Godot: [3.0] التقاط شاشة منفذ العرض لا يعمل

تم إنشاؤها على ١٢ أبريل ٢٠١٧  ·  3تعليقات  ·  مصدر: godotengine/godot

نظام التشغيل أو الجهاز - إصدار Godot: Linux ، Godot 3.0 (رئيسي)

وصف المشكلة:
الحصول على لقطة شاشة من أي منفذ عرض ينتج عنه بيانات فارغة.

خطوات التكاثر:

get_viewport().queue_screen_capture()
yield(get_tree(),"idle_frame")
yield(get_tree(),"idle_frame")
var i = get_viewport().get_screen_capture()
i.save_png("user://cap.png")
bug rendering

التعليق الأكثر فائدة

MarianoGnu أنت على صواب ، المشكلة هي أن ViewportTexture :: get_data () غير مرتبط بـ GDScript ، ولكن يجب أن يكون من السهل حلها.

ال 3 كومينتر

الآن queue_screen_capture () و get_screen_capture () غير موجودين حتى.

لم تجرب من gdscript ، ولكن يجب أن تكون قادرًا على استدعاء "viewport.get_texture (). get_data ()" للحصول على مرجع للصورة التي يمكنك حفظها. كما أن استدعاء "image.lock ()" و image.unlock () "يجب أن يتيح لك (وربما تعيين؟) بكسل.

هذه هي الطريقة التي تعمل بها مع منتقي الألوان عند اختيار لون من الشاشة:
https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/color_picker.cpp#L428

MarianoGnu أنت على صواب ، المشكلة هي أن ViewportTexture :: get_data () غير مرتبط بـ GDScript ، ولكن يجب أن يكون من السهل حلها.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات