Ketika saya mengerjakan animasi menggunakan AnimatedSprite
, saya sering harus mengganti sprite frame
selama animasi, serta offset
(yang merupakan poros rotasi). Trek ini disetel ke diskrit (tidak kontinu), dan harapan saya adalah ketika saya menggosok timeline, untuk melihat animasi, kunci frame
dan offset
akan segera berlaku saat waktu memukul mereka. Sebagai gantinya, sprite diperbarui saat garis waktu diseret melewatinya, pada bingkai / langkah berikutnya.
Hal ini membuat penganimasian menjadi lebih rumit, karena perbedaan antara apa yang saya lihat di tempat kejadian, dan kunci yang saya lihat saat ini di garis waktu.
Selain itu, mengklik garis waktu antara dua tombol pada kumpulan trek ke diskrit tidak menerapkan nilai trek saat ini, jadi layar berantakan total.
Saya beralih ke Unity setelah menunggu ini diperbaiki.
Baik untuk Anda, meskipun ini telah diperbaiki beberapa waktu yang lalu
Pada 17 Jun 2016 11:01, "Kirill Edelman" [email protected] menulis:
Saya beralih ke Unity setelah menunggu ini diperbaiki.
-
Anda menerima ini karena Anda berlangganan utas ini.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/4418#issuecomment -226776696,
atau nonaktifkan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z25_2tZfWnFYKkybEl_WxgImjgJCgks5qMqjUgaJpZM4IOTzG
.
Mengkonfirmasi bahwa ini sudah diperbaiki, jadi menutupnya. Kami akan selalu menunggumu kembali dengan pelukan.
Komentar yang paling membantu
Mengkonfirmasi bahwa ini sudah diperbaiki, jadi menutupnya. Kami akan selalu menunggumu kembali dengan pelukan.