私はこの問題を起こすことさえできるのでとても幸せです。 Titanfall 2は、私のお気に入りのゲームの1つであり、Steamでそれを見て、
@serebitゲームは、この時点で1年間、Wine withLutrisを問題なく実行しています。 しかし、それでも、私も恍惚です...ゲームを実行させることができません。 私はすでにOriginバージョンを持っていますが、入手した瞬間から問題なく動作しています。 私は毎日それをプレイしています。これまでのところ約1000時間あります(すべてLinux上で)。
しかし、Steamバージョンをインストールしたばかりで、Originのサインインに到達したら、ユーザーIDとパスワードを入力すると、Originウィンドウがポップアップしますが、完全に空白で、何も起こりません。 プロセスを停止させるには、すべてのプロセスをkill -9 ...
する必要がありました。 何が問題なのかわかりません。
Arch Linux
5.7.4-8-tkg-pds
プロトン5.0-9
Originに接続できません。それが問題です。 「オリジンへの接続」ウィンドウは無期限に表示されたままになります。 Wineを介してスタンドアロンのOriginを実行している場合、そのウィンドウは2.5秒間表示されてから接続され、Originがポップアップします。 しかし、Steamでは、それは無期限です。
そこで、プレフィックスを削除して、再試行しました。 そしてそれはうまくいった。 しかし、デスクトップ環境も変更しました。
何らかの理由で、この実装はi3wmでは機能しません。 この時点でこれを確認しました。 プレフィックスを削除し、ログアウトして、同じインストールで他の2つのDE(最初にDeepin、次にGNOME)に再度ログインしました。 ゲームを再起動しようとすると(プレフィックスを削除したので、インストール/ Originのセットアップをやり直しました)、完全に正常に機能しました。 その後、ログアウトしてi3に移動し、再試行しましたが、以前と同じ問題が発生しました。 繰り返しになりますが、私の実際のOriginゲーム(Titanfall 2を含む)はすべてi3で完全に機能します。 そうしないのはSteam + Originゲームだけです。 GNOMEを試してみましたが、そこでも機能しました。
とは言うものの、Titanfall 2にはひどいMesaバグがあり、リングgfx_0.0.0タイムアウトが発生し、(少なくとも)NaviGPUでGPUがクラッシュします。 フルマッチを終えることはできません。 Origin版でも確認しました。 以前はそうしていませんでした。 しかし、私はここ数か月、Titanfall 2でvulkan-amdgpu-pro
とAMDVLKを前後に使用しています。これらは、RADVよりもパフォーマンスが優れているためです。 ただし、RADVは、SteamバージョンとOriginバージョンの両方でTitanfall2でGPUクラッシュを引き起こします。 20.0(または19.3)には存在しませんでした。 AMDVLKまたはvulkan-amdgpu-pro
と、ゲームは完全に正常に実行され、クラッシュなどは発生しません。 しかし、それはメサのバグだと思うので、それを取り上げます。 しかし、誰かがこれを見て、Navi(または潜在的に他のAMD)GPUを使用している場合は、AMDVLKを使用するだけで、クラッシュすることはありません。
こんにちは@ gardotd426 、Steamからシステム情報をコピーして( Steam
-> Help
-> System Information
)、要点に入れてから、要点へのリンクを含めてくださいこの問題レポート。 また、ゲームでRADV / LLVMとRADV / ACOのどちらを使用していたかを明確にしてください。
RADV_PERFTEST = acoで再現できますか?
ねえ@hakzsam調子はどうだい、はい、ACOがクラッシュします。 メニューは大丈夫ですが、6で
さまざまな試み、Steamバージョンで3回、長くインストールされたOriginで3回
バージョン、私は完全な一致を完了することができませんでした(一致は約12-15です
分)。 私は確実にリングgfx_0.0.0タイムアウトとドライバークラッシュを取得します。
私は実際にその問題を抱えているので、これは悪名高いring gfxNaviの問題ではありません
私の他のナビカード(5600 XT)では、その問題は一般的に確実ではありません
再現可能、通常のデスクトップなどで発生します。これはでのみ発生します
Titanfall 2は、RADVでのみ発生し、以前はRADVで発生していませんでした。
確実に再現。
私が言ったように、私はほぼ1年前からOriginにTitanfall2をインストールしています。
文字通り毎日遊んでいます。 しかし、約2か月前にAMDVLKを使い始めました
当時はパフォーマンスが少し良くなったので、vulkan-amdgpu-pro、
しかしその前は、RADVを何ヶ月も使用していました。
最初は、Steamバージョンはやめられたばかりだと思っていました。
私の最初の直前に文字通りOriginバージョンで何時間もプレイしました
Steamバージョンで試してください。 しかし、私が戻ってオリジンを試したとき
バージョン、必ずRADVに切り替えると、同じことが起こりました。 三
続けて回。 AMD vulkanドライバーに戻り、さらに4をプレイしました
時間。
LLVMを強制してみることができると思います(通常、使用するときは常にACOを強制します
RADV、そしてこの場合もそうしました)、しかし私は私がどれほど希望を持っているかわかりません。 私
少なくとも私はAMDVLK / vulkan-amdgpu-proで遊ぶことができますが、ほとんどの人は
前後に切り替える方法は言うまでもなく、それがオプションでさえあるかどうかはわかりません。
うまくいけば、これをソートして、他の誰もこの問題を抱えていないようにすることができます。
明らかに、renderdocキャプチャはここでは可能ではないので、何がわからない
ジャーナルログとプロトンログを除いて、皆さんのために集めようと試みることができます。
ああ待って、ええとはどうですか?
8:53サミュエルPitoisetで金、2020年6月19日には[email protected]
書きました:
RADV_PERFTEST = acoで再現できますか?
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-646619325 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y335XYB6CMCUYEINH5ADRXNNUVANCNFSM4OCFH2AA
。
@hakzsam i3で動作しないことについて質問されているかもしれないことに気づきましたが、あなたはメサ開発者なので、ドライバーのクラッシュについて質問していると思います(笑)。
多分apitraceを記録してみてください?
システム全体がクラッシュしたときにそれができるとは知りませんでした。
金曜、午前9時28分AMサミュエルPitoisetで2020年6月19日には[email protected]
書きました:
多分apitraceを記録してみてください?
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-646635655 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33YGAYYLYJXBTDDVFJDRXNRXJANCNFSM4OCFH2AA
。
編集:MesaRADVがゲームをクラッシュさせる私のような人のために。 AMDVLKドライバーをインストールし、これを起動オプションとして追加します。
VK_ICD_FILENAMES="/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json" %command%
何らかの理由で、これはXorgセッションでのみ機能し、Waylandでは機能しません。
Kubuntu20.04で440.64ドライバーを使用してGTX1050tiでゲームをプレイしています。
最初にOriginのインストールで問題が発生しましたが、プレフィックスを削除して最初からやり直しました。
ゲームは正常に動作しているように見えますが、サウンドがほとんど再生されなくなるまで、オーディオチャネルだけでなく、パフォーマンスも時間の経過とともに低下し始めます。 また、その状態でロードするとゲームがフリーズする可能性があります。 タイタンに入ると問題が加速するように見えますか? もう少し調査する必要があります。
編集:彼は今彼のオリジナルを削除したので、これは私が返信していたものでした:
これどうやってやるの? VK_ICD_FILENAMES = "/ usr / share / vulkan / icd.d / amd_icd64.json"%command%でamdvlkドライバーを使用しようとすると、オリジンでさえ起動しません...
@alosarjosええ、それはうまくいきません。 Originは32ビットだからです。 使用する64ビットドライバーのみを提供しています。
VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
。
@RalfVBどのくらいのVRAMがありますか? 設定に入り、VRAMの割り当てを減らす必要があるかもしれません。 AMDカードでの7〜8時間のプレイセッションでもこれが発生するのを見たことがないので、Nvidiaドライバーの問題である可能性があります。
@alosarjosは後で参照できるように、編集するときに元の投稿を削除しないでください。 オリジナルを残し、最後に編集を追加します。
とにかく、64ビットAMDVLKで32ビットRADVを使用すると、過去に多くの問題が発生しました。 32ビットおよび64ビットのAMDVLKを使用するだけです。 VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
。
元の投稿の修正(これを投稿した後で編集します):ゲームの全画面表示に問題があります。 理由はわかりませんが、これは奇妙な動作ですが、Altキーを押した後にアイコンをクリックするたびに、実際に全画面表示になる可能性が約10%あります。 ほとんどの場合、ほとんどそこに到達してから、再び最小化します。
ええ、これはSteamバージョンにのみ存在します。Originバージョンは
alt-tabは問題ありません。 しかし、Steamバージョンでも同じ動作に気づきました。 それ
起動オプションに-noborderを追加することになっているためかもしれません
ボーダレスウィンドウモードを使用してください。よくわかりません。
2020年6月19日金曜日午後10時46分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
私の元の投稿の修正(そしてこれを投稿した後に編集します):
ゲームの全画面表示に問題があります。 理由はわかりませんが、
奇妙な動作ですが、Altキーを押した後にアイコンをクリックするたびに
実際にフルスクリーンになる可能性は約10%です。 ほとんど
ほぼそこに到達してから、再び最小化する時間です。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
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。
@ gardotd426これはチェックアウトするのが面白いでしょう。 ボーダレスモードは私のためのWindowsで正しく動作しませんでした窓掛け。 大量のフレームドロップが導入されました。 Linuxがこれをより適切に処理するかどうかを確認します。
Originバージョンでボーダレスウィンドウモードを数か月実行しましたが、実行されました
常にフル144fpsで。 次の場合は、vsyncを無効にする必要があります
有効にしてください。
2020年6月19日金曜日午後10時56分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
@ gardotd426https ://github.com/gardotd426これは興味深いでしょう
チェックアウト。 ボーダレスウィンドウモードがWindowsで正しく機能しませんでした
私のために; 大量のフレームドロップが導入されました。 Linuxがこれを処理するかどうかを確認します
より良い。 少なくとも、alt-tabは正しく機能しているようです。—
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。
うん、ボーダレスウィンドウ作品。 ゲームの起動オプションを変更するには、コマンドラインからOriginクライアントを起動する必要がありましたが、一度起動するとどうなりますか? 完璧。
Ayyeee、私は半分をしました
2020年6月19日金曜日午後11時15分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
うん、ボーダレスウィンドウ作品。 Originクライアントを起動する必要がありました
ゲームの起動オプションを変更するコマンドラインですが、一度変更しましたか? 完璧。—
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。
しかし、実際にはボーダレスで見つけた問題が1つあります。ゲームが画面の右下隅にある特定の領域を約1秒間レンダリングするのを忘れることがあります。 ただし、Alt-Tabキーを押すことができないほど煩わしいことはありません。
通知を送信しようとしているSteamオーバーレイではありませんか?
とバグアウト? 私はOriginでこれを経験したことがありません。
2020年6月19日金曜日午後11時24分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
私がボーダレスで見つけた問題が実際に1つあります-
時々、ゲームは画面上の特定の領域をレンダリングするのを忘れます
右下隅に約1秒間。 できないよりも煩わしくない
ただし、alt-tabに移動します。—
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。
あなたは思うだろうが:
それはあなたのために働きませんか? 要するにスチームオーバーレイ通知を受け取りました
Steamで再生しようとしたとき(クラッシュが始まる前)。 行ったばかり
Originに戻るのは、それが私がいつも遊んでいるものだからです。
オプションなどは、Originですでに設定されています。 主に購入したかった
OriginがLinuxで失敗した場合に備えて、Steamを使用して
バルブに貢献し、EA全体が常にリリースするインセンティブを与えるのにも役立ちます
これからのSteamでの彼らのゲーム。
2020年6月19日金曜日午後11時28分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
あなたは思うだろうが:
- Steamオーバーレイインジケーターのような形ではなく、上にあります
画面の下部で、インジケーターの約3倍の幅です- Steamオーバーレイが機能しません! :p
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
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。
ええ、でもこれはいくつかのゲームで起こります。 私はそれがこのゲームに固有のものではないと思います、それはただ私のディストリビューションかもしれません。
@alosarjosは後で参照できるように、編集するときに元の投稿を削除しないでください。 オリジナルを残し、最後に編集を追加します。
とにかく、64ビットAMDVLKで32ビットRADVを使用すると、過去に多くの問題が発生しました。 32ビットおよび64ビットのAMDVLKを使用するだけです。
VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
。
あ、ごめんなさい。 とにかく、amdvlkオリジンでクラッシュするだけです。
OPに記載されている吃音の問題も確認できます。 基本的に、一種のstop-go stop-go stop-go stop-goで、「go」ビットは非常にスムーズですが、1秒ごとに一時停止します。 これは、メニューとゲームで発生します。 メニューに30分間置いて、シェーダーに関連しているかどうかを確認しても、改善されませんでした。
Manjaro、カーネル5.4.44
NVidia RTX 2060、ドライバー440.82
GNOMEデスクトップ(関連するかどうかわからない)
@alosarjosそれは私にとって完全にうまく機能します。 何ヶ月も使用しています。 ここに起動オプションをコピーして貼り付けます。 実際にコピー&ペーストも。
@screwylightbulbは別のDEで試してみてください。 私の経験では、GNOMEはTitanfall2で深刻な問題を抱えています。 Titanfall 2は私の最もプレイされたゲームであり、GNOME(そしてGNOMEのみ)ではプレイできなかったため、GNOMEの使用を合法的にやめなければなりませんでした。
別のDEに切り替えても(どのDEであるかを必ずリストしてください)役に立たない場合は、Vsyncが無効になっていることを確認してください。
私は5700XTで1440pで144に固定されたままです。 吃音は一切ありません。
@alosarjosそれは私にとって完全にうまく機能します。 何ヶ月も使用しています。 ここに起動オプションをコピーして貼り付けます。 実際にコピー&ペーストも。
@screwylightbulbは別のDEで試してみてください。 私の経験では、GNOMEはTitanfall2で深刻な問題を抱えています。 Titanfall 2は私の最もプレイされたゲームであり、GNOME(そしてGNOMEのみ)ではプレイできなかったため、GNOMEの使用を合法的にやめなければなりませんでした。
別のDEに切り替えても(どのDEであるかを必ずリストしてください)役に立たない場合は、Vsyncが無効になっていることを確認してください。
私は5700XTで1440pで144に固定されたままです。 吃音は一切ありません。
MesaRADVとAMDVLKの異なる32ビットバージョンと64ビットバージョンを試しました。 今、私はGnomeにいます...だから何かがあるかもしれません...それはそうです。 フルメサになると、ゲームがクラッシュするだけで、クラッシュせずに1つの試合を終了することはできません(AMD5700)。 ゲームにAMDVLKを使用し、Originにmesaを使用すると起動しますが、Xorgセッションでのみ、Waylandでゲームが起動しようとし、ウィンドウが黒で表示された後、クラッシュしてすべてが閉じます。 ゲームとオリジンの両方でAMDVLKを試しましたが、オリジンは黒いウィンドウになってクラッシュします。
現在、私のPCでこれを再生する唯一の方法は、Xorgセッションに入り、OriginにMesa RADV 32ビットを使用し、ゲームにAMDVLK64ビットを使用することです。
更新されたArchでこれすべて、ところで
@ gardotd426プラズマセッションと必要最低限のオープンボックスセッションを試し、ログインマネージャーをlightdmからsddmに交換しようとしました。 すべての場合で同じ動作。
バットマン:アーカムナイトのような他の重いゲームを問題なく実行できます。
@alosarjosええ、Waylandは、特にゲームに関しては、リモートでプライムタイムの準備ができていません。 Xorgの使用は、ほとんどの場合、当然のことと見なされます。 まだこれに遭遇していないかもしれませんが、ええ、ウェイランドは準備ができていません。
Waylandは一部のゲーム(明らかにこれを含む)をまったく実行しないため、このゲームをWayland、Originバージョン、またはSteamバージョンで実行しようとしたことはありません。 これはウェイランドのバグであり、このゲーム、プロトン、amdvlk、メサとは何の関係もありません。
ただし、RADVのクラッシュはメサのバグです。 そして、報告する必要があります。
@hakzsamあなたの複製
@screwylightbulb私が言ったように、Vsyncが無効になっていることを確認してください。 そうでなければ、私は知りません、私はNvidiaを使用せず、単一の吃音を見ることはありません(GNOMEを除いて、それだけです)。
そうそう、言及するのを忘れた、はい-vsyncが無効になっています。
残念ながら、Waylandを使用していますか? プラズマセッションとオープンボックスセッションにXorgを使用していると思いますが、それは問題ではありません。
私が言ったように、私はこれまでAMD GPUのみを使用しましたが、この時点でTitanfall2で3つの別々のGPUを使用しました。 1080pのRX580、1080p以降の1440の5600 XT、そして現在は1440pの5700XT。 私が言ったように5700XTで、私は144fpsで固定されたままです(私は元のバージョンのflightlessmangoでベンチマークを持っています)。 LinuxでNvidiaカードを使用してOriginバージョンをプレイしている人はたくさんいます。
正直なところ、それは単なるシェーダーのことかもしれません。 Originバージョンには、DXVK用の状態キャッシュが付属しています。 また、ACOを使用すると、AMDユーザーの途切れがなくなります。 しかし、Nvidiaと状態キャッシュなし(ゲームがSteamで非常に新しいため、Steamバージョンにはありませんでした)の両方を使用すると、それだけかもしれません。 試合をしてみて、時間の経過とともに止まるかどうかを確認します。 私が言ったように、私がランダムに何か他のものを考えない限り、それは私があなたに与えることができるすべてについてです。
OPで述べたように、SSDでゲームを実行すると、スパイクはDXVKフレームタイムグラフでのみ目立ち、表示されるフレームレートにはほとんど影響しません。 スパイクが耐えられなくなるのは、ハードドライブから実行しているときだけです。 また、これもNvidiaの問題ではないと思います。RX480を使用しています。DXVKHUDには、スタッターをコンパイルするシェーダーが表示されません。また、ACOを使用している場合でも、ACOを使用している場合でも、シェーダーの持続時間は変わりません。そうではありません。 これはシェーダーに関連しているとは思いません。
@serebitええ私はあなたと話していませんでした。
吃音を引き起こす可能性のあるこのゲームで私が知っている5つの既知の問題があります。 あなたはすでに解決されました、私は@screwylightbulbと話していました。
彼らはSSDやHDDからの実行については何も言いませんでした。 彼らはすでにあなたのOPを見ているので、SSDから実行できないか、すでに実行されているかのどちらかが私の仮定です。
また、私はこのゲームをRX 580を搭載したHDD(当時は5400 RPM)で数か月間実行し、常に高さ1080pで90〜100 fpsを維持し、スタッターはゼロでした。 吃音の考えられる理由がどれほど多様であるかを示すためだけに行きます。
編集:それは私がVsyncをオフにすることによってその時に解決した私が言及した他の問題の外で吃音がゼロです。
吃音の性質(停止、移動、停止、移動)がなければ、厄介な問題についてはコメントしませんでした。停止はほぼ毎秒タイマーで行われます。 それは私が見ていたものと同じです。
これは、数か月前に行った5600 XTのベンチマークで、RADV + ACOとAMDVLKを示しています。
https://flightlessmango.com/games/23514/logs/112
@hakzsamは、RADVのクラッシュの問題が以前は存在しなかったことも示しています。 以前のmesaバージョンに問題が存在しなかったことを証明する文書化された、これらの比較ベンチマークを実行したことを忘れました。 私自身か@alosarjosのどちらかがMesaに公式のバグレポートを提出する必要があると思います。RADVバグ(少なくともNaviでは)はこの時点で基本的に確認されています。
@serebitええ、HDDを使用している場合は、おそらくそれが問題です。 しかし、彼らはすべてを試したと言っていました。最初に述べた解決策の1つが含まれていると私は思いました。 ただし、HDDが不足している場合は、可能であれば@screwylightbulbをSSDに移動してください。
この件についてRedditの誰かに話したように、Originゲームには実際にこの問題があることが知られています(少なくともLinuxでは)。 バトルフィールド1のLutrisインストーラーは、実際には、スタッターを減らす/排除するためにSSDから実行するように具体的に言っています。
とは言うものの、
しかし、それが問題を解決するなら、誰が気にします。 @ screwylightbulb 、HDDを使用している場合は、可能であれば、先に進んで移動します。
ええ、考えてみると、Steamバージョンをプレイしたときに初めてこの問題が発生し始めました。 以前は、OriginをSteamで実行していましたが、Titanfall 2を実行しても、ハードドライブ上にあるにもかかわらず、スタッターは発生しませんでした。
HDDとSSDの両方で、マイクロスタッターが存在することを確認できます。 バックグラウンドビデオが発生するとジッターが発生し、時計仕掛けのように毎回MangoHudフレームのタイミングが上がるため、メインメニューに表示されます。
チェックしたところ、WineD3Dでもまったく同じように発生するため、DXVKに固有のものでもありません。 これはNVIDIAの場合です。
Mesaにバグを報告しようとします
リアム、AMDまたはNvidiaを使用していますか? AMDを使用している場合は、AMDVLKをお試しください。 君は
Originは32ビットであるため、32ビットと64ビットの両方を使用する必要があります。
Originバージョンを試しましたか/試すことができますか?
土の上に、2020年6月20日は午前11時07分AMリアムドーので[email protected]書きました:
HDDとSSDの両方で、マイクロスタッターが存在することを確認できます。 あなたはできる
バックグラウンドビデオが揺れると、メインメニューに表示されます
発生し、MangoHudフレームのタイミングは時計仕掛けのように毎回上がります。確認しましたが、WineD3Dでもまったく同じように発生するため、そうではありません。
DXVKにも固有です。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647007357 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33235EXGGQV6VGCYPWLRXTGC5ANCNFSM4OCFH2AA
。
NVIDIAであり、原産地で直接所有していません。
@LiamDawe Originアカウントをリンクした後、LutrisでOriginを開くと、ダウンロードボタンが付いたライブラリに表示されます。私はすでにOriginバージョンを持っているので、インストールしようとはしていませんが、気づきました。そこにあります。
Steamバージョンおよび/またはNvidiaカードのプロトンに問題があるようです。
Originバージョンをダウンロードする場合はLiam(Titanfall 2自体のLutrisインストールスクリプトが最適です。TF2固有の回避策が含まれており、少なくともキャッシュを含めるために使用されます)、私に知らせてください。 私はあなたにコピーを購入して、Redditか何かであなたにメッセージを送ることができます。 他の問題はSteamバージョンにのみあるように思われるので、これがSteamバージョンに限定されているかどうかを発見することが重要だと思うからです。 私は5600XTと5700XTしかないので、テストできません。
私は最後の15分間、それを開くことすらするのに苦労しました、今それは拒否しているので、私はただ返金して他の誰かにそれを任せるつもりです。 申し訳ありませんが、このようなことに時間を浪費しすぎました。
@ gardotd426 MesaGitLaでバグレポートを作成しました。 あなたは私よりもゲームについて知っていて、それが問題なので、開発者があなたが持っているかもしれない情報を必要とする場合に備えて、あなたがそれを監視できれば素晴らしいでしょう。
ええ、私は喜んでお手伝いします、私はそれらの人にたくさんのバグレポートを提出しました
過去のAMDの人たち、私は今は本当にそれを持っていません
実際にレポート自体を提出します。 追跡とデバッグをお手伝いさせていただきます。
2020年6月20日土曜日午前11時24分ホセミゲルサラソラ<
[email protected]>書き込み:
@ gardotd426https ://github.com/gardotd426バグレポートを作成しました
MesaGitLa。 あなたは私よりもゲームについて知っていて、それが問題なので
開発者が必要とする場合に備えて、それを監視できれば素晴らしいでしょう
あなたが持っているかもしれないいくつかの情報。https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647009302 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y334VPMIGSACNEVIWDJTRXTIDBANCNFSM4OCFH2AA
。
それで、誰かが私に、定期的な吃音につながるオリジンの行動の1つに関する情報の一部を共有するように頼みました。 TF2に直接リンクされていませんが、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。
Originは継続的にファイル( local_xxxxxxx.xml.xxxx
形式)をpfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin
で書き込んでおり、これが途切れにつながります。
そのディレクトリへの書き込みを防止すると(たとえば、より厳密なアクセス許可で)、これまでのところ既知の悪影響がない問題が修正されます。 あなたがそれを試して何かが壊れた場合、私は責任を負いませんが、少なくともあなたはいくつかのデータを手に入れました🐸
^それは伝説です、まさにそこに、紳士淑女。 @LiamDawe多分試してみてください
少なくとも返金する前に。
12:07エティエンヌJuvignyで土、2020年6月20日には[email protected]
書きました:
だから、誰かが私に1つに関する情報のスライスを共有するように頼んだ
定期的な吃音につながるオリジンの行動。 直接ではありません
TF2にリンクされていますが、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。
Originは、pfx / drive_c / users / Steamuser / Applicationにファイル(local_xxxxxxx.xml.xxxx形式)を継続的に書き込んでいます
データ/オリジンとこれは吃音につながります。
そのディレクトリへの書き込みを防止する(たとえば、より厳しい権限で)
これまでのところ既知の悪影響がない問題を修正します。 服用しません
あなたがそれを試みて何かが壊れた場合の責任、しかし少なくともあなたは得た
いくつかのデータ🐸—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647014231 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y337SYZ4OR4JSW4KWIGLRXTNCNANCNFSM4OCFH2AA
。
@ Tk-将来の参考のためにグリッチ、 chmod 555 /path/to/directory
がそれを処理しますか? chmod 777
以外でのchmoddingの経験はほとんどなく、TF2でこの問題は発生していませんが、他のOriginゲームが必要以上に途切れることがあります。
自分のコンピューターでテストしたところ、 pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin
の所有者をrootに設定し、アクセス許可を755に変更しました。これを機能させるために所有者を設定する必要はないと思いますが、それでも問題は修正されました。 。 私はまだ時折小さなフレームスパイクを受け取りますが、これらは時計仕掛けではなく、頻度がはるかに少なく、持続時間が短く、無関係のようです。
@serebitええ正直なところ、タイタンフォール2は一部の人が理解しているよりも実行が難しいです(ゲームディベートでさえ、480はゲームを実行するのに十分ではないと言っています)、そして私の580では90-ish fpsを取得しましたが、ごくまれに、あちこちでランダムに吃音が発生します。 しかし、私はあなたの問題が修正されてうれしいです。
つまり、480 + 3700Xでかなり安定したFPSが得られます。通常、画面に表示される量に応じて60まで低下し、平均で約90になります。これは、最大設定です。 DXVKフレームタイムグラフを使用している場合にのみ、ほとんどのスタッターが表示されます。Freesyncを使用している場合でも、ほとんどのスタッターは認識できません。
メカで私を吹き飛ばしてください、それだけでした。 フォルダ全体でchmod-R 555を実行しましたが、スムーズになりました。
@LiamDaweどうぞ。 修繕。
まさにそれだけです。 Originフォルダーにアクセス許可を設定するだけで、すぐに修正できます。 私がそれをしている間、ゲームを開いていて、すごい。 素晴らしい。 ありがとう@ Tk-グリッチ
ミラーズエッジでまったく同じことを試してみました:Catalyst、ブーム、バタースムース。 どちらのゲームでも、ゲームの進行状況が保存されているかどうかはまだ確認していません。
注文が落ちた場合も同じですが、この問題がありましたが、この修正により、バターが滑らかになりました! どうもありがとうございます!
あちこちでランダムなクラッシュが発生しています(RADVのようにGPUがクラッシュするのではなく、ゲームがクラッシュするだけです)。 ログには100万の未処理の例外があり、コピーして要点に貼り付けるには大きすぎます。リポジトリなどにアップロードする必要があるかもしれません。 しかし、他の誰かがこれらを経験した場合は私に知らせてください。
vulkan-amdgpu-proドライバーの使用(RADVは使用できず、現在このゲームにはシステムを壊すバグがあります)。
今日ゲームを始めたところです。 数時間いじった後、Arch + i3wmインストール、i5-4670K @ 4.4GHz、Vega 64、Proton 5.0-9、120fpsで完全に動作し、120hzのリフレッシュレートに一致しました。起こっています。 信じられないほどのゲーム、たくさんの楽しみ!
RADV(mesa-git 20.2.0を使用)でクラッシュするため、ACOをテストできません(編集:mesa RADV / ACO 20.1.1および20.2.0で実行されています。PEBKACの可能性があります)。 AMDVLKで。 ゲーム内にボーダレスフルスクリーンオプションはなく、ウィンドウとフルスクリーンの両方がマルチヘッドで問題になりますが、Originクライアントでこれを修正することは可能です。 Steamから起動すると、クライアントが自動的に閉じます。正しく開く方法は次のとおりです。
STAGING_SHARED_MEMORY=0 WINEPREFIX=/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx /home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Proton\ 5.0/dist/bin/wine /home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program\ Files\ \(x86\)/Origin/Origin.exe
(ユーザー名とパスは異なる場合があります)
これでOriginクライアントが開き、設定を変更できるようになります。 これはコマンドの大騒ぎなので、必要に応じてエイリアスまたはスクリプトを作成します。
OriginIn-Gameやその他の不要なものを無効にします。 Origin内のTitanfall2の高度な起動オプションで、オプションで-noborder -window
を追加して、ボーダレスフルスクリーンモードでゲームを起動します(特に複数のディスプレイがある場合)。 キーバインドを割り当てて、被写界深度などを切り替えることもできます。 以下を含む/home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Titanfall2/r2/cfg/autoexec.cfg
を作成しました。
bind "F3" "dof_enable 0"
bind "F4" "dof_enable 1"
bind "F8" "exit"
Origin内のTitanfall2起動オプションに+exec autoexec.cfg
を追加します-私の完全な高度な起動オプション行は-noborder -window +exec autoexec.cfg
(不器用な場合、またはペットや小さな子供がいる場合、出口バインドは危険ですが、イジェクトボタンがあると非常に便利です!)
フォルダー/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/pfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin
は、私のインストールではすでに755
に設定されており、おそらく上記の途切れの問題を回避しています。
また、Vsyncを無効にしました。ほとんどの設定は最大です。
FeralGameModeとMangoHubはどちらも機能します。 Steam起動オプションで32ビットAMDVLK(クライアント用)と64ビットAMDVLK(ゲーム用)の両方を指定しました: gamemoderun mangohud VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json %command%
編集:RADVを使用する場合は、32ビットと64ビットの両方を指定しますAMDVLKに対して行ったように、Vulkan、およびオプションでACOを追加します: gamemoderun mangohud RADV_PERFTEST=aco VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command%
Originは、ゲームの起動時に多数の小さなウィンドウを作成します。これは、デフォルトでタイル表示されるため、i3wmを混乱させます(おそらく構成に依存しません)。 for_window [instance="origin.exe"] floating enable
をi3構成に追加して、ウィンドウをフローティングにし、ゲームの起動に進みます
このコメントが誰かに役立つことを願っています。 :)
Mesa'sでRADV問題のバグトラッカーにレポートを追加してください
gitlab。 これまでに報告したのは2人だけで、もっと必要です
それより。
4:26の日、2020年6月21日にはkrompus [email protected]書きました:
今日ゲームを始めたところです。 数時間いじった後、私はそれを手に入れました
Arch + i3wmインストール、i5-4670K @ 4.4GHz、Vega 64、
プロトン5.0-9、120hzのリフレッシュレートに一致する120fps、ごくわずかな低下のみ
たくさんのことが起こっているとき。 信じられないほどのゲーム、たくさんの楽しみ!RADV(mesa-git 20.2.0を使用)でクラッシュするため、ACOをテストできませんが、
AMDVLKで問題なく動作します。 ゲーム内にボーダレスフルスクリーンオプションはなく、
ウィンドウとフルスクリーンの両方に問題がありますが、これを修正することは可能です
Originクライアントで。 Steamから起動すると、クライアントを自動的に閉じます。
正しく開く方法は次のとおりです。STAGING_SHARED_MEMORY = 0
WINEPREFIX = /home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx
/home/krompus/.steam/steam/steamapps/common/Proton \ 5.0 / dist / bin / wine
/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program \
ファイル\(x86)/Origin/Origin.exe(ユーザー名とパスは異なる場合があります)
これでOriginクライアントが開き、設定を変更できるようになります。
これはコマンドの大騒ぎなので、必要に応じてエイリアスまたはスクリプトを作成します。OriginIn-Gameやその他の不要なものを無効にします。 の中に
Origin内のTitanfall2の高度な起動オプション、オプションで-noborderを追加
-ボーダレスフルスクリーンモードでゲームを起動するためのウィンドウ(特に
複数のディスプレイがあります)。 キーバインドを割り当てて深さを切り替えることもできます
フィールドと他のものの。 / home / krompus / games / Titanfallを作成しました
2 / Titanfall2 / r2 / cfg / autoexec.cfgに含まれるもの:バインド "F3" "dof_enable 0"
バインド "F4" "dof_enable 1"
バインド「F8」「終了」+ execautoexec.cfgをOrigin内のTitanfall2起動オプションに追加します--my
完全な高度な起動オプション行は-noborder-window + execautoexec.cfgです。(あなたが不器用であるか、あなたがペットまたは小さい場合、出口結合は危険です
子供たちですが、イジェクトボタンがあるのはとてもいいです!)フォルダ/home/krompus/.steam/steam/steamapps/compatdata/pfx/drive_c/users/steamuser/Application
データ/オリジンは私のインストールですでに755に設定されており、おそらく回避しています
上記の吃音の問題。また、Vsyncを無効にしました。ほとんどの設定は最大です。
https://i.imgur.com/MYJXGjy.jpgFeralGameModeとMangoHubはどちらも機能します。 両方の32ビットを指定しました
Steam起動時のAMDVLK(クライアント用)および64ビットAMDVLK(ゲーム用)
オプション:gamemoderun mangohud
VK_ICD_FILENAMES = /usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd32.json:/usr/share/vulkan/icd.d/amd_icd64.json
%コマンド%Originは、ゲームの起動時に多数の小さなウィンドウを作成します。
デフォルトでそれらを並べて表示するので、i3wmを台無しにします(おそらくあなたに依存していません
構成)。 for_window [instance = "origin.exe"]フローティングイネーブルを
ウィンドウをフローティングにしてゲームの起動に進むためのi3構成このコメントが誰かに役立つことを願っています。 :)
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647096816 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33YCHCYH7NXEZVJBKITRXW73DANCNFSM4OCFH2AA
。
@krompus https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151
それはあなたがそれを報告するところです。 このページのコメントをここで読むと、このゲームのRADVにバグがあることがすでに確認されていることがわかります。
ご覧のとおり、数か月前にベンチマークを投稿したので、問題なくRADVを使用してTitanfall2を実行しました。 しかし、今では、何があってもクラッシュします。間違いなくバグです。 しかし、ええ、リンクのメサバグレポートにあなたのものを追加してください。
@ gardotd426ありがとうございます、RADVクラッシュのバグレポートをすぐに提出します。 今日はすでにこのゲームに何時間も費やしましたが、問題がなかったので、今のところAMDVLKを使い続けるつもりです。
明らかに。 誰もRADVを使用するように言っていません、それは使用できません。 しかし、私たちはまだ
彼らがそれを修正できるようにバグレポートを提出する必要があります。
4:37の日、2020年6月21日にはkrompus [email protected]書きました:
@ gardotd426 https://github.com/gardotd426ありがとう、バグを報告します
間もなくRADVクラッシュのレポート。 私はすでにこのゲームに何時間も費やしました
今日は、問題がなかったので、今はAMDVLKを使い続けるつもりです。
それと。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647098024 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y337IQRUMDXN2XKTCX5TRXXBF5ANCNFSM4OCFH2AA
。
@krompusコマンドでOriginを開くためのトリックはありますか? ログインサービスを利用できないというメッセージが表示されます(英語ではないため、まったく同じメッセージではありません)。 クライアントがインターネットに接続できないように感じます...
@alosarjos Originをスタンドアロンで起動する(オーバーレイを無効にする)方法を、Originオーバーレイの他のバグトラッカーに最初に投稿したのは私でした。その方法でも問題なく起動できます。
使用しているコマンドを正確にコピーして貼り付けます。
使用しているコマンドを正確にコピーして貼り付けます。
STAGING_SHARED_MEMORY=0 WINEPREFIX=/mnt/Datos/Steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx "/mnt/Datos/Steam/steamapps/common/Proton 5.0/dist/bin/wine" /mnt/Datos/Steam/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/Program\ Files\ \(x86\)/Origin/Origin.exe
編集:多分これに関連する何か?
0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 0F07DD18, 0031BF64
0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44
0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 0F07DD18, 0031BF64
0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44
0024:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00A534E0, 0031BF64
0068:fixme:netprofm:list_manager_GetConnectivity 00C91DA8, 017ADB44
ディレクトリを変更したのと同じです。 それはスペイン語です:
@alosarjosは、おそらくワインパスの周りの引用符を
引用符を削除します。 Proton \ 5.0 /を使用するだけです
2020年6月21日午前4時53分ホセミゲルサラソラ<
[email protected]>書き込み:
使用しているコマンドを正確にコピーして貼り付けます。
STAGING_SHARED_MEMORY = 0
WINEPREFIX = / mnt / Datos / Steam / Steamapps / compatdata / 1237970 / pfx
「/mnt/Datos/Steam/steamapps/common/Proton5.0/dist/bin/wine」
/ mnt / Datos / Steam / Steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / Program \ Files \
(x86)/Origin/Origin.exeディレクトリを変更したのと同じです。 それはスペイン語です:
[画像:Captura de pantalla de 2020-06-21 10-52-27]
https://user-images.githubusercontent.com/29999427/85220614-51b8c880-b3ad-11ea-8887-a5a7373c29f4.png—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647099745 、
または購読を解除する
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。
まだ同じ
ええ、すべてが私のために働くので:
実際にログインしてみましたか? 以前にそのメッセージを受け取ったのですが、通常のOriginスタンドアロンバージョンでログインできます。
それを超えると、必要なすべてのワインライブラリがインストールされていない可能性があります。 あなたは実際にプロトンを実行していませんが、ワインはその中に構築されています。 それが私が考えることができるすべてです。
実際にログインしてみましたか? 以前にそのメッセージを受け取ったのですが、通常のOriginスタンドアロンバージョンでログインできます。
それを超えると、必要なすべてのワインライブラリがインストールされていない可能性があります。 あなたは実際にプロトンを実行していませんが、ワインはその中に構築されています。 それが私が考えることができるすべてです。
ええ、それはエラーを出します。 Titanfall 2を起動して、Alt + Tabキーを押してクライアントにアクセスし、ログインできるので、そうは思いません。ただし、ゲームが実行されているため、パラメーターを設定できません...
まさにそれのこと。 Titanfall 2を起動すると、Steamを使用します
Linuxランタイム。 SteamLinuxランタイムにはこれらのライブラリが含まれています。
しかし、このように実行すると、それらは取得されません。 あなたはすべてを持っている必要があります
ライブラリがインストールされています。
2020年6月21日午前5時34分ホセミゲルサラソラ<
[email protected]>書き込み:
実際にログインしてみましたか? 私は前にそのメッセージを受け取りましたそしてそれ
それでも、通常のOriginスタンドアロンバージョンでログインさせてください。それを超えて、あなたはあなたの必要なすべてのワインライブラリを持っていないかもしれません
インストールされた、誰が知っている。 あなたは実際にプロトンを実行していませんが、ワイン
その中に構築します。 それが私が考えることができるすべてです。ええ、それはエラーを出します。 打ち上げることができるのでそうは思いません
Titanfall 2、Alt + Tabキーを押してクライアントにアクセスすると、ログインします。ただし、
ゲームが実行されているため、パラメータを設定できません...—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
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。
どのディストリビューションを使用していますか?
Steamを使用する場合、Steamはランタイムの一部として必要なすべてのライブラリを提供します。 Steamの外部で何かを起動するときは、Protonビルドのワインを使用するかどうかに関係なく(これがすべての作業であるため)、Steamが提供するライブラリはないため、Steamにインストールする必要があります。システム。 あなたがそれらを持っていない場合、それは機能しません。
ディストリビューションを教えていただければ、修正するか、原因として排除することができます。 しかし、Steamを介してTitanfall 2を起動できるという事実は、文字通り何の意味もありません。
私はArchにいます
@alosarjosああ、SteamなどでOriginを起動してから、Originがバックグラウンドで実行されていないことを確認しましたか? 迷信的な再起動を行って、コマンドを再度実行してください。
sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt wine-staging giflib lib32-giflib libpng lib32-libpng libldap gnutls mpg123 lib32-mpg123 openal lib32-openal v4l-utils lib32-v4l-utils libpulse lib32-libpulse libgpg-error lib32-libgpg-error alsa-plugins lib32-alsa-plugins alsa-lib lib32-alsa-lib libjpeg-turbo lib32-libjpeg-turbo sqlite lib32-sqlite libxcomposite lib32-libxcomposite libxinerama lib32-libxinerama ncurses lib32-ncurses opencl-icd-loader lib32-opencl-icd-loader libxslt lib32-libxslt libva lib32-libva gtk3 lib32-gtk3 gst-plugins-base-libs lib32-gst-plugins-base-libs vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader
これは、OriginとWineの依存関係に関するLutrisのドキュメントからのものです。 そのすべてが必要です。 上記のコマンドを使用した場合、まだ持っていないものだけがインストールされます。
Originが実行するには追加のものをインストールする必要があるため、(まだ実行されておらず、それがずっと問題だった場合)何かが足りないと思うのはそのためです。 繰り返しになりますが、起動時にSteamを介して実行できる理由は、Steamが提供しているためです。 ただし、この場合はそうではありません。手動で実行しているためです。
sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt wine-staging giflib lib32-giflib libpng lib32-libpng libldap gnutls mpg123 lib32-mpg123 openal lib32-openal v4l-utils lib32-v4l-utils libpulse lib32-libpulse libgpg-error lib32-libgpg-error alsa-plugins lib32-alsa-plugins alsa-lib lib32-alsa-lib libjpeg-turbo lib32-libjpeg-turbo sqlite lib32-sqlite libxcomposite lib32-libxcomposite libxinerama lib32-libxinerama ncurses lib32-ncurses opencl-icd-loader lib32-opencl-icd-loader libxslt lib32-libxslt libva lib32-libva gtk3 lib32-gtk3 gst-plugins-base-libs lib32-gst-plugins-base-libs vulkan-icd-loader lib32-vulkan-icd-loader
これは、OriginとWineの依存関係に関するLutrisのドキュメントからのものです。 そのすべてが必要です。 上記のコマンドを使用した場合、まだ持っていないものだけがインストールされます。
まあ、それはそれでした。 どうもありがとう、みんな!
どういたしまして。 ええ、「Steamで動作する」とは、それがなくても動作することを意味すると思い込まないでください。 Steamはそれ自身のものをたくさん提供するので、手動で何かをしようとするときは、自分でインストールする必要があります。
そのため、Archでは常にsteamとsteam-native-runtimeの両方をインストールします。これは、steam-native-runtimeが依存関係として必要なすべてのものを取り込むためです。 しかし、ええ、私が助けることができてうれしいです。
どういたしまして。 ええ、「Steamで動作する」とは、それがなくても動作することを意味すると思い込まないでください。 Steamはそれ自身のものをたくさん提供するので、手動で何かをしようとするときは、自分でインストールする必要があります。
そのため、Archでは常にsteamとsteam-native-runtimeの両方をインストールします。これは、steam-native-runtimeが依存関係として必要なすべてのものを取り込むためです。 しかし、ええ、私が助けることができてうれしいです。
プロトン内のスチームワインにはすべてのものがありますが
プロトンの中のワインはただのワインです、それだけです。
プログラムがあり、ライブラリがあります。 実行可能プログラム(
ワイン)実行するライブラリに依存します。
SteamのProton内のワインは、実行可能なプログラムにすぎません。
さらに、Windowsの実行可能ファイルであるORIGINも実行しています。 もっと
ライブラリが必要です。
プロトンの中のワインはただのワインで、パッチがありますが、最後に
その日はただのワインの実行可能ファイルです。 あなたは実際に持っている必要があります
物事を実行するために必要なライブラリ。 繰り返しますが、Steamはそれらを提供します
それ自体ですが、Steamで実行しているゲームの場合のみです。
2020年6月21日日曜日午前5時50分ホセミゲルサラソラ<
[email protected]>書き込み:
どういたしまして。 ええ、「Steamで動作する」という意味だと思ってはいけません
それがなくても動作します。 Steamはそれ自身のものをたくさん提供するので、
手動で何かをしようとすると、自分でインストールする必要があります。そのため、Archでは常にsteamとsteam-native-runtimeの両方をインストールします。
Steam-native-runtimeは、必要なものすべてを取り込むためです。
依存関係。 しかし、ええ、私が助けることができてうれしいです。プロトン内のスチームワインにはすべてのものがありますが
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647105739 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y336EBQ5EPHSFZNMXK6DRXXJVRANCNFSM4OCFH2AA
。
プロトンパスバイでゲームを実行するためのいくつかの改善を見てきました
この問題。
いくつかの修正がパフォーマンスを改善する可能性があるかどうかはわかりません
Lutris起動スクリプトバージョン。
もしそうなら:誰かがそれらの修正をそこにも適用して作るなら私は素晴らしいでしょう
それはさらに高性能です。 (私はすでにゲームトラフの起源を所有していたので)
11:53の日、2020年6月21日には、gardotd426 [email protected]は書きました:
プロトンの中のワインはただのワインです、それだけです。
プログラムがあり、ライブラリがあります。 実行可能プログラム(
ワイン)実行するライブラリに依存します。SteamのProton内のワインは、実行可能なプログラムにすぎません。
さらに、Windowsの実行可能ファイルであるORIGINも実行しています。 もっと
ライブラリが必要です。プロトンの中のワインはただのワインで、パッチがありますが、最後に
その日はただのワインの実行可能ファイルです。 あなたは実際に持っている必要があります
物事を実行するために必要なライブラリ。 繰り返しますが、Steamはそれらを提供します
それ自体ですが、Steamで実行しているゲームの場合のみです。2020年6月21日日曜日午前5時50分ホセミゲルサラソラ<
[email protected]>書き込み:どういたしまして。 ええ、「Steamで動作する」とだけ思ってはいけません
手段
それがなくても動作します。 Steamはそれ自身のものをたくさん提供します。
君は
手動で何かをしようとすると、自分でインストールする必要があります。そのため、Archでは常にsteamとsteam-native-runtimeの両方をインストールします。
Steam-native-runtimeは、必要なものすべてを取り込むためです。
依存関係。 しかし、ええ、私が助けることができてうれしいです。プロトン内のスチームワインにはすべてのものがありますが
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
<
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment -647105739
、
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<
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—
このスレッドにサブスクライブしているため、これを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
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。
@thibaultmolこれらの問題のほとんどは、とにかくOriginバージョンには適用されません。
私はOriginバージョンをほぼ1年間実行しましたが、Steamバージョンよりも動作が良く、Fsyncなどを有効にする以外に特別な調整は行っていません。 「修正」はありません。
持続する唯一の実際の問題はAMDGPUの場合であり、最近の問題です。両方のバージョンでRADVが壊れているため、AMDVLKを使用する必要があります。 ただし、AMDVLKを強制的にインストールすることはできないため、Originスクリプトで設定できるものではありません。そのため、スコープやLutrisインストールスクリプトには含まれていません。
しかし、ええ、Originバージョンは正しく機能します。
@ gardotd426ああいい
元のバージョンで発生している唯一の問題は、キーボードのレイアウトが壊れているためにログインできないことです。
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/329
なんらかの理由で文字hまたはiがéおよびèに変わるため、入力できません。
それを修正する方法が見つからず、回避策としてパスワードと電子メールをオリジンクライアントにCTRLVで送信することもできません
残念ながら、Lutrisのインストールスクリプトでできることは何もないようです。
どちらかを修正します。 また、ここで言及されているものとは関係ありません。
私が考えることができる唯一のことは、パスワードを次のようなものに変更することです
それらの文字は必要ありません。
9:47ティボーMollemanの日、2020年6月21日には[email protected]
書きました:
@ gardotd426 https://github.com/gardotd426 ah nice
私が元のバージョンで抱えている唯一の問題は、私ができないことです
キーボードのレイアウトが壊れているのでログインしてください。329 https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/329
文字hまたはiは、éおよびèに変換されるため、入力できません。
なんらかの理由。
それを修正する方法が見つからず、パスワードと電子メールをCTRLVで入力できません
回避策としてのオリジンクライアント—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647130712 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33YRJLMLEUKWUZWFTB3RXYFPRANCNFSM4OCFH2AA
。
何かを見逃してしまった場合はお詫びしますが、エラーコード16:-1
で失敗するため、Originのインストールを通過できません。 このスレッドで前にリストしたライブラリをインストールしましたが、compatdataでゲームのフォルダーを削除しても失敗するようです。 私はext4パーティションでゲームを使用していますが、それが役に立ったら、archlinuxを実行しています。
プロトンインストール全体を削除し、ゲームが配置されているのと同じドライブに再インストールすることで、この問題を修正しました。 ただし、Originのインストール後、Steamからの起動は数秒後に終了します。
Fwiw、RADVは私のRX480で正常に動作します。問題はありません。
ただし、他の人がNaviのRADVに問題があるため、この問題をOPに追加しました。
amdvlkを事前に有効にすることなく、アーティファクトをほとんど発生させずにゲームを実行できます。5700xtを使用しています。
@ serebit 、
@ int-72hマルチプレイヤーマッチを何回プレイできましたか? どのバージョンのメサを使用していますか?
@ gardotd426
持続する唯一の本当の問題はAMDGPUの場合であり、それは最近のことであり、RADVは両方のバージョンで壊れています
RADVは、Naviの少なくとも一部の人にとっては両方のバージョンで壊れていないようです。また、ほとんどのgfx10以前のAMDグラフィックカードでも壊れていません。 それが私が伝えようとしていたことでした。 RADVが壊れていると言っても、全体像はわかりません。
それは彼が使用しているMesaのバージョンによって異なります。
また、ACOの代わりにllvmを強制的にテストしたところ、約4回の一致後にGPUがクラッシュすることはありませんでした(Iと@alosarjosはどちらも、ACOで完全に一致することなく、クラッシュを確実に再現できました)。
したがって、RADVのACOバグのようです。
また、両方のバージョンは同じゲームであり、Steamバージョンも同じです。 特にGPUドライバーが関係している場合。 そうは言っても、それが私が@ int-72hに彼が使用しているMesaのバージョンを尋ねていた理由です。なぜなら、それが20.0ほど最近では存在しなかったことを私は知っているからです。 これは新しい開発であり、明らかに回帰です。
@ int-72hがllvmを使用していた場合は、ACOを試してクラッシュするかどうかを確認する必要があります。
また、彼らはキャンペーンをプレイしているのかマルチプレイヤーをプレイしているのかについても述べていませんでした。 これまでのところ、クラッシュはマルチプレイヤーにのみ影響するようです。
ちなみに、ACOは20.0.8でも問題なく動作します。 LLVMに触れずにこれまでに8時間を入れてください。 ただし、ACOについての言及で投稿を更新します。
あなたはナビをしていません。 これはNaviのバグにすぎないことはすでに確認済みであり、すべてAMDGPUであるとは誰も言っていません。
しかし、他のGPUで使用されている可能性もありますが、20.1.1で試してみた人はまだいません。 しかし今のところ、それはナビにのみ影響を及ぼしています。 繰り返しますが、gfx10はgfx8(または7またはPolaris10が何であれ)とは異なるためです
私も吃音があります...しかしXorgKDEで。
しかし、私は問題を見つけたと思います。
今回は、スタッターがサンドボックスによって引き起こされた可能性があるかどうかをテストすることにしました。
GNOMEが実装していない何らかのインターフェース(おそらくd-busインターフェースの1つ)があり、サンドボックスが切断されてプロトンの一部が誤動作する原因になると思います。
明日調査します。
それを無視してください。 複製できません。 今日、それは何があっても吃音します。
PS。 mesa-gitとACOを使用したNavi5700XTでは問題はありません。 (少なくともチュートリアルコースでは)
mesa20.0.0とACOが有効になっている5700XTで誰かと話しただけで、マルチプレイヤーマッチでプレイした後も問題はありません。 Mesa 20.1の問題かもしれませんが、Naviでテストしてくれる人を探す必要があります。
20.0にダウングレードして、何が起こるかを確認できます。先に進んでそれを実行します
@ igo95862マルチプレイヤーマッチでしか再現できませんでした。 これまでのところ3人。 しかし、すべてMesa20.1.1を使用します。
HDD LEDが点灯している理由は、スレッドで前述した@ TK-Glitchが原因です。 サンドボックスがそのディレクトリへの書き込みを妨げない限り、そのディレクトリの書き込み権限を変更しますが、それでも試してみます。
@ gardotd426ファイルを読み取り専用にすることは単なる
少なくともLinuxのバグではなく、バグだとは思わない。 Originは常にそのディレクトリに書き込みます。 多分それは想定されていませんが、それはOriginのバグでしょう。 どうやらそれはしばらくの間知られていました。
したがって、ACO Naviのバグは20.1.Xに制限されていますが、それが20.1.1だけなのか、20.1.0も影響を受けるのかはまだわかりません
20.0.7(少なくともArchの場合は最後の20.0.Xリリース)にダウングレードし、問題なく約4試合をプレイしました。
私と他の3人は、20.1.1のマルチプレイヤーから10分以内にクラッシュを確実に再現しました。
だから、少なくとも私たちはそれを知っています。 MesaGitLabでもバグレポートを投稿します。
そこで、20.1.1にアップグレードして、gfx8でACOのバグを再現できるかどうかを確認しました。完全なアトリションマッチを問題なく完了しました(勝ち、トップスコアも獲得しました)。 問題は確かにNavi固有の可能性があるようです。バグ・レポートで注目する価値があるかもしれません。
すでにそこに記載されています、私はそれを提出しなかったので何も変更できません
バグレポート自体にあります。 しかし、ええ、それはすでにそこにあります。
2020年6月22日月曜日午後1時13分キャンベルジョーンズ[email protected]
書きました:
そこで、20.1.1にアップグレードして、ACOバグを再現できるかどうかを確認しました。
gfx8、そして私は問題なく完全なアトリションマッチを通過しました(勝ち、
トップスコアも!)。 問題は確かにあるようです
ナビ固有-バグレポートで注目する価値があるかもしれません。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-647656043 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y337HLAVOWTL6UK2CPDLRX6GMTANCNFSM4OCFH2AA
。
誰かがPop!_OSを使用していて、Pop!経由でSteamを使用している場合ショップ、あなたは以下を実行することができます:
chmod -R -w〜 / .steam / debian-installation / Steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / Steamuser / Application Data / Origin
サンドボックスについて私が言ったことは無視してください。 今日、サンドボックスなしでは、スタッターなしでゲームを実行することはできません。
いくつかのstraceログを生成しました。 私が見たところ、実際には一貫して開かれているファイルがたくさんあります。 たとえば、steamclient.dllは、NotoSansフォントと同様に数万回開かれます。 全体的な速度低下は、書き込み前にRAMにキャッシュするよりも、ディスクドライブへの書き込みを強制するfsync呼び出しによって引き起こされます。 (ミューテックスのfsyncパスと混同しないでください)secompを使用してfsync呼び出しをフィルターで除外できるかどうか疑問に思っています。
他の誰もこのエラーに遭遇しませんか?
PS:pfxを削除してOriginを再インストールした後でも、(最初の実行時のように)新しいログインは必要ありません。 pfxの外に削除する必要のある設定ファイルはありますか?
オリジンオーバーレイを機能させる方法はありますか? Shift + F1を送信しても何も起こりません
@sigzegvいいえ、OriginオーバーレイはLinuxでは機能しません。
@daugustin私は前にそれを見たことがありません。 プレフィックスを削除して、再試行してください。
@daugustin私もその問題を経験しています。
@sigzegv WindowsとLinuxの両方で、Steamからゲームを実行すると、Originオーバーレイが無効になります。 代わりにSteamオーバーレイを利用できるはずですが、それはまだ特定されていない問題が原因ではありません。 プレーヤーをゲームに招待する場合は、代わりにOriginウィンドウから招待する必要があります。
@daugustin
残念ながら、ゲームを起動できません。
Debian5.4.5-プロトン5.0-9-NVIDIA440.66.15
Steam経由でゲームをインストールしました。 Originから、Steamアカウントをリンクできるようにゲームを再起動するように言われました。
->オンラインでチェック、リンクされています。
2番目の試みは、Originが何度も開閉し、新しいゲームをインストールする場所を求めています。
-> Origin自体の隣のプレフィックスフォルダ内->「OriginGames」。
ゲームの起動を開始する前に、同じエラーが発生します。
https://imgur.com/J2aSZLM
どこでも実行されているのを見て、Originは私がゲームを開始することさえ許可していません。
@serebitは、オリジンウィンドウ自体を使用できることを知りませんでした。
私の回避策は、友達のために「ネットワーク」を作成し、マッチメイキングを開始するときに「ネットワークを招待」を選択して友達を招待することです。 ゲーム内メニューのすべてから
@sigzegv WindowsとLinuxの両方で、Steamからゲームを実行すると、Originオーバーレイが無効になります。 代わりにSteamオーバーレイを利用できるはずですが、それはまだ特定されていない問題が原因ではありません。 プレーヤーをゲームに招待する場合は、代わりにOriginウィンドウから招待する必要があります。
@serebit間違っています。ゲームがSteamから開始された場合でも、元のオーバーレイはWindowsで完全に機能します(Steamオーバーレイを無効にする必要はなく、両方とも機能します)。 したがって、前述のようにLinuxではまだサポートされていない可能性がありますが、それを修正するために実行できることがあります。
@sigzegv
それを修正するためにできることがあります。
実際には、Wine / DXVKが何らかの形でサポートを追加するまではそうではありません。 通常のOrigin(非Steam)ゲームでも、Linuxではまったく機能しません
@ DGR-dev
Originウィンドウ(ゲームをインストールする場所を選択)でそれを行うことすら想定されていません。 それはあなたがその点に到達することさえ可能にするはずがありません。 プレフィックスを削除して、再試行してください。
アカウントをリンクするために2回目に開始した後、Originウィンドウがポップアップし、すぐに最小化されてゲームが開始されます。 Originウィンドウ自体で何もすることは想定されていません。
実際には、Wine / DXVKが何らかの形でサポートを追加するまでは
@ gardotd426もちろん、それが私がここで推測していたことです。それが、プロトンのgithubに投稿する理由です。
彼らはサポートを追加することさえ
それが確実に修正できると仮定することは少しジャンプです。 しかし、ええ、私は得ます
どういう意味ですか。
私はそれをBFVで1回か2回のようにランダムに動作させましたが、通常は拒否します
動作させるために、ゲームはそれが有効になっていると起動さえしません。 そして、有効にすると
それは、ゲームが起動した場合でも、オーバーレイを無効にするだけです。
8:25カルロス・アルバレスの水曜日、2020年6月24日には[email protected]
書きました:
実際には、Wine / DXVKが何らかの形でサポートを追加するまでは
@ gardotd426https ://github.com/gardotd426もちろんそれが私でした
ここで推測します。それが、プロトンのgithubに投稿する理由です。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-648788121 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332RSGTGCEJWRS3YLXDRYHWDPANCNFSM4OCFH2AA
。
ゲームが動作しません。 正しくインストールされますが、origin miniがクラッシュするので、tf2はイベントを開始しようとせず、チャンスもありません。
32ビットのMesa / vulkanライブラリがインストールされていることを確認してください
@edoantoniocoゲームは100%確実に機能します。
関連情報がまったくない状態で「ウェルプゲームが機能しない、壊れている」と投稿するのではなく、次のような必要な情報を実際に提供してみてください。
@edoantoniocoの問題が発生します。 私にとっての問題は、ゲームがNTFSドライブにインストールされていることでした。 インストールをExt4ドライブに移動すると、オリジンが起動できるようになりました。
その問題をOP @ Fraetorに追加します
@ krompus 、mesaのバグレポートであなたの助けを本当に使うことができます。
「AMDVLKは正常に動作するので、それを使用するだけで、RADVのバグの報告には役立たない」というようなだけでは十分ではありません。
それほど時間はかかりませんが、本当にありがたいです。
@ gardotd426 「AMDVLKは正常に動作するので、それを使用するだけで、RADVのバグの報告には役立たない」とは言いませんでした。 私は言った
RADV(mesa-git 20.2.0を使用)でクラッシュするため、ACOをテストできませんが、AMDVLKでは問題なく動作します。
そして私は言った
ありがとうございます。RADVクラッシュのバグレポートをまもなく提出します。 今日はすでにこのゲームに何時間も費やしましたが、問題がなかったので、今のところAMDVLKを使い続けるつもりです。
ここ数日はとても忙しいので、フォローアップがタイムリーではない場合はお詫び申し上げます。
昨夜、同じArch Linuxマシンで、 amdvlk
、 lib32-amdvlk
、 mesa-git
、 lib32-mesa-git
、別のlib32-mesa-git
アップデートがありました。今朝、ZenとvanillaArchカーネルのカーネルアップデート。 Steam起動オプションでVK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command%
してゲームを実行しようとしましたが、問題なく実行されました。 また、起動フラグを削除し、上記の前にRADV_PERFTEST=aco
追加しても、正常に実行されました。
私のVega64ではAMDVLKとRADVのパフォーマンスは同等のようで、私が見る限り問題はありません。 私は、問題ではなく、適切な方法で複数のマルチプレイヤーマッチを完了しました。
MESA_DEBUG=1 RADV_PERFTEST=aco VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.i686.json:/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json %command%
で起動されたログは次のとおりです:要点
@krompus Mesa 20.1.1にダウングレードして、ACOによってクラッシュが発生するかどうかを
@serebitは20.1.1mesa、lib32-mesa、vulkan-radeonにダウングレードされました。ACOに問題はありません。 以前の問題はわかりませんが、現在は解消されています。
RADV @alosarjosを使用してクラッシュしたと言ったとき、ゲームのクラッシュだけでなく、ドライバーのクラッシュを意味していると思いました。
同じ問題ではないので、何も再現しようとする心配はありません。
ドライバーのクラッシュはナビィに限定されているようです。
Mailspringから送信(https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/0?redirect=https%3A%2F%2Fgetmailspring.com%2F&recipient=cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCVjVNWEpCV 、仕事に最適な無料のメールアプリ
2020年6月25日には、午前1時24分で、krompus [email protected]書きました:
>>
>>
@serebit (https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/1?redirect=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fserebit&recipient=cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV 20.1.1 mesa、lib32-mesa、vulkan_radeonまで、ACOに問題はありません。 以前の問題はわかりませんが、現在は解消されています。
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHub(https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/2?redirect=https%3A%2F%2Fgithub.com)で表示します。 %2FValveSoftware%2FProton%2Fissues%2F4001%23issuecomment-649226438&レシピエント= cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV0FUS1Y1QUFLN1hFVkJOSEhDTVBMTExRQHJlcGx5LmdpdGh1Yi5jb20%3D)、または解除(https://link.getmailspring.com/link/[email protected]/3?redirect = https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fnotifications%2Funsubscribe-auth%2FAM5Y33YH227EPYM2TADY7ADRYLNPXANCNFSM4OCFH2AA&recipient = cmVwbHkrQU01WTMzNldHV0tGUjVNWEpCV0FUS1Y1
はい、V64に問題がない場合は、ほぼ間違いなくNaviのみです。 優秀な。
それは理にかなっています。「マルチプレイヤーから15〜20分以内に常に発生する」のではなく、確実に再現する方法があればいいのにと思います。
それで、誰かが私に、定期的な吃音につながるオリジンの行動の1つに関する情報の一部を共有するように頼みました。 TF2に直接リンクされていませんが、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。
Originは継続的にファイル(local_xxxxxxx.xml.xxxx
形式)をpfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin
で書き込んでおり、これが途切れにつながります。
そのディレクトリへの書き込みを防止すると(たとえば、より厳しい権限で)、既知の悪影響がないという問題が修正されます。 あなたがそれを試して何かが壊れた場合、私は責任を負いませんが、少なくともあなたはいくつかのデータカエルを手に入れました
これをしても私には何もしません。 NTFSドライブにSteamライブラリがあります。 他のゲームでは問題はありませんが、タイタンフォール2は1〜2秒ごとに途切れ、フレームドロップが発生することもあります。 そのドライブをSteamという名前のホームフォルダー内のフォルダーにマウントしているので、これをchmod -R -w ~/Steam/SteamLibrary/steamapps/compatdata/1237970/pfx/drive_c/users/steamuser/Application\ Data/Origin/
実行すると、アクセス許可が変更されるようです。 fstab
UUID=6A6C3B676C3B2D67 /home/apoorv/Steam ntfs-3g rw,user,exec,uid=1000,gid=1000 0 0
。 必要に応じて、さらに情報を提供します
@ apoorv569 NTFSは、いくつかのプロトンゲームで吃音を引き起こすことが知られています。 ゲームをNTFSドライブからEXT4のようなフォーマットのドライブに移動し、それが役立つかどうかを確認します。
@ apoorv569 NTFSは、いくつかのプロトンゲームで吃音を引き起こすことが知られています。 ゲームをNTFSドライブからEXT4のようなフォーマットのドライブに移動し、それが役立つかどうかを確認します。
ああ、その1TBドライブ、私はすべてを削除して再度ダウンロードする必要があります:(
@ apoorv569 Steamappsフォルダーをコピーして新しい場所に貼り付けるだけで、再ダウンロード時にSteamが既存のファイルを検出します。 移動したいのがTitanfallだけの場合は、プロパティ画面の[ローカルファイル]タブからドームにすることができます。 「インストールの移動」オプションがあります。
@ apoorv569 Steamappsフォルダーをコピーして新しい場所に貼り付けるだけで、再ダウンロード時にSteamが既存のファイルを検出します。 移動したいのがTitanfallだけの場合は、プロパティ画面の[ローカルファイル]タブからドームにすることができます。 「インストールの移動」オプションがあります。
私は知っていますが、スペースが残っている他のドライブはありません。 フォーマットして、すべてを再ダウンロードします。とにかくこのドライブをext4にしたかったので、明日返信します。 うまくいけば:stuck_out_tongue_winking_eye:
@ gardotd426 i3
それが誰かを助ける場合に備えて、これが私の道です。
幸運を。
システム全体がフリーズするランダムなクラッシュが発生し、再起動が必要になります。 適切なログへのポインタをいただければ幸いです。
@ matthew-piziak Navi GPUを使用していると思いますか?
その場合は、次のようにします。
RADV_PERFTEST=llvm %command%
して強制してみてください)。 または;@gryffynええ、それがOriginがi3を反転させないようにする方法です。 通常のOriginクライアントでは実際の問題は発生しないようですが、Steamクライアントでは発生します。 しかし、ええ、それはOriginウィンドウが強制的にタイリングされるのを防ぎ、代わりにそれらをフローティングにします。
@ apoorv569 Steamappsフォルダーをコピーして新しい場所に貼り付けるだけで、再ダウンロード時にSteamが既存のファイルを検出します。 移動したいのがTitanfallだけの場合は、プロパティ画面の[ローカルファイル]タブからドームにすることができます。 「インストールの移動」オプションがあります。
compatdataフォルダーを削除し、titanfall 2を再実行しようとしたので、pfxが再作成されます。今回は、調整なしで、以前よりもパフォーマンスが大幅に向上しましたが、まだ小さな問題があります。 しかし、彼らは以前ほど刺激的ではありません
Titanfall 2からProtonは、Originが「EAサーバーに接続してレジストリにないDisplayNameフィールドをアクティブ化できません。このコンピューターでは、アカウントを使用してください。しばらくしてからもう一度お試しください」と言うたびに起動できません。
問題はhttps://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4025から転送されました
@ R0NAM1は2020-06-26T20:06:15に投稿されました:
## 私が確認する:
-
[O]このゲームの既存の互換性レポートが見つかりませんでした。
[O]システムのアップデートが利用可能かどうかを確認しました。
TitanFall 2を起動すると、Originがインストールされますが、インストールして実行すると、常に「EAサーバーに接続してレジストリにないDisplayNameフィールドをアクティブ化できません」というエラーが表示されます。 あなたのアカウントを使用してこのコンピュータで。 後でもう一度やり直してください。」ウィンドウの「終了」ボタンをクリックすると、ゲームが終了します。
Originが起動するたびに発生します。
@ R0NAM1
SteamからTitanfall2をアンインストールし、コンピューターを再起動し、Titanfall 2を再インストールして、再試行します。 カーネルを更新しても問題はありません。
Originがlocal_ *。xmlファイルを書き込んでいるために途切れることは、seccompを使用してfsync呼び出しをフィルタリングすることによっても軽減できます。 (ファイルを強制的にディスクにフラッシュする呼び出し)サンドボックスでテストしました。
こんにちは、私は同じ問題を抱えていることを確認できます。これは、前述の@ DGR-devおよび@daugustinと同じ問題です。 オリジンクライアントは最初の起動時にインストールされ、2回目の起動時に元のクライアントが実行されますが、その直後にメインのオリジンクライアントウィンドウ(ディレクトリselectthingy)がすぐに閉じ(時計などの他のウィンドウが残ります)、次のウィンドウが表示されます。
プロトンプレフィックスを削除しましたが、何もしませんでした。素晴らしいwm(元のフローティングウィンドウが有効)でgentooを使用しています。 ゲームを再インストールしましたが、同じ結果になりました。 また、acoを無効/有効にしてみました。
推奨されるアクションを実行し、カーネルを5.6.0-0.bpo.2-amd64に更新して再インストールしましたが、結果は同じです。
Glorious Eggrollは、Originが修正されたProtonビルドのホットフィックスバージョン(5.11-GE-2-MF)を本日リリースします。試してみてください。 必ず最初にプレフィックスを削除してください。
AMD GPUを使用している場合は、AMDVLKを試してください。
ゲームの現在の起動オプションは何ですか? それらをそのままコピーしてここに貼り付けてください。
@ gardotd426の支援に感謝します。
私のGPUはナビではありません。 Titan 1080Tiを実行しています。
クラッシュの問題はもうありません。 これが私が変更したものです:
steam steam://rungameid/1237970
を実行する代わりに、SteamGUIからTitanfall2を実行しますシステム全体がフリーズするランダムなクラッシュが発生し、再起動が必要になります。 適切なログへのポインタをいただければ幸いです。
これは私が聞いたNvidiaではほとんど起こらないので、それが私がそれを仮定した理由です。
SteamGUIからTitanfall2を実行します
ええ、なぜあなたは前にそれをしなかったのですか? 常にそうしてください。
ゲームがチャグするとき、私はalt-tabをスパムします。これは、ゲームをパニックスパイラルから追い出すように感じます。
いつ/どのくらいの頻度で「チャグ」しますか? どこでも予測可能/具体的ですか? それは頻繁に、まれですか?
Debianテストのセットアップで「EAサーバーに接続できません」という問題もあります。
プレフィックスを削除してUbuntu20.04でゲームを実行しようとすると、実行されます。
したがって、私のDebianTestingとUbuntu20.04のセットアップの違いは次のとおりです。
wine
インストールされていませんが、Ubuntuにはインストールされています(おそらくwine
依存関係により、接続に必要なライブラリが提供されます)/etc/resolv.conf
プレーンな1.1.1.1
がありますGlorious Eggrollは、Originが修正されたProtonビルドのホットフィックスバージョン(5.11-GE-2-MF)を本日リリースします。試してみてください。 必ず最初にプレフィックスを削除してください。
AMD GPUを使用している場合は、AMDVLKを試してください。
ゲームの現在の起動オプションは何ですか? それらをそのままコピーしてここに貼り付けてください。
新しい5.11-GE-2-MFを試しましたが、パフォーマンスは以前よりも向上していますが、それでも途切れがちで、ゲームがクラッシュし、エラーダイアログが表示されます。
CreateTexture2D Failed to create texture
fullScreen with HRESULT 0x80070057
width: 0 height: 0 mips: 1 copies: 1 imgFormat:
0xa flags: 0x110a0002
3つのWM(Qtile、DWM、Xmonad)がインストールされていますが、このクラッシュはXmonadでのみ発生し、ウィンドウフォーカスの切り替え(ALT + TABなど)を試みたときに発生します。 DWMでは、パフォーマンスはXmonadよりもわずかに優れていました。 そしてQtileでは、パフォーマンスは最高で、スタッターもラグもなく、スムーズな60fpsのゲームプレイでした。 これはWMと何か関係があると思います。 多分。
@ omicron-bこれは実際には本当に良い可能性です。 DNSではなく依存関係。 私は問題なく他のDNSを使用しましたが、どちらにしても、これは依存関係の問題であるとほぼ確信しています。
(それは蒸気に来る前Titanfall 2を含む)私は、Origin非スチームゲームの多くを再生し、それはいくつかの余分な依存関係を持っているので、Lutrisのgithubのは、JUST起源のための具体的なガイドを持っています。 これは絶対にここで起こっていることです。
接続できない奇妙な「DisplayName」の問題に遭遇した人は誰でも:
Arch / Manjaroを使用している場合: sudo pacman -S --needed lib32-gnutls lib32-libldap lib32-libgpg-error lib32-libxml2 lib32-alsa-plugins lib32-sdl2 lib32-freetype2 lib32-dbus lib32-libgcrypt libgcrypt
Ubuntuの派生物(またはDebian、私は推測します)を使用している場合: sudo apt install libgnutls30:i386 libldap-2.4-2:i386 libgpg-error0:i386 libxml2:i386 libasound2-plugins:i386 libsdl2-2.0-0:i386 libfreetype6:i386 libdbus-1-3:i386
。
@ apoorv569ゲーム設定に移動して、フルスクリーンではなくボーダレスウィンドウモードを選択すると、 押しながらタブを
このスレッドで前述したOriginゲームの書き込み権限を修正しましたか? これは、吃音の問題をほぼ普遍的に解決します(ハードウェアが実際にゲームを実行できると仮定します)。
@ apoorv569ゲーム設定に移動して、フルスクリーンではなくボーダレスウィンドウモードを選択すると、 押しながらタブを
このスレッドで前述したOriginゲームの書き込み権限を修正しましたか? これは、吃音の問題をほぼ普遍的に解決します(ハードウェアが実際にゲームを実行できると仮定します)。
はい、書き込み権限を修正しました。 Qtileゲームでは、スムーズに実行され、スタッターもラグもありません。また、Alt-Tabキーを押すこともできます。 しかし、Xmonadでは、alt-tabを実行しようとするとクラッシュします。そうしないと、ゲームは正常に実行されますが、スタッターが発生します。 DWMでは、パフォーマンスはXmonadよりも優れており、Alt-Tabキーを押すこともできます。
そうですね、それはおそらくXmonadのバグです。
Xmonadはおそらく、私達の両方よりも古いであり、さらに、遠隔賭博のためのものではなかった、と今でも絶対にゲームのためのものではありません。 したがって、これは予想されることです。
とはいえ、この時点でハードウェアを教えてくれた人が多すぎるので、言ったかどうかは覚えていませんが、どのGPUを使用していますか?
接続できない奇妙な「DisplayName」の問題に遭遇した人は誰でも:
Ubuntuの派生物(またはDebian、私は推測します)を使用している場合:
sudo apt install libgnutls30:i386 libldap-2.4-2:i386 libgpg-error0:i386 libxml2:i386 libasound2-plugins:i386 libsdl2-2.0-0:i386 libfreetype6:i386 libdbus-1-3:i386
。
私はDebianテストを行っており、チェックしてすべてのパッケージをインストールしていますが、問題は解決しません(2つの異なるシステムで)。
Originにログインできたことがありますか?
7:39 Gronkdalonkaで月、2020年6月29日には[email protected]
書きました:
接続できない奇妙な「DisplayName」の問題に遭遇した人は誰でも:
Ubuntuの派生物(またはDebian、私は推測します)を使用している場合:sudo apt install
libgnutls30:i386 libldap-2.4-2:i386 libgpg-error0:i386 libxml2:i386
libasound2-プラグイン: i386libsdl2-2.0-0:i386 libfreetype6:i386
libdbus-1-3:i386。私はDebianテストを行っており、チェックしてすべてのパッケージをインストールしていますが、
問題が解決しない(2つの異なるシステムで)。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-651058945 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y33YMTD34EGYWCXKXO5DRZB4PNANCNFSM4OCFH2AA
。
はい、最初のインストール時に。 インストールとプレフィックスを数回ワイプしましたが、まだオリジンにログインしています。[終了]をクリックしないと、バックグラウンドでアクセスすることもできます。 しかし、ログアウトできません。
そうですね、それはおそらくXmonadのバグです。
Xmonadはおそらく、私達の両方よりも古いであり、さらに、遠隔賭博のためのものではなかった、と今でも絶対にゲームのためのものではありません。 したがって、これは予想されることです。
とはいえ、この時点でハードウェアを教えてくれた人が多すぎるので、言ったかどうかは覚えていませんが、どのGPUを使用していますか?
はい、最初のインストール時に。 インストールとプレフィックスを数回ワイプしましたが、まだオリジンにログインしています。[終了]をクリックしないと、バックグラウンドでアクセスすることもできます。 しかし、ログアウトできません。
はい、プレフィックスを削除した後もログインしています。 (シンボリックリンクなどを介して)pfxの外部に設定ファイルはありますか?
ストアページには、「サードパーティのアカウントが必要です:EAアカウント(Steamアカウントへのリンクをサポート)」と書かれています。
リンクはゲームが最初に実行されたときにサーバー上で行われ、永続的であると思います。
ああ、Originは私のSteamセッションを介して自動ログインするということですか? 怖いですね。 :D
どうして? それは私には問題ないようです。
OriginにリンクされているがSteamにはリンクされていないクレジットカードはありますか? :)
ああ、Originは私のSteamセッションを介して自動ログインするということですか? 怖いですね。 :D
おそらくEAではなくValveのサーバーに保存されています。
そのため、Steamの「ブランド」インストーラーを使用せずに、公式インストーラーからOriginをインストールしてみました(「通常の」Windowsインストールの場合と同じように)。 Steamが新しいOriginを起動し、アクティベーションウィンドウがポップアップして、Originのログインを要求するところまで来ました。 そうすると、同じエラーが発生します(スクリーンショットのようにアクティブ化できません)。
@ gardotd426はい、システムにすべてのライブラリをインストールしていますが、同じ問題で新しいGEプロトンビルドも試しました。 また、オリジンにログインできるので、これはDNSとは関係ないと思います。 @ DGR-dev @Fraetorどのディストリビューションを使用していますか? debian?
ええ、debiansid。 リストされているすべてのパッケージをすでにインストールしています。 私はまだ陽子のGEビルドを試していません。
@exeqtionがDebianを使用していない場合を聞こえますか?
Steam以外のゲームをプレイできた人はいますか?
@daugustinは、それをテストするための最良の方法ではありません。
Lutrisを使用し、Originインストールスクリプトを使用します(Originをテストしている場合。または、Titanfall 2インストールスクリプトを使用できます)。
Lutrisを開いて検索に移動し、[Search Lutris.net]をクリックして、「Origin」(または「Titanfall2」)と入力します。クリックしてインストールします。 次に、ログインしてみます。
私が試した他のゲームはこれだけですが、CnC Red Alert2をlutrisで動作させることができました。 Originは、アイコンにスチームロゴが表示されたtitalfall2を使用して、lutrisを正常に実行します。 他のゲームとは異なり、オリジンからダウンロードできないようです。これは、(明示的にではなく)代わりにSteamを使用してダウンロードする必要があることを示しています。
Gentooを使用しています。 Haventは、他のプロトンゲームでまだ問題を抱えていました。 JustOriginは奇妙な振る舞いをしています。 Origin(直接Wine)も正常に機能しています。 これらのレポートは他のゲームにもあるため、ゲーム固有ではないようです(#3937)。
そうですね、それはおそらくXmonadのバグです。
Xmonadはおそらく、私達の両方よりも古いであり、さらに、遠隔賭博のためのものではなかった、と今でも絶対にゲームのためのものではありません。 したがって、これは予想されることです。
とはいえ、この時点でハードウェアを教えてくれた人が多すぎるので、言ったかどうかは覚えていませんが、どのGPUを使用していますか?
KDE Plasmaをインストールして、ゲームをもう一度実行してみました。ゲームプレイはXmonadよりもスムーズで優れていますが、スタッターはまだ残っています。 私がこれまでに得た最高のパフォーマンスは、Qtileでゲームを実行することです。 そして、他のほとんどのゲームは、私が試した4つのWMのいずれでも正常に動作します。
また、Xmonadで、titanfall 2を実行すると、画面の上部と左側に境界線が表示されることにも気付きました。ネイティブゲームと非ネイティブゲームを含む他のゲームでも、Xmonadでのみフルスクリーンでも境界線が表示され、場合によっては上部と左側に表示されます。時には4面すべてに。 titanfall 2を実行すると、ウィンドウの焦点がぼけて焦点が合っているかのように、境界線がちらつき続けます。
特定のゲームをプレイするためだけに、異なるWMとDEをインストールすることはできません:dispointed_relieved:
@ gardotd426私もgentooを使用しています。 残念ながら、私はプロトンで試すための他のオリジンゲームを所有していません。非オリジンゲームは問題なく動作します。 また、lutrisには上記のような独自の問題があります。 これがそれを示すgifです。
@exeqtionこれは、SteamバージョンをOriginにダウンロードできないためです(少なくともLinuxでは)。
私のLutrisは、OriginとSteamの2つのコピーを示しています。
ライブラリにアクセスしてダウンロードしようとしないでください。検索対象で検索して、その機能を確認してください。
基本的に、Steamラベルの付いたものはTF2のSteamバージョン用だけのようですが、検索してインストールできるはずです。
@ apoorv569
特定のゲームをプレイするためだけに異なるWMとDEをインストールすることはできませんdispointed_relieved
それはあなたの選択ですが、一部のWMは合法的にゲーム用ではありません。 「一部のゲームが機能する」からといって、それがゲーム用であるとは限りません。 そして、Xmonadは間違いなくゲーム用ではありません。 これは完全に最小限のWMであり、最小限であると想定されています。 最新のゲームには最新の機能が必要です。 ゲームをしたい場合は、WMを変更する必要があります。 それがまさにその通りです。 これは実際にはLinuxの利点です。あるDE / WM /ディストリビューションがそれをカットしていない場合は、絶対に別のものを使用できます。
@Fraetorは私の他のコメントを見てください。 ライブラリを使用しないでください。Originでは、「ゲームの検索」に移動してTitanfall 2を検索し、それが何をもたらすかを確認してください。 ライブラリにはすでに通常のOriginバージョンが含まれているため、ライブラリには両方のバージョンが表示されます。
@daugustinこれらの問題は、Proton 5.0-9で修正されたと思われます(そのため、Retest Neededと表示されています)。 そして、当時(あなたが言及している問題)、それはただ完全にクラッシュしていて、現在発生している奇妙な問題を示していませんでした。 そして、そこにいる全員(過去数日間の1人か2人を除く)がその問題に言及していて、5.0-9で修正されたと言っています。 私も5.0-8でその問題を経験しましたが、5.0-9で実際に修正されました。 これは別の問題です。
別の問題を提出すると思いますが(これは私たちが話しているゲームの互換性レポートではないため)、それが役立つかどうかは誰にもわかりませんが、コミュニティがここですべてのサポートを提供しているようです。
しかし、その問題が解決された後、誰かがそのスレッドにこれを投稿しました:
Crysis3を2台のコンピューターで実行するようにしました。1台はUbuntu20.04を実行し、もう1台はDebian 10を実行します。面白いのは、アクティベーションエラー(Originを含む)が原因ですべてのCrysisゲームがDebianで実行できないことです。 EAサーバーへの接続に失敗しました。)Ubuntuでは、すべてのゲームがアクティブ化され、正常に実行されます。 Uplayに関連して、両方のマシンが正常にアクティブ化されます。
したがって、この問題はDebianに関係しているようで、Debianに限定されているわけではありません。 DebianとGentooの両方のようです。 しかし、Arch / Manjaro / Ubuntu / Pop /その他でこの問題を抱えている人はいないようです。
OpenSSLが再び機能しているように見えます。Debianが最初にそれに遭遇しましたが、現在は他のディストリビューションやパッケージに影響を与えているようです。
おそらく関連していますか? SteamはDebian#7223で起動しなくなりました
@dpanterうん、それは確かに非常に疑わしいようだ。
Gentoo / Debianの誰でもOpenSSLのダウングレードを試すことができますか?
これは同じ問題ではないと思います。Debianテストを11日間更新しなかったので、問題が発生しました。
apt policy libmount1
libmount1:
Installed: 2.35.2-2
Candidate: 2.35.2-4
@ apoorv569
特定のゲームをプレイするためだけに異なるWMとDEをインストールすることはできませんdispointed_relieved
それはあなたの選択ですが、一部のWMは合法的にゲーム用ではありません。 「一部のゲームが機能する」からといって、それがゲーム用であるとは限りません。 そして、Xmonadは間違いなくゲーム用ではありません。 これは完全に最小限のWMであり、最小限であると想定されています。 最新のゲームには最新の機能が必要です。 ゲームをしたい場合は、WMを変更する必要があります。 それがまさにその通りです。 これは実際にはLinuxの利点です。あるDE / WM /ディストリビューションがそれをカットしていない場合は、絶対に別のものを使用できます。
必要な機能を教えてください。 WM / DEに関係なくすべてのパッケージをインストールできるため、最小限のWMを拡張して最新のWMのように機能させることができると確信しています。たとえば、KDEConnectを他のWM / DEにインストールできますが、パッケージはないと思います。機能には、それが属する完全なDEをインストールする必要があります。 そして、フルDEとしてのKDE Plasmaも、ゲームをフルパフォーマンスで実行することができませんでした。どのDEを使用すればよいですか。 これまでのところ、QtileとOpenboxでのみ、スムーズでスタッターなし、ラグなしのゲームプレイで最高のパフォーマンスを得ることができました。
必要な機能を教えてください。 WM / DEに関係なくすべてのパッケージをインストールできるため、最小限のWMを拡張して最新のWMのように機能させることができると確信しています。たとえば、KDEConnectを他のWM / DEにインストールできますが、パッケージはないと思います。機能には、それが属する完全なDEをインストールする必要があります。
KDEConnectのようなものの問題ではありません。 それらは何の関係もありません。 これはDEの一部ではなく、このコンテキストではありません。
追加のパッケージの問題でもありません。 Xmonadをゲームに適さないものにするパッケージが不足しているわけではありません。
ウィンドウマネージャーは文字通り、缶に書かれていることを行います。 彼らは窓を管理します。 そして、本当に古く、本当に最小限のウィンドウマネージャーは、フルスクリーンの3Dアプリケーションであるが、タイル化されるべきではないゲームのようなもののためにウィンドウを描画する方法を知っていることにしばしば絶対的なたわごとです。
Xmonadのソースコードを変更する追加可能なパッケージはありません。 文字通りフォークして自分で開発し、すべての機能を追加するか、Xmonad自体のすべての問題
パッケージ/機能には、それが属する完全なDEをインストールする必要はないと思います。
繰り返しますが、あなたは私が話していることを誤解しています。 「機能」や、いまいましいカレンダーや電卓アプリのような機能については話していません。
DEには、その一部としてウィンドウマネージャーも含まれています。 そして、それらのウィンドウマネージャー(KWinやMutterなど)は、Xmonadのような古代の最小限のウィンドウマネージャーよりも、現代のゲームのような3Dフルスクリーンアプリケーションにはるかに適しています。
フルDEとしてのKDEプラズマは、ゲームをフルパフォーマンスで実行することもできませんでした
これはおそらく合成が原因であり、KDEでの合成をゲームで簡単に無効にすることができます。
どのDEで行くべきですか
あなたはすでにその質問に答えています:
QtileとOpenboxでのみ、スムーズでスタッターなし、ラグなしのゲームプレイで最高のパフォーマンスを得ることができました。
それらの2つのうちの1つ。
Unixpornは、過去2年間にLinuxで起こった最高の出来事と最悪の出来事の1つであることを誓います。 XmonadのようなWMは、それを使用するビジネスがない人々に非常に人気があります。 それらを使用するのに十分な能力がないからではなく、そのようなことは何もありませんが、それらのユースケースがXmonad / dwm /その他の目的と一致しないためです。 これらのWMは、ウィンドウを描画するためだけの3つの異なるモニターで8つの端末を実行しているシステム管理者向けであり、他には何もありません。 派手なunixpornスクリーンショットはなく、ゲームもありません。 しかし、r / unixpornの登場以来、すべての人とその母親がWMのタイリングに切り替えて、それがまったく当てはまらない場合でも、それらを使用したいものに十分であると想定しています。 「哲学」と矛盾するWMについて何も変更しないということになると、すべてのタイル型WMのすべての開発チームが絶対的なZEALOTSであるという非常に本当の理由があります。 私はこれをXmonad、bspwm、i3で見ましたが、dwmは群を抜いて最大の例です。 彼らがそのようである理由があります。 これらのタイリングWMは非常に特定の目的で作成されたものであり、美しいスクリーンショットを見たために何千人もの人々がそれらを使用していますが、これらの人々はこれらのWMをゲームなどに使用することになっていないことに気づいていません。 。
誤解しないでください、私はこれをi3から入力しています。 しかし、タイリングWMではうまく機能しないゲーム用にDeepinとGNOMEもインストールしています。 私は自分のコンピューターを複数回使用しており、WMのタイリングに適した作業を行うときにi3を使用して
ただし、これはディスカッションスレッドではなく、トラブルシューティング/互換性レポート/サポート用であるため、ここで停止します。
@ gardotd426オリジンクライアントで検索すると、機能しません。 すでに購入済みのゲームライブラリを表示し、Steamバージョンのゲームのみでゲームライブラリに戻ります。
@exeqtionは非常に奇妙です。なぜなら、私はすでに持っていたものと一緒にOriginバージョンの別のバージョンをインストールし、ライブラリに両方のバージョンも表示したからです。
Originでゲームを所有していますか、それともOrigin Accessを持っていますか?
私はしません、私はそれを前に述べました。
必要な機能を教えてください。 WM / DEに関係なくすべてのパッケージをインストールできるため、最小限のWMを拡張して最新のWMのように機能させることができると確信しています。たとえば、KDEConnectを他のWM / DEにインストールできますが、パッケージはないと思います。機能には、それが属する完全なDEをインストールする必要があります。
KDEConnectのようなものの問題ではありません。 それらは何の関係もありません。 これはDEの一部ではなく、このコンテキストではありません。
追加のパッケージの問題でもありません。 Xmonadをゲームに適さないものにするパッケージが不足しているわけではありません。
ウィンドウマネージャーは文字通り、缶に書かれていることを行います。 彼らは窓を管理します。 そして、本当に古く、本当に最小限のウィンドウマネージャーは、フルスクリーンの3Dアプリケーションであるが、タイル化されるべきではないゲームのようなもののためにウィンドウを描画する方法を知っていることにしばしば絶対的なたわごとです。
Xmonadのソースコードを変更する追加可能なパッケージはありません。 文字通りフォークして自分で開発し、すべての機能を追加するか、Xmonad自体のすべての問題
パッケージ/機能には、それが属する完全なDEをインストールする必要はないと思います。
繰り返しますが、あなたは私が話していることを誤解しています。 「機能」や、いまいましいカレンダーや電卓アプリのような機能については話していません。
DEには、その一部としてウィンドウマネージャーも含まれています。 そして、それらのウィンドウマネージャー(KWinやMutterなど)は、Xmonadのような古代の最小限のウィンドウマネージャーよりも、現代のゲームのような3Dフルスクリーンアプリケーションにはるかに適しています。
フルDEとしてのKDEプラズマは、ゲームをフルパフォーマンスで実行することもできませんでした
これはおそらく合成が原因であり、KDEでの合成をゲームで簡単に無効にすることができます。
どのDEで行くべきですか
あなたはすでにその質問に答えています:
QtileとOpenboxでのみ、スムーズでスタッターなし、ラグなしのゲームプレイで最高のパフォーマンスを得ることができました。
それらの2つのうちの1つ。
Xmonadの問題をなんとか修正し、ゲームウィンドウを別のワークスペースに移動しただけで、スムーズなスタッターやラグのないゲームプレイが実現しました。 よろしくお願いします。
みんな、オフトピックを最小限に抑えてください。 このスレッドが問題のある人に役立つことを願っています。
@exeqtionこのスレッドは非常に長く、コメントは非表示になっています(「クリックして300585968698のコメントをさらに読み込む」のように、トピック外ではありません)。申し訳ありません。
ええ、それが問題だと思います。その回避策を使用するには、Originでゲームを所有しているか、Origin Access(Titanfall 2を含む)を持っている必要があります。 そのため、おそらく通常のOriginでもゲームをダウンロードすることはできません。 Windowsでもできるとは思いません。
私が考えることができる唯一のことは、その接頭辞にワインスチームをインストールすることです。 推測しなければならないのは、その「ダウンロード」ボタンをクリックしても何も起こらない場合、続行するためにWindowsSteamを開こうとしているからです。 Lutrisに移動してTItanfall2(Originバージョン)をクリックし、[winetricks]、[アプリケーションのインストール]の順にクリックすると、そのプレフィックスにWine Steamをインストールして、その機能を確認できます。
Gentooでopensslをダウングレードできますか?
また、Originの依存関係が欠落している可能性があります。残念ながら、Lutrisのドキュメントには、ArchやUbuntuベースのディストリビューションなどの手順しか記載されていません。 そして、私は以前にそれらすべてを新しいインストールでインストールするのを忘れていました、そして同様に、Originは起動しますが実際には機能しません。
これは非常に奇妙で、人々は常に「ああ、これらのさまざまなディストリビューションすべてについて心配する必要があります」と話しますが、正直なところ、この種のことはほとんど起こりませんが、特にそれがすべてで完全にうまく機能する場合は、理解するのが非常に難しいですが、 DebianとGentoo、どうやら。
Gentoo / Debianの誰でもOpenSSLのダウングレードを試すことができますか?
(Debian)
opensslを1.1.1g-1から1.1.1d-0 + deb10u3にダウングレードしましたが、新規インストール/プレフィックスでも同じエラーが発生します
こんにちはみんな、私は最近タイタンフォール2を購入し、_The Ark_ミッションまで完璧にキャンペーンをプレイしていました。このミッションでは、与えられた両方のオプションに答えるたびにゲームが完全にクラッシュします。また、応答を完全にスキップすると、次の部分で彼らは船の司令室に入るためにいくらかの料金を吹きます。 私はArchを実行しており、NVIDIA GTX960mと独自のドライバーを使用しています。
以下はいくつかのスクリーンショットです。
誰かに役立つ場合は、ミッションを完全に再開することで解決しましたが、GPUがサーマルスロットリングであったことが助けになったのかどうかはわかりませんが(おそらくそうは思いません)、サーマルペーストをアップグレードしました。
@ gardotd426lutrisでlutrisと同じエラーを試してみました。 どのライブラリが欠落しているかわかりません。そのlutrisオリジンドキュメントに記載されているすべてのライブラリをインストールしました。 とにかく、ゲームのメインメニューにロードするまで、Steamを介してゲームを起動したときに、どのライブラリが使用されているかを確認できますか? たぶんこのコマンドでfor i in $(pgrep steam); do sed '/\.local/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq
archwikiにあるこのコマンドについてはおそらくいくつかの変更が必要かどうかわかりません。
@exeqtion Originバージョン(Origin.exe、次にOriginWebHelperを使用)で試したところ、次のようになりました。
/home/matt/.local/share/fonts/Microsoft/TrueType/Tahoma/Tahoma_Regular.ttf
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/d3d11.dll
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/d3d9.dll
/home/matt/.local/share/lutris/runtime/dxvk/1.6.1L/x32/dxgi.dll
以上です。
後でSteamバージョンで試すことができます。
待ってください、私はまだゲームを起動しようとしませんでした。
ああ、それはまったく同じです。 Titanfall2.exeを使用してコマンドを実行しました。
@exeqtion基本的にSteam
正確なコマンド(steamがpgreppedされている)は、まったく同じTahomaフォントファイルとmime.cacheファイルを返します。 同じく実行中のOriginプロセスで実行すると、Titanfall2自体はTahomaフォントのみを返します。
私は最新のProtonDBレポートを見てきましたが、GEのProton-5.11-GE-2-MF、Steamオーバーレイなどすべてで問題なく動作すると誰かが言っているのを見ましたが、GOLにもこれを言っているコメントがたくさんあります。 だから、まだ問題を抱えている人は誰でも試してみてください。 つまり、これはゴールド評価のprotondbゲームであり、この時点でArch、Manjaro、Pop OS、Ubuntu、ArcoLinuxなどで1年ほどプレイしているので、完全に途方に暮れています。 問題が何であるかがわからない限り、DebianとGentooの人々は問題を抱えることになります。
私の最善の提案:Debianでこのゲームを実行している人を見つけてください。 彼らにapt list --installed
を提供してもらい、それをあなたのものと比較してください。
Originは本日更新されましたが、更新しようとするとエラーが発生します
Whoops - the installer encountered an error
The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well.
Help can be found here:
help.ea.com/origin
Error codes
9:0
@ gardotd426ああ実際には私の悪い。 「./local」は、lutris-runtimeにバンドルされているライブラリを使用している場合のSteamに付属するSteamランタイムのライブラリを表示します。 システムライブラリがないため、Steamで使用されているシステムライブラリを確認する必要があります。 したがって、アーチのiircは/ usr / lib32である必要があり、32libsをチェックします。cuzの問題はoriginにあり、32ビットです。 したがって、正しいコマンドはfor i in $(pgrep steam); do sed '/\/usr\/lib32/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq
である必要があります。おそらく、このコマンドを実行する前にsudo -i
を実行する必要があります。 もう一度、実行するための間違ったコマンドを与えて、あなたの時間を無駄にしてすみません。
Originは本日更新されましたが、更新しようとするとエラーが発生します
Whoops - the installer encountered an error The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well. Help can be found here: help.ea.com/origin Error codes 9:0
lutris docsに記載されている一般的な問題は、クライアントを閉じて再起動するだけです。
Originは本日更新されましたが、更新しようとするとエラーが発生します
Whoops - the installer encountered an error The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well. Help can be found here: help.ea.com/origin Error codes 9:0
これは、Originディレクトリでchmod -R555を実行したことが原因である可能性があります。 755に戻し、更新を実行してから、555に戻る必要があります。
Originは本日更新されましたが、更新しようとするとエラーが発生します
Whoops - the installer encountered an error The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well. Help can be found here: help.ea.com/origin Error codes 9:0
これは、Originディレクトリでchmod -R555を実行したことが原因である可能性があります。 755に戻し、更新を実行してから、555に戻る必要があります。
私はchmodを実行せず、このメッセージを受け取りました。もう一度[再生]をクリックすると、正常に機能しました。
@ gardotd426ああ実際には私の悪い。 「./local」は、lutris-runtimeにバンドルされているライブラリを使用している場合のSteamに付属するSteamランタイムのライブラリを表示します。 システムライブラリがないため、Steamで使用されているシステムライブラリを確認する必要があります。 したがって、アーチのiircは/ usr / lib32である必要があり、32libsをチェックします。cuzの問題はoriginにあり、32ビットです。 したがって、正しいコマンドは
for i in $(pgrep steam); do sed '/\/usr\/lib32/!d;s/.* //g' /proc/$i/maps; done | sort | uniq
である必要があります。おそらく、このコマンドを実行する前にsudo -i
を実行する必要があります。 もう一度、実行するための間違ったコマンドを与えて、あなたの時間を無駄にしてすみません。Originは本日更新されましたが、更新しようとするとエラーが発生します
Whoops - the installer encountered an error The operating system is preventing us from modifying a necessary file. Please reboot your machine and try again. Temporarily disabling virus or malware scanners may help as well. Help can be found here: help.ea.com/origin Error codes 9:0
lutris docsに記載されている一般的な問題は、クライアントを閉じて再起動するだけです。
私はすでに5回のようにランチャーを閉じて再度実行しようとしました。 また、 chmod -R 555
も実行しませんGE-proton
は関係なく機能します。 しかし、現在、originを更新できません。
そして、steamが提供する通常のproton
バージョンを使用する前は、 chmod
コマンドを実行しましたが、 chmod -R 555
またはchmod -R 755
またはchmod -R -w
は考えていません。 ls -l
実行しようとしましたが、権限に違いは見られませんでした。
@exeqtion残念ながら、それはうまくいきません、私は信じていません。
ゲームを起動せずにsteamを実行しているときと、実際にゲームを起動しているとき(そして、起動中にコマンドを6回実行したとき)にロードされるファイルに文字通り違いはありません。
私が思う問題は、あなたがスチームプロセスをチェックしているということですが、スチームはライブラリをロードするものではありません、それはOrigin.exeでしょう?
ええ、私は正しかった。 Origin.exeで実行したところ、起動時にたくさんの結果が得られました。
もう一度実行して、OriginWebHelperなどの他のOriginプロセスを使用します。
Origin.exeで使用されているライブラリは次のとおりです。
/usr/lib32/dri/radeonsi_dri.so
/usr/lib32/gconv/CP1250.so
/usr/lib32/gconv/CP1251.so
/usr/lib32/gconv/CP1252.so
/usr/lib32/gconv/CP1253.so
/usr/lib32/gconv/CP1254.so
/usr/lib32/gconv/CP1255.so
/usr/lib32/gconv/CP1256.so
/usr/lib32/gconv/CP1257.so
/usr/lib32/gconv/CP1258.so
/usr/lib32/ld-2.31.so
/usr/lib32/libasound.so.2.0.0
/usr/lib32/libasyncns.so.0.3.1
/usr/lib32/libbz2.so.1.0.8
/usr/lib32/libc-2.31.so
/usr/lib32/libcom_err.so.2.1
/usr/lib32/libcrypt-2.31.so
/usr/lib32/libcrypto.so.1.1
/usr/lib32/libcups.so.2
/usr/lib32/libdl-2.31.so
/usr/lib32/libdrm_amdgpu.so.1.0.0
/usr/lib32/libdrm_nouveau.so.2.0.0
/usr/lib32/libdrm_radeon.so.1.0.1
/usr/lib32/libdrm.so.2.4.0
/usr/lib32/libelf-0.180.so
/usr/lib32/libexpat.so.1.6.11
/usr/lib32/libffi.so.7.1.0
/usr/lib32/libFLAC.so.8.3.0
/usr/lib32/libfontconfig.so.1.12.0
/usr/lib32/libfreetype.so.6.17.2
/usr/lib32/libgamemodeauto.so.0.0.0
/usr/lib32/libgamemode.so.0.0.0
/usr/lib32/libgcc_s.so.1
/usr/lib32/libgcrypt.so.20.2.5
/usr/lib32/libglapi.so.0.0.0
/usr/lib32/libGLdispatch.so.0.0.0
/usr/lib32/libGL.so.1.7.0
/usr/lib32/libGLX_mesa.so.0.0.0
/usr/lib32/libGLX.so.0.0.0
/usr/lib32/libgmp.so.10.4.0
/usr/lib32/libgnutls.so.30.28.0
/usr/lib32/libgpg-error.so.0.29.0
/usr/lib32/libgssapi_krb5.so.2.2
/usr/lib32/libharfbuzz.so.0.20608.0
/usr/lib32/libhogweed.so.6.0
/usr/lib32/libicudata.so.67.1
/usr/lib32/libicuuc.so.67.1
/usr/lib32/libidn2.so.0.3.7
/usr/lib32/libk5crypto.so.3.1
/usr/lib32/libkeyutils.so.1.9
/usr/lib32/libkrb5.so.3.3
/usr/lib32/libkrb5support.so.0.1
/usr/lib32/libLLVM-10.so
/usr/lib32/liblzma.so.5.2.5
/usr/lib32/libm-2.31.so
/usr/lib32/libncursesw.so.6.2
/usr/lib32/libnettle.so.8.0
/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so
/usr/lib32/libnss_myhostname.so.2
/usr/lib32/libnss_mymachines.so.2
/usr/lib32/libnss_resolve.so.2
/usr/lib32/libogg.so.0.8.4
/usr/lib32/libp11-kit.so.0.3.0
/usr/lib32/libpng12.so.0.59.0
/usr/lib32/libpng16.so.16.37.0
/usr/lib32/libpthread-2.31.so
/usr/lib32/libpulse.so.0.21.1
/usr/lib32/libresolv-2.31.so
/usr/lib32/librt-2.31.so
/usr/lib32/libsensors.so.5.0.0
/usr/lib32/libsndfile.so.1.0.28
/usr/lib32/libssl.so.1.1
/usr/lib32/libstdc++.so.6.0.28
/usr/lib32/libsystemd.so.0.28.0
/usr/lib32/libtasn1.so.6.6.0
/usr/lib32/libunistring.so.2.1.0
/usr/lib32/libvorbisenc.so.2.0.11
/usr/lib32/libvorbis.so.0.4.8
/usr/lib32/libvulkan_radeon.so
/usr/lib32/libvulkan.so.1.2.141
/usr/lib32/libwayland-client.so.0.3.0
/usr/lib32/libX11.so.6.3.0
/usr/lib32/libX11-xcb.so.1.0.0
/usr/lib32/libXau.so.6.0.0
/usr/lib32/libxcb-dri2.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-dri3.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-glx.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-present.so.0.0.0
/usr/lib32/libxcb-randr.so.0.1.0
/usr/lib32/libxcb.so.1.1.0
/usr/lib32/libxcb-sync.so.1.0.0
/usr/lib32/libXcomposite.so.1.0.0
/usr/lib32/libXcursor.so.1.0.2
/usr/lib32/libXdamage.so.1.1.0
/usr/lib32/libXdmcp.so.6.0.0
/usr/lib32/libXext.so.6.4.0
/usr/lib32/libXfixes.so.3.1.0
/usr/lib32/libXinerama.so.1.0.0
/usr/lib32/libXi.so.6.1.0
/usr/lib32/libxml2.so.2.9.10
/usr/lib32/libXrandr.so.2.2.0
/usr/lib32/libXrender.so.1.3.0
/usr/lib32/libxshmfence.so.1.0.0
/usr/lib32/libxslt.so.1.1.34
/usr/lib32/libXxf86vm.so.1.0.0
/usr/lib32/libz.so.1.2.11
/usr/lib32/libzstd.so.1.4.4
/usr/lib32/pulseaudio/libpulsecommon-13.0.so
OriginWebHelper(これは重要なものかもしれないと思います):
/usr/lib32/ld-2.31.so
/usr/lib32/libbz2.so.1.0.8
/usr/lib32/libc-2.31.so
/usr/lib32/libdl-2.31.so
/usr/lib32/libexpat.so.1.6.11
/usr/lib32/libffi.so.7.1.0
/usr/lib32/libfontconfig.so.1.12.0
/usr/lib32/libfreetype.so.6.17.2
/usr/lib32/libgamemodeauto.so.0.0.0
/usr/lib32/libgamemode.so.0.0.0
/usr/lib32/libgcc_s.so.1
/usr/lib32/libGLdispatch.so.0.0.0
/usr/lib32/libGL.so.1.7.0
/usr/lib32/libGLX.so.0.0.0
/usr/lib32/libgmp.so.10.4.0
/usr/lib32/libgnutls.so.30.28.0
/usr/lib32/libharfbuzz.so.0.20608.0
/usr/lib32/libhogweed.so.6.0
/usr/lib32/libidn2.so.0.3.7
/usr/lib32/libm-2.31.so
/usr/lib32/libnettle.so.8.0
/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so
/usr/lib32/libnss_myhostname.so.2
/usr/lib32/libnss_mymachines.so.2
/usr/lib32/libnss_resolve.so.2
/usr/lib32/libp11-kit.so.0.3.0
/usr/lib32/libpng16.so.16.37.0
/usr/lib32/libpthread-2.31.so
/usr/lib32/libresolv-2.31.so
/usr/lib32/librt-2.31.so
/usr/lib32/libstdc++.so.6.0.28
/usr/lib32/libtasn1.so.6.6.0
/usr/lib32/libunistring.so.2.1.0
/usr/lib32/libX11.so.6.3.0
/usr/lib32/libXau.so.6.0.0
/usr/lib32/libxcb.so.1.1.0
/usr/lib32/libXdmcp.so.6.0.0
/usr/lib32/libz.so.1.2.11
@ apoorv569あなたは本当に挑戦し続ける必要があります。 それを閉じて起動し続けるだけで、動作します。 私はそれを3回のようにしなければなりませんでした。 また、chmodも何もしませんでした。どちらのバージョンでも、Titanfall2で吃音が発生したことはありません。
試してみてください。機能しない場合は、プレフィックスを削除してください。Originが最初からインストールされるため、更新しようとしている現在のバージョンがインストールされるため、更新する必要はありません。 。
@ apoorv569あなたは本当に挑戦し続ける必要があります。 それを閉じて起動し続けるだけで、動作します。 私はそれを3回のようにしなければなりませんでした。 また、chmodも何もしませんでした。どちらのバージョンでも、Titanfall2で吃音が発生したことはありません。
試してみてください。機能しない場合は、プレフィックスを削除してください。Originが最初からインストールされるため、更新しようとしている現在のバージョンがインストールされるため、更新する必要はありません。 。
おかげでうまくいきました。 :D
@ kisak-valve申し訳ありませんが、折りたたみ可能なリストを作成する方法がわかりません。あなたが行った編集を見て、これから行います。
これが私のシステムライブラリです。後でミラーズエッジを購入して、originまたはtitanfall2に関連しているかどうかを確認します。 起源と関係があると思いますが、見ていきます。 また、エラーが発生するため、ActivationUI.exeのライブラリが必要だと思いますが、それがUIフロントエンドだけなのかどうかはわかりません。 とりあえずライブラリを比較します。
ActivationUI-ex.txt
EASteamProxy-ex.txt
Origin-exe.txt
QtWebEngineProc.txt
Titanfall2-exe.txt
OriginWebHelper.txt
Steam.txt
@exeqtionこれまでのところ、OriginWebHelperの場合、次のものが必要です。
lib32-glibc
lib32-harfbuzz
lib32-libffi
もっとあるかもしれませんが、私は探し始めたばかりで、 lib32-glibc
はあなたの側に欠けているライブラリの多くです。 これらはARCHパッケージ名です。GentooまたはDebianで何と呼ばれているのかわかりませんが、32ビットのglibcが必要です。 32ビットのharfbuzzと32ビットのlibffiも同様です
そして、ええ、プロセスにActivation-UIも表示されませんでした。まず、前述のglibc、harfbuzz、libffiパッケージをインストールします。
/ usr / lib /にlibc.soがあり、glibcがインストールされています。libcrypt、libcrypto、libgcrypt、libgpg-error、liblzma、libm、libsslなどにも同じことが言えます... libffiがOrigin-exeに存在することがわかります。 。txt; アクティベーションUIについても、ゲームの前に開始して検証を確認して閉じるため、プロセスで確認できない可能性があります。htopを監視するか、バックグラウンドでそのコマンドをループで実行するだけで、ブレークが追加されます。
@exeqtionの場合、パッケージの違いがあります。 ArchとUbuntuでこれを個人的に見てきましたが、Archの1つのパッケージはUbuntuの4のようなものに相当します。 たとえば、Archの場合、 gnome-shell
パッケージはgnome-shell
、 gnome-shelll-dev
と同じであり、Ubuntuの他の3つのパッケージと同じです。
Archのglibcによって提供されるこれらのファイルが表示されないため:
/usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
/usr/lib32/libnss_files-2.31.so
他にもありますが、後で見る必要があります。 しかし、それらはすべてArchのglibc
によって提供されており、起動時にすべて読み込まれていることを私は知っています。
Gentooでどのパッケージがファイルを所有しているかを確認する方法はありますか? Archと同様に、 pacman -Qo /usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
を実行すると、ファイルがlib32-glibc
によって所有されていることがわかります。また、インストールされていない場合はsudo pacman -F /usr/lib32/libnss_dns-2.31.so
実行することもできます。リポジトリを検索して、Ubuntuのapt-file
やFedoraのdnf provides
のように、そのファイルを提供するパッケージを教えてください。
アップロードしたファイルにはこれらのlib32-glibc
ファイルが含まれておらず、ファイルがない場合はパッケージが不足しているためです。
lib32-glibc
によって提供されるすべてのファイルは次のとおりです。
https://gist.github.com/gardotd426/d9a5292422fa57b4509544448b1322b0
Originの依存関係リストにあるすべてのパッケージに対してこれを実行し、不足しているものをすべて確認する必要があるのは当然のことです。
あなたはネットワーク構成を何ですか? たとえば、NetworkManagerまたは何か奇妙なものを使用していますか? VPN? どうやら、少なくともVPNがオンになっていると、Originに初めてログインすることはできません。 エキゾチックなものはありますか?
Gentooでどのパッケージがファイルを所有しているかを確認する方法はありますか? Archと同様に、pacman -Qo /usr/lib32/libnss_dns-2.31.soを実行すると、ファイルがlib32-glibcによって所有されていることがわかり、sudo pacman -F / usr / lib32 / libnss_dns-2.31を実行することもできます。そのため、インストールしていない場合は、リポジトリを検索して、Ubuntuのapt-fileやFedoraのdnfのように、どのパッケージがそのファイルを提供するかを教えてくれます。
ネットワーク設定に関しては、それは通常の設定です。 VPNなども問題なくオリジンにログインできます。
はい、できます。 リストを調べたところ、libnss_mymachines.so.2libnss_resolve.so.2が欠落していた2つのライブラリであることがわかりました。 これらはsystem-dの一部であるため、システムにインストールできませんが、これらがエラーの原因となっているファイルであるかどうかはわかりません。 それらのファイルの名前を* .bakに名前変更/ mvし、Steam経由でゲームを実行して、エラーの原因かどうかを確認できますか?
@exeqtion ohhhhhhhhhhそれは理にかなっています。なぜなら、私と比較して欠落している他のほとんどすべてのファイル(名前にnss
が含まれる残りのファイルを含む)がlib32-systemd
からのものであることに気付いたからです。
それは、10〜20個のファイルのようなもので、システムを壊さないための絶対的な要件である10〜20個のsystemdファイルの名前を変更することに抵抗があり、他の誰もそうすべきではありません。
ただし、別のインストールがあります。Manjaroの1つで、壊してもかまわないので、試してみることができます。
いいえ、10〜20個のsystemdファイルの名前を変更しないでください。これらの2つのライブラリlibnss_mymachines.so.2 libnss_resolve.so.2
についてのみ話します。これは、これらが私のシステムで欠落している唯一のライブラリだからです。 Origin.exeの実行中に残りのライブラリが読み込まれない理由がわかりません
ゲームはVoidLinux(systemD以外)でうまく動作します!
ヒントと秘訣の時間
タイル型WMユーザーの場合:恐ろしいタイル型バグを回避するために、デフォルトでOriginウィンドウをフロートさせます。
すべてのDWMユーザーに対して、config.hタグでこれを使用します。
static const Rule rules[] = {
{ "steam_app", NULL, "Origin", 1 << _UR_DESKTOP_INDEX-1_, 1, -1 }
}
ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+) exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill -9
さてさてボワは、それがあった問題を発見したp11-kit
、ライブラリにそれを更新0.23.20
。
今日私がしたことは、steamのflatkpakバージョンをインストールし、「無効なSSLサーバー」エラーを見つけました。 これを見つけ、ライブラリを更新し、ゲームが動作を開始しました。 @ gardotd426一緒にいてくれてありがとう!
ゲームはVoidLinux(systemD以外)でうまく動作します!
ヒントと秘訣の時間
* To any tiling WM user: make the Origin windows float by default to circumvent the horrendous tiling bug. * To any DWM user, use this in config.h tags:
static const Rule rules[] = { { "steam_app", NULL, "Origin", 1 << _UR_DESKTOP_INDEX-1_, 1, -1 } }
* To kill .exe windows, bind this command (i use sxhkd):
ls -l /proc/*/exe 2>/dev/null | grep -E 'wine(64)?-preloader|wineserver' | perl -pe 's;^.*/proc/(\d+) exe.*$;$1;g;' | xargs -n 1 kill -9
* run TF2 in Windowed if you want to alt+tab
これはXmonadに適していますか
, title =? "Origin" --> doFloat
またはこれも追加する必要があります
, className =? "steam_app" --> doFloat
ウィンドウモードに切り替えると、なんらかの理由で1fpsになります。
@ apoorv569これは実際にはfor_window [class="origin.exe"] floating enable
であるため、おそらく, title =? "origin.exe" --> doFloat
などが必要です。
@exeqtion私はそれを知っていました! Archでは、1、2か月前と同じように、まれな「手動によるユーザー介入が必要」な更新がありました。具体的には、 p11-kit
とlib32-p11-kit
がsystemdの新しい依存関係でしたが、 nss
およびlib32-nss
パッケージとファイルの競合があったため、更新中に--overwrite
を実行する必要がありました。 GAH。 あなたがそれを理解してくれてとてもうれしいです。
Origin Displaynameの問題については、Lutrisを介して同じEXEを実行しているようですが、Steam pfxフォルダーにあるLutrisを介してOriginを再インストールしても、Originは問題なく実行できますが、Protonを通過する場合は、(公式のValveまたはGlorious Eggrollsのいずれか)最新)常にDisplayNameの問題が発生します。 次に、古いバージョンのProtonでテストします。
わかりました、私はあなたと同じ問題を抱えていました
そのドライブをSteamという名前のホームフォルダー内のフォルダーにマウントしているので、このchmod -R -w〜 / Steam / SteamLibrary / Steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / Steamuser / Application \ Data / Origin /を実行しました。これを行うと、権限が変更されるようです。
これでよろしいですか? TF2のインストールもntfs-3gでフォーマットされたドライブにあり、chmodを実行してもフォルダーのアクセス許可はまったく変更されません。
-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul 4 10:41 Origin
-> chmod -R a-w Origin
-> ls -al
drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul 4 10:41 Origin
オンラインで見つけたものから、chmodを使用してファイル/ディレクトリのNTFSアクセス許可を変更することはできないと思います。 これは、ドライブ全体に対して、fstabを介して実行するか、まったく実行しないかのいずれかである必要があります。
_更新と明確化_
上記は少しうそです。 マウントオプションを変更し、 aclオプションを使用することで、NTFSドライブでLinuxスタイルのアクセス許可を実際に取得できます。 Windowsがファイルを読み取ろうとした場合にこれがどのような影響を与えるかはわかりませんので、自分の危険でこれを行う必要があります。 次に、アクセス許可を変更できるにもかかわらず、Originが起動を拒否するという2番目のエラーセットが発生しました。 私はそれをこのように動作させることをやめました。HDDを購入して適切にフォーマットします。 しかし、興味があれば、私の/ etc / fstabは次のようになります。
_警告:これを行うと、Windowsがこのドライブをどのように処理するかわかりません_
UUID=<uuid> /mnt/<mount-point> ntfs-3g acl 0 2
参照:
https://www.tuxera.com/community/ntfs-3g-advanced/ownership-and-permissions/#usermapping
https://jlk.fjfi.cvut.cz/arch/manpages/man/ntfs-3g.8#OPTIONS
とにかく、ProtonはNTFSパーティションでは機能しません。少なくとも、機能するはずはありません。
わかりました、私はあなたと同じ問題を抱えていました
私も0.23.20でした、私は今日私のシステムを更新しました(Debian Testing)、そして問題はなくなりました
非フラットパックスチーム
そのドライブをSteamという名前のホームフォルダー内のフォルダーにマウントしているので、このchmod -R -w〜 / Steam / SteamLibrary / Steamapps / compatdata / 1237970 / pfx / drive_c / users / Steamuser / Application \ Data / Origin /を実行しました。これを行うと、権限が変更されるようです。
これでよろしいですか? TF2のインストールもntfs-3gでフォーマットされたドライブにあり、chmodを実行してもフォルダーのアクセス許可はまったく変更されません。
-> ls -al drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul 4 10:41 Origin -> chmod -R a-w Origin -> ls -al drwxrwxrwx 1 user user 4096 Jul 4 10:41 Origin
オンラインで見つけたものから、chmodを使用してファイル/ディレクトリのNTFSアクセス許可を変更することはできないと思います。 これは、ドライブ全体に対して、fstabを介して実行するか、まったく実行しないかのいずれかである必要があります。
これを行うことはしません*。 私は一言も逃した。 しかし、私がすでに言った別の投稿のさらに先に、あなたが投稿で話していることは、ここにあります-https
Linuxに完全に切り替えたので、最終的にはこのドライブをext4にフォーマットします。デュアルブートウィンドウはありません。 なんらかの理由でゲームができない場合は、そのまま受け入れます。
Linuxに完全に切り替えたので、最終的にはこのドライブをext4にフォーマットします。デュアルブートウィンドウはありません。 なんらかの理由でゲームができない場合は、そのまま受け入れます。
思ったよりずっと少なくしなければなりませんでした。 私は実際に、イーサネット経由でメインのLinuxリグに接続してSteamリモートプレイを使用してLinuxで再生できないWindowsタイトルを再生するために構築した、非常に堅牢なハードウェアを備えた完全な2台目のマシンを持っています。2台目のマシンには3600Xと5600があります。 XTなので、前かがみではありません。 そして、私はそれを一度、1時間半ほど使用しました。 気にすることすらできません。Linuxではもうやることが多すぎます。 ハードウェアのエンコード/デコードがSteamリモートプレイ用のNaviGPU(LinuxでもWindows
Linuxに完全に切り替えたので、最終的にはこのドライブをext4にフォーマットします。デュアルブートウィンドウはありません。 なんらかの理由でゲームができない場合は、そのまま受け入れます。
思ったよりずっと少なくしなければなりませんでした。 私は実際に、イーサネット経由でメインのLinuxリグに接続してSteamリモートプレイを使用してLinuxで再生できないWindowsタイトルを再生するために構築した、非常に堅牢なハードウェアを備えた完全な2台目のマシンを持っています。2台目のマシンには3600Xと5600があります。 XTなので、前かがみではありません。 そして、私はそれを一度、1時間半ほど使用しました。 気にすることすらできません。Linuxではもうやることが多すぎます。 ハードウェアのエンコード/デコードがSteamリモートプレイ用のNaviGPU(LinuxでもWindows
デスクトップを使用して、IntelHDグラフィックスを搭載したラップトップで再生してSteamリモートプレイを試しました。 私はこれまでそれが好きでした、唯一の問題はあなたが少なくとも5GhzWiFiまたはイーサネット接続を必要とすることです。 そして、私は別のマシンを持っていますが、それは非常に古いハードウェアCore2のようなものです。 リモートプレイを処理することができますが、問題はGPUが必要なことだけです。これは、デフォルトでは1080pまたは720pさえもサポートしていないためです。 私はラズベリーパイを購入することを計画していますが、このセットアップでは、テレビに接続して、Kodiなどをインストールしてスチームリンクソフトウェアを使用できます。
これを行うことはしません*。 私は一言も逃した。 しかし、私がすでに言った別の投稿のさらに先に、あなたが投稿で話していることは、ここにあります- #4001(コメント)
Linuxに完全に切り替えたので、最終的にはこのドライブをext4にフォーマットします。デュアルブートウィンドウはありません。 なんらかの理由でゲームができない場合は、そのまま受け入れます。
ああ、うん、私はあなたの2番目のコメントを完全に見逃していました。 私は実際にドライブのマウントオプションを変更することができ、特定のファイルのアクセス許可を変更できるようになりましたが、他の一連の問題が発生しました(元の投稿を参照)。 同じことをして、ext4で再フォーマットします。 私のドライブはとにかく年齢を重ねており、交換する必要があります。
ProtonのDisplaynameの問題に関する更新はありますか?
DebianとGentooの両方ですでに解決されており、文字通りスレッドに関する最新の議論です。 @ exeqtion 、@ omicron-b、および@Gronkdalonkaの最新のカップルの投稿を見てください。
@ apoorv569 NTFSは、いくつかのプロトンゲームで吃音を引き起こすことが知られています。 ゲームをNTFSドライブからEXT4のようなフォーマットのドライブに移動し、それが役立つかどうかを確認します。
ああ、その1TBドライブ、私はすべてを削除して再度ダウンロードする必要があります:(
最終的にNTFSパーティションをフォーマットし、EXT4に変更しました。多くのゲームで実際のパフォーマンスが向上し、fpsの低下が少なくなり、スタッターが少なくなりました。 また、一般的にパフォーマンスが向上します。 Titanfall 2については、パフォーマンスは以前NTFSを使用していたときと同じで、目立った違いはありません。 そのため、他のゲームで発生していた問題は修正されましたが、タイタンフォール2は修正されませんでした。そのため、この努力をしました。 :unmused :: confounded:
titanfall 2のために、私は行っていないchmod
して使用してGE-proton-5.11
。 それは数分間はうまく機能し、その後fpsを半分に落とし始めます。30fpsは「シューター」ゲームには適していません。
@ gardot426指摘していただきありがとうございます。スレッド全体が互いに噛み合っているので、それは明らかではありませんでした。ウィンドウマネージャーの問題による解決策のように見えました。 したがって、将来の参照のために、常にFlatpakバージョンのsteamを使用してください。どちらもより安定しているようで、常にログインを維持し、この奇妙なOriginの「Displayname」の互換性の問題を修正しました。
さてさてボワは、それがあった問題を発見した
p11-kit
、ライブラリにそれを更新0.23.20
。
今日私がしたことは、steamのflatkpakバージョンをインストールし、「無効なSSLサーバー」エラーを見つけました。 これを見つけ、ライブラリを更新し、ゲームが動作を開始しました。 @ gardotd426一緒にいてくれてありがとう!
ここにいるたくさんの人と同じように、まったく同じアクティベーションエラーが発生します(私はDebian 10.4安定版を使用しています)。 Originがインストールされ、ストアに接続されているなど、ゲームにサインインしてダウンロード/インストールできます...しかし、Titanfall 2は、開いた後、EAサーバーを介して「アクティブ化」されません。 Lutris(Titanfall 2スクリプトとテスト用のOriginインストールスクリプトの両方)を介して、および手動で(ターミナルのWINEを介して)複数回再インストールしました。 Linux Mint19.3および20は標準のLutrisインストールスクリプトを介してTitanfall2を問題なく実行したため、ゲームがハードウェアで動作することはわかっています。
p11-kitライブラリをどのように更新しましたか? 現在インストールされているバージョンは「古い」バージョン(0.23.15)です。 ソースから更新しようとしましたが(Debian Busterバックポートを構築)、インストールした後(成功したと確信しています)、WINEが削除され、最終的にWINEを再度インストールするために安定版にダウングレードする必要がありました。
Debianでは、人々がそれを修正することができた唯一の方法は、flatpakを使用することだったようです
Steamですが、Originバージョンを使用しようとしているので、わかりません。 できる
Debian Sidから入手できませんか? 私はDebianをまったく使用していません。ごめんなさい。
18:40 WaywardPoochで金、2020年7月10日には[email protected]
書きました:
了解しましたboisは、p11-kitライブラリに問題があることを発見し、次のように更新します。0.23.20。
今日私がしたことは、steamのflatkpakバージョンをインストールして見つけました
「SSLサーバーが無効です」エラー。 これを見つけた
https://github.com/flathub/com.valvesoftware.Steam/issues/526 、更新
libとgameが機能し始めました。 @ gardotd426
https://github.com/gardotd426私と一緒にいてくれてありがとう
感謝!たくさんの人と同じように、まったく同じアクティベーションエラーが発生します
ここ(私はDebian 10.4安定版を使用しています)。 Originがインストールされ、に接続されています
ストアなど、サインインしてゲームをダウンロード/インストールできます...しかしTitanfall 2
EAサーバーが開いた後はそれを介して「アクティブ化」されません。 再インストールしました
Lutris(Titanfall2スクリプトとOriginの両方)を介して複数回
テストのためだけにスクリプトをインストールします)および手動で(ターミナルのWINEを介して)。 私
Linux Mint 19.3および20が実行されたため、ゲームが私のハードウェアで動作することを知っています
タイタンフォールは大丈夫です。どのよう
(0.23.15)。 ソースから更新してみました(Debianバスターバックポートを構築しました)
しかし、それをインストールした後(成功した、私はかなり確信しています)、WINEは削除されました
そして最終的に私はそれをすべて安定した状態にダウングレードすることを余儀なくされました
WINEを取り戻します。バスターバックポートリポジトリにp11-kitのバックポートがあればいいのにと思います。
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-656925129 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332J7QYHS7ZVL37IGK3R26KFVANCNFSM4OCFH2AA
。
Debianでは、人々がそれを修正できた唯一の方法はflatpak Steamを使用することだったようですが、あなたはOriginバージョンを使用しようとしているので、わかりません。 Debian Sidから入手できませんか? 私はDebianをまったく使用していません。ごめんなさい。
それはすべて良いことです、男。 DebianがOriginでうまく機能しない理由はわかりませんが、これからも試していきます。 見ているだけで、p11-kitライブラリをもう一度作成してみるかもしれません。 それ以外の場合は、Flatpak Steamをインストールし、何らかの方法でOriginを実行してから、Originを介してTitanfallを実行する必要があると思います(Flatpak Steamはサンドボックス化されており、Titanfallがハードドライブにあるため、これを行う方法がわかりません。
サンドボックス化しても問題ありませんが、それでもあなたの
ユーザーディレクトリですね。 そうでなければ、それはかなりばかげているでしょう
19:12 WaywardPoochで金、2020年7月10日には[email protected]
書きました:
Debianでは、人々がそれを修正することができた唯一の方法は、flatpakを使用することだったようです
Steamですが、Originバージョンを使用しようとしているので、わかりません。 できる
Debian Sidから入手できませんか? 私はDebianをまったく使用していません。ごめんなさい。
…<#m_-6177256696513781622_>
2020年7月10日金曜日午後6時40分WaywardPooch @ 。 * >書いた:申し分なくboisは、p11-kitライブラリに問題があることを発見し、0.23.20に更新しました。
今日私がしたことは、steamのflatkpakバージョンをインストールして見つけました
「SSLサーバーが無効です」エラー。 これを見つけた<
flathub / com.valvesoftware.Steam#526
https://github.com/flathub/com.valvesoftware.Steam/issues/526 >、更新
libとgameが機能し始めました。 @ gardotd426
https://github.com/gardotd426https://github.com/gardotd426ありがとうます
私と一緒にいてくれてありがとう! 私はまったく同じを得ています
ここにいるたくさんの人のように、アクティベーションエラー(私はDebian 10.4を使用しています)
安定)。 Originがインストールされ、ストアなどに接続されているので、署名できます
ゲームをダウンロード/インストールします...しかし、Titanfall2は「アクティブ化」されません
開いた後、EAサーバーを介して。 何度も再インストールしました
Lutris(Titanfall2スクリプトとOriginインストールスクリプトの両方
テスト)および手動(ターミナルのWINE経由)。 私はゲームが自分で動作することを知っています
Linux Mint19.3および20はTitanfallを問題なく実行したためです。 どうやって
p11-kitライブラリを更新しますか? 鉱山は「古い」もの(0.23.15)にあります。 私
ソースから更新しようとしました(Debianバスターバックポートを構築しました)が、その後
それをインストールすると(成功した、私はかなり確信しています)、WINEは削除され、
最終的に私はそれを安定させるためにすべてをダウングレードすることを余儀なくされました
ワインバック。 バスターバックポートにp11-kitのバックポートがあればいいのに
レポ。 —あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。 これに返信する
直接メールで送信し、GitHubで表示<#4001(コメント)
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-656925129 >、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332J7QYHS7ZVL37IGK3R26KFVANCNFSM4OCFH2AA
。それはすべて良いことです、男。 Debianがうまく機能しない理由がわかりません
起源ですが、私は挑戦し続けます。 p11-kitライブラリを構築してみるかもしれません
もう一度見るだけです。 それ以外の場合は、FlatpakSteamをインストールする必要があると思います
どういうわけかそれを介してOriginを実行し、次にOriginを介してTitanfallを実行します(
Flatpak Steamでこれを行う方法を確認してください。これは、サンドボックス化されており、
タイタンフォールは私のハードドライブにあります。 しかたがない)。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-656933221 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y336LKSXV3DV7BX6WRRLR26N5DANCNFSM4OCFH2AA
。
サンドボックス化しても問題ありませんが、それでもユーザーディレクトリを表示できるはずですよね? そうでなければ、それはかなりばかげているでしょう
--overrideを使用して、権限を変更し、/ mnt / hddフォルダーをFlatpakSteamに追加することができました。 また、新しいリポジトリ(新しいp11-kitを含む)用にDebianBullseyeに完全にアップグレードしました。 残念ながら、Lutrisを介して起動すると、ゲームで同じアクティベーションの問題が発生します。Originを非Steam Protonゲームとして追加すると、VC redistのインストールが妨げられたようです。そのため、ゲームをコピーするたびに検証プロセスが失敗します。 問題は他の場所にあるに違いありません。 私はSteamコピーを持っていないので、ここで投稿するのをやめます。 Flatpak Steamは、意図したとおりにSteam Playを使用しているDebianの人々にとって良い回避策のように思われるので、解決策が見つかったと思います。
Arch Linuxをインストールしたばかりで(これまで使用したことはありませんが、今のところ気に入っています)、アクティベーションに関する問題はなくなりました。 少なくとも今はプレイできます。 Arch、Pop_OSを使用すると、(少なくとも私のハードウェアでは)ゲームが基本的に問題なく動作することを個人的に確認できるため、この頭痛の種に遭遇しないように、ArchまたはUbuntuベースのディストリビューションを使用することを強くお勧めします。 19.10、およびLinux Mint 19.3 / 20。
こんにちは、返信が遅くなってすみません。 問題はディストリビューションにあるのではないと思いますが、オリジン(おそらくtitanfall2?)には特定の更新バージョンのライブラリが必要です。私の場合はp11-kitで、他の人とは異なる可能性があります。
こんにちは皆さん、最近ドライブをワイプしてシステムを再インストールする必要があったので、すべてのゲームを再インストールしました。今のところ、Titanfall2とNoMans Skyしかありません。後者は正常に機能していますが、前者は機能しません。オリジンを開始します。プレフィックスを確認すると、オリジンフォルダーがありませんが、SteamはOriginThinInstall.exeを実行していると言っていました。 bspwmとまったく同じ構成であった以前のシステムでは、440.100で現在は450.57であるnvidiaドライバーを除いて、問題なく実行されました。 同様の問題を抱えている人はいますか?
こんにちは皆さん、最近ドライブをワイプしてシステムを再インストールする必要があったので、すべてのゲームを再インストールしました。今のところ、Titanfall2とNoMans Skyしかありません。後者は正常に機能していますが、前者は機能しません。オリジンを開始します。プレフィックスを確認すると、オリジンフォルダーがありませんが、SteamはOriginThinInstall.exeを実行していると言っていました。 bspwmとまったく同じ構成であった以前のシステムでは、440.100で現在は450.57であるnvidiaドライバーを除いて、問題なく実行されました。 同様の問題を抱えている人はいますか?
私はあなたにいくつかのヒントを与えることができます
プレフィックスを削除して再度インストールしてみてください。失敗することがあります。試行を続けると、最終的にインストールされます。
EXT4ドライブを使用する
タイル型ウィンドウマネージャーを使用している場合は、Originをfloatに設定し、何らかのフルスクリーン機能を備えていることを確認してください。
システムを更新する
Glorious Eggrollのカスタムプロトンを試してみてください(5.11 GEが私に最適でした)
私はOpenboxを備えたArchLinuxを使用しています。また、依存関係が少なく、スペースをあまりとらないため、タイル型ウィンドウマネージャーもインストールしています。Xmonad、Qtile、DWM、Awesomeがあります。 昨日、KDE Plasmaから切り替えて最小限のデスクトップを使用したかったので、ハードドライブをワイプして、Arch Linuxを再度インストールしました。また、Steamライブラリ用に別のドライブがあります。 私は8GBのRAMとNVIDIAGTX 10603GBを備えたi56500を持っており、現在450.57-4であるNVIDIAドライバーを含むすべての最新パッケージを持っており、このゲームは上記のすべてのWMでバタースムーズ60fpsを実行します。
幸運を。
まだパフォーマンスに苦労している人にとっては、lutrisによって提案されたドライバーをインストールすることが本当に役立つことがわかりました。 Originフォルダーへのアクセス許可を制限した後でも、フレームレートが途切れる場合がありました。
特に、Archの下にnvidia-dkms
パッケージがありませんでした。
今、ゲームはかなりスムーズに実行されます
i3-6100
GTX 1050 TI
16GB RAM
参照: https :
どうもありがとうございました@ apoorv569私はあなたのアドバイスを試し、あなたを投稿し続けます;)
https://www.gamingonlinux.com/forum/topic/4467/page=3で「DisplayName」エラーの解決策を見つけました
1)https://snapshot.debian.org/package/ca-certificates/20190110/#ca-certificates_20190110から「ca-certificates_20190110_all.deb」をダウンロードします
2)「ca-certificates_20190110_all.deb」を抽出します
3)「data.tar.xz」を抽出します
4)ディレクトリ/ usr / local / share / ca-certificate / extraを作成します
5)以下の証明書を抽出されたアーカイブから/ usr / local / share / ca-certificate / extraにコピーします
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Class_3_Public_Primary_Certification_Authority_-_G4.crt
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Class_3_Public_Primary_Certification_Authority_-_G5.crt
/usr/share/ca-certificates/mozilla/VeriSign_Universal_Root_Certification_Authority.crt
6)「sudoupdate-ca-certificates」を実行します
次に、ゲームプレフィックスを削除し、ゲームを起動しました。
最初の昼食とゲームのアクティブ化の後、フォルダー/ usr / local / share / ca-certificate / extraを削除し、「sudoupdate-ca-certificates」を再度実行しました。 ゲームの開始を妨げることはありません。
これは今の私にとって本当に厄介な問題です-私はLinuxで37時間過ごし、すべてが正常に機能していました。
数日前、Originは何かをインストールしたいと思っていましたが、失敗し、サインインするのが面倒でした。更新しようとしていると思ったので、許可しました。
今、私は蒸気プロトンを介してゲームをまったく起動することができませんでした。 GE、複数のプロトンバージョンおよびすべての種類を試しました。 私はタイルマネージャーとしてBSPWMを使用するArchlinuxを使用しています。 これはうまくいったので、何が起こったのかわかりません。 コンピューターを更新したので、問題を診断する方法すらわかりません。
何か案は?
pfxを削除します
12:48アシュリー・スミスの月、2020年8月24日には[email protected]
書きました:
これは今の私にとって本当に厄介な問題です-私は37時間あります
Linuxとすべてが正常に動作していました。数日前、Originは何かをインストールしたいと思っていましたが、失敗し、
サインインするのは面倒です。更新しようとしていると思ったので、
それ。今、私は蒸気プロトンを介してゲームをまったく起動することができませんでした。 試した
GE、複数のプロトンバージョンおよびすべての種類。 私はBSPWMを備えたArchlinuxを使用しています
私のタイルマネージャー。 これはうまくいったので、何が起こっているのかわかりません
起こりました。 コンピューターを更新したので、診断する方法すらわかりません
問題。何か案は?
—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-679242647 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y332ASDF6YT6XO65OWKTSCKKVJANCNFSM4OCFH2AA
。
プロトン5-13-1
タイタンフォール2は実行に失敗します。
Steam-1237970.log
https://gist.github.com/nutta-git/f6bbc7095a4fd3a1380d268b5c4d8674
こんにちは@ nutta-git、Originがシステム上の以前のProtonバージョンと接続できることを確認してください。
5.13-1でゲームを完全にうまく実行することができます。
Originを更新する必要がありました。これは、最初に
エラーが発生しましたが、意図したとおりに機能しました。
20:10 kisakバルブの木、2020年10月15日には[email protected]
書きました:
こんにちは@ nutta-git https://github.com/nutta-git 、確認してください
Originは以前のProtonバージョンと接続できました。—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-709653328 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y3337TO4MMGITYZWPMX3SK6FQ5ANCNFSM4OCFH2AA
。
@ kisak-バルブ
Titanfall2はProton5.0-10-rc4で動作します。 ただし、Proton5.13-1でOriginにログインできません
プロトン5.0-10-rc4ログ
Steam-1237970.log
プロトン5.13-1ログ
Steam-1237970.log
5.13-1でOriginに正常にログインできます。
木、2020年10月15日には20:50でnutta-gitの[email protected]書きました:
@ kisak-valve https://github.com/kisak-valve
Titanfall2はProton5.0-10-rc4で動作します。 ただし、ログインに失敗します
プロトン5.13-1の起源プロトン5.0-10-rc4ログ
Steam-1237970.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/5388563/steam-1237970.logプロトン5.13-1ログ
Steam-1237970.log
https://github.com/ValveSoftware/Proton/files/5388573/steam-1237970.log[画像:titianfall2origin]
https://user-images.githubusercontent.com/59726608/96200434-e67c9e80-0f27-11eb-87ce-c251de0d3e3a.png—
あなたが言及されたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4001#issuecomment-709665083 、
または購読を解除する
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AM5Y3365TYXVQAGA2PK6ZOLSK6KE7ANCNFSM4OCFH2AA
。
@ gardotd426簡単な質問、あなたのネットワークマネージャーは何ですか? 私はiwdでsystem-dを使用しています。
i3にログインするときのNetworkManagerと、BudgieにログインするときにBudgieが使用する組み込みのネットワークマネージャーだけです。
@ gardotd426ありがとう!
報告された問題の多くはProtonおよびMesaの更新によって解決されたため、問題のテキストを更新しました。
@ nutta-gitまだ行っていない場合は、古いプレフィックスを削除または名前変更/移動して、5.13-1でゲームを新しく起動してみてください。 標準のプレフィックスの場所:〜/ .steam / Steam / Steamapps / compatdata / 1237970。 また、起動する前に、Steamがウィンドウの下部中央に「接続なし」または「オフライン」と表示されていないことを再確認してください。
ねえ@ alasky17 、
問題が変更されました。 今ではスチームランタイムの問題です。
関連: https :
追跡メモ: https: //gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/3151がドライバーで解決されたとおりに閉じられたため、mesa / radvラベルを削除し
威圧的なクラッシュはなくなりましたが、ゲームがOriginサーバーに接続できないというネットワークの問題が発生します。
私は最新のpropnvidiaドライバー(最新のプロトンビルド、gnome)を備えたFedora 32を使用しています。このゲームは、状況に応じて競争力を持ってプレイしています。 フルスクリーンでV-SYNC(double buf)を使用すると、入力ラグが発生します(144hz gsyncモニターがあります)。 私は通常、gsyncを使用したドライバー設定でv-syncをオンにしたWindowsでプレイしますが、入力の遅れやティアリングはありません。 v-syncなしでは入力ラグを取得できませんが、144hzを超えてレンダリングされるため、涙が出て、ゲームの物理特性も壊れます。 私がこれを最後に試したのはLutrisで、ほぼ完璧に機能しました(ティアリングなし、入力ラグなし)が、compロビーの他の全員は、pingが正常であるときにラグしていると言いました。 また、ゲーム設定ごとの生のマウス入力も適用されません(lutrisで機能しました)。
最も参考になるコメント
それで、誰かが私に、定期的な吃音につながるオリジンの行動の1つに関する情報の一部を共有するように頼みました。 TF2に直接リンクされていませんが、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。
Originは継続的にファイル(
local_xxxxxxx.xml.xxxx
形式)をpfx/drive_c/users/steamuser/Application Data/Origin
で書き込んでおり、これが途切れにつながります。そのディレクトリへの書き込みを防止すると(たとえば、より厳密なアクセス許可で)、これまでのところ既知の悪影響がない問題が修正されます。 あなたがそれを試して何かが壊れた場合、私は責任を負いませんが、少なくともあなたはいくつかのデータを手に入れました🐸