisateur» et c'était précisément le fait que p11-kit et lib32-p11-kit étaient de nouvelles dépendances pour systemd, mais elles avait un conflit de fichier avec les packages nss et lib32-nss , nous avons donc dû faire un --overwrite pendant la mise à jour. GAH. Je suis si contente que vous ayez compris.

Pour le problème Origin Displayname, il semble que l'exécution du même EXE via Lutris, même la réinstallation d'Origin via Lutris dans le dossier Steam pfx, permet à Origin de fonctionner sans problème, mais quoi qu'il arrive, en passant par Proton, (soit officiel Valve, soit Glorious Eggrolls dernier), il donne toujours le problème DisplayName. Testera ensuite sur les anciennes versions de Proton.

Ok, j'ai eu le même problème que toi @exeqtion (mais sur Debian) pk11-kit était déjà sur 0.23.20, mais j'ai vu que tu avais essayé la version flatpak de Steam et je l'ai essayé. Et voilà, ça marche.

J'ai ce lecteur monté dans un dossier à l'intérieur de mon dossier personnel nommé Steam, alors j'ai fait ceci chmod -R -w ~ / Steam / SteamLibrary / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / steamuser / Application \ Data / Origin / faire cela semble changer les autorisations.

Êtes-vous sûr que cela fonctionne? Mon installation de TF2 est également sur un lecteur formaté ntfs-3g et l'exécution de chmod ne change pas du tout les autorisations de dossier.

-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul  4 10:41 Origin

-> chmod -R a-w Origin

-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul  4 10:41 Origin

D'après ce que je peux trouver en ligne, je ne pense pas qu'il soit possible de modifier les autorisations NTFS pour les fichiers / répertoires en utilisant chmod. Cela doit être fait pour le lecteur entier, via fstab, ou pas du tout.

_ Mise à jour et clarification _

Ce qui précède est un peu un mensonge. Vous pouvez en fait obtenir des autorisations de style Linux sur les lecteurs NTFS en modifiant les options de montage et en utilisant l'option acl . Je ne sais pas quel effet cela aurait si Windows essayait de lire les fichiers, vous devriez donc le faire à vos risques et périls. Deuxièmement, malgré la possibilité de modifier les autorisations, j'ai maintenant rencontré une deuxième série d'erreurs avec Origin refusant de démarrer. J'ai à moitié renoncé à essayer de le faire fonctionner comme ça et je vais simplement acheter un disque dur et le formater de manière appropriée. Mais si vous êtes intéressé, mon / etc / fstab ressemble à ceci:

_AVERTISSEMENT: je ne sais pas comment Windows traitera ce lecteur si vous faites cela_
UUID=<uuid> /mnt/<mount-point> ntfs-3g acl 0 2

Références:
https://www.tuxera.com/community/ntfs-3g-advanced/ownership-and-permissions/#usermapping
https://jlk.fjfi.cvut.cz/arch/manpages/man/ntfs-3g.8#OPTIONS

Eh bien, je veux dire que Proton ne fonctionne pas avec les partitions NTFS de toute façon, du moins ce n'est pas censé le faire.

Ok, j'ai eu le même problème que toi @exeqtion (mais sur Debian) pk11-kit était déjà sur 0.23.20, mais j'ai vu que tu avais essayé la version flatpak de Steam et je l'ai essayé. Et voilà, ça marche.

Le mien était aussi sur 0.23.20, je viens de mettre à jour mon système aujourd'hui (Debian Testing), et le problème est parti
Vapeur non flatpak

J'ai ce lecteur monté dans un dossier à l'intérieur de mon dossier personnel nommé Steam, alors j'ai fait ceci chmod -R -w ~ / Steam / SteamLibrary / steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / steamuser / Application \ Data / Origin / faire cela semble changer les autorisations.

Êtes-vous sûr que cela fonctionne? Mon installation de TF2 est également sur un lecteur formaté ntfs-3g et l'exécution de chmod ne change pas du tout les autorisations de dossier.

-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul  4 10:41 Origin

-> chmod -R a-w Origin

-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul  4 10:41 Origin

D'après ce que je peux trouver en ligne, je ne pense pas qu'il soit possible de modifier les autorisations NTFS pour les fichiers / répertoires en utilisant chmod. Cela doit être fait pour le lecteur entier, via fstab, ou pas du tout.

faire cela ne fait pas *. J'ai raté un mot. Mais plus loin dans un autre article que j'ai déjà dit, de quoi vous parlez dans l'article, ici - https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment -652384065

Je vais éventuellement formater ce lecteur en ext4 à coup sûr, car je suis complètement passé à Linux maintenant, pas de fenêtres à double démarrage. Si je ne peux pas jouer à un jeu pour une raison quelconque, je l'accepterai simplement.

Je vais éventuellement formater ce lecteur en ext4 à coup sûr, car je suis complètement passé à Linux maintenant, pas de fenêtres à double démarrage. Si je ne peux pas jouer à un jeu pour une raison quelconque, je l'accepterai simplement.

J'ai dû faire beaucoup moins que je ne le pensais. En fait, j'ai une deuxième machine complète avec un matériel vraiment solide que j'ai construit pour me connecter à ma plate-forme Linux principale via Ethernet afin d'utiliser Steam Remote Play pour lire tous les titres Windows que je ne peux pas jouer sous Linux, et la deuxième machine a un 3600X et un 5600 XT, donc ce n'est pas en reste. Et je l'ai utilisé une fois, pendant environ une heure et demie. Je ne peux même pas être dérangé, j'ai déjà trop à faire sous Linux. Je pourrais l'utiliser davantage si l'encodage / décodage matériel fonctionnait sur les GPU Navi pour Steam Remote Play (sur Linux ou Windows), mais ce n'est pas le cas, mais même dans ce cas, je n'ai jamais eu de décalage d'entrée et l'image était vraiment bonne même sans le encodage / décodage matériel.

Je vais éventuellement formater ce lecteur en ext4 à coup sûr, car je suis complètement passé à Linux maintenant, pas de fenêtres à double démarrage. Si je ne peux pas jouer à un jeu pour une raison quelconque, je l'accepterai simplement.

J'ai dû faire beaucoup moins que je ne le pensais. En fait, j'ai une deuxième machine complète avec un matériel vraiment solide que j'ai construit pour me connecter à ma plate-forme Linux principale via Ethernet afin d'utiliser Steam Remote Play pour lire tous les titres Windows que je ne peux pas jouer sous Linux, et la deuxième machine a un 3600X et un 5600 XT, donc ce n'est pas en reste. Et je l'ai utilisé une fois, pendant environ une heure et demie. Je ne peux même pas être dérangé, j'ai déjà trop à faire sous Linux. Je pourrais l'utiliser davantage si l'encodage / décodage matériel fonctionnait sur les GPU Navi pour Steam Remote Play (sur Linux ou Windows), mais ce n'est pas le cas, mais même dans ce cas, je n'ai jamais eu de décalage d'entrée et l'image était vraiment bonne même sans le encodage / décodage matériel.

J'ai essayé Steam Remote Play, en utilisant mon bureau pour jouer sur mon ordinateur portable qui avait juste des graphiques Intel HD. Je l'ai aimé jusqu'à présent, le seul problème est que vous avez besoin d'au moins une connexion WiFi ou Ethernet 5Ghz. Et j'ai une machine séparée mais c'est quelque chose de très vieux matériel Core 2. Il est capable de gérer la lecture à distance, mais le seul problème est qu'il a besoin d'un GPU, car par défaut, il ne prend pas en charge 1080p ou même 720p je suppose. Je prévois d'acheter un Raspberry Pi pour cette configuration, que je peux brancher à mon téléviseur, et avoir comme peut-être Kodi ou quelque chose installé et un logiciel de liaison vapeur.

faire cela ne fait pas *. J'ai raté un mot. Mais plus loin dans un autre post que j'ai déjà dit, de quoi vous parlez dans le post, ici - # 4001 (commentaire)

Je vais éventuellement formater ce lecteur en ext4 à coup sûr, car je suis complètement passé à Linux maintenant, pas de fenêtres à double démarrage. Si je ne peux pas jouer à un jeu pour une raison quelconque, je l'accepterai simplement.

Ah oui j'avais complètement raté votre deuxième commentaire. J'ai en fait réussi à modifier les options de montage du lecteur et je peux maintenant modifier les autorisations de fichiers spécifiques, mais j'ai maintenant rencontré un tout autre ensemble de problèmes (voir mon article d'origine ). Je vais juste faire la même chose et reformater avec ext4. Mes lecteurs vieillissent de toute façon et doivent être remplacés.

Des mises à jour sur le problème Displayname avec Proton?

Déjà résolu pour Debian et Gentoo, c'est littéralement la discussion la plus récente sur le fil. Regardez les derniers articles de @Gronkdalonka .

@ apoorv569 NTFS est connu pour provoquer des bégaiements dans plusieurs jeux Proton. Déplacez le jeu du lecteur NTFS sur un lecteur formaté avec quelque chose comme EXT4 et voyez si cela aide.

aah, c'est un lecteur de 1 To, je dois tout supprimer et tout télécharger à nouveau :(

J'ai finalement formaté ma partition NTFS et changé en EXT4, je vois une amélioration des performances dans de nombreux jeux, moins de baisses de fps, moins de bégaiement et tout ça. Et aussi une augmentation des performances en général. Quant à Titanfall 2, les performances sont les mêmes qu'avant lorsque j'utilisais NTFS, aucune différence notable. Cela a donc résolu les problèmes que j'avais avec d'autres jeux, mais pas avec titanfall 2, c'est pourquoi j'ai fait cet effort. : non amusé:: confondu:

Pour titanfall 2, je n'ai fait aucun chmod et en utilisant GE-proton-5.11 . Cela fonctionne bien pendant quelques minutes, puis commencez à chuter de moitié, 30 fps n'est pas bon pour un jeu de "Shooter".

@ gardot426 Merci d'avoir signalé cela, le fil entier se maille ensemble, donc ce n'était pas évident, on aurait dit que c'était la solution en raison du truc du gestionnaire de fenêtres. Donc, pour référence future, utilisez toujours la version Flatpak de Steam, les deux semblent plus stables, gardent toujours la connexion et ont corrigé ce problème de compatibilité étrange avec Origin 'Displayname'.

D'accord, bois a trouvé que le problème était la bibliothèque p11-kit , mettez-la à jour en 0.23.20 .
Ce que j'ai fait aujourd'hui a été d'installer la version flatkpak de Steam et de découvrir l'erreur "Serveur SSL invalide". J'ai trouvé ceci , mis à jour la bibliothèque et le jeu a commencé à fonctionner. @ gardotd426 merci de rester avec moi très apprécié!

J'obtiens exactement la même erreur d'activation, tout comme un groupe de personnes ici (je suis sur Debian 10.4 stable). Origin installe, a une connexion au magasin et ainsi de suite, je peux me connecter et télécharger / installer des jeux ... mais Titanfall 2 ne "s'activera" tout simplement pas via les serveurs EA après son ouverture. J'ai réinstallé plusieurs fois via Lutris (à la fois le script Titanfall 2 et le script d'installation Origin juste pour tester) et manuellement (via WINE dans le terminal). Je sais que le jeu fonctionne sur mon matériel, car Linux Mint 19.3 et 20 exécutaient Titanfall 2 via le script d'installation standard de Lutris très bien.

Comment avez-vous mis à jour la bibliothèque p11-kit? Ma version actuellement installée de celui-ci est "l'ancienne" (0.23.15). J'ai essayé de le mettre à jour à partir de la source (construit un backport Debian Buster) mais après l'avoir installé (avec succès, j'en suis presque sûr), WINE a été supprimé et j'ai finalement été obligé de le rétrograder à stable pour obtenir à nouveau WINE.

Sur Debian, la seule façon dont les gens ont pu résoudre ce problème était d'utiliser flatpak
Steam, mais vous essayez d'utiliser la version Origin, donc je ne sais pas. Pouvez
vous ne l'obtenez pas de Debian Sid? Je n'utilise pas du tout Debian, je suis désolé.

Le ven 10 juillet 2020 à 18 h 40 WaywardPooch [email protected]
a écrit:

Très bien bois a trouvé le problème c'était la bibliothèque p11-kit, mettez-le à jour0.23.20.
Ce que j'ai fait aujourd'hui a été installé la version flatkpak de Steam et découvert
Erreur "Serveur SSL non valide". Trouvé ceci
https://github.com/flathub/com.valvesoftware.Steam/issues/526 , mis à jour
la bibliothèque et le jeu ont commencé à fonctionner. @ gardotd426
https://github.com/gardotd426 merci de rester beaucoup avec moi
apprécié!

J'obtiens exactement la même erreur d'activation, tout comme un groupe de personnes
ici (je suis sur Debian 10.4 stable). Origin installe, est connecté au
store et autres, je peux me connecter et télécharger / installer des jeux ... mais Titanfall 2
ne "s'activera" pas via les serveurs EA après son ouverture. J'ai réinstallé
plusieurs fois à travers Lutris (à la fois le script Titanfall 2 et l'Origin
installer le script juste pour tester) et manuellement (via WINE dans le terminal). je
je sais que le jeu fonctionne sur mon matériel, car Linux Mint 19.3 et 20 ont fonctionné
Titanfall très bien.

Comment avez -
(0,23,15). J'ai essayé de le mettre à jour à partir de la source (construit un backport Debian Buster)
mais après l'avoir installé (avec succès, j'en suis presque sûr), WINE a été supprimé
et finalement j'ai été obligé de rétrograder tout ce qu'il revenait à stable pour
récupérez le VIN.

J'aurais aimé qu'il y ait un backport pour p11-kit sur le repo buster-backports.

-
Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné.
Répondez directement à cet e-mail, affichez-le sur GitHub
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-656925129 ,
ou se désinscrire
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.

Sur Debian, la seule façon dont les gens ont pu résoudre ce problème était d'utiliser flatpak steam, mais vous essayez d'utiliser la version Origin, donc je ne sais pas. Vous ne pouvez pas l'obtenir de Debian Sid? Je n'utilise pas du tout Debian, je suis désolé.

Tout va bien, mec. Je ne sais pas pourquoi Debian ne joue pas bien avec Origin, mais je continuerai d'essayer. Je pourrais essayer de reconstruire la bibliothèque du kit p11 juste pour voir. Sinon, je suppose que je dois installer Flatpak Steam et exécuter d'une manière ou une autre Origin, puis exécuter Titanfall via Origin (je ne sais pas comment faire cela avec Flatpak Steam, car il est en bac à sable et Titanfall est sur mon disque dur; eh bien).

La mise en bac à sable ne devrait pas avoir d'importance, elle devrait toujours pouvoir voir votre
répertoires d'utilisateurs, non? Ce serait assez stupide sinon

Le ven 10 juillet 2020 à 19:12 WaywardPooch [email protected]
a écrit:

Sur Debian, la seule façon dont les gens ont pu résoudre ce problème était d'utiliser flatpak
Steam, mais vous essayez d'utiliser la version Origin, donc je ne sais pas. Pouvez
vous ne l'obtenez pas de Debian Sid? Je n'utilise pas du tout Debian, je suis désolé.
… <# M_-6177256696513781622_>
Le ven.10 juillet 2020 à 18:40 WaywardPooch @ . * > a écrit: Très bienbois a trouvé le problème qu'il s'agissait de la bibliothèque p11-kit, mettez-la à jour à 0.23.20.
Ce que j'ai fait aujourd'hui a été installé la version flatkpak de Steam et découvert
Erreur "Serveur SSL non valide". Trouvé ceci <
flathub / com.valvesoftware.Steam # 526
https://github.com/flathub/com.valvesoftware.Steam/issues/526 >, mis à jour
la bibliothèque et le jeu ont commencé à fonctionner. @ gardotd426
https://github.com/gardotd426 https://github.com/gardotd426 merci pour
rester avec moi très apprécié! J'obtiens exactement la même chose
erreur d'activation, tout comme un groupe de personnes ici (je suis sur Debian 10.4
stable). Origin installe, est connecté au magasin et ainsi de suite, je peux signer
dans et téléchargez / installez des jeux ... mais Titanfall 2 ne "s'active" tout simplement pas
via les serveurs EA après son ouverture. J'ai réinstallé plusieurs fois via
Lutris (à la fois le script Titanfall 2 et le script d'installation Origin juste pour
test) et manuellement (via WINE dans le terminal). Je sais que le jeu fonctionne sur mon
matériel, car Linux Mint 19.3 et 20 ont très bien fonctionné Titanfall. Comment
vous mettez
essayé de le mettre à jour à partir de la source (construit un backport Debian Buster) mais après
en l'installant (avec succès, j'en suis presque sûr), WINE a été supprimé et
Finalement, j'ai été obligé de rétrograder tout ce qui le revenait à stable pour obtenir
VIN de retour. J'aimerais qu'il y ait un backport pour p11-kit sur les buster-backports
repo. - Vous recevez cela parce que vous avez été mentionné. Répondre à ceci
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Tout va bien, mec. Je ne sais pas pourquoi Debian ne joue pas bien avec
Origine, mais je continuerai d'essayer. Je pourrais essayer de construire la bibliothèque du kit p11
encore une fois juste pour voir. Sinon, je suppose que je dois installer Flatpak Steam et
exécutez d'une manière ou d'une autre Origin à travers cela, puis lancez Titanfall via Origin (pas
sachez comment faire cela avec Flatpak Steam, car il est en bac à sable et
Titanfall est sur mon disque dur; tant pis).

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Le faire en bac à sable ne devrait pas avoir d'importance, il devrait toujours être en mesure de voir vos répertoires d'utilisateurs, n'est-ce pas? Ce serait assez stupide sinon

En utilisant --override, j'ai pu modifier les autorisations et ajouter mon dossier / mnt / hdd à Flatpak Steam. J'ai également effectué une mise à niveau complète vers Debian Bullseye pour les nouveaux dépôts (qui incluaient le nouveau kit p11). Malheureusement, le jeu rencontre le même problème d'activation lorsqu'il est lancé via Lutris, et il semble que l'ajout d'Origin en tant que jeu non-Steam Proton ait empêché l'installation de la redistribution VC, de sorte que le processus de vérification échoue chaque fois que je copie le jeu. Le problème doit être ailleurs. Parce que je ne possède pas de copie Steam, je vais arrêter de publier ici; semble que Flatpak Steam soit une bonne solution pour les utilisateurs de Debian utilisant Steam Play comme prévu, alors je dirais qu'une solution a été trouvée.

Je viens d'installer Arch Linux (jamais utilisé auparavant, mais je l'aime jusqu'à présent), et le problème que j'avais concernant l'activation a disparu. Donc au moins je peux jouer maintenant. Je recommanderais certainement aux gens d'utiliser une distribution basée sur Arch ou Ubuntu pour éviter de se heurter à ce mal de tête, car je peux personnellement vérifier que (du moins sur mon matériel) le jeu fonctionne parfaitement lorsque vous utilisez Arch, Pop_OS! 19.10 et Linux Mint 19.3 / 20.

Salut, désolé pour la réponse tardive. Je pense que le problème n'est pas avec la distribution, mais l'origine (peut-être titanfall2?) Nécessite certaines versions mises à jour des bibliothèques, pour mon cas, c'était p11-kit, peut-être différent pour les autres.

Bonjour les gars, j'ai récemment dû effacer mon lecteur et réinstaller mon système, alors j'ai réinstallé tous mes jeux, pour l'instant je n'ai que Titanfall 2 et No Mans Sky, et bien que ce dernier fonctionne bien, le premier ne fonctionne pas, je peux ' t obtenir origin pour démarrer, et quand je vérifie mon préfixe, il n'y a pas de dossier Origin, bien que Steam ait dit qu'il exécutait OriginThinInstall.exe. Sur mon système précédent, qui avait exactement la même configuration avec bspwm, à l'exception du pilote nvidia qui était 440.100 et qui est maintenant 450.57, il fonctionnait sans aucun problème. L'un de vous a-t-il eu un problème similaire?

Bonjour les gars, j'ai récemment dû effacer mon lecteur et réinstaller mon système, alors j'ai réinstallé tous mes jeux, pour l'instant je n'ai que Titanfall 2 et No Mans Sky, et bien que ce dernier fonctionne bien, le premier ne fonctionne pas, je peux ' t obtenir origin pour démarrer, et quand je vérifie mon préfixe, il n'y a pas de dossier Origin, bien que Steam ait dit qu'il exécutait OriginThinInstall.exe. Sur mon système précédent, qui avait exactement la même configuration avec bspwm, à l'exception du pilote nvidia qui était 440.100 et qui est maintenant 450.57, il fonctionnait sans aucun problème. L'un de vous a-t-il eu un problème similaire?

Je peux vous donner quelques conseils

  • Essayez de supprimer le préfixe et de réinstaller, cela échoue parfois, continuez à essayer, il sera éventuellement installé.

  • Utiliser le lecteur EXT4

  • Si vous utilisez un gestionnaire de fenêtres de mosaïque, assurez-vous de définir Origin sur float et d'avoir une sorte de fonctionnalité plein écran.

  • Installez tous les packages d' ici et d' ici pour votre distribution. Guide complet ici .

  • Mettez à jour votre système

  • Essayez le proton personnalisé de Glorious Eggroll (5.11 GE a fonctionné pour moi le mieux)

Je suis sur Arch Linux avec Openbox, j'ai également installé des gestionnaires de fenêtres de mosaïque car ils n'ont pas beaucoup de dépendances et ne prennent pas beaucoup de place, j'ai Xmonad, Qtile, DWM et Awesome. Hier, j'ai essuyé mon disque dur et installé à nouveau Arch Linux car je voulais passer de KDE Plasma et utiliser un bureau minimal et j'ai un lecteur séparé pour Steam Library. J'ai un i5 6500, avec 8 Go de RAM et NVIDIA GTX 1060 3 Go, j'ai tous les derniers packages, y compris le pilote NVIDIA, qui est comme maintenant 450.57-4, et ce jeu fonctionne à 60 images par seconde dans tous les WM mentionnés ci-dessus.

Bonne chance.

Pour tous ceux qui ont encore des problèmes de performances, j'ai trouvé que l'installation des pilotes suggérés par Lutris était vraiment utile. Même après avoir limité les autorisations au dossier Origin, je recevais encore des bégaiements occasionnels en fréquence d'images.

En particulier, il me manquait le package nvidia-dkms sous Arch.

Maintenant, le jeu fonctionne assez bien

i3-6100
GTX 1050 TI
16 Go de RAM

Voir: https://github.com/lutris/docs/blob/master/InstallingDrivers.md

Merci beaucoup @ apoorv569 je vais essayer vos conseils et vous tenir au courant;)

Nous avons trouvé une solution pour l'erreur "DisplayName" sur https://www.gamingonlinux.com/forum/topic/4467/page=3. Cela m'a aidé:

1) téléchargez "ca-certificates_20190110_all.deb" depuis https://snapshot.debian.org/package/ca-certificates/20190110/#ca-certificates_20190110
2) extraire "ca-certificates_20190110_all.deb"
3) extraire "data.tar.xz"
4) Créez le répertoire / usr / local / share / ca-certificate / extra
5) Copiez les certificats ci-dessous de l'archive extraite vers / usr / local / share / ca-certificate / extra
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Class_3_Public_Primary_Certification_Authority_-_G4.crt
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Class_3_Public_Primary_Certification_Authority_-_G5.crt
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Universal_Root_Certification_Authority.crt
6) Exécutez "sudo update-ca-certificates"

Ensuite, j'ai supprimé le préfixe du jeu et le jeu lancé.

Après le premier déjeuner et l'activation du jeu, j'ai supprimé le dossier / usr / local / share / ca-certificate / extra et j'ai exécuté à nouveau "sudo update-ca-certificates". Cela ne bloquera pas le début du jeu.

C'est un problème vraiment gênant pour moi en ce moment - j'ai 37 heures sur Linux et tout fonctionnait bien.

Il y a quelques jours, Origin voulait toujours installer quelque chose, échouerait et serait ennuyeux de se connecter. J'ai pensé qu'il essayait de se mettre à jour, alors je l'ai laissé.

Maintenant, je n'ai pas pu lancer le jeu du tout via Steam Proton. Essayé GE, plusieurs versions de protons et toutes sortes. Je suis sur Arch Linux avec BSPWM comme gestionnaire de tuiles. Cette chose fonctionnait, donc je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé. J'ai mis à jour mon ordinateur, donc je ne sais même pas comment diagnostiquer le problème.

Des idées?

Supprimer le pfx

Le lun.24 août 2020 à 12:48: Ashley Smith [email protected]
a écrit:

C'est un problème vraiment gênant pour moi en ce moment - j'ai 37 heures
linux et tout fonctionnait bien.

Il y a quelques jours, Origin a continué à vouloir installer quelque chose, échouait et
ce serait ennuyeux de se connecter. J'ai pensé qu'il essayait de se mettre à jour.
il.

Maintenant, je n'ai pas pu lancer le jeu du tout via Steam Proton. A tenté
GE, plusieurs versions de protons et toutes sortes. Je suis sur Arch Linux avec BSPWM en tant que
mon gestionnaire de tuiles. Cette chose fonctionnait, donc je n'ai aucune idée de ce
arrivé. J'ai mis à jour mon ordinateur, donc je ne sais même pas comment diagnostiquer le
problème.

Des idées?

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Bonjour @ nutta-git, veuillez confirmer qu'Origin pourrait se connecter avec une version précédente de Proton sur votre système.

Je suis capable de gérer le jeu parfaitement bien avec 5.13-1.

Origin a dû mettre à jour, ce que j'ai dû essayer deux fois après la première
erreur, mais cela a fonctionné comme prévu.

Le jeu 15 oct.2020 à 20:10 kisak-valve [email protected]
a écrit:

Bonjour @ nutta-git https://github.com/nutta-git , veuillez confirmer cela
Origin pourrait se connecter avec une version précédente de Proton.

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@ kisak-valve
Titanfall 2 fonctionne avec Proton 5.0-10-rc4; cependant, ne parvient pas à se connecter à Origin avec Proton 5.13-1

Journal Proton 5.0-10-rc4
steam-1237970.log

Journal Proton 5.13-1
steam-1237970.log

titianfall2origin

Je peux me connecter à Origin bien sur 5.13-1.

Le jeu 15 octobre 2020 à 20 h 50, nutta-git [email protected] a écrit:

@ kisak-valve https://github.com/kisak-valve
Titanfall 2 fonctionne avec Proton 5.0-10-rc4; cependant, ne parvient pas à se connecter à
Origine avec Proton 5.13-1

Journal Proton 5.0-10-rc4
steam-1237970.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/5388563/steam-1237970.log

Journal Proton 5.13-1
steam-1237970.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/5388573/steam-1237970.log

[image: titianfall2origin]
https://user-images.githubusercontent.com/59726608/96200434-e67c9e80-0f27-11eb-87ce-c251de0d3e3a.png

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.

@ gardotd426 question rapide, quel est votre gestionnaire de réseau? J'utilise system-d avec iwd.

Simplement NetworkManager lorsque je me connecte à i3, plus le gestionnaire de réseau intégré que Budgie utilise lorsque je suis connecté à Budgie.

@ gardotd426 merci!

Mise à jour du texte du problème, car de nombreux problèmes signalés ont été résolus par les mises à jour Proton et Mesa.

@ nutta-git Si vous ne l'avez pas déjà fait, pourriez-vous essayer de supprimer ou renommer / déplacer votre ancien préfixe et essayer de lancer le jeu à nouveau sur la 5.13-1? Emplacement du préfixe standard: ~ / .steam / steam / steamapps / compatdata / 1237970. Veuillez également vérifier que Steam ne dit pas «pas de connexion» ou «hors ligne» en bas au centre de la fenêtre avant de lancer.

Salut @ alasky17 ,
Le problème a changé. Maintenant, c'est un problème d'exécution de vapeur.
en relation: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4278

Note de suivi: la suppression des étiquettes mesa / radv car https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151 a été fermée comme résolue dans le pilote. Si quelqu'un rencontre un problème avec le jeu sur RADV, veuillez mettre à jour vers la dernière version intermédiaire.

Plus de plantages intimidants, mais des problèmes de réseau où le jeu ne parvient pas à se connecter aux serveurs d'origine.

Je suis sur Fedora 32 avec des pilotes prop nvidia à jour (dernière version de proton, gnome), je joue à ce jeu de manière compétitive pour le contexte. Avec V-SYNC (double buf) en plein écran, j'obtiens un décalage d'entrée (j'ai un moniteur 144hz gsync). Je joue généralement sur Windows avec v-sync activé dans les paramètres du pilote avec gsync, et il n'y a pas de décalage d'entrée ou de déchirement. Je ne peux pas obtenir de décalage d'entrée sans v-sync, mais c'est des déchirures, et aussi une rupture de physique du jeu car le rendu est supérieur à 144 Hz. La dernière fois que j'ai essayé cela, c'était sur Lutris et je l'ai fait fonctionner presque parfaitement (pas de déchirure, de décalage d'entrée) cependant, tout le monde dans les lobbies de comp a dit que j'étais en retard lorsque le ping allait bien de mon côté. En outre, l'entrée de souris brute par paramètres de jeu ne s'applique pas non plus (cela fonctionnait avec Lutris).

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