Godot: [3.0] la captura de pantalla de la ventana gráfica no funciona

Creado en 12 abr. 2017  ·  3Comentarios  ·  Fuente: godotengine/godot

Sistema operativo o dispositivo - Versión Godot: Linux, Godot 3.0 (maestro)

Descripcion del problema:
Obtener una captura de pantalla de cualquier ventana gráfica da como resultado datos vacíos.

Pasos para reproducir:

get_viewport().queue_screen_capture()
yield(get_tree(),"idle_frame")
yield(get_tree(),"idle_frame")
var i = get_viewport().get_screen_capture()
i.save_png("user://cap.png")
bug rendering

Comentario más útil

@MarianoGnu tiene razón, el problema es solo que ViewportTexture :: get_data () no está vinculado a GDScript, pero eso debería ser fácil de resolver.

Todos 3 comentarios

Ahora queue_screen_capture () y get_screen_capture () ni siquiera existen.

No lo he probado desde gdscript, pero debería poder llamar a 'viewport.get_texture (). Get_data ()' para obtener una referencia a Image que puede guardar. También llamar a 'image.lock ()' e image.unlock () 'debería permitirle obtener (¿y tal vez establecer?) Píxeles.

Así es como funciona para el selector de color al elegir un color de la pantalla:
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/color_picker.cpp#L428

@MarianoGnu tiene razón, el problema es solo que ViewportTexture :: get_data () no está vinculado a GDScript, pero eso debería ser fácil de resolver.

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