Godot: [3.0] 视口屏幕截图不起作用

创建于 2017-04-12  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

操作系统或设备 - Godot 版本: Linux、Godot 3.0 (master)

问题描述:
从任何视口获取屏幕截图都会导致空数据。

重现步骤:

get_viewport().queue_screen_capture()
yield(get_tree(),"idle_frame")
yield(get_tree(),"idle_frame")
var i = get_viewport().get_screen_capture()
i.save_png("user://cap.png")
bug rendering

最有用的评论

@MarianoGnu你是对的,问题只是 ViewportTexture::get_data() 没有绑定到 GDScript,但这应该很容易解决。

所有3条评论

现在 queue_screen_capture() 和 get_screen_capture() 甚至不存在。

还没有尝试过 gdscript,但您应该能够调用 'viewport.get_texture().get_data()' 来获取对可以保存的 Image 的引用。 还调用 'image.lock()' 和 image.unlock()' 应该让您获得(并且可能设置?)像素。

这是从屏幕上选择颜色时颜色选择器的工作方式:
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/color_picker.cpp#L428

@MarianoGnu你是对的,问题只是 ViewportTexture::get_data() 没有绑定到 GDScript,但这应该很容易解决。

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